魔兽地图火影忍者羁绊
地图名称:
NARUTO(3C+PK+AI)1.9.9完美版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa + 叶之过 +Alan001
地图类型:RPG+对抗类
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者
》为故事题材制作。
更新说明:
(本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用)
1.加入最新模型:勘九郎,天天,井野,次郎坊,多由也,晓(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.修改回程玉能在PK场使用的BUG
4.提高左近的“右近分身”技能施放间隔为6-60秒
5.修改天天的必杀技“升龙杀”攻击速率提高50%
6.改善天天“送葬流”及“八方手里剑”消耗20-200.CKL
7.修改PK书能对BOSS使用BUG
8.提高多由也通灵之术技能的施放间隔为20-200秒
9.改善日向家族的白眼技能消耗20-200.CKL
10.提高音忍五人众(包括佐助)使用咒印状态后的属性增幅效果
11.提高木叶 牙 使用四脚之术后的属性增幅效果(与咒印类似)
12.改善次朗坊“土牢堂无”附加吸收500.CKL
13.改善井野“心乱心之术”的施放间隔为300秒
14.追加鸣人变身后附带“九尾狐火”技能(对范围内敌人造成每秒100点伤害,持续3秒,消耗300.CKL)
15.改善“水盾!水阵壁”为可施加200点混乱攻击状态
16.修改“雾隐之术”可对非建筑单位使用(无法攻击,但可使用忍术)
17.追加赤丸四脚形态反隐形能力及抗性皮肤
18.改善鬼童丸通灵蜘蛛10级效果为:召唤一只大型蜘蛛HP:16000,攻击300,附带捆绑技能
19.提高物品“回程苦无”的使用间隔为90秒
20.修改九尾通灵书及封印书,四神书为无法丢弃或转移(死亡后会掉落)
21.改善“剧毒之术”与“连杀手里剑”为消耗200-20点CKL
22.改良叛变系统,已方单位生命低于15%可自行攻击
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4402.shtml
地图名称:
Hokage Ninja VS 1.5竞技版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa + 叶之过 + Alan001
地图类型:RPG + 对抗类 [比赛专用]
地图语言:[简]
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的
DOTA类对抗模式制作。
更新内容:
1.加入最新模型:天天,井野,次郎坊,多由也(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.改良原有模型:丁次,小樱,佐助,锥田
4.修改天天专著技能:专著召唤1个巨大手里剑增加抗性皮肤和反隐形能力并提高攻击力
5.提高所有通灵书购买CD间隔(按原有标准提高一倍)
6.降低雷衣效果为每秒周围60点伤害
7.改善鸣人,宁次,文太的行走步调不协调问题
8.平衡降低双方基地守卫的生命值及防御力,缩短了整体游戏时间
9.修正志乃尸虫体积造成的堵路问题
10.替换现有背景音乐,提高游戏节奏感
11.改善小李莲华技能,伤害300-600.自身受到对方附加伤害150-300.
12.修改次郎坊的专著技能为只能伤害敌人
13.统一蜘蛛和忍犬的奖励为500G
14.改善邪忍咒印状态时为英雄护甲
15.改善所有人物单位体积过大造成堵兵问题
16.个别人物天赋技能修改:
天天: 修改为“投掷天赋”,能增加周围友军单位10%远程攻击力的光环效果。
鸣人: “九尾的查克拉”增加25%的移动速度和80%生命恢复速度。
丁次: “零食咆哮”天赋攻击增加20点和5点防御。
白 : “霜冻护甲”增加5点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在5秒内减速,持续30秒
勘九郎: 修改为“傀儡替身术”遭到攻击就会使用傀儡来制造假象。在2秒内不受伤害。
17.改善左近专著:召唤罗生门将对周围敌人造成500点伤害,罗生门附带反隐形效果,无时间限制
18.提高基地合成装备的购买CD时间(900秒间隔)
19.改善丁次专著技能的范围伤害为800点
魔兽地图火影忍者羁绊
火影忍者羁绊6.3怎么觉醒
玩羁绊的朋友都知道想要玩好这个地图最重要的是两点1.手速+走位2.技能释放时间.这两点是需要长期的练习以及对角色技能的了解才可以做到。
游戏中的角色也需要大家大概了解一下,游戏中的角色也分几种,强攻,控制,辅组,每个角色也需要大家去玩过才知道,但是单机的话这种分类就不是特别明显,因为单机的游戏资源都是一个人的,不想平台人太多资源分的多所以属性就不高~单机的基本属性都可以打到很高的,基本白属性都是过万的。级别不高的BOSS基本上就是一轮技能放完就挂了,不挂也差不多了。
游戏开局很重要,也是注定你玩多少波。一般开局流程:送大水+杀鸡+杀镜像
领水任务送大水最好买上(杂货店)鞋子和血牌~角色技能必须要点控制技能,这样才可以送的到,一般新手多练习几次就可以了,技能放的时候看好就行了。有些角色很容易像“四代”就很容易,我试过的其实每个角色都可以过的,只不过要练习。
这里要说一点羁绊的时间是不能浪费一分一秒的,这游戏时间注定你成就,尤其开局、
送完一次大水就够钱(3600)去羁绊专区杀鸡,杀10轮有机会的装备和玉还金币,正常杀完应该还有20秒左右的时间第一波怪才出来(新手可以多练习),然后去5倍镜像杀个几轮,进去基本都是秒镜像的,这里大家可以控制仓库(就是那只鸟)去合你的装备,不要角色去,可以节约时间。这样第一波怪出来你就基本装备就合好了.
