银弹金弓合成攻略
图文攻略
http://zhidao.baidu.com/question/166980325.html
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银弹金弓合成攻略
问题一:合金弹头 怎么开始游戏啊? 30分 点击游戏左上方的GO,选择载入游戏,选择1部,再点确定,进入游戏,按1键选人,想双人按3
问题二:合金弹头怎样进入开始? 还要设好投币键的,就像街机一样要投币.还有开始键!
载入游戏后,游戏=重新定义键位,设好就行了
一般默认是1或者F1
再按3"或F3
如果两人打就要设玩家2的键了
问题三:街机游戏单机版的 合金弹头按什么键怎么开始 这个你可以在游戏之前,先对模拟器的控制器进行设置,键盘怎么用着舒服就怎么设置,矗个开始你自己说的算!还能设置作弊器(本人不太推荐)哦~
问题四:合金弹头电脑版怎么开始 按F1 不行按F2
问题五:合金弹头合集怎么进入游戏?打开就是这样 点击这个 菜单上面一排 的GAME 找到重新定位键盘按键。就是选项后面跟着??的。光标放上去别点。后面会出来xxxxx1 xxxxx2 xxxxx3之类的(你的英文版所以不知道具体什么)。点xxxxx1。然后把键改了。投币改成F1。start改成回车 然后保存 回游戏。狂按F1原来右下角的05个人变成99个人,然后回车就行。其他按键按自己手顺来改。说到底 你不知道这个模拟器默认按键(实在想按 键盘上字母按键一个个试过去。回车试过去。。)
问题六:合金弹头pc版怎么开始 摁数字键123其中的几个,你随便试试
问题七:合金弹头4怎么开始 5投币
一人玩按1,两人玩按2
先按下F7 选择yes贰是无限人了
在游戏开始时,按12,(就是数字1,2),会出现一个绿方框,点第2个,上面的全部选,(带15这个数字的选项别选),然后返回,点第3个返回游戏。你去发现生命无限,子弹无限,手雷无限。
问题八:合金弹头怎么用模拟器开始 10分 在模拟器的左上角找到文件点一下,有一个叫载入游戏,点一下在右边有一个拥有的游戏,然后点击扫描新的游戏,后来就会有一些游戏,第一种??找到合金弹头点一下(记住是一下不是两下)然后在右下角点击确
问题二:合金弹头怎样进入开始? 还要设好投币键的,就像街机一样要投币.还有开始键!
载入游戏后,游戏=重新定义键位,设好就行了
一般默认是1或者F1
再按3"或F3
如果两人打就要设玩家2的键了
问题三:街机游戏单机版的 合金弹头按什么键怎么开始 这个你可以在游戏之前,先对模拟器的控制器进行设置,键盘怎么用着舒服就怎么设置,矗个开始你自己说的算!还能设置作弊器(本人不太推荐)哦~
问题四:合金弹头电脑版怎么开始 按F1 不行按F2
问题五:合金弹头合集怎么进入游戏?打开就是这样 点击这个 菜单上面一排 的GAME 找到重新定位键盘按键。就是选项后面跟着??的。光标放上去别点。后面会出来xxxxx1 xxxxx2 xxxxx3之类的(你的英文版所以不知道具体什么)。点xxxxx1。然后把键改了。投币改成F1。start改成回车 然后保存 回游戏。狂按F1原来右下角的05个人变成99个人,然后回车就行。其他按键按自己手顺来改。说到底 你不知道这个模拟器默认按键(实在想按 键盘上字母按键一个个试过去。回车试过去。。)
问题六:合金弹头pc版怎么开始 摁数字键123其中的几个,你随便试试
问题七:合金弹头4怎么开始 5投币
一人玩按1,两人玩按2
先按下F7 选择yes贰是无限人了
在游戏开始时,按12,(就是数字1,2),会出现一个绿方框,点第2个,上面的全部选,(带15这个数字的选项别选),然后返回,点第3个返回游戏。你去发现生命无限,子弹无限,手雷无限。
问题八:合金弹头怎么用模拟器开始 10分 在模拟器的左上角找到文件点一下,有一个叫载入游戏,点一下在右边有一个拥有的游戏,然后点击扫描新的游戏,后来就会有一些游戏,第一种??找到合金弹头点一下(记住是一下不是两下)然后在右下角点击确
