刀塔好用改建方法推荐
刀塔自走棋 游戏一直受到很多玩家的关注,有一些玩家在获取到游戏安装包后,发现登陆不进去,这种情况下要怎么处理呢?无法登陆要如何解决?我们就一起来看看吧!
无法登陆解决方法
一、了解游戏状态,若游戏属于维护、未开测状态是无法登陆的。
二、如果游戏已开测,那么可参考下方的解决方法:
1、结束游戏进程,切换wifi/4G网络,重新登录游戏;
2、检查网络,保证网络通畅;
3、检查并确保手机剩余存储空间在1G以上;
4、清除游戏缓存
刀塔好用改建方法推荐
最简单吃鸡阵容打法推荐
介绍一下最简单的吃鸡方式,开局任意野兽战士地精双骑士(死骑月骑)(最好以地精为主,战斗力强不吃人口)有SF拿SF前期最强恶魔,女王可以留大后期扰乱阵形。
4-5人口开始拉法师,前期大概率连胜,如果不胡直接输了开始拉法师,不用补新怪,保证自己比最菜的菜一点点,利息保持在50。
法师中期以电棍为主AOE,抽到冰女直接留不用考虑利息有多少来多少(抽他几十个卡死其他家)中期不用下,然后多的钱攀科技,到9停,开始看其他家科技利息情况(主要看法系,一般后期法系威胁最大,其他都比较难成型)如果你第一个到9级,多的钱开始抽卡。
后期法师可以留的有:光法,火女(AI秒后排,冰女多必留),电棍,精灵龙不强(其他家穷可以留,因为后期3秒一个波伤害不高手不长放一个波大概就死了)巫妖什么的也都要留。
大后期:开始主要找控制,炸弹人飞机都要留(尽量都两星),潮汐留,谜团可以留(后期战士基本死光,可以留着看看,打野兽也厉害)萨尔必须留(萨尔必须两星)
站位:两星萨尔(同理两星潮汐,但是萨尔强,萨尔会遇到对面刺客跳后排他大刺客的情况,所以根据情况来)站最前面,旁边不能有人,后排不能有人,(吃集火第一时间开大,打亡灵猎人不用这样站)炸弹人放隔壁的隔壁(吃点小伤害第一时间接萨尔大)
中排站法师不要站多,1到2个足够以巫妖为主电棍也可以补上来(第一时间接输出,放多了对面能量会涨的比你萨尔快,你就GG)后排补充输出,飞机,光法(摇大需要时间所以放后排,但是个人觉得光法大后期输出打不出来
所以有其他的就换,比如两个2星飞机,直接换光法)
各个阶段的具体打法分析就到这里了,新手玩家可以试试,建议收藏备用。
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DOTA小技巧
dota1小技巧
dota1小技巧,现在越来越多的人喜欢玩dota这款游戏,玩游戏的时候需要掌握一些相关技巧,这样才能成为这款游戏的王者, 下面就由我为大家介绍 一下关于dota1小技巧的相关内容吧!
dota1小技巧1
死骑的大招是可以手动触发的
在路人战中,死骑是个十分让人讨厌的英雄,但发觉新手玩家玩他十分容易死,他们仗着死骑的大招,经常喜欢一个人深入敌后,可经常发觉等自己血不多了触发大招时,对方根本不管自己,等大招效果一过,轻松秒之。却不知道死骑的大招是可以手动释放,正常情况下,绝对不能等到自己没血了才使用,而是应该当敌人的一些爆发性招数或者控制性技能往自己身上扔的时候,果断开启,这样才能保证大招的最大效力。
lion的羊比刺远了100距离
莫要小看这100的施法距离,这是先手与后手的区别,也关乎一次 gank的成功或者失败,新手朋友在使用lion的时候,切记这一点
克制拍拍的神器——穷鬼盾
拍拍是新手玩家的超级杀手,但是一个出门便可购买得起的穷鬼盾却可以十分有效的克制拍拍的V技能,其原理在于穷鬼盾 100%格挡英雄攻击伤害,可以完全抵消拍拍熊V技能施放之后的第一次攻击,这就意味着拍拍最可怕的最后一下连击可以被下降一个档次,除此之外,穷鬼还可以将拍拍的六连在没有最后一下的基础下,再减少50点受到的伤害,十分有效
如果对面有刚背之类的英雄
你想速出大魔棒,请先出小魔棒,再买卷轴 接触dota有一段时间的玩家都会很快明白大魔棒绝对是这款游戏性价比最高的几件装备之一,但是有许多新手却习惯出门直接卷轴,然后边路购买卷轴,事实上这个做法并不好,前期购买小魔棒比前期购买卷轴其实要好的多,因为前期对线期间很少能够把能量攒到10点以上,而事实上前期的一次小gank,哪怕仅仅是一点能量的魔棒,都可以救你一命甚至反杀对方
dota1小技巧2
1、斧王控仇恨
