新笑傲江湖武当心法加点
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结 咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂- -,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
以上都只是推荐加点,如果你们有更好的,欢迎使用
此答案来自于紫影网络笑傲江湖攻略站
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结 咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂- -,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
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新笑傲江湖武当心法加点
先把每个点15个点,之后向力量和体魄靠拢,或者向力量和筋骨靠拢
笑傲江湖手游唐门技能加点推荐
1.基础武学自然攻击不足以和后面的比,但是个别技能还是有用的,看好自己习惯用的那个技能,就去加它,感觉无用的就不予理会,反正技能不会用那个,直接放弃。第二套以及第三套武学需要组合,伤害你可以找一个同等级的怪测试,这样更直接的观察,决定取舍。
2.自创武学的顺序首先取决于你的使用习惯,一般分为PVP.PVE。所以建议先扩充下技能栏。在比武场你可以和别的逍遥对打,从中找到自己想要的套路。多看看别人的,那么从别人的排序中再抽取自己想要的。一般都会放置至少一个控制,一个CD稍微短的,以及2个左右的大招。
3.在1中有讲。看好技能的功能,有的虽然威力不大,但是用处不小。实在不用的pass.
4.心法中的这些属性就和面板中的一样,C键的五行图就是对应这些。
PS.心法方面,不推荐先点门派穴位。你先点通用穴位,这样全面强化。各个穴位都有一定的要求,例如内劲20.筋骨10.那么就需要在心法里面把内劲和筋骨分别点到要求的20.10才可以升级这个穴位。升级穴位所需要的应该都懂,就是升级心法后得到的资质点。至于够不够,可以肯定说,没钱的就完全不够,所以我们要做好长时间的打算。先点通用吧。查看那些要求低,而且加内功,或者防御的穴位。点满以后,开始门派穴位。 功力不是固定的,这可以无限增加,所以不用担心。
OVER
2.自创武学的顺序首先取决于你的使用习惯,一般分为PVP.PVE。所以建议先扩充下技能栏。在比武场你可以和别的逍遥对打,从中找到自己想要的套路。多看看别人的,那么从别人的排序中再抽取自己想要的。一般都会放置至少一个控制,一个CD稍微短的,以及2个左右的大招。
3.在1中有讲。看好技能的功能,有的虽然威力不大,但是用处不小。实在不用的pass.
4.心法中的这些属性就和面板中的一样,C键的五行图就是对应这些。
PS.心法方面,不推荐先点门派穴位。你先点通用穴位,这样全面强化。各个穴位都有一定的要求,例如内劲20.筋骨10.那么就需要在心法里面把内劲和筋骨分别点到要求的20.10才可以升级这个穴位。升级穴位所需要的应该都懂,就是升级心法后得到的资质点。至于够不够,可以肯定说,没钱的就完全不够,所以我们要做好长时间的打算。先点通用吧。查看那些要求低,而且加内功,或者防御的穴位。点满以后,开始门派穴位。 功力不是固定的,这可以无限增加,所以不用担心。
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笑傲江湖手游唐门技能加点推荐
文丨麒麟鸦@bigfun社区
大家好,我是老吴,接下来由我带领大家学习一些武当真武流派的基础知识和游戏思路,如果你是刚刚踏入武当真武流派的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能让你对武当真武流派的认识变得更加清晰。
门派武学:
门派之间的区别,是有不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的。
真武武学
被动:先天一气
冲盈:闪避+10%
问道:自身队伍+6%暴击
技能理解:真武的两个被动集中在闪避和暴击属性上,这决定了我们在选择这两个属性时的优先级略高于其他同类属性。
职业技能:
绕指柔剑:消耗一层剑气,造成小范围AOE,给自身叠加尘生百代效果,最高五层。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
