神武什么门派好?
在神武手游中,40级以前,系统帮你自动加点,40级之后,可以自己自由分配,现在就来看一下我是如何进行门派加点的!
物理门派: 大唐、狮驼、天宫,推荐5力
法术门派: 龙宫、魔王,推荐5魔
辅助门派: 普陀、化生,推荐2耐2体1敏
封系门派: 方寸、盘丝,推荐3敏1耐1体,封系和辅助,对回合制游戏较为了解的可适当提升敏捷加点
神武选什么门派
现在的神武和以前不一样了,真要好好玩,不花钱不可能。但是选好一个门派能省不少钱、时间、精力的。
第一个推荐:龙宫,没有之一!法系输出!比魔王要好的多,魔王群法可能被MISS,龙宫不会!龙宫好赚钱,可以挂机,不管什么活动都吃香!而且想停多少都行,装备也非常省钱,毕竟可以少打一个武器(武器不需要追求满攻/才加成25%的法伤而已),而且因为不需要打黑宝石速度和太阳石攻击这俩种最贵的宝石,又省了一笔钱!这是一个一直到后期都强力的门派!加点:5魔!
第二个推荐:普陀!奶妈!比化生要好的多!普陀可以少跑一个攻修,这可以省大量精力,而且各种任务活动都吃香,装备方面一个是不需要打武器,能省不少钱!需要投入的只是有俩个特技:四海和冰清就够了,慈航一般用不到的!加点3体4耐3敏,现在是高速时代,比如到60级你至少需要300的速度,70和80需要400的速度!(法系不需要速度)
第三个推荐:五庄!物理输出!90级以前最强力物理门派,没有之一!封有3封,
攻可以打俩下,群也很不错!90以前最火爆的物理门派!虽说是90之前,可是现在的神武基本区开到80就没多少人了,所以要玩物理就玩五庄。装备方面要费一些钱!
第四个推荐:魔王!同法系输出!法攻比龙宫高但是比龙宫少打1个!群法可能Miss所以PK、对战活动一般不要魔王!赚钱能力不错,装备和龙宫一样!可以挂机!
第五个推荐:方寸/天魔,封系这俩差距不大,方寸也就是抓鬼之类的好一点,但是输出能力不行,天魔还有暗器伤害,但是天魔比方寸费钱!方寸可以做速度符,天魔做魔法符!赚钱来说方寸好一点!看脸的门派!
第六个推荐:盘丝,防御符最好赚钱了,活动和任务也不错!看脸的 门派!
第七个推荐:大唐,之前还行,现在组队什么的比五庄差太多 ,一般少人要,这是个后期门派,但是现在的区死的太早,赚钱有神兵图鉴
第八个推荐:天宫,天宫一些活动确实比较吃香,比如捉鬼了,黑龙之类的,但是也仅此而已,只有单封,生肖什么的都不敢让天宫封,其次缺少爆发技能,到80级就比较无力了,!这门派没有后期!后期就死了!
第九个推荐:地府,前期活动基本没用,赚钱能力一流,玩起来挺枯燥!后期牛逼!
第十个 推荐;狮驼,强力的物理门派,后期的,玩好很费钱!
最后就是化生了,同样的奶系,但是续航能力太差,普陀点好灯还能做点其他的,化生只能不停的加血,加的也没多多少,PK对战活动比普陀好点!
第一个推荐:龙宫,没有之一!法系输出!比魔王要好的多,魔王群法可能被MISS,龙宫不会!龙宫好赚钱,可以挂机,不管什么活动都吃香!而且想停多少都行,装备也非常省钱,毕竟可以少打一个武器(武器不需要追求满攻/才加成25%的法伤而已),而且因为不需要打黑宝石速度和太阳石攻击这俩种最贵的宝石,又省了一笔钱!这是一个一直到后期都强力的门派!加点:5魔!
第二个推荐:普陀!奶妈!比化生要好的多!普陀可以少跑一个攻修,这可以省大量精力,而且各种任务活动都吃香,装备方面一个是不需要打武器,能省不少钱!需要投入的只是有俩个特技:四海和冰清就够了,慈航一般用不到的!加点3体4耐3敏,现在是高速时代,比如到60级你至少需要300的速度,70和80需要400的速度!(法系不需要速度)
第三个推荐:五庄!物理输出!90级以前最强力物理门派,没有之一!封有3封,
攻可以打俩下,群也很不错!90以前最火爆的物理门派!虽说是90之前,可是现在的神武基本区开到80就没多少人了,所以要玩物理就玩五庄。装备方面要费一些钱!
第四个推荐:魔王!同法系输出!法攻比龙宫高但是比龙宫少打1个!群法可能Miss所以PK、对战活动一般不要魔王!赚钱能力不错,装备和龙宫一样!可以挂机!
第五个推荐:方寸/天魔,封系这俩差距不大,方寸也就是抓鬼之类的好一点,但是输出能力不行,天魔还有暗器伤害,但是天魔比方寸费钱!方寸可以做速度符,天魔做魔法符!赚钱来说方寸好一点!看脸的门派!