御龙在天 求全能银枪加点
御龙在天银枪技能属性加点
一、基础技能加点
如果你长期玩,喜欢单杀,升级速度快,选择全能加点,前期,只要点满覆海枪,追心刺, 生如朝露,驭神骏全部点满13点。80级前这些是必备的,有剩余的点数除了点全能外,金 钟罩或者中平枪。 后期考虑的话就学全能会比较好玩。 全能适合单杀, 主杀人, 按装备而定。 守护适合群体作战,主任务,装备不用太好。全能里的60学技能全知全能很不错的,这个 比较全面。守护的坚壁清野用来群体作战也很牛。这里包括银枪的三大部分内容,分别是它 的技能加点和属性加点,还有怎样选择装备,在《御龙在天》中银枪系是一个淡定的职业, 对于当被别人追杀时,没有一个职业比银枪系从容,返身一个《追心刺》或夜叉探海降低追 杀者的速度,紧接着《驭神骏》加持。
二、银枪属性加点:
属性点:在御龙在天里属性加点都是法系全智力,物理系全力量,除了守护银枪可以全 加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!
三、银枪技能加点:
1、 【基础技能】 :
中平枪:加满必不可少对后期灵蛇有加成
奴神骏:前期1点,因为前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基 本对练级没用但是60以后一定加满覆海枪: 加一点过度, 后期根据技能点在逐渐加起来, 一般组队杀怪现在远程的多, 组队刷的时候补几下怪就死了!
生如朝露:加满,好技能
追心刺:加满枪系唯一的远程攻击,对后期技能有加成,合适在技能栏排好效果不 错!
金钟罩:1点过度,到后期防御根本都不够,也浪费技能点
白马银枪:加满,除了加点攻击还有增加减速等抗性、 【进阶系】
灵蛇一击:唯一的输出技能,加满
全知全能:加满,全能
野马无缰:必须加满
百里冰:建议是点满
回光返照:加一点就够了,多了浪费!
武动天下:1点
惊天动地:加1点后期效果可以满上!
生如夏花:加满
之所以不加群攻,因为国战根本运用不到!
一、基础技能加点
如果你长期玩,喜欢单杀,升级速度快,选择全能加点,前期,只要点满覆海枪,追心刺, 生如朝露,驭神骏全部点满13点。80级前这些是必备的,有剩余的点数除了点全能外,金 钟罩或者中平枪。 后期考虑的话就学全能会比较好玩。 全能适合单杀, 主杀人, 按装备而定。 守护适合群体作战,主任务,装备不用太好。全能里的60学技能全知全能很不错的,这个 比较全面。守护的坚壁清野用来群体作战也很牛。这里包括银枪的三大部分内容,分别是它 的技能加点和属性加点,还有怎样选择装备,在《御龙在天》中银枪系是一个淡定的职业, 对于当被别人追杀时,没有一个职业比银枪系从容,返身一个《追心刺》或夜叉探海降低追 杀者的速度,紧接着《驭神骏》加持。
二、银枪属性加点:
属性点:在御龙在天里属性加点都是法系全智力,物理系全力量,除了守护银枪可以全 加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!
三、银枪技能加点:
1、 【基础技能】 :
中平枪:加满必不可少对后期灵蛇有加成
奴神骏:前期1点,因为前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基 本对练级没用但是60以后一定加满覆海枪: 加一点过度, 后期根据技能点在逐渐加起来, 一般组队杀怪现在远程的多, 组队刷的时候补几下怪就死了!
生如朝露:加满,好技能
追心刺:加满枪系唯一的远程攻击,对后期技能有加成,合适在技能栏排好效果不 错!
金钟罩:1点过度,到后期防御根本都不够,也浪费技能点
白马银枪:加满,除了加点攻击还有增加减速等抗性、 【进阶系】
灵蛇一击:唯一的输出技能,加满
全知全能:加满,全能
野马无缰:必须加满
百里冰:建议是点满
回光返照:加一点就够了,多了浪费!