神门十三剑:消耗全部剑气(五层),造成大量伤害。
技能理解:绕指柔肠和神门十三剑这两个技能在技能设计上是有所冲突的,共用一个剑气槽决定了我们如果使用其中一个技能,另外一个技能的释放频率必然有所下降。然而在实测中,绕指柔肠在BUFF叠满后对一个剑气的伤害转化率远高于神门十三剑,但会占用我们的技能释放窗口。
万岳朝宗:
两段小范围AOE伤害,第一段减速第二段击飞,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量中
获得一点剑气
12S CD
技能理解:好了就放,没什么需要注意的。
三环套月:
三段伤害,前方矩形,第一段附带浮空击退,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量高
获得两点剑气
14S CD
技能理解:贴脸时释放可以打全三段伤害,相反距离较远的时候会空掉前面几段伤害,因此实际上这个技能是一个近战技能。
剑指山河:
一段伤害,前方矩形,如果目标正被减速/眩晕则伤害+10%,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量低
获得两点剑气
18S CD
技能理解:接在梯云纵之后使用,可以造成额外伤害。
梯云纵:
位移,附带自身圆形小范围AOE+4S减速,使用后获得悟道BUFF,(悟道:8S内普通伤害+10%),造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害 。
伤害量极低
不获得剑气
15SCD
技能理解:用来拉开距离,风筝对手。
真武心法
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层:
空明流光:使尘生百代效果提升为10%。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
心法点评:绕指柔肠专用天赋,让满层尘生百代的效果从25%提升到了50%,绕指流必点。
清风徐来:使万岳朝宗第二段伤害附带4S的30%/40%减速。
心法点评:PVP专用技能,不过因为真武跟减速的相性很好,所以其他情况点出来也很实用。
方圆不周:普攻的最后一段即第三段有20%概率恢复一点剑气。
心法点评:看起来很美,但是绕指流因为绕指柔肠占用了大量的技能释放窗口,实际上我们是没什么时间去平A来攒剑气的,因此只能由可以平A的神门流来使用了。
第二层:
络绎行云:三环套月的第一击会标记目标,使接下来5S内对其技能伤害提升4%/8%。
心法点评:很好用,因为这个天赋和一履临江的存在,三环套月+融会贯通+满层天地不仁的神门十三剑+神门自带的霸体,你甚至可以把真武玩成近战!
杳如黄鹤:使梯云纵的起点和终点各生成一个剑阵,敌人进入剑阵时引爆,造成伤害和减速。
心法点评:进一步提高了真武的风筝能力,如果在点出关键天赋后有多余技能点推荐优先加这个技能。
朝露冉冉:万岳朝宗的第二击会给怪物添加一个虚弱效果,防御力降低4%/8%/12%,持续8S。
心法点评:PVE专用技能,有了这个技能和清风徐来后,可以尝试把万岳朝宗加到爆发的第一个技能。
第三层:
一履临江:如果三环套月造成三段伤害,那么接下来8S内攻击力提升5%/10%。
心法点评:看起来很美,但是必须贴脸且技能全中,我们还是点满,不过实战中不强求发挥效果。
春秋代序:武当对于减速状态的目标伤害提升5%/10%。
心法点评:真武的减速技能非常多,所以这个10%约等于常驻,必须满上。
江山乘剑:剑指山河每命中一个人,伤害提升3%/6%。
心法点评:PVE专用,可以提升AOE伤害,如果清小怪总是差点就满上吧。
第四层:
千里绝尘:减少梯云纵冷却时间1S/2S。
心法点评:配合杳如黄鹤和神行百变使用可以有效恶心缺乏控制的对手,心法点多的话点上加到绕指流的思路里实战很强!
万物为刍:真武释放技能时给自身叠加一层天地不仁效果,持续10S,最多叠加四层,每层提高神门十三剑5%伤害。
心法点评:神门流关键技能,提升大招神门十三剑最多20%伤害,值得一提的是,绕指柔肠也是能叠加天地不仁效果的,在实战中如果因为方圆不周有溢出的剑气,可以尝试插入绕指柔肠来提升BUFF层数,最佳状态为剑气和BUFF取得平衡达到剑气不溢出且每次神门十三剑都在四层BUFF时打出。
瑶仙逐月:提升绕指柔剑伤害6%/12%/20%。
心法点评:绕指流关键技能,配合第一层的心法可以使绕指柔肠的技能伤害最大化!