第六个推荐:盘丝,防御符最好赚钱了,活动和任务也不错!看脸的 门派!
第七个推荐:大唐,之前还行,现在组队什么的比五庄差太多 ,一般少人要,这是个后期门派,但是现在的区死的太早,赚钱有神兵图鉴
第八个推荐:天宫,天宫一些活动确实比较吃香,比如捉鬼了,黑龙之类的,但是也仅此而已,只有单封,生肖什么的都不敢让天宫封,其次缺少爆发技能,到80级就比较无力了,!这门派没有后期!后期就死了!
第九个推荐:地府,前期活动基本没用,赚钱能力一流,玩起来挺枯燥!后期牛逼!
第十个 推荐;狮驼,强力的物理门派,后期的,玩好很费钱!
最后就是化生了,同样的奶系,但是续航能力太差,普陀点好灯还能做点其他的,化生只能不停的加血,加的也没多多少,PK对战活动比普陀好点!
神武地府怎么加点
神武有:
人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派推荐加点:4力1体5力)
化生寺(奶爸哦蛮厉害我玩过推荐加点:3体2耐2体3耐里注明好2.5体2.5耐)
天魔里(因我玩过逍遥传说所我觉得改蛮厉害看做封系也看做物理半攻半封推荐加点:力天魔:4力1速封天魔:2耐2体1速)
方寸山(额门派蛮恐怖地PK时差点被弄死睡杀好厉害前面好升级推荐LZ种新手别玩了吧推荐加点:2体1耐2速)
仙族:龙宫(逍遥传说里吃香神武行了应里面加魔加MP只加灵力推荐加点:5魔或4魔1耐)
天宫:(目前我看来蛮厉害门派有多种加法我告诉加点:魔天宫:4魔1体(我要加体有我道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级困难过PK蛮好耗死别人)乱天宫:各加点全能(种垃圾推荐样加样加会让别人感觉冷)
五庄:(现比前变垃圾了过也有多加法力五庄(4力1敏(别练)敏五庄:5敏(现五庄封垃圾封别人只有10%概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害毕竟唯能够加魔门派)
普陀:(唉十分吓人把人都吓九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔40级3体2耐别加魔了)
魔族:狮驼岭:(嘿嘿我玩好啦我4力1体攻高哦)
魔王寨:(法系哦4魔1体多做解释)
盘丝洞(暗夜MM们封系哦1耐3敏1体补点体和耐)
人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派推荐加点:4力1体5力)
化生寺(奶爸哦蛮厉害我玩过推荐加点:3体2耐2体3耐里注明好2.5体2.5耐)
天魔里(因我玩过逍遥传说所我觉得改蛮厉害看做封系也看做物理半攻半封推荐加点:力天魔:4力1速封天魔:2耐2体1速)
方寸山(额门派蛮恐怖地PK时差点被弄死睡杀好厉害前面好升级推荐LZ种新手别玩了吧推荐加点:2体1耐2速)
仙族:龙宫(逍遥传说里吃香神武行了应里面加魔加MP只加灵力推荐加点:5魔或4魔1耐)
天宫:(目前我看来蛮厉害门派有多种加法我告诉加点:魔天宫:4魔1体(我要加体有我道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级困难过PK蛮好耗死别人)乱天宫:各加点全能(种垃圾推荐样加样加会让别人感觉冷)
五庄:(现比前变垃圾了过也有多加法力五庄(4力1敏(别练)敏五庄:5敏(现五庄封垃圾封别人只有10%概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害毕竟唯能够加魔门派)
普陀:(唉十分吓人把人都吓九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔40级3体2耐别加魔了)
魔族:狮驼岭:(嘿嘿我玩好啦我4力1体攻高哦)
魔王寨:(法系哦4魔1体多做解释)
盘丝洞(暗夜MM们封系哦1耐3敏1体补点体和耐)
神武地府怎么加点
归元宗,万剑门,古剑院,天行宗,玉女派,蜀山剑派,禅宗,佛宗,重玄派,不好意思,就想起来这点儿,太多了记不住
神武里天宫怎么加点?
首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第一点就是为了赚钱,因为PK如果你不是纯正的人民币战士的话,5L是没有出路的!\x0d\x0a首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.\x0d\x0a多的比较吓人,\x0d\x0a本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.\x0d\x0a在这里我要跟你说一下,地府本身来说赚钱绝对超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的唯一办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是群P了,否者虽然你能生存但是未必能杀死对手.\x0d\x0a这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)\x0d\x0a\x0d\x0a至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||\x0d\x0a全靠人民币,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||\x0d\x0a\x0d\x0a这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨死人的职业,在群体PK中据对是站到最后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.\x0d\x0a\x0d\x0a其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,最好就别玩地府了,因为没人会组你,\x0d\x0a如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中最浪费时间的职业,\x0d\x0a如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那唯一的一点耐心彻底消磨没有了.\x0d\x0a\x0d\x0a由于时间关系就说的这里了
神武里天宫怎么加点?
1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。
2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。
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