探索恐惧废土
资源详解、人员分配、居民介绍
收起资源详解、人员分配、居民介绍定居中心水建筑食物建筑资源建筑住房社交存储技术电力、装饰、任务科技、法令、任务环境与天气系统探险系统
末日地带与世隔绝是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝攻略大全,也是资源、居民、建筑、科技及探险攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
资源介绍
这是我存档目前的资源图
上面一行可以称呼为基础资源,是生存的基本需要,从左到右依次是:
水、食物、木头、废料、工具、衣物、药品、布料、金属、塑料、电子原件、碳
下面一行可以称呼为发展资源,是影响发展与扩张的需要,从左到右依次是:
科技点数、成人数、儿童数、居民心情、平均辐射程度、平均健康程度、食物种类
资源除了一般生产外,还可以通过任务与探险的方式获得,当然也可以用于完成任务与探险。
水与食物都是居民的最基本需要,也可以称为生存资源,居民在缺少水与食物时会快速死亡,同时,食物与水会受到辐射影响进而影响居民辐射与健康。
木头与废料是一级资源,用于生产其他后续的资源,同时也用于建造建筑。
布料、金属、塑料、电子原件属于二级资源,通过消耗废料获得,其中布料也可以通过农业生产转化,它们的主要用途是建设与生产三级资源。
碳也属于二级资源,由消耗木头获得,或通过采矿获得,用于生产三级资源与净化水。
药品包含一级资源“草药”,与二级资源“药物”“碘片”,但没有包含一级资源“碘矿”。药物消耗草药获得,碘片消耗碘矿获得。草药与药物用于维持居民的健康,碘片用于帮助居民抵抗辐射伤害。
工具与衣物都属于三级资源,工具用于加快居民的工作效率,衣物用于帮助居民防范地面辐射的影响。
科技点数用于研发科技,由科研员生产但比较慢,也可以通过任务与探险获得。有些法令也需要消耗点数。
成人数是可以分配工作的居民人数,分为年轻人、成年人、老年人、垂暮老者几个阶段,目前在生产方面上述各阶段暂时没有发现有什么局别,生育方面暂时确定受年轻人、成年人影响,但在游戏中并无明显人员构成划分显示,并且这类游戏中生育能力或者说居民增长速度几乎是不可预测的(十分惊人的快)。
儿童数是不能分配工作的居民人数,只能进行简单的工作(将家庭所需食物从仓库运送到小房子中供家庭消耗),但与成人消耗同样的资源(包括工具与衣物),相较于成人而言更容易死亡,但生产速度也过分的快。
居民心情是一种重要的发展资源,分为三个大阶段与九个小阶段。当心情值处于中等阶段时,既无加成也无负面影响;当心情值处于低等阶段时,根据受害的程度从高到低的负面影响分别是“生育下降,存在犯罪隐患”“生育与工作效率下降,存在叛乱隐患”“移动速度下降,存在居民流失风险”;当心情值处于高等阶段时,根据受益程度从低到高的正面影响分别是“生育增加,儿童加速成长”“生育与工作效率增加,儿童加速成长”“移动速度增加,儿童飞速成长”。居民心情可以通过一定任务与满足居民的需要来增涨,也可以通过一些建筑进行加成。当居民需求长期未满足或一定任务失败以及非正常死亡时会下降。需要提醒的是,居民心情是全体居民的平均心情值。
居民平均辐射影响居民心情,辐射会导致居民受到辐射伤害而降低该居民心情同时减少该居民的生育欲望与健康值。辐射来源与地面辐射与生活辐射,当居民处于高等地面辐射且自身衣物等级不足以防范地面辐射时会受到辐射伤害,当居民使用受到辐射污染的资源(主要是水和食物)会受到直接辐射伤害且无视衣物防护。
居民平均健康也影响居民心情,还会影响居民的患病概率,移速与工作速度。暂时确定为受到居民年龄的影响,需要草药或药物维持,不确定是否与辐射值相关。当居民患病后可能会逐渐传染,同时消耗大量的草药或药物用于治疗,推测具有传染性的患病情况与居民死亡后不对尸体进行处理有关。同时某些任务会强制居民患病,干旱季节的沙尘暴也会大幅减少居民健康值进而消耗草药或药物,如果缺少则患病。