第五层:
三才归一:万岳朝宗造成第二段伤害时,降低目标暴击率4%/7%/10%,持续6S。
心法点评:平平无奇的天赋,在面临堆暴击的对手时也许有奇用?
风掣雷行:使用梯云纵后移速提升20%/30%,持续3S/4S。
心法点评:配合其他的梯云纵天赋可以为绕指流提供夸张的机动性,土豪必点。
履霜之戒:剑指山河命中三个以上目标时获得剑破BUFF,提升自身6%/12%攻击力,持续6S。
心法点评:PVE专用技能,推荐无脑满上,白给的攻击力BUFF无论什么流派都很有用。
搭配思路
*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他技能点上即可。
绕指流
:空明流光一点,清风徐来两点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,瑶仙逐月三点。
神门流
:清风徐来一点,方圆不周一点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,万物为刍一点。
江湖技能:
神行百变:
10S一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5S。
技能理解:近战用来靠近敌人,远程远离敌人,真武的定位是远程输出,因此神行百变主要用来控制自身与敌人的距离。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5S,冷却30S。
技能理解:爆发技能,持续时间短冷却时间长,在你伤害最高的技能前开启效果最好。
活血化瘀:
恢复自身20%气血,冷却60S。
技能理解:坦克职业使用,与真武无缘。
踏燕而行:
提升周身6米范围内友方移速50%,持续5S,冷却20S。
技能理解:看起来很美,但是实际上在面对有任何控制技能的职业时效果都不如神行百变来的实在,食之无味弃之可惜。
舒经通脉:
被控时触发,使用后解控并霸体2S。
技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。
搭配思路:绕指流选择神行百变提升自身机动性,神门流选择融会贯通提高神门的爆发。
神门流连招思路:
起手万岳朝宗+走A,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后趁着梯云纵的减速BUFF和三环套月的攻击力BUFF没有消失开启融会贯通打出神门十三剑造成巨额伤害。之后的连招基本重复这个过程,不过由于天赋方圆不周,剑气不会想起手爆发这样工整,每满五层剑气释放神门即可,可以尽量对其减速,三环套月和融会贯通的攻击力BUFF使用。
绕指流连招思路:
起手万岳朝宗+绕指柔肠,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后持续走位+绕指柔肠打出伤害,当对手靠近自己时使用神行百变遁走保持距离,绕指流比较灵活没有固定的连招顺序,只要保证剑气在5层之前消耗出去并保证尘生百代BUFF别掉即可。
绝学选择
考虑到获取难度和普及度,有啥用啥吧....
