炉石传说萨满任务线卡组
传说传说过载萨套牌解析:
通过使用这套牌组,我很轻松的从500名打到了18名附近。这牌组价格便宜,强度够高,前期换牌策略也非常简单——尽量换除了宝石甲虫外的低费随从和解,而宝石甲虫则可以抽到不少你会在后期需要的3费功能法术。
选牌说明:
坑道穴居人
这是一个强力的早期随从,强度类似法力浮龙,但是他的特性决定了他可以配合其他过载随从一同增加场上的压力。
闪电箭
这张牌以往来看是远不如石化武器的,但是配合坑道穴居人的话就不一样了。
宝石甲虫
也许萨满是所有职业中3费卡牌最强大的职业,所以宝石甲虫还是挺有用的。我一开始尝试这套牌组时带了双闪电风暴和双妖术,但这样如果脸黑往往会出现和你需要的卡牌相反的情况,因此我就带了宝石甲虫。
图腾傀儡/火焰驱逐者
身材强力,而且和坑道穴居人相性奇佳。
嗜血
一地的0攻图腾没威胁?嗜血教他做人道理。
猫头鹰
最近的亡语贼势头很足,猫头鹰还是很不错的软消除手段。
海象人图腾师/无羁元素
脸好的人可以带双海象,脸黑的人就带双无羁吧,当然我自己的选择是各带一个。
最后,布莱恩·铜须和耐普图隆也是可选的卡牌,但是天梯环境稍微有些快,所以就没有把他们带上,如果天梯环境慢下来了是可以带的。
起手换牌策略:
坑道穴居人,鬼灵爬行者和图腾傀儡总是需要留下的,假如你刚好有着他们各一个在手里也可以留下火舌图腾,最后,如果你后手的话可以考虑留一张3费随从。(因为过载)
对阵前期速攻卡组时,多考虑解场和生存,所以闪电箭、沉默必不可少;对阵中速和控制型卡组时,尽量多留站场随从扩大早期场面优势。
炉石传说萨满任务线卡组
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炉石传说牧师条件是召唤7个亡语随从,那么炉石传说任务牧卡组怎么组?炉石传说任务牧卡组有什么技巧?下面跟随下面跟随小编一起去看看炉石传说任务牧卡组分享吧!
炉石传说任务牧卡组:
牧师条件是召唤7个亡语随从,可以携带玛瑙主教等来加快任务进度,但牧师既缺过牌又没有检索(偷倒是越来越多了),还存在有亡语没费打的卡手情况,导致即使带足够多的优秀亡语(实际上标准没剩多少值得一提的亡语),粗略估计也需10费之后才能完成任务,(恩佐斯也可协助完成任务)。更大的问题是牧师任务奖励提供的并非是制胜手段而是单纯的护脸能力。对非快攻的其他卡组大概不会太在乎你血量是40还是多少,可能8-8都更受对手重视一些,而对快攻到10费之后才能上的强效雷诺估计是有点晚。因此这套任务亡语牧本质上是靠亡语生物占场赚取卡差的思路,而与马上要退环境的龙牧相比,龙牧占场能力同样相当不错,而对快攻抗性明显龙牧更强,节奏方面更是可以说亡语牧很若。退环境后缺少了低费占场卡,甚至大部分生物都是瘸腿身材,对上前期卡组……说被动大概都算抬举了。
为了应对快攻而携带前期亡语小怪而导致后期恩佐斯一波可能制造不出足以取胜的威胁是这套牌的矛盾之处,即任务奖励既没提供可对抗中后期套牌的制胜手段,对快攻套牌又不能仅靠任务奖励苟活。
前景预测:亡语卡组全部都属于卡差型卡组,亡语牧也是其中之一,谁也不知道安度因和泰兰德到底会从裤裆里掏出个什么东西出来。而卡差套牌意味着节奏是软肋,且新版本牧师也没有新增任何单解卡与aoe,唯一的变数就是偷到的牌了,总体来说前期占场差,对节奏型卡组可能到死都难以返场,任务奖励作用有限,即使安全度过前期也只能靠压场这种方法压死对手。不看好牧师任务套路。(据设计师说内部测试亡语牧最强?我只能表示震惊……不过想想当初佛祖骑、奴隶战刚被开发时都被称为娱乐卡组,也没准亡语牧能创造不一样的天梯格局呢。)
另外暗影视界这张法术十分看好,大胆预测会出现在所有主流牧师套牌中。
炉石传说萨满任务线卡组,炉石传说萨满任务线卡组
炉石传说任务战卡组推荐。任务体系作为战士少有的中后期进攻体系之一曾经风靡一时,但后来却因为任务完成过慢而被嫌弃。随着版本的更迭,又有玩家凭借防御进攻皆很出色的宇宙任务体系打入了传说分段,接下来就让我们了解一下这套卡组吧。
炉石传说宇宙任务战卡组推荐
一、卡组构筑
1.卡组曲线&耗尘
来自玩家幻彩衣(桂花载酒)的一套宇宙任务战,他用这套卡组打上了传说。
2.卡组内容
神秘代码:AAEBAQceS6IEkQaQB/8H+g7DFoKtAv68ApvCAr7DAsbDAtPDAt/EAszNAqrsAvT1Ap77AqCAA5qUA/yjA5ykA6SkA6ikA4KoA/KoA9+tA5GxA5+3A/O3AwAA
二、 打法推荐
这套卡组把任务战的进攻能力和宇宙战的防守能力结合起来,导致卡位非常灵活,但是也舍弃了一些厚度,导致我们面对偶萨,奇迹法,大哥牧或者青玉德等这种比较厚的卡组时打的比较吃力。
在单卡调整方面,可以带上646针对小德和奇迹法,也可以带上佐拉开配合脏鼠打机克,也可以带上完整的炸弹体系来针对宇宙卡组,甚至也可以选择恩佐斯的亡语墙体系和亡者之牌,总的来说卡位较为灵活,各位可以根据自己的爱好和当前环境进行微调。
整体来看这套牌打大部分快攻和宇宙卡组都是小优,如果带上完整的炸弹体系可以做到大优于宇宙开门法。推荐喜欢战士的小伙伴尝试。
炉石传说新版本任务贼卡组推荐
水晶核心,本局对战中你所有召唤的随从变成55,被呱是55嘲讽,被羊是55,召唤以后可以进行buff。大范享受加成,做完任务后下,先变55,然后身材再加成再结算。
任务1,2费内一定要挂,起手不能换掉任务,另外水晶核心这卡要5费,但并不意味着你5费就会空过,首先它会对场上的怪生效。然后你可以配合手上的0费随从打出,(暗影步回手后的随从,小精灵回手后留着,等能完成任务时拍下去,使用任务),如果你5费很难有收益至少6费配合1费怪出。
配合伺机待发使用很不错。
任务如何做及打法分析
优先选择小精灵或发明家或精灵弓箭手做任务,小精灵是节奏上最好,而发明家可以过牌,反复上有一定收益。精灵弓箭手战吼打1可以解场,在现在很多1血随从的环境下相当好用。
任务目标选择
小精灵有一张,其他随从也只有一张时,可以选择小精灵做任务,因为小精灵可以方便回手而不会卡水晶。做出此选择后,等第二张小精灵以及其他回手牌就可以了。(回手牌我们有暗影步,小熊猫,摆渡人,毒心者的药水,以及复制牌拟态豆荚,稳定的目标有7张)
手牌有两个相同随从时以该随从为目标,等两个回手牌就好,此时就可以放心下第一张,第二张配合回收牌复用。