所有资源中居民心情是最重要的,因为高等的心情值带来的加成是十分巨大的。根据上述介绍,劳动力的产生受生育速度与成长速度两方面影响,所以有时生育速度较高并不是件好事,甚至在前中期,人口的快速增涨反而是个负面影响的buff,因为生产力较低,大量的儿童会由于资源的欠缺而死亡导致劳动力并不会得到补充,而居民随后会继续生产大量的新生儿童继续消耗资源进而导致资源逐渐欠缺而崩盘。但是加速成长buff能在成年居民因为各种原因死亡时快速补充劳动力而使得游戏不崩盘,这就极大地增加了游戏的容错率。但工作效率与移速加成并没有很好的体现,不过聊胜于无,而低等的居民心情会加速游戏的失败且目前看来几乎是不可逆转的。不过现阶段影响居民心情的条件仍然过少,很难导致较低心情或在后期维持较高心情。
其次是三级资源是十分不重要的,因为游戏有个十分人性但非人性的设定“居民在死亡后,其所携带的工具与衣物是不返还的”,(制作组可能觉得扒死人衣物不人道同时也想借此增加三级资源的消耗以增加游戏难度)故而大部分玩家失败的原因是“生产力较低——缺少三级资源——受到辐射伤害——居民死亡——生产低更低”,这就导致三级资源的使用效率太低。但三级资源的生产程序过于复杂而作用太低导致其付出与收益完全不成正比。工具分为简单工具与金属工具,两者的差异只体现在金属工具耐久度更高,但由于上述设定导致工具大部分时间是没有消耗所有的耐久的,且金属工具生产速度比简单工具慢太多,故而除了任务与探险需要外只生产简单工具即可。衣物是更加无用的资源,因为衣物作为三级资源只防范地面辐射而不防范资源辐射带来的辐射伤害,相较之下的二级资源碘片可以防范所有的辐射伤害,同时地面辐射大多数是低等级的且三种等级的衣物在耐久上并无区分,所以衣物除了任务与探险需要外只生产一级衣物即可。
二级资源在前中期的产量较低,所以在前中期游戏的关键便是如何平衡二级资源与一级资源、生存资源的关系。
人员分配与居民介绍
一般而言我们在任何情况下都要保证生存资源的产出甚至在干旱期来临前要加大产出进行存储。随后在前期我们可以将劳动力先集中于一级资源的产出然后再集中于二级资源的产出这种循环的方式来进行平衡。当干旱来领时,我们可以将不产出资源的岗位上的人员临时分配给其他资源产出的岗位上。在后期时便可有足够的劳动力分配给其他岗位。
同时居民对于工作的分配是需要时间反应,当其受到分配命令后会先完成当前岗位上的一套相关工作(运输一次原材料或者生产一次产品)再前往下一个岗位进行工作,所以一般来讲我们应较少的进行职位调动或者提前进行职位调动。当然,我们在游戏后期由于生产力的大幅度提升可以做到拥有一个数量级较大的流动工作人口能在我们面临危机时集中于必要的岗位进行生产,比如上图中我比较喜欢把一部分流动人口分配给建筑工或者水与食物的生产岗位,因为自己在一般情况下喜欢存储大量的生存资源以应对危机,这是个好习惯。
居民头像会直接显示其穿戴的衣物,下方有其直接相关的信息:携带装备的耐久,受教育程度,职业与变换,健康值与辐射值等等。
需要注意的是居民的辐射值相当于第二个生命值,与居民辐射程度不同的是,居民受到辐射伤害后其自身辐射值会逐渐下降,但居民辐射程度反映的是全体居民受到辐射伤害的影响程度。
居民成就是居民在某一岗位工作一段时间后获得的,目前只知道其可用于探险任务。
教育水平能保障居民高效工作,同时减少其所携带的工具与衣物的耐久消耗,所以无论何时教育水平要保证最大。
居民成长阶段下方的进度条是显示该居民进入下个阶段的进度,按照“儿童——年轻人——成年人——老年人——垂暮老者——死亡”进行。
头像下的数字只是居民的编号,不具有实际意义,该游戏对同类型建筑、探险目标都有类似的编号用于同类型单位之间的切换,但实际操作用途几乎没有。
居民心情也是一个重要的界面,在这里你可以看到所有的居民心情受到的正面/负面影响。正面影响来源主要为:满足日常的生存资源消耗、住房需求、装备需求、药物维持需求、社交需要,娱乐性产品消耗、电力增益、教育需要、环境要求、恋爱与生育。其中我们只要做到满足前四个条件(对应图中最上方六项需求)便可获得较高的居民心情使一个居民受到加成。负面影响来源为:恋爱失败、住所坍塌、环境不适宜、禁止生育、看见有人死亡但没有处理。一般情况下,恋爱失败的影响不大且基本上不太会发生,环境不适宜主要指居民携带的衣物等级不足以抵挡其所处区域的辐射等级,住所坍塌一般出现在干旱期的沙尘暴过后,禁止生育需要法令实施才会出现的,不处理死人是因为你的墓园内安置尸体的数量到达了上限。