结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊真武的技能和心法,给出了真武两个流派的心法搭配和连招思路。下一篇文章老吴会先换换思路讲讲太极流派的基础知识,等到大家对太极和真武都有一个基础的了解,选择自己的心仪门派后,会继续更新跟大家分享对于真武和太极不同流派对装备属性、宠物选择等其他游戏内容的抉择。
大家好,我是老吴,接下来由我带领大家学习一些武当真武流派的基础知识和游戏思路,如果你是刚刚踏入武当真武流派的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能让你对武当真武流派的认识变得更加清晰。
门派武学:
门派之间的区别,是有不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的。
真武武学
被动:先天一气
冲盈:闪避+10%
问道:自身队伍+6%暴击
技能理解:真武的两个被动集中在闪避和暴击属性上,这决定了我们在选择这两个属性时的优先级略高于其他同类属性。
职业技能:
绕指柔剑:消耗一层剑气,造成小范围AOE,给自身叠加尘生百代效果,最高五层。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
神门十三剑:消耗全部剑气(五层),造成大量伤害。
技能理解:绕指柔肠和神门十三剑这两个技能在技能设计上是有所冲突的,共用一个剑气槽决定了我们如果使用其中一个技能,另外一个技能的释放频率必然有所下降。然而在实测中,绕指柔肠在BUFF叠满后对一个剑气的伤害转化率远高于神门十三剑,但会占用我们的技能释放窗口。
万岳朝宗:
两段小范围AOE伤害,第一段减速第二段击飞,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量中
获得一点剑气
12S CD
技能理解:好了就放,没什么需要注意的。
三环套月:
三段伤害,前方矩形,第一段附带浮空击退,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量高
获得两点剑气
14S CD
技能理解:贴脸时释放可以打全三段伤害,相反距离较远的时候会空掉前面几段伤害,因此实际上这个技能是一个近战技能。
剑指山河:
一段伤害,前方矩形,如果目标正被减速/眩晕则伤害+10%,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量低
获得两点剑气
18S CD
技能理解:接在梯云纵之后使用,可以造成额外伤害。
梯云纵:
位移,附带自身圆形小范围AOE+4S减速,使用后获得悟道BUFF,(悟道:8S内普通伤害+10%),造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害 。
伤害量极低
不获得剑气
15SCD
技能理解:用来拉开距离,风筝对手。
真武心法
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层:
空明流光:使尘生百代效果提升为10%。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
心法点评:绕指柔肠专用天赋,让满层尘生百代的效果从25%提升到了50%,绕指流必点。
清风徐来:使万岳朝宗第二段伤害附带4S的30%/40%减速。
心法点评:PVP专用技能,不过因为真武跟减速的相性很好,所以其他情况点出来也很实用。
方圆不周:普攻的最后一段即第三段有20%概率恢复一点剑气。
心法点评:看起来很美,但是绕指流因为绕指柔肠占用了大量的技能释放窗口,实际上我们是没什么时间去平A来攒剑气的,因此只能由可以平A的神门流来使用了。
第二层:
络绎行云:三环套月的第一击会标记目标,使接下来5S内对其技能伤害提升4%/8%。
心法点评:很好用,因为这个天赋和一履临江的存在,三环套月+融会贯通+满层天地不仁的神门十三剑+神门自带的霸体,你甚至可以把真武玩成近战!
杳如黄鹤:使梯云纵的起点和终点各生成一个剑阵,敌人进入剑阵时引爆,造成伤害和减速。
心法点评:进一步提高了真武的风筝能力,如果在点出关键天赋后有多余技能点推荐优先加这个技能。
朝露冉冉:万岳朝宗的第二击会给怪物添加一个虚弱效果,防御力降低4%/8%/12%,持续8S。
心法点评:PVE专用技能,有了这个技能和清风徐来后,可以尝试把万岳朝宗加到爆发的第一个技能。
第三层:
一履临江:如果三环套月造成三段伤害,那么接下来8S内攻击力提升5%/10%。
心法点评:看起来很美,但是必须贴脸且技能全中,我们还是点满,不过实战中不强求发挥效果。
春秋代序:武当对于减速状态的目标伤害提升5%/10%。
心法点评:真武的减速技能非常多,所以这个10%约等于常驻,必须满上。
江山乘剑:剑指山河每命中一个人,伤害提升3%/6%。
心法点评:PVE专用,可以提升AOE伤害,如果清小怪总是差点就满上吧。
第四层:
千里绝尘:减少梯云纵冷却时间1S/2S。
心法点评:配合杳如黄鹤和神行百变使用可以有效恶心缺乏控制的对手,心法点多的话点上加到绕指流的思路里实战很强!