不要以两费以上的随从为任务目标,水晶利用率低
起手留牌不要留2个回手牌,一个回手牌够了,因为回手牌最好不要裸下,用一张做任务的几率就要低几分。除非你还有小精灵(能保证有种,节奏也好),而其他1费怪你不能确保能抽到,从概率上讲,先通过重复随从的类型,确认任务目标随从,再等回手牌来完成任务最高效。
可以开拟态豆荚,拿到两张相同随从后,做任务。
做任务要留种,确保手上有任务目标随从
之所以建议以两张重复的随从为目标除了概率高外,还因为用了一张还有另一张,第一张可以裸下不用考虑回收,如果只有一张,拍下去被解了,手上没有,等下张抽到任务就难了。
也因此小精灵做任务比较好,2费就可以直接下了回手,而1费随从做不到,除非后手2费硬币。
回手后也不要轻易打出,确保下次回手还有东西刷。当手上有两张重复的,比如说2个发明家,第一张就可以直接下,第二张考虑回手。
回手后如果是0费可以考虑留着,5费完成任务同时变55。
一般不要用消失或菊花茶来完成任务,消失是用来清场和回手船工斩杀,菊花茶抽回手牌或船工可以进行斩杀,但用来完成任务显然太慢。
本套牌稳定回手牌有6张,还有潜在的。回手牌前面做任务,后面配合冲锋斩杀。
卡组等下贴,没在电脑旁,我的卡组与狗哥不一样,我有我的理解。
key牌:暗影步,小熊猫,摆渡人,小精灵,精灵弓箭手,发明家,伺机待发,,南海船工,海盗帕斯其,急跑,探索地下洞穴,拟态豆荚(一张),消失(一张),菊花茶(一张),
不带的牌:小野猪,吹嘘海盗,莫罗斯。
可以考虑的牌:紫罗兰教师
炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐
炉石传说Ostkaka是来自瑞典的国外大神,相信大家都不陌生了,而最近大神比赛在比赛中用了一套颇有亮点的任务贼卡组,今天小编就为大家带来了这套炉石传说Ostkaka任务贼卡组,大家不妨来参考一下吧。
Ostkaka任务贼卡组推荐
卡组详情
炉石传说Ostkaka任务贼卡组
这是kaka参加炉石传说外服神之梯预选赛的卡组之一,卡组中的亮点就是菊花茶,并且在比赛中也多次carry,下面就让我们一起来看下这套卡组吧。
卡组代码:AAECAYO6AgT7qwKRvAKGwgLKwwINtAHEAZwC7QKfA9QFhgmKrQL4vQKXwQL8wQLrwgLGxwIA
卡组简介
这套卡组带了双背刺,而且没有带小野猪。卡组整体构筑斩杀能力下降,但抗快攻能力可以说是强了好几个档次。
虽然版本已经到达稳定期,但仍然有大量构筑被挖掘出来,不得不说,安戈洛真是神奇的版本。
任务贼怎么玩,最新任务贼打法攻略
炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。
任务贼卡组推荐
卡组代码:
AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA
奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。
个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:
打法及对阵分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。
高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。
中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。
特殊:闷棍、大范。
闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。
大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。
另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。
关于任务的一些小细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。
如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
简单说说职业对局:
对阵战士:
最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师:
这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼:
盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士:
圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人:
对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊:
德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满:
萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师:
不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
单卡说明:
暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)
伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”
疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。
卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。
写在最后:
有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。
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