实际上该游戏的居民心情从单个居民的角度来讲是比较容易维持高等级的,这也是为什么游戏中的实际的居民心情值要比数值上的居民平均心情要高一些,前者是单体加成,后者是群体加成。
该游戏的居民ai比较低下,虽然可以直接人为操作,不过更建议采用合理的布局来帮助ai。
首先,居民要进行每日的生活需求,即消耗水与食物,如果其所处的住房为房屋或坚实房屋时,内部的儿童会帮助其运输水与食物,而若其处于收容所或无住所时,其会自发前往最近的水与食物获取建筑(一般是存储建筑,但还包括田地)。
如下图所示,橙色为居民区、蓝色是取水区、红色是伙房、黄色是一些社交建筑(学校与酒吧)、绿色是田地。田地既是工作区域也是就餐区域,这点放在后面讲,伙房是需要消耗食物(生食)与水来生产菜肴(熟食),居民区同样不应该离伙房或者其他食物获取建筑过远(一般是仓库,田地比较特殊),同时图中居民区中只有收容所,而收容所建筑中是没有儿童帮助运输食物的。所以从理论上讲伙房应该建在离取水建筑还有居民区最近的地方,而且要多,最好附近配备仓库、水塔等存储建筑。而其他的食物生产建筑(生食)及其存储建筑应该离居民区较远同时离伙房较近。这是因为居民在进行食物消耗时,是不区分生食与熟食的,该游戏生产生食的效率实在太低,而生产熟食的效率又过于的高。虽然理论上这种建设条件比较苛刻,但在实际操作中要求不是那么高,主要保障伙房的位置即可。
当居民完成生活需要后(消耗水与食物)便会前往工作建筑后前往工作地点参与生产,所以居民区也不能与居民区离得太远,很多时候我是希望两者挨得特别近的,这点放在后面说。生产过程分为两个阶段:一个是为生产产品运输必要的原材料,另一个则是进行产品生产。如果你仔细观察的话,你会发现,生产并不是个连续的过程,包括建设活动在内,很多时候这类活动消耗大量时间的原因在于运输材料的过程,这也是三级资源生产效率较低的原因,因为生产过程中每多一种材料的种类,你的材料运输便要多进行一次,而很多生产建筑里的工作人数上限往往是较低的。
如上图所示,橙色依旧是居民区,白色黑色是工业区,灰色为一些不重要建筑和装饰建筑。理论上我们如果按照前面的小循环进行建设后会选择在居民区朝向伙房或者取水的一个大扇形方向(270度)上建立工业区,这样从居民在生活与工作上的协调上都不会表现太差。每个工业区至少要配备一个仓库用于存储物资。工业区大部分建筑是有居民心情debuff的,这个debuff只影响住房类建筑,所以在居民区与工业区中间划分出一片隔离带用于放置其他类型的建筑或者装饰物是比较好的选择,放置伙房是最好的,但伙房要优先考量生食与水的获取来进行放置。
探索恐惧废土
指哪隐藏图dlc教堂阿米达拉抓进入教楼禁忌森林拿扁桃体石教堂阿米达拉抓进入其余隐藏通路需要自
辐射:避难所物品介绍
1、游戏的几个大的重点
大量派人去废土探险:赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。
保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。
打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。
扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。
装备更新:不断制造、替换武器和服装来强大自己。
2、游戏的注意事项
不要拒绝进入和驱逐人员(我是最看不起这种人!这是避难所,你是领袖,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属性并不重要任何人都可以培养成英雄)。
在家里或探险死了人一定要复活(不要放弃他们,是你自己经验不够没玩好,就算再贵砸锅卖铁也要救活他们)。
3、游戏经验和技巧
别呆在家里闲着,多的人派出去废土探险,这是游戏发展的核心,总共可派25人。