万物为刍:真武释放技能时给自身叠加一层天地不仁效果,持续10S,最多叠加四层,每层提高神门十三剑5%伤害。
心法点评:神门流关键技能,提升大招神门十三剑最多20%伤害,值得一提的是,绕指柔肠也是能叠加天地不仁效果的,在实战中如果因为方圆不周有溢出的剑气,可以尝试插入绕指柔肠来提升BUFF层数,最佳状态为剑气和BUFF取得平衡达到剑气不溢出且每次神门十三剑都在四层BUFF时打出。
瑶仙逐月:提升绕指柔剑伤害6%/12%/20%。
心法点评:绕指流关键技能,配合第一层的心法可以使绕指柔肠的技能伤害最大化!
第五层:
三才归一:万岳朝宗造成第二段伤害时,降低目标暴击率4%/7%/10%,持续6S。
心法点评:平平无奇的天赋,在面临堆暴击的对手时也许有奇用?
风掣雷行:使用梯云纵后移速提升20%/30%,持续3S/4S。
心法点评:配合其他的梯云纵天赋可以为绕指流提供夸张的机动性,土豪必点。
履霜之戒:剑指山河命中三个以上目标时获得剑破BUFF,提升自身6%/12%攻击力,持续6S。
心法点评:PVE专用技能,推荐无脑满上,白给的攻击力BUFF无论什么流派都很有用。
搭配思路
*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他技能点上即可。
绕指流
:空明流光一点,清风徐来两点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,瑶仙逐月三点。
神门流
:清风徐来一点,方圆不周一点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,万物为刍一点。
江湖技能:
神行百变:
10S一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5S。
技能理解:近战用来靠近敌人,远程远离敌人,真武的定位是远程输出,因此神行百变主要用来控制自身与敌人的距离。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5S,冷却30S。
技能理解:爆发技能,持续时间短冷却时间长,在你伤害最高的技能前开启效果最好。
活血化瘀:
恢复自身20%气血,冷却60S。
技能理解:坦克职业使用,与真武无缘。
踏燕而行:
提升周身6米范围内友方移速50%,持续5S,冷却20S。
技能理解:看起来很美,但是实际上在面对有任何控制技能的职业时效果都不如神行百变来的实在,食之无味弃之可惜。
舒经通脉:
被控时触发,使用后解控并霸体2S。
技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。
搭配思路:绕指流选择神行百变提升自身机动性,神门流选择融会贯通提高神门的爆发。
神门流连招思路:
起手万岳朝宗+走A,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后趁着梯云纵的减速BUFF和三环套月的攻击力BUFF没有消失开启融会贯通打出神门十三剑造成巨额伤害。之后的连招基本重复这个过程,不过由于天赋方圆不周,剑气不会想起手爆发这样工整,每满五层剑气释放神门即可,可以尽量对其减速,三环套月和融会贯通的攻击力BUFF使用。
绕指流连招思路:
起手万岳朝宗+绕指柔肠,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后持续走位+绕指柔肠打出伤害,当对手靠近自己时使用神行百变遁走保持距离,绕指流比较灵活没有固定的连招顺序,只要保证剑气在5层之前消耗出去并保证尘生百代BUFF别掉即可。
绝学选择
考虑到获取难度和普及度,有啥用啥吧....
