三国杀怎么玩?
1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: 活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将 第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段: I 回合开始阶段 II 判定阶段 III 摸牌阶段 IV 出牌阶段 V 弃牌阶段 VI 回合结束阶段 I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 II 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 VI 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 补充说明: 1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 奖励与惩罚: 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
游戏规则
游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。) 规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。 ~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 下面是推广版计分赛规则: 新版规则
*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。 *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。 ~转世规则~ 角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。 暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。 三国杀 3V3规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。 步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。 ◆游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略(同三国杀) 4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算. ◆普牌的变体规则 南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则) 五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。 ◆奖惩 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙. ◆主公技 此规则变体中不使用主公技. 此模式中主帅体力及体力上限+1 ◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
判定总结
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 马超 铁骑 红色直接命中 夏侯惇 刚烈 红桃不中 乐不思蜀 红桃不中 闪电 黑桃2~9中 八卦阵 红色=闪 兵粮寸断 草花不中 雷击 黑桃中
三国杀怎么玩?
魏国武将: 曹操
---奸雄---可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括[杀]、[决斗]、[万箭齐发]、[南蛮入侵]、[闪电],和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括[决斗]中双方出的[杀]。
---护驾---主公技,任何需要或能出[闪]的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝.奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出[闪]的玩家. 夏侯惇
---刚烈---任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定: 若判定结果不是红[桃]花色,对方需减一点体力或弃两张手牌(若手牌不足两张则必须减体力),若为红[桃]则没有事情发生.★他人无论一次造成多少点伤害,都只需判定一次. 郭嘉
---天妒---可将所有自己的判定牌(即由自己翻开的判定牌)加入手牌。★这包括司马懿用于改变判定结果的牌。---遗计---自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。 司马懿 ---反馈---立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌(包括手牌和对方面前的装备牌).★无论每次造成多少点伤害,只能取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,面前的装备牌可以由司马懿挑选.---鬼才---在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色和点数作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 张辽
---突袭---摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌★只剩一名其他玩家时,若要使用突袭,则只能选择从一名玩家手里抽走一张牌,并且不能再从牌堆摸第二张牌. 许褚
---裸衣---若于自己的摸牌阶段选择少摸两张牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1(即攻击成功后额外多增加一点伤害). 甄姬 ---倾国---可以用任意黑色手牌当[闪]使用。★使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. ---洛神---回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.★可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.★若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定. 蜀国武将: 刘备 ---仁德--- 出牌阶段使用,可将自己的手牌分发给任意玩家,可以全给一个人,也可以分别分发给不同玩家,每累计发2张为自己加1点体力。 例如: 将5张牌分给甲和乙两个人(给甲2张给乙3张),这样刘备可以加2点体力。 ★分出的牌,对方无法拒绝,必须接受。
---激将--- 主公技。任何需要或能出[杀]的时候,可要求蜀国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝.奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出[杀]的玩家。 关羽 ---武圣--- 任何时候使用,可将自己的红色花色牌(包括红桃和方块)当[杀]使用.这包括自己面前的装备牌. ★若同时使用到当前装备的红色装备牌的效果时,不可把这张装备牌当做[杀]来使用. ★使用武圣时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 张飞
---咆哮--- 出牌阶段,可以出任意数量的[杀].
★张飞仍然可以装备武器来增加自己的攻击范围. 赵云
---龙胆---
任何时候,可以将手牌中的[杀]当[闪]、[闪]当[杀]使用.
★使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.
★当赵云装备[八卦阵],用[闪]当[杀]使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是[杀]. 诸葛亮
---观星---
自己回合开始前,可查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶.
---空城---
无手牌时,可不受[杀]的影响(包括[决斗]中出的[杀])。 马超
---铁骑---
始终可视为装备有一匹-1马;用[杀]攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为
红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出[闪],减一点体力),否则对方仍
可以出[闪][闪]避.
★铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响. 除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1) 黄月英 ---集智---
每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
---奇才---
使用任何锦囊牌无距离限制,如[顺手牵羊]。 吴国武将: 孙权
---制衡---
出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1.(最新规则当前回合只能制衡一次,与血量无关,制衡牌数无限制)
---救援---主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。
★孙权可以拒绝救援的[桃]. 周瑜
---英姿---摸牌阶段可摸三张牌(取代摸两张的动作)
---反间---出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。 黄盖
---苦肉---出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。可以多次使用。
★若黄盖用此方法自[杀],可先摸牌后再弃掉自己所有的牌. 陆逊
---谦逊---始终不受[顺手牵羊]和[乐不思蜀]的影响。
---连营---任何时候,只要自己手里没牌了就可摸一张牌 吕蒙
---克己---若在出牌阶段没有打出[杀](包括[决斗]中使用的[杀]),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 甘宁
---奇袭---
出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.