前期外出可按照1小时消耗1个治疗针预估时间,消辐灵可按1/3预估;即带10个治疗针和3个消辐灵可用10小时,1人1次最多可以带25个治疗针。后期那就看4、级别和装备了,我目前玩的人带满药最长在外呆了3天多,74小时才回来。
外出探险的效果L属性(幸运值)和时间长短是关键:人走的越远得到好的物品的可能性愈大,当然装备带给力的更能打大怪兽;返回需要一半的时间,总共25个人,怎么都可以交替岔开时间外出赚钱回来了。
总部的大门只能放2个人,大门也可升级,不过这样还是挡不住最强怪兽“死爪”的攻击的。要在大门后面修个大电厂(6人),再在后面修个小电厂或餐厅(4人),这样配上属性和装备中期最多到第二层就可消灭最难的“死爪”,到期后第一层就可以把怪解决了。
5、每场战斗,人员的S力量、E血量、A敏捷属性、等级和武器的攻击力都决定了效果和人员伤亡。S力量高打得快,E血量高不易死,等级越高血量越高(人员50级满级)。这里强调一下,很多人都忽略了A敏捷,它对战斗很重要,敏捷高的人员不易掉血,所以为什么上面说第一层后面修小电厂或餐厅,而不是水厂,因为餐厅人员是带A属性的,方便战斗。
6、如果是第一次玩游戏大门后面系统自动修的是一间宿舍,你如果不想要可以退出到主菜单重建一个新进度再进就没有了。其实第一层全修宿舍也是可以的,不要放人;用第二层做攻击,可以延长怪物进入时间以便第二层人员做好防御准备。
7、游戏最难打的外来怪兽是“死爪”,最怕的内部灾难时”裸鼹鼠”;其它火灾、蟑螂问题不大,匪徒是来送钱的。“死爪”,前期是挡不住的,它骚扰完所有楼层就跑出去了,注意加血尽量别让人死就行;裸鼹鼠、火灾、蟑螂都会辐射,一定尽量要在出现的第一个房间灭掉它,不然就蔓延到其它房间有得烦了。特别“裸鼹鼠”是很恐怖的,皮太厚,攻击力强,一不小心会让你灭整队人!如果房间没人,要以最快速度调最近的人员过去消灭。
8、加血、加血、加血!记住在打困难的怪兽战斗中一定要不断点人头给加血避免死亡。把镜头拉大,抵抗力弱的话加血动作要快,6个人这样方便点到每一个人员。每次打完一仗一定要马上喝药回满血,千万别傻傻的等自动回血或升级,因为战斗随时可能再来,否则就等着尸横遍地。
9、要多预存治疗针!第一方便外出人员回来即可带走;第二随时为战斗和受伤人员治疗。治疗针的存储量和仓库无关,要多修两个医院增加库存量,里面不放人都可以。
培训人员的各项属性最高是10点(加衣服属性),所以,一定记得要脱掉衣服或换上不冲突的属性衣服培训。满10点后再穿上+5属性的衣服,共15点是不是很爽!培训室里人越多效果越好,也就是时间越短,所以最好派6人一间。
大量派人去废土探险:赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。
保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。
打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。
扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。
装备更新:不断制造、替换武器和服装来强大自己。
2、游戏的注意事项
不要拒绝进入和驱逐人员(我是最看不起这种人!这是避难所,你是领袖,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属性并不重要任何人都可以培养成英雄)。
在家里或探险死了人一定要复活(不要放弃他们,是你自己经验不够没玩好,就算再贵砸锅卖铁也要救活他们)。
3、游戏经验和技巧
别呆在家里闲着,多的人派出去废土探险,这是游戏发展的核心,总共可派25人。
前期外出可按照1小时消耗1个治疗针预估时间,消辐灵可按1/3预估;即带10个治疗针和3个消辐灵可用10小时,1人1次最多可以带25个治疗针。后期那就看4、级别和装备了,我目前玩的人带满药最长在外呆了3天多,74小时才回来。
外出探险的效果L属性(幸运值)和时间长短是关键:人走的越远得到好的物品的可能性愈大,当然装备带给力的更能打大怪兽;返回需要一半的时间,总共25个人,怎么都可以交替岔开时间外出赚钱回来了。