这个技巧可以说是斧王十分实用的技巧了,大家都知道,在线时,右键对方英雄发出攻击命令,周围的小兵都会优先来攻击你,斧王的控仇恨也就实用于此,大家都知道,斧王是众多英雄中最喜欢挨打的一个,所以有的`时候,线上小兵在对A,根本不管你的时候,你可以随便右键全地图上的一个敌方英雄一下,然后S,这样你1200码范围内的小兵都会优先来攻击你,这样就可以转转转了。
2、灵活利用S键
大家都知道,S键的作用是停止动作,所以有很多技能都可以和S键做到很好的搭配,就比如白牛的推倒,因为它所判定的是攻击动作,而不是攻击到单位,所以疯狂S,如果运气好就可以一直推;同时,遇见圣堂的时候,她如果使用折光,自然也可以利用S来减少她折光的层数。但是遇见斧王和军团千万不要一直按S或者右键哟,否则会疯狂触发对方的被动,除非你在隐身状态下被吼,狂S加右键还是有机会逃生的。
3、技能逻辑性
技能的搭配总能有额外的极限用途,就比如SF和发条的配合,一级就可以利用洞房让SF满魂出门,又或者炼金和巫医对抗时,巫医掐算好时间给炼金套诅咒,炼金变回来的一瞬间,立马减少1000血量,会被巫医诅咒很快致死。当然,巫医打炼金的时代早就过去了,现在炼金的大早就改了,要克也得用冰魂了,但这只是一个例子,利用游戏技能的一些机制配合,就可以达到意想不到的效果。
4、丢弃物品
这个操作就非常细节了,最开始始于war3中魔术杨的扔东西喝泉水,现在在dota中,大部分的丢东西操作是关于绿鞋的,不过也要小心对面给你偷了。当然也可以扔掉撑蓝的东西吃秘法,魂戒,类似的操作还有切敏捷腿喝瓶子。
DOTA小技巧
(方便补刀,而且省Alt键),改小键盘的快捷键(比如把小键盘的7改成数字键2,在用羊刀跳刀等道具的时候方便很多)。还有再装一个看录像分析的软件(我的好像是DotA Replay Manager 1.05汉化版),把明星团队的经典录像下载下来看他们怎么升级技能和出装备。
2、打AI。真的,这是必经之路,这样可以熟悉英雄技能。当你可以带4中等电脑 轻松 打赢5疯狂电脑时,就可以称谓“新手”了。这个阶段你可以大概知道什么英雄适合推线,什么英雄适合GANK(我说的是 适合 ,不是绝对),最主要的是你要练的基本功——补刀。没错,补刀是基本中的基本,而Ai的补刀计算的很好,如果你拼刀可以不输疯狂Ai,那你的经济不会跟不上。
3、人和电脑是不同的,这个是开始和人打时刻记得的。这个阶段要做的是尽量少死,不求有功但求无过。英雄方面推荐远程,不至于被压死。选有晕的或有清兵范围技能的英雄。推荐死亡先知(DP),水晶侍女(CM),双头龙,山丘(zeus)也可以。这几个远程技能,只要不是冲的太靠前有队友的保护可以很好辅助的杀人。而且可以出门带几个净化药水(蓝药)时不时的放个技能,告诉他“老子不是好惹的”。这个时候最忌的式单干,很容易被抓,和强力队友一起走。团战的时候千万不能慌,可以先问问队友先杀哪个再杀哪个,和队友集中火力打。时刻注意自己的血量,回程(tp)时刻带着。
4、经过一段时间的对战,多少有点经验了,再回过头来看看以前看的录像,会有不一样的体会。现在要明白怎么插眼,封野,控符,先后手,发球,地图阴影,走位,优劣势怎么打以及怎么出装,线上怎么压人。
5、至于以后,可以找人组队,也可以全当娱乐随便玩玩,看个人爱好。
6、英雄英文缩写
A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morphling
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
C:日出酒馆
破法者:Silencer
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠:Tinker
幻影长矛手:PL
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin
圣骑士:Chen
D:黎明酒馆:
兽王:BM
双头龙:THD
天灾军团:
E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD
还有一些装备的俗称,比如34=散失之刃,大根=红杖=达贡之神力,SY=双刀=散夜对剑,心=魔龙之心,HY=烧刀=辉耀,这些不必怎么说,游戏中都体会得到。
先想到这么多,以后有机会再补上。祝你游戏愉快!