武动天下:1点
惊天动地:加1点后期效果可以满上!
生如夏花:加满
之所以不加群攻,因为国战根本运用不到!
御龙在天 求全能银枪加点
开始前,给新手看的,这游戏合成系统说起来很简单,公式就是
5蓝装+1蓝图=1金装
5金装+1金图=1暗金
5暗金=1件新暗金
然而,真的要学会怎么合出好装备,就需要投入大量的金钱和经验来总结啦。
以及,装备合成是我觉得这游戏最好玩的地方了,也是最容易剁手和弃游的地方。
一、先弄懂装备的基本属性
装备的基本属性,建议可以看看这个总结。
在游戏里面也可以看到哪些属性是好的,两颗星星的、一颗半星的数值对装备数值判定影响比较大。
比如武器最好的数值是攻击>增攻>双爆>其他,按道理来说所属这条属性一般。但是经常可以在交易行看到攻击增攻很高,第三条属性是所属的完美/传说武器。所属虽然没星,但是因为整体数值高所以也完美了。
所以大家平常要合装备前,点一下打造-预览,看一下好属性,再去买材料是非常有必要的。
二、装备合成的核心—属性继承
当合成时,五件材料里某一种属性出现次数越多,继承概率越大。
出现4次的时候,该属性倍放大2倍,5次就会被放大3倍
某两条属性一起出现次数越多,该属性被继承的概率也越大。
比如两条属性各出现4次,以上两种属性出现概率就会一起放大2*2=4倍
各出现5次,该属性放大就是3*3=9倍
以此类推……在合暗金时,5件一样属性的装备,三条属性都出现5次,那每条属性被继承的概率就是原概率的3*3*3=27倍。
所以,一般合装备,都是4条属性起合,千万不要没事点一键合成。也不要闲的直接点打造。
那么基于这个准则,我们来说一下具体的操作方法。
1.蓝装合金装
蓝装会随机有1-2条属性
建议是拿两条好属性的蓝装合成,这样倍数算下来出无暇和完美比较高。
比如武器就拿五件攻击+增攻/双爆来合,或者4件攻击+增攻/双爆,再加一件攻击。
所以平常你打怪和逛交易行,看到有两条好属性的装备就可以留意一下。便宜就赶紧买,不想合就可以价格定高一点,看同样属性的在交易行卖多少。
这里好属性不一定是对应装备的好属性。
比如所属+命中对于武器都不是好属性,但是如果一把武器带所属和命中,那么就可以用来当合护手和耳环的好材料。
一般比较通用的好属性有攻击、双爆、增攻、所属、双防。
2.合暗金装备
合暗金装备一定要注意继承,因为成本费就上来了,不要浪费图纸。
①金图合成
每个金装3个词条,普通金图最多只能继承三条属性,不要指望四条好属性全能继承。
属性继承的话,主流就是555/554合成法。
555意思就是,三把完全一样属性的材料,每条属性词条都出现了5次。
554就是有两条属性出现5次,剩余一条4次,再随机带条别的属性。
以此类推后面还有553、552、……
555、554继承法三条属性被继承的概率很大,剩下一条出啥就看脸了。
但是一般好板子属性太贵了,有时候节省下成本,像544、553、552什么的也是可以尝试一下的。
(然而一般只要我想赌两条继承,基本都会凉凉)
选择属性的话还是回去看上面表格。在属性对的情况下,数值一高就更容易出完美/传说啦。
②高图合成
游戏的金色空白图纸,有几率开出来金色高图。
高图是100%继承主板的三条属性和数值,
剩下一条随机出!剩下一条随机出!剩下一条随机出!(重要的事情说三遍)
很多人不信这一点,每次剩下四把材料都要坚持继承属性,比如主板攻击双爆,剩下四个都用双爆+增攻的。我只想说,有钱可以买到心理安慰真好~
所以,高图的核心,就是板子一定要好,最好是传说,用完美的话就看下数值啦。不然很有可能第四条出满的好属性,最终也到不了传说哦~
③暗金合暗金
暗金合暗金是不要图纸的,所以有垃圾暗金可以合着玩儿。