总部的大门只能放2个人,大门也可升级,不过这样还是挡不住最强怪兽“死爪”的攻击的。要在大门后面修个大电厂(6人),再在后面修个小电厂或餐厅(4人),这样配上属性和装备中期最多到第二层就可消灭最难的“死爪”,到期后第一层就可以把怪解决了。
5、每场战斗,人员的S力量、E血量、A敏捷属性、等级和武器的攻击力都决定了效果和人员伤亡。S力量高打得快,E血量高不易死,等级越高血量越高(人员50级满级)。这里强调一下,很多人都忽略了A敏捷,它对战斗很重要,敏捷高的人员不易掉血,所以为什么上面说第一层后面修小电厂或餐厅,而不是水厂,因为餐厅人员是带A属性的,方便战斗。
6、如果是第一次玩游戏大门后面系统自动修的是一间宿舍,你如果不想要可以退出到主菜单重建一个新进度再进就没有了。其实第一层全修宿舍也是可以的,不要放人;用第二层做攻击,可以延长怪物进入时间以便第二层人员做好防御准备。
7、游戏最难打的外来怪兽是“死爪”,最怕的内部灾难时”裸鼹鼠”;其它火灾、蟑螂问题不大,匪徒是来送钱的。“死爪”,前期是挡不住的,它骚扰完所有楼层就跑出去了,注意加血尽量别让人死就行;裸鼹鼠、火灾、蟑螂都会辐射,一定尽量要在出现的第一个房间灭掉它,不然就蔓延到其它房间有得烦了。特别“裸鼹鼠”是很恐怖的,皮太厚,攻击力强,一不小心会让你灭整队人!如果房间没人,要以最快速度调最近的人员过去消灭。
8、加血、加血、加血!记住在打困难的怪兽战斗中一定要不断点人头给加血避免死亡。把镜头拉大,抵抗力弱的话加血动作要快,6个人这样方便点到每一个人员。每次打完一仗一定要马上喝药回满血,千万别傻傻的等自动回血或升级,因为战斗随时可能再来,否则就等着尸横遍地。
9、要多预存治疗针!第一方便外出人员回来即可带走;第二随时为战斗和受伤人员治疗。治疗针的存储量和仓库无关,要多修两个医院增加库存量,里面不放人都可以。
培训人员的各项属性最高是10点(加衣服属性),所以,一定记得要脱掉衣服或换上不冲突的属性衣服培训。满10点后再穿上+5属性的衣服,共15点是不是很爽!培训室里人越多效果越好,也就是时间越短,所以最好派6人一间。
辐射:避难所物品介绍
1、《辐射避难所》废土探险是获取装备的重要途径,到废土探险是完成任务和获得装备必不可少的游戏要素。
2、废土探险后战斗的结果分为两种,赢或者逃跑。开始遇到的怪强度很低,一般情况都能够打赢,最开始的几个小时打赢了某些小怪甚至不费血。但是随着时间的推移,遇到的怪会越来越强,战斗强度不断提高,开始费血了。
3、当居民觉得自己打不赢的时候就会逃跑,而逃跑的代价非常大,付出的代价就是掉非常多的血。根据怪的强度,掉血5--14点不等,这就是你的治疗针消耗的越来越快的原因。因为随着探险越走越远,遇到的怪越来越强,你的逃跑率直线上升,治疗针越用越快,稍不注意就会死在外面。
辐射3 一开始怎么玩
第一篇是从出生到逃离避难所的简单流程介绍
给一些不知从何开始的玩家参考参考(英文还是要看得懂地)
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出生阶段Birth
101避难所 Vault 101
任务触发条件:游戏一开始
任务达成条件: 输入角色名称、性别、外观,输入完后确认会直接跳到下个强制任务阶段
奖赏: 无
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幼儿阶段Baby Steps
任务触发条件:剧情一开始
任务达成条件: 走向栅栏面对父亲,打开栅栏,到处观察环境,看到"You're S.P.E.C.I.A.L."这本书,按E进入设定各项个人能力值,
设定完后确认,与父亲对话,跟随他走出去会直接跳到下个强制任务阶段
奖赏: 无
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成长阶段Growing Up Fast
生日派对 Birthday Party
任务触发条件:剧情一开始 会收到10岁的生日礼物Pip-Boy 3000!