dota小技巧
正补:正补有两个目的,一是打钱提升装备,二是推线对敌方的塔施加压力。正补一般来说有三种方法,一是在自己能攻击到欲补的小兵的攻击范围内使用S键不断中断自己的普通攻击,在兵只剩一丝血的时候使用A键或者鼠标右键点杀小兵,这样的好处是在Free farm的时候增加正补的成功率与稳定性;二是在欲补的小兵面前来回走动,当小兵被打至一丝血的时候使用A键或鼠标右键点杀小兵,这样的好处是可以通过自己不断变化的走位避免掉一些地方英雄的普通攻击或技能;三是有AOE技能的英雄,如水人等,把一波兵里的每个小兵都使用普攻磨到较低的血量,算准自己AOE技能的伤害,用一个技能收掉一波兵,这样的好处是提高自己正补的效率。切忌A地板,这样会大大降低正补的成功率。
反补:反补也有两个目的,一是压制对手的经济与经验,二是将兵线控回己方半场。根据自己英雄的基础攻击力,在己方小兵将死之时,用A键反补自己的小兵即可,反补不可操之过急,如伤害估算错误没有一击便反补成功,反而会为对手的正补制造出有利条件。比较高端的操作有S加A的反补技巧,此技巧能略微的增加反补的成功率,新手比较难以掌握。
控线:控线的意思是将己方的兵线控回己方半场或塔下,其目的是让自己能够安全的打钱,降低被Gank的几率,同时也能为队友的绕后击杀或追击提供有利的条件。控线的方法有四种,一是正补的时候少普攻敌方的小兵,只在最后一下进行正补;二是多反补,特别是对远程小兵的反补,如一波兵里面积累了两个或两个以上的远程小兵,兵线则会向前推进,就算不能成功反补掉小兵,多A几下自己残血的小兵也会有利于控线;三是优势路拉野,拉野的基本方法相信大家都懂,当然也有一些高端的拉野技巧,在此不详述,拉野的目的不仅仅是让线上的英雄获得更多的经验、让敌方的小兵更靠近塔,同时也有消耗己方小兵的作用,故在拉野的时候少A野怪,让野怪尽可能多的消耗一些小兵,同时在拉野完成之时及时地反补残血的小兵,这一方面能更好地控线,同时也能让对手少吃到几个兵的经验。四是关闭光环物品或是有光环技能的英雄在前期不学光环技能,无论是什么光环,它们都有一个共同点,便是强化己方的小兵或削弱敌方小兵,若是己方的小兵得到光环的增益,线便会在无意之间往前推进,如要控线,合成了圣殿或天鹰之戒等道具的英雄应关闭自己的光环,有光环技能的英雄应尽可能不学习光环技能。
推线:推线的目的是将小兵推至敌方塔下,方便对塔的消耗或牵制对手回防。推线的方法与控线的方法相反,多攻击敌方小兵、不吝啬自己的AOE技能、减少反补、打开光环或学习光环技能便能达到推线的目的。
线上点人:辅助英雄在线上保己方主力英雄时,通过自己不断地普攻对面的英雄,让对手难以补兵或吃到经验。但要注意,如果你的周围有敌方小兵的存在,你一旦直接A或右键点击敌方英雄,便会吸引到小兵的仇恨,小兵便会放弃原来的攻击目标转而攻击你,这样在点人的同时被敌方的小兵摸,自己也会损失很多生命值,是很亏的,这里有一个技巧,那便是不要直接A或右键点击地方英雄,而是先走到靠近敌方英雄的位置,再A或者右键点击敌方的英雄,这样就不会吸引到敌方小兵的仇恨。
对线时施放技能:对线时施放技能,最理想的情况是该技能既补到了敌方小兵,又打到了敌方英雄身上。
对线期非指向性技能的施放:提高非指向性技能如屠夫的钩、白虎的箭、风行的强力击、火女的T命中敌方英雄的命中率的方法通常有这几种,一是判断敌方英雄的走位,在敌方英雄的行进路线上算准提前量,使自己的技能命中,这种方法需要总结对手的习惯性走位和换位思考分析出对手可能行至的路线,并对自己技能的速度与释放距离有大体的掌握;二是找一个对手的视野盲区进行释放,让对手措手不及;三是当敌方英雄正在利用S键进行正补,或停一出准备反补时,及时释放自己的技能。
把握塔的仇恨:据我所知,如下几种情况,会在塔下吸引到塔的仇恨,一是在塔下攻击敌方的英雄,二是在塔下时自身血量过低,塔会优先攻击血量低者,三是在原地一直攻击塔打到较多的次数,塔会转而攻击你。当吸引到塔的仇恨时通常有两种方法可以避免掉塔的仇恨,一是离开塔的攻击范围,二是A一个己方小兵。前期越塔杀人需谨慎,在自己血量最大值和护甲较低的时候越塔杀人往往会被对方反杀或拼死。
