LOL暮光之眼怎么玩?
暮光之眼慎,非常强大的上单,也可以打野。
符文:精华 固定生命 红色 法穿 黄色 护甲或者成长血量(建议护甲) 蓝色 固定或成长魔抗。
天赋:9/21/0
召唤师技能:点燃闪现/点燃疾跑/闪现传送/疾跑传送
加点:主Q 副W 1级E 有大点大
出装:鞋子3血出门,第一次回家做出黄金之心,或者直接1100的腰带,后续肉装可根据对面阵容选择日炎、狂徒、蓝盾、自然之力等等。DPS装可以选择智慧末日或者冰杖(只要一个)。
线上生存能力非常强,没事情甩对面一个Q,也可以用Q补刀,尽量压制对面发育。6级后尽量多关注小地图,利用你的大招造成多打少。团战时,Q技能不要随意扔,以免造成你的能量不足以施放E,团战作用就是E住对面关键英雄,或者E住对面突进你们ADC的英雄。
符文:精华 固定生命 红色 法穿 黄色 护甲或者成长血量(建议护甲) 蓝色 固定或成长魔抗。
天赋:9/21/0
召唤师技能:点燃闪现/点燃疾跑/闪现传送/疾跑传送
加点:主Q 副W 1级E 有大点大
出装:鞋子3血出门,第一次回家做出黄金之心,或者直接1100的腰带,后续肉装可根据对面阵容选择日炎、狂徒、蓝盾、自然之力等等。DPS装可以选择智慧末日或者冰杖(只要一个)。
线上生存能力非常强,没事情甩对面一个Q,也可以用Q补刀,尽量压制对面发育。6级后尽量多关注小地图,利用你的大招造成多打少。团战时,Q技能不要随意扔,以免造成你的能量不足以施放E,团战作用就是E住对面关键英雄,或者E住对面突进你们ADC的英雄。
LOL暮光之眼怎么玩?
鞋子(水银或者忍足)+日炎+狂徒+军团盾+智慧末刃+兰顿
出装没有死规定,完全按照场上阵容和游戏进展情况而定,鞋子没什么可说的,对面控多,法系伤害高就水银鞋,AD多久忍足鞋。日炎是第一件出的装备,慎是个清兵能力一般的英雄,日炎可以让慎很好的带线发育,而且用慎上单的队伍可以四一分推,在慎有大招的情况下,有日炎可以保证补兵并且快速推线。狂徒是第二件必出装备,及时发育好,也不好出攻击装备,直接狂徒,因为到了中期团战,慎首当其冲,冲锋陷阵的战士别那么轻易成为烈士,队友才能给力。军团可以考虑第三件出,因为到了中后期,抱团的时间多,单走的时间少,增加团队双抗,对团战来说必不可少。智慧末刃我向来不怎么出,因为出到那三件大件基本就结束了,实在拖到后期,增加点攻速和输出,而且还增加魔抗,也是不错的选择,至于兰顿,能出到这件装备,说明双方打的都不怎么地,各种拖节奏,谁赢谁输都在情理之中吧。既然到了这种程度,不死是王道,死一次很久才复活,果断放弃输出装备。
出装没有死规定,完全按照场上阵容和游戏进展情况而定,鞋子没什么可说的,对面控多,法系伤害高就水银鞋,AD多久忍足鞋。日炎是第一件出的装备,慎是个清兵能力一般的英雄,日炎可以让慎很好的带线发育,而且用慎上单的队伍可以四一分推,在慎有大招的情况下,有日炎可以保证补兵并且快速推线。狂徒是第二件必出装备,及时发育好,也不好出攻击装备,直接狂徒,因为到了中期团战,慎首当其冲,冲锋陷阵的战士别那么轻易成为烈士,队友才能给力。军团可以考虑第三件出,因为到了中后期,抱团的时间多,单走的时间少,增加团队双抗,对团战来说必不可少。智慧末刃我向来不怎么出,因为出到那三件大件基本就结束了,实在拖到后期,增加点攻速和输出,而且还增加魔抗,也是不错的选择,至于兰顿,能出到这件装备,说明双方打的都不怎么地,各种拖节奏,谁赢谁输都在情理之中吧。既然到了这种程度,不死是王道,死一次很久才复活,果断放弃输出装备。
英雄联盟 暮光之眼慎上单细节技巧注意事项
暮光之眼的定位是纯肉坦克,而且他的技能伤害与他的生命最大值有关,所以即便你纯肉也有不俗伤害。
如果堆输出装,不建议出物理攻击装(如黑切、轻语一类)
推荐以下两种出发
-
抗性攻速装。
智慧末刃、破败、饮魔刀、振奋
-
法系(推荐)
这套装备我试验过,能打能抗,堪比全输出锐雯。缺点是需要有很好的经济基础,不然出不全,打不出伤害也抗不住。
纳什之牙、小红帽、沙漏 后面可以随便出了。
由于W是法系加成的盾,持续3秒,而你CD叠满也只需3秒冷却,意思是只要你不被控,就可以一直开着盾吸收成吨的伤害;而QER都有AP加成,效果明显。
英雄联盟 暮光之眼慎上单细节技巧注意事项
目光要看情况出装 上单就布甲5血出门回家有钱就买个腰带或者鞋子或者贪婪之刃,鞋子对面AP多就出魔抗鞋AD多就出忍鞋 第一大件出日炎发展顺利就出电刀在军团(转符文壁垒) 春哥剩下的在看情况可以出肉也可以出输出建议出肉如果不顺利就出肉比如日炎 军团 兰顿 春哥 狂徒 之后在出一个阿塔玛之集也可以憋一个电刀这个都是不确定要看情况 如果是辅助就直接把天赋加通用21防御9上边符文带AD上单符文通用天赋要加钱出门就500多块还有一个眼一个饼干在买2个假眼一个布甲剩的钱就买红回家有钱就买个腰带没钱就买鞋子(眼是必须补的) 等对面那一路蹦了或者你门上路蹦了就不辅助了就去带线随时注意队友的血量开大支援队友,不要怕前期没有发展你是靠后期有大的时候带兵线发展团的时候就开大过去就可以了 希望对你有帮助
暮光之眼慎出装,符文,技能及攻略