任务达成条件:与各个客人对话,并取得礼物,之后小鬼Butch要抢你的礼物,请注意说话的语气会有不同的影响,
可以选择不给他,如果你跟他那酒鬼妈妈讲话,Butch会跟你打架,但是马上就会有警卫来制止。
在与Wally、Paul、Amata对话完后,与Stanley对话取得礼物,再与夫亲对话。跳到下个强制任务阶段
奖赏: Amata的礼物Grognak the Barbarian阅读后会增加一点近战武器技能
Old Lady Palmer的礼物: 软式甜面团
Stanleyr的礼物:小孩棒球帽
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射击练习 Shooting Practice
任务触发条件:与Beatrice对话收到诗集礼物后与Jonas在反应炉楼层碰面
任务达成条件:路线方向记得注意观察指针即可,与Jonas对话后取得BB空气枪,击中三个圆形标靶后会出现一支蟑螂,
一样把它干掉,这时候可以测试V.A.T.S.战斗系统,干掉蟑螂后与父亲对话。跳到下个强制任务阶段
奖赏: BB枪
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不完美的未来Future Imperfect
对付霸凌Dealing with Bullies
任务触发条件: 自然开始
任务达成条件: 与父亲对话,并阅读他的101避难所病人档桉,并把桌上的摇头娃娃带走后依照指标去教室,
(这个房间的墙上有一个需要开锁技能50的装置,在Trouble on the Homefront这个支线任务时可以回来打开)
在教室外会遇到Butch的狐群狗党,他们正在调戏AMATA,这里是游戏里第一次出现正义与邪恶路线的选择,
正义选项1:说服Butch,Overseer会处理掉这个小帮派,Butch会离开并且烙下狠话,
若你在生日派对上有跟Butch打架,这个选项不会有成功与失败机率。
正义选项2:说服Wally,之后Wally and Paul会离开,你可以直接跟Butch打架,不用一打三
正义选项3: 甚么都不用说直接开干,把Butch打到半血,或是自己伤到半血,战斗自然结束
邪恶选项:帮助Butch继续对Amata骚扰,直到她哭着跑开
奖赏: 无
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G.O.A.T. 测验 Taking the G.O.A.T.
任务触发条件: 与其他学生对话后,坐下教室椅子
任务达成条件: 不想做测验想直接设定个人特质,请在一开始对话选"this stupid test"
写完测验后交给Mr. Brotch,会出现测验后的个人技能,这部分也可以自由调整。
走出教室后会强制进入下一阶段
奖赏: 无
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逃离避难所!Escape!
Butch的老妈 Butch's Mother
任务触发条件: 被AMATA叫醒,说明紧急状况,AMATA告诉你必须入侵Overseer的研究室,打开通道逃出避难所,她会给你一些武器还有道具,不拿会有特殊结果,自己玩看看。记得搜刮房间的各项道具、武器。
任务达成条件: 一出门会看见警官Kendall被蟑螂攻击,可以不用帮他让他被咬死,再去搜刮他的装备,帮他的话,是自己找麻烦,他也会攻击你。过不久会遇见Butch这小王八蛋,他请你救她老妈,有几个选项
正义选项:接受Butch的求救,去杀那些攻击他妈的蟑螂。。
中立选项1:告诉Butch办不到,之后Butch会找警卫求救,这时后趁乱行事….闪
中立选项2: 说服Butch 请她自己去救她老妈,可以给他球棒或BB枪(建议BB枪,球棒威力强留自己用)
邪恶选项:把Butch跟他老妈一起干掉,并且搜括所有道具。
完成之后 继续朝指标前进。
奖赏: 帮助Butch,会得到一些魅力点数与他们帮派的衣服。
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前往办公室的通道En Route to the Office
任务触发条件:走进Gomez警官的办公室。
任务达成条件: 与Gomez警官 对话,他不会攻击你,之后闪人。跟着指标前进在研究室会遇到Stanley,
如果上个任务Future Imperfect,没拿走摇头娃娃Medicine Bobblehead,这时候记得拿走。
之后遇到Tom and Mary Holden,跟着他们走,这两个可怜虫会被警卫射杀,你再干掉这两个警卫搜刮道具。
各个房间都可以进去收集道具。
完成后上楼继续走会遇到一些警卫,之后再到Overseer的办公室
邪恶选项:把Gomez警官干掉,并且搜括所有道具,不会减少魅力。
奖赏: 在管理室的服务器区搜刮Floyd Lewis的尸体会有Tinted Reading Glasses 跟Vault 101 Utility Jumpsuit
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与Overseer 对峙 Dealing with the Overseer
任务触发条件:走过Overseer的办公室,会看到AMATA被她老爸刑求
任务达成条件:
1 不管AMATA,偷偷SNEAK进房间,偷走Overseer的Office Key 跟 Terminal Password
2.破门而入,干掉Mack警官
3让AMATA干掉Mack警官(一开始拒绝拿AMATA的武器才会有的剧情)
之后跟Overseer对话
1.威胁Overseer会伤害AMATA,他会乖乖交出Office Key 跟 Terminal Password
2.干掉Overseer,搜刮Overseer的Office Key 跟 Terminal Password,AMATA会很难过
(这对父女真是有毛病,一个愿打一个愿挨,杀了老爸还不爽,老爸打女儿还会心疼)
3.投降,身上武器会被拿走,然后被Overseer用来打你!(没人会选这个吧!!)