对线期击杀敌方英雄:前期对线不推荐强杀敌方的英雄,因为这样做往往会拉到小兵的仇恨被敌方反杀。除非是如下几种情况,一是自己和队友有强势的技能,如控制技、减速技、高爆发技等,或人数占优,而敌方英雄又无逃生技能或保命技;二是有控制技能的队友通过树林绕后成功。三是敌方英雄的补给品已被耗光,血量又较低。
对线过程中的装备选择:出门装首选属性装和补给品,属性装主要是撑血,其次是撑攻击力,前期撑血意味着多了更多存活下来的几率,撑攻击意味着可以更好的补兵。需要打钱的后期进程英雄可选择补刀斧增加补刀的成功率、进程英雄出小圆盾让自己扛点、单劣势路的英雄首选鞋子增强自己的逃生能力、遇到对面有不断用技能消耗你的英雄出魔棒进行补给,需要赖住一条线的英雄可以先出875增强抗压和赖线能力,遇到不断支援的先知买补刀斧或随身带吃树以免被Gank。
给单劣势路选手的建议:在没有保护眼的情况下,就算混不到经验补不到兵也不要轻易上前,对于劣势路的选手来说前期不送就已经成功了一小半。
中路三件套:瓶子,能在线上持续的补给,并能够更好的控制神符,增加单杀或Gank边路的可能性;鞋子,加强逃跑和追击的能力,增加单杀或避免单杀的可能性;魔棒,攒一定数量的魔棒能量后可增加反杀对手的可能性。
走位:通过合理、风骚的走位,一能躲避掉敌方英雄非指向性的技能,二能走出敌方英雄的普通攻击范围和指向性技能的施法范围,大大降低自己被击杀的可能性,三是可以绕树立阴影与对手周旋,等待队友的支援或在塔下反杀对手。
总的来说,一个选手的线上能力是一个选手基本功的最好体现,前期的对线会为今后的战局埋下深深的伏笔。线上崩盘,意味着已经输了一半,线上大优,意味着已经赢了一半。
二.拉野控野:
拉野:这是一项比较基本的技术,绝大多数人都可以掌握拉那波小野的技术,天灾42-43秒,近卫54-46秒拉.其他细节我并不想多说,只是想在这深入的解析一下拉野对于兵线的影响.路人中.每当我们线靠前的时候,总有人会告诉你说"去拉野,控线,杀他."...没错,拉野会让你的兵线暂时少掉一波,然后几乎是与下一波同时出现,两拨的兵量加上对方兵已至我方塔下,下一波的兵线将直接到达对方那边.这不叫"控线"这是"动荡兵线"..拉野我只说这么几句,不是无话可说,而是在展示完拉野的本质之后,更重要的事情是来说明拉野的本质决定了我们该如何运用它.
推塔:如果你们的一路已经把所有人都压跑了.你想以最快的速度拿掉对方的1塔.如何做到?是无穷无尽的A地板?不停施放技能清兵?大家一定有过这样的经历,两个焦急的人在塔前不停的清兵,可每次却总只剩下一两个红学的兵可以抗塔,4,5波兵都无法拿掉...如果你是一个有灵性的人你会感到这种节奏是最差的节奏.不仅浪费了游走的效率,减缓了拿塔的速度,且两个靠近对方塔的傻傻拆塔人更是群嘲,很容易被定为团队GANK的对象.那么,下一次遇到这种情况,希望你能想起我的话,果断回去拉野,真的会比你尽力清兵推塔要快.所以,很多同学都坚信优势路之所以优势,就是因为他有拉野这一说.可是,切记!!并不是任何情况下拉野都是建立优势的行为...如果你的这一方,路人也好,CW也罢.采用的是311分路,而你所在的位置是三人那一路,尤其是当场面是3对1的时候,切忌不可无脑拉野,甚至可以说,绝大多数情况下,禁止拉野...要知道,3对1那一路的目标一定要杀崩,至少是压残对面劣势路单的选手,而拉野则会让兵线在你的塔下和他的塔下两点一线的"动荡",而在他的塔下,他是可以全收经验的,优势路采用拉野会让对面劣势路单的人完全避免进入中间路段的危险地带,且经验不至于落后太多.
成功拉野有几个注意点:
1:尽量用吃树或者补刀斧砍开近卫下路的那棵树,或者你把野拉出来之后第一时间提前钻进去给小兵开视野,否则有时候经常小兵失去视野就不跟了.
2:如果这波野是半人马酋长的话,保险起见可以分别晚一秒往外拉,否则运气不好被一脚踩到,拉野就失败了.
学会反控线:面对兵线高手,该如何应对.
dota小技巧
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