清完第一波怪有很多的选者练级,可以镜像,练功房,还有称号副本..我个人推荐练功房,因为可以得称号加属性,还有钱,最重要是时间不是很长大概20波怪前可以最高称号“仙”然后其它。
这里有一点大家要知道BOSS的出场顺序,这样才能更好掌握时间,前面说过这地图时间很重要,不要浪费一分一秒。新手推荐旧版,新版有难度,而且BOSS技能秒人。
旧版4-8-12-14-18-21-25-27-30
新版4-8-12-15-20-24-27-30
这里有个小提示,在练功房的同时不要出来清怪,放个无敌给基地这样可以增加效率(切记BOSS前一轮不要放无敌,留给BOSS,你懂得),也不要急着去合装备,因为前期是不需要去合的,称号高打装备很快的。
这里为大家介绍一下套装装备合成公式:
(青龙-朱雀-玄武-白虎)套装
(神武宝石+任意满级装备.武器.鞋子)神武套装+(混元宝石+神武套装)混元套装=青龙(敏)
(天幻宝石+任意满级装备)天幻套装+(天怒宝石+天幻套装)天怒套装=朱雀(法攻)
(幻影宝石+任意满级装备)幻影套装+(不动冥王宝石+幻影套装)不动套装=白虎(分裂)
(力量宝石+任意满级装备)力量套装+(火之意志宝石+力量套装)火影套装=玄武(防御)
神兽在地图的左下角一点就能看到了,
四神兽(任意一套)+圣灵石(答题或者买)=圣灵套装(四套监兵.孟章.凌光.执明)
圣灵套装(监兵.孟章.凌光.执明)+上古魂石=上古套装(盘古.炎帝.伏羲.轩辕)
仙人套装公式
混元套装+修炼石=九幽套装(吸血)
天怒套装+修炼石=幻雷套装(多重攻击)
火影套装+修炼石=炽焰套装(防御)
不动冥王套装+修炼石=镇海套装(分裂)
新版本还有六道套装 仙人套装+仙人遗物=六道
仙人套装佩戴是有要求的哦(做了仙人任务后再刷练功房就不会得到称号)~要无双级别的称号或者仙人35重上才可以~不然合成带不了就...呵呵(本人有良好的教训)还有六道也需要更高级别的称号和仙人重数-仙称号或者99重.
这里提一提,打装备最好把专属任务做了这样可以强很多的(羁绊专区-东东接任务打四神兽随意一只就可以了)称号打到最高然后打宝石(领水任务哪里)很快的~然后就看自己的喜欢那套合哪套,只要角色适合就可以了~区别不是太大。还有天下第一的哪个一定记的去领去(150级就可以了属性888),还有个神秘神器可以有几率复活的(几率很高的基本打不死)在羁绊专区,地图有提示的你去打,看地图就可以了 (神秘+女娲+5W)在野外悬赏任务哪里就可以合了(有时间NPC看不到的,等等就好了,看下图。
装备合好之后,基本上BOSS就是切菜,当然新版的BOSS还是很强的,要打好的话还是要一定的技术走位,这个就需要大家去练习自己摸索了。
火影忍者羁绊6.3怎么觉醒
火影忍者羁绊6.4如何到达仙人100重
去蛤蟆仙人那里做任务,升级仙人等级,仙人等级高了穿仙人套,苗木山
火影忍者羁绊
火影忍者羁绊是单机游戏 魔兽争霸3 RPG地图之一。截至2014年5月,已经发展了多个不同类型的版本地图,道具不断的更新,内容不断的补充。
地图
火影忍者羁绊是单机游戏魔兽争霸3 RPG地图之一。截至2010年5月,已经发展了多个不同类型的版本地图,道具不断的更新,内容不断的补充。
忍者村大战
忍者村大战是魔兽争霸3冰封王座的一种英雄对抗地图(RPG)。地图以火影忍者为题材,选取漫画特点,三人为一小组执行任务,漫画中所有忍术均得到完美体现,游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中。目前有50多个火影人物角色,畅快淋漓的技能连招与强烈的代入感,深受广大玩家的喜爱。
目前忍者村大战的最新魔兽地图版本为忍者村大战3.23正式版。
火影忍者羁绊积分怎么获得
1、做追捕任务。
2、挑战妙木山的20倍镜像。
3、购买幸运护身符提升属性。
4、野外训练场获得属性。
扩展资料:
游戏地图介绍
1、防守类
防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。例如:守卫剑阁,火影忍者羁绊,守护雅典娜。
2、对战类
对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。dota,真三国无双,忍者村大战。
3、RPG(剧情)类
分单人和多人。单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。例如诸神之战。
4、益智类
选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。例如金字塔大逃亡。
5、过关类
此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。
6、微操类
微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。
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