4.放他走(建议)。
继续走会看到Jonas的尸体,一样收刮,会看到父亲留的字条,在后面房间会遇到AMATA,跟她对话,
记得房间里能拿的都拿。
奖赏: 在管理室的服务器区搜刮Floyd Lewis的尸体会有Tinted Reading Glasses 跟Vault 101 Utility Jumpsuit
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脱离101避难所 Getting Out of Vault 101
任务触发条件:走进Overseer的研究室。
任务达成条件:对计算机使用刚刚拿到的终端密码打开信道口。若没有密码可以考虑用入侵的方式
(四次机会,三次失败后可以重置,次数会回复)之后一路走下去拿各项道具,启动各项开关,
最后会看到避难所大门的开启装置,打开后便会进入Wasteland。
在出门前,跟上古一样可以让你重新调整各种素质、外观、姓名、性别,记得多存一次档下次可以不用花时间重玩。
给一些不知从何开始的玩家参考参考(英文还是要看得懂地)
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出生阶段Birth
101避难所 Vault 101
任务触发条件:游戏一开始
任务达成条件: 输入角色名称、性别、外观,输入完后确认会直接跳到下个强制任务阶段
奖赏: 无
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幼儿阶段Baby Steps
任务触发条件:剧情一开始
任务达成条件: 走向栅栏面对父亲,打开栅栏,到处观察环境,看到"You're S.P.E.C.I.A.L."这本书,按E进入设定各项个人能力值,
设定完后确认,与父亲对话,跟随他走出去会直接跳到下个强制任务阶段
奖赏: 无
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成长阶段Growing Up Fast
生日派对 Birthday Party
任务触发条件:剧情一开始 会收到10岁的生日礼物Pip-Boy 3000!
任务达成条件:与各个客人对话,并取得礼物,之后小鬼Butch要抢你的礼物,请注意说话的语气会有不同的影响,
可以选择不给他,如果你跟他那酒鬼妈妈讲话,Butch会跟你打架,但是马上就会有警卫来制止。
在与Wally、Paul、Amata对话完后,与Stanley对话取得礼物,再与夫亲对话。跳到下个强制任务阶段
奖赏: Amata的礼物Grognak the Barbarian阅读后会增加一点近战武器技能
Old Lady Palmer的礼物: 软式甜面团
Stanleyr的礼物:小孩棒球帽
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射击练习 Shooting Practice
任务触发条件:与Beatrice对话收到诗集礼物后与Jonas在反应炉楼层碰面
任务达成条件:路线方向记得注意观察指针即可,与Jonas对话后取得BB空气枪,击中三个圆形标靶后会出现一支蟑螂,
一样把它干掉,这时候可以测试V.A.T.S.战斗系统,干掉蟑螂后与父亲对话。跳到下个强制任务阶段
奖赏: BB枪
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不完美的未来Future Imperfect
对付霸凌Dealing with Bullies
任务触发条件: 自然开始
任务达成条件: 与父亲对话,并阅读他的101避难所病人档桉,并把桌上的摇头娃娃带走后依照指标去教室,
(这个房间的墙上有一个需要开锁技能50的装置,在Trouble on the Homefront这个支线任务时可以回来打开)
在教室外会遇到Butch的狐群狗党,他们正在调戏AMATA,这里是游戏里第一次出现正义与邪恶路线的选择,
正义选项1:说服Butch,Overseer会处理掉这个小帮派,Butch会离开并且烙下狠话,
若你在生日派对上有跟Butch打架,这个选项不会有成功与失败机率。
正义选项2:说服Wally,之后Wally and Paul会离开,你可以直接跟Butch打架,不用一打三
正义选项3: 甚么都不用说直接开干,把Butch打到半血,或是自己伤到半血,战斗自然结束
邪恶选项:帮助Butch继续对Amata骚扰,直到她哭着跑开
奖赏: 无
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G.O.A.T. 测验 Taking the G.O.A.T.