符文:红色,大精华固定攻击,黄色护甲,蓝色固定魔抗或成长魔抗。天赋0,21,9,出装:水银鞋,龟壳,日炎斗篷(慎伐木能力太差),狂徒,龟壳合兰罩,冰锤,春哥甲。打法主Q副w感觉可能被gank时就点一点e,不推线,用平砍补兵,Q骚扰,w挡技能,6级前,如果对方要把线推到你塔下,靠塔有点进,你可以嘲讽后往塔下跑,塔可以打他一两下(前期很疼)。你有盾有回复有逃命耗线肯定耗不过你,6级后多看小地图,有机会就R,R落地后会在你队友后面,人家不傻的话看见慎大过来肯定是跑,这时你就要闪现嘲讽,没闪现的时候你大过去一般是嘲讽不到人的,这时候你的大就用来看见队友被追你打过去,很可能就反杀,或者叫队友团,你推线(有日炎的话推线还是很快的),开团的时候找机会打过去,如果对方不打团就推他们塔(所以慎很容易被禁,前期的GANK后期的打团都太JB变态了)。细节还有很多,建议去看高手视频,很多关于意识方面的东西打字不好形容
暮光之眼的打法,加点和出装。
先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力
天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来
改版后的慎,绝对排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人
出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题
改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单最基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单
至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的第一个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔强杀,所以,日炎比较合适
出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒
慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动打人越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的
技能,现在的慎,主Q副W,E点一级,有R点R
慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔强杀,或者被冲塔强杀,看准时间,在对手以为没血,可以杀死而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒死之际
这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合
闪现虚弱,全球传送GANK必备
治疗虚弱,大招传送,接治疗,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏
传送治疗,传送虚弱,适合上单,救人杀人然后继续回线打钱两不误
重生传送,各种顶塔强杀,顶塔拆塔,传送顶塔,死了再来,继续传送顶塔
另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器
天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来
改版后的慎,绝对排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人
出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题
改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单最基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单
至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的第一个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔强杀,所以,日炎比较合适
出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒
慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动打人越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的
技能,现在的慎,主Q副W,E点一级,有R点R
慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔强杀,或者被冲塔强杀,看准时间,在对手以为没血,可以杀死而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒死之际
这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合
闪现虚弱,全球传送GANK必备
治疗虚弱,大招传送,接治疗,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏
传送治疗,传送虚弱,适合上单,救人杀人然后继续回线打钱两不误
重生传送,各种顶塔强杀,顶塔拆塔,传送顶塔,死了再来,继续传送顶塔
另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器
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