★这包括自己已装备的牌.
★使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 孙尚香
---结姻---出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.
---枭姬---任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌. 大乔国色:出牌阶段,可将任意方片花色的牌当乐不思蜀使用.
流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗中),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的另一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 群雄武将: 貂婵
---离间---出牌阶段,可弃一张牌(包括手牌和已装备的牌),然后指定两名男性角色进行[决斗](即执行[决斗]这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出[杀]的先后。一回合只能使用一次。★离间里貂蝉弃掉的牌不能当作[决斗]牌,可视为使用技能的代价. ---闭月---回合结束阶段,可摸一张牌. 吕布
---无双---使用[杀]攻击时,对方需使用两张[闪]才能闪避,如果对方使用[八卦阵],需要判定两次;[决斗]中(包括他人对自己使用的[决斗]),对方每次出[杀]需出两张,否则视为出不了[杀]. 华佗 ---急救---自己回合外,可将任意红色花色的牌当[桃]使用。★使用急救时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。---青囊---出牌阶段,可弃一张手牌为自己加一点体力,可多次使用。
以下是8个扩展人物名字及头像图
蜀国武将--黄忠 ---烈弓---出牌阶段,以下两种情况,你出的[杀]不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 吴国武将--小乔 ---天香---每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值
---红颜---锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色. 魏国武将--夏侯渊 ---神速---回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段.
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌. 你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张[杀]. 群雄武将--张角 ---雷击---每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害.
---鬼道---在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之.
---黄天---主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张[闪]或[闪电] 蜀国武将--魏延 ---狂骨---锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力. 吴国武将--周泰 ---不屈---任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去.此实际视同濒死状态.魏国武将--曹仁 ---据守---回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合. 群雄武将--于吉 ---蛊惑---你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用.若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌.无论真假,弃置被质疑的牌.仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用.
三国杀是什么游戏啊
《三国杀》是一款以三国演义为背景的策略卡牌桌面游戏。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。
《三国杀》玩法技巧
在《三国杀》中,有许多玩法技巧可以帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。游戏中有很多细节和线索,注意到这些疑点可以帮助你更好地理解和应对游戏的变化。游戏进行时可能会有很多不同的状况和变数,但要保持冷静,不要被情绪影响决策。
观察对手的行为和表情可以帮助你更好地了解他们的思路和策略,从而更好地应对。在出牌时,先考虑清楚如何拆除对手的防御措施,然后再进行攻击。在出牌时,要注意牌的顺序和时机,避免出现不必要的失误。
手牌是游戏中的重要资源,要学会利用手牌来调整自己的策略和应对对手的策略。一些角色在游戏中具有关键作用,要学会保护这些角色,避免他们被对手击败。每个角色都有自己的技能,要学会利用角色的技能来增强自己的实力和应对对手的策略。
三国杀是什么游戏啊
2、游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。
3、游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸。忠臣的胜利条件与主公一致。反贼需要杀死主公方可获得游戏胜利。
4、内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。
5、挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。三国杀共有25张角色牌,这些角色都是三国中的人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。
6、之后就可以开始游戏了,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,至于桌子中央,称为牌堆。每一人从牌堆中抽取四张手牌,作为起始手牌。
7、游戏从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。每人的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
8、玩家有时候可能需要进行判定,即其他玩家对该玩家使用了判定牌,例如乐不思蜀牌和闪电牌。这就是判定阶段。
9、摸牌阶段玩家需要从牌堆中抽取两张手牌。出牌阶段可以反复出牌(个别手牌在出牌阶段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌。
10、弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌(即拿在手上的牌)。也就是说,如果某一角色的生命值为三,所拥有手牌数为五,则需要弃置两张手牌。
11、在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。手牌数量小于或等于体力值时不能够主动弃置手牌。比如说,某一角色的技能是可以在摸牌阶段摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应保证角色技能>游戏牌文字>游戏规则
12、如果游戏牌(牌堆被摸完),将所弃置的手牌洗混后重新使用。如果某角色生命值降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。
13、杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。
三国杀游戏规则是怎么样的?
《三国杀》游戏一直以来都很火爆,受到很多年轻人的欢迎。其实《三国杀》就是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。那么三国杀的规则是什么呢?一起来看看吧!
三国杀规则
一、身份抽选
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。
二、选择武将
随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。
三、对战出牌方法
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。
3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,因此至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力。
更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
三国杀游戏规则是怎么样的?
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