任务触发条件: 与其他学生对话后,坐下教室椅子
任务达成条件: 不想做测验想直接设定个人特质,请在一开始对话选"this stupid test"
写完测验后交给Mr. Brotch,会出现测验后的个人技能,这部分也可以自由调整。
走出教室后会强制进入下一阶段
奖赏: 无
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逃离避难所!Escape!
Butch的老妈 Butch's Mother
任务触发条件: 被AMATA叫醒,说明紧急状况,AMATA告诉你必须入侵Overseer的研究室,打开通道逃出避难所,她会给你一些武器还有道具,不拿会有特殊结果,自己玩看看。记得搜刮房间的各项道具、武器。
任务达成条件: 一出门会看见警官Kendall被蟑螂攻击,可以不用帮他让他被咬死,再去搜刮他的装备,帮他的话,是自己找麻烦,他也会攻击你。过不久会遇见Butch这小王八蛋,他请你救她老妈,有几个选项
正义选项:接受Butch的求救,去杀那些攻击他妈的蟑螂。。
中立选项1:告诉Butch办不到,之后Butch会找警卫求救,这时后趁乱行事….闪
中立选项2: 说服Butch 请她自己去救她老妈,可以给他球棒或BB枪(建议BB枪,球棒威力强留自己用)
邪恶选项:把Butch跟他老妈一起干掉,并且搜括所有道具。
完成之后 继续朝指标前进。
奖赏: 帮助Butch,会得到一些魅力点数与他们帮派的衣服。
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前往办公室的通道En Route to the Office
任务触发条件:走进Gomez警官的办公室。
任务达成条件: 与Gomez警官 对话,他不会攻击你,之后闪人。跟着指标前进在研究室会遇到Stanley,
如果上个任务Future Imperfect,没拿走摇头娃娃Medicine Bobblehead,这时候记得拿走。
之后遇到Tom and Mary Holden,跟着他们走,这两个可怜虫会被警卫射杀,你再干掉这两个警卫搜刮道具。
各个房间都可以进去收集道具。
完成后上楼继续走会遇到一些警卫,之后再到Overseer的办公室
邪恶选项:把Gomez警官干掉,并且搜括所有道具,不会减少魅力。
奖赏: 在管理室的服务器区搜刮Floyd Lewis的尸体会有Tinted Reading Glasses 跟Vault 101 Utility Jumpsuit
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与Overseer 对峙 Dealing with the Overseer
任务触发条件:走过Overseer的办公室,会看到AMATA被她老爸刑求
任务达成条件:
1 不管AMATA,偷偷SNEAK进房间,偷走Overseer的Office Key 跟 Terminal Password
2.破门而入,干掉Mack警官
3让AMATA干掉Mack警官(一开始拒绝拿AMATA的武器才会有的剧情)
之后跟Overseer对话
1.威胁Overseer会伤害AMATA,他会乖乖交出Office Key 跟 Terminal Password
2.干掉Overseer,搜刮Overseer的Office Key 跟 Terminal Password,AMATA会很难过
(这对父女真是有毛病,一个愿打一个愿挨,杀了老爸还不爽,老爸打女儿还会心疼)
3.投降,身上武器会被拿走,然后被Overseer用来打你!(没人会选这个吧!!)
4.放他走(建议)。
继续走会看到Jonas的尸体,一样收刮,会看到父亲留的字条,在后面房间会遇到AMATA,跟她对话,
记得房间里能拿的都拿。
奖赏: 在管理室的服务器区搜刮Floyd Lewis的尸体会有Tinted Reading Glasses 跟Vault 101 Utility Jumpsuit
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脱离101避难所 Getting Out of Vault 101
任务触发条件:走进Overseer的研究室。
任务达成条件:对计算机使用刚刚拿到的终端密码打开信道口。若没有密码可以考虑用入侵的方式
(四次机会,三次失败后可以重置,次数会回复)之后一路走下去拿各项道具,启动各项开关,
最后会看到避难所大门的开启装置,打开后便会进入Wasteland。
在出门前,跟上古一样可以让你重新调整各种素质、外观、姓名、性别,记得多存一次档下次可以不用花时间重玩。
辐射3 一开始怎么玩
http://www.btz.cn/search.asp?Keyword=%B7%F8%C9%E43&action=soft&Submit=%CB%D1%CB%F7
你要的都有哦~看看吧~
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