结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊真武的技能和心法,给出了真武两个流派的心法搭配和连招思路。下一篇文章老吴会先换换思路讲讲太极流派的基础知识,等到大家对太极和真武都有一个基础的了解,选择自己的心仪门派后,会继续更新跟大家分享对于真武和太极不同流派对装备属性、宠物选择等其他游戏内容的抉择。
笑傲江湖手游快速提升等级技巧详细解析
笑傲江湖3D手游升级武功技能加点攻略
今天小编就带大家来看看如何在《笑傲江湖3D》手游中修炼你自己的绝世武功技能,称霸江湖!一起来瞧瞧吧~
一、技能简介
在游戏中,笑傲OL移动版赋予了每个门派多套不同种类的技能设定。首先,技能分为攻击技能和战术技能。下面我们分别介绍这两种技能类型的区别。
战术技能指的是角色在战斗过程中所运用到的一些非攻击类的技能,实战中只有将这些技能同攻击技能同时运用,才能最大化的发挥角色的综合能力,在副本中赢得更高评价,或者在比武场内较对手更胜一筹。
攻击技能指的是角色在实战中所运用的可以造成伤害的技能,目前版本中,攻击技能分类两种武学,每种武学下又分为3个普通的攻击技能和一个绝技。
二、技能主要玩法
笑傲OL移动版中,技能主要是依靠升级来提升技能的效果的。以华山为例,我们来看看技能应该怎样升级。
在游戏界面中,点击武学按钮,在相关的界面中,就可以看到当前角色的技能了。
点击之后,我们可以看到武学的界面。
右侧的标签是武学技能分类,后续的版本中还会增加更多武学的分类。
左侧的最上方的一排图标是各个技能图标,目前只有普攻技能可以进行升级。点击了上方的图标后,在左侧的页面中就可以看到该技能下不同级别能学会的技能名称。
当角色满足了学习的条件时,对应级别的技能按钮就会变亮,同时角色在游戏界面中会收到自动领悟该技能的第一级的提示。在关卡战斗和比武中,不断点击该技能按钮,就可以使用出后续新学会的技能了。
点击左侧下方的单个技能图标,再点击右侧的升级按钮,在弹出的界面中,就可以对技能进行升级了。
在升级界面中,玩家可以看到升级后的技能效果了,花费一定功力,即可对技能进行升级。
以上就是武功技能修炼的方法和技巧啦,还有更多好东东等你来哦!
今天小编就带大家来看看如何在《笑傲江湖3D》手游中修炼你自己的绝世武功技能,称霸江湖!一起来瞧瞧吧~
一、技能简介
在游戏中,笑傲OL移动版赋予了每个门派多套不同种类的技能设定。首先,技能分为攻击技能和战术技能。下面我们分别介绍这两种技能类型的区别。
战术技能指的是角色在战斗过程中所运用到的一些非攻击类的技能,实战中只有将这些技能同攻击技能同时运用,才能最大化的发挥角色的综合能力,在副本中赢得更高评价,或者在比武场内较对手更胜一筹。
攻击技能指的是角色在实战中所运用的可以造成伤害的技能,目前版本中,攻击技能分类两种武学,每种武学下又分为3个普通的攻击技能和一个绝技。
二、技能主要玩法
笑傲OL移动版中,技能主要是依靠升级来提升技能的效果的。以华山为例,我们来看看技能应该怎样升级。
在游戏界面中,点击武学按钮,在相关的界面中,就可以看到当前角色的技能了。
点击之后,我们可以看到武学的界面。
右侧的标签是武学技能分类,后续的版本中还会增加更多武学的分类。
左侧的最上方的一排图标是各个技能图标,目前只有普攻技能可以进行升级。点击了上方的图标后,在左侧的页面中就可以看到该技能下不同级别能学会的技能名称。
当角色满足了学习的条件时,对应级别的技能按钮就会变亮,同时角色在游戏界面中会收到自动领悟该技能的第一级的提示。在关卡战斗和比武中,不断点击该技能按钮,就可以使用出后续新学会的技能了。
点击左侧下方的单个技能图标,再点击右侧的升级按钮,在弹出的界面中,就可以对技能进行升级了。
在升级界面中,玩家可以看到升级后的技能效果了,花费一定功力,即可对技能进行升级。
以上就是武功技能修炼的方法和技巧啦,还有更多好东东等你来哦!
天龙八部手游唐门技能怎么选择
唐门是内功攻击门派,门派属性为毒、玄双属性。\x0d\x0a加点建议全身法,主要是唐门的体力成长还不错,1体=55血上限,1身法=1/17会心,命中8.5排名前三,所以对唐门这种高爆发的门派,加身法能提升命中以及会心攻击是不错的。\x0d\x0a体力可以靠装备、宝石,雕纹等弄上去。\x0d\x0a如果是平民玩家追求生存能力的话也可以考虑全体力加点,放弃攻击换取强大的生存能力。
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