还有一种用法是5555合成,就是说四个全部一样的属性,好处就是可以洗数值。
比如有件装备属性对了,但是你不满意它的数值,就可以找几件差不多的板子5555/5554合成大法,说不定无瑕变传说呢。
顺便介绍流传的各种合装备玄学:
玄学①:主板材料的属性一定要挑数值高的。
实际上,装备合成除了高图合成以外,其他的都只继承属性,不继承数值。所以其实五把属性一样,用哪把当材料都不影响。但是我还是会每次固执的用高属性的当主板,这样会有心理安慰作用。
玄学②:高图合成剩下四把装备要带同一条属性继承,而且第四条属性的值一定要高。
这个上面已经解释过了。但是呢高图几千万都花出去了,那不如再买几件材料保个平安吧。
玄学③:合装备前的准备
洗洗脸,放首好运来,画个符,准点开图……等一系列提升成功率的方法。
大家开心就好哈。
玄学④:装备的位置摆放有讲究。
比如说最好数值的当主板,数值高的两把材料摆1、4位置,低的摆2、3位置……等一系列因人而异的位置说明。
嗯嗯开心就好~
最后,我对于合装备的建议就是
不要合,直接买成品吧。
不说了,我现在在医院骨科准备接手,手术要开始了。
5蓝装+1蓝图=1金装
5金装+1金图=1暗金
5暗金=1件新暗金
然而,真的要学会怎么合出好装备,就需要投入大量的金钱和经验来总结啦。
以及,装备合成是我觉得这游戏最好玩的地方了,也是最容易剁手和弃游的地方。
一、先弄懂装备的基本属性
装备的基本属性,建议可以看看这个总结。
在游戏里面也可以看到哪些属性是好的,两颗星星的、一颗半星的数值对装备数值判定影响比较大。
比如武器最好的数值是攻击>增攻>双爆>其他,按道理来说所属这条属性一般。但是经常可以在交易行看到攻击增攻很高,第三条属性是所属的完美/传说武器。所属虽然没星,但是因为整体数值高所以也完美了。
所以大家平常要合装备前,点一下打造-预览,看一下好属性,再去买材料是非常有必要的。
二、装备合成的核心—属性继承
当合成时,五件材料里某一种属性出现次数越多,继承概率越大。
出现4次的时候,该属性倍放大2倍,5次就会被放大3倍
某两条属性一起出现次数越多,该属性被继承的概率也越大。
比如两条属性各出现4次,以上两种属性出现概率就会一起放大2*2=4倍
各出现5次,该属性放大就是3*3=9倍
以此类推……在合暗金时,5件一样属性的装备,三条属性都出现5次,那每条属性被继承的概率就是原概率的3*3*3=27倍。
所以,一般合装备,都是4条属性起合,千万不要没事点一键合成。也不要闲的直接点打造。
那么基于这个准则,我们来说一下具体的操作方法。
1.蓝装合金装
蓝装会随机有1-2条属性
建议是拿两条好属性的蓝装合成,这样倍数算下来出无暇和完美比较高。
比如武器就拿五件攻击+增攻/双爆来合,或者4件攻击+增攻/双爆,再加一件攻击。
所以平常你打怪和逛交易行,看到有两条好属性的装备就可以留意一下。便宜就赶紧买,不想合就可以价格定高一点,看同样属性的在交易行卖多少。
这里好属性不一定是对应装备的好属性。
比如所属+命中对于武器都不是好属性,但是如果一把武器带所属和命中,那么就可以用来当合护手和耳环的好材料。
一般比较通用的好属性有攻击、双爆、增攻、所属、双防。
2.合暗金装备
合暗金装备一定要注意继承,因为成本费就上来了,不要浪费图纸。
①金图合成
每个金装3个词条,普通金图最多只能继承三条属性,不要指望四条好属性全能继承。
属性继承的话,主流就是555/554合成法。
555意思就是,三把完全一样属性的材料,每条属性词条都出现了5次。
554就是有两条属性出现5次,剩余一条4次,再随机带条别的属性。
以此类推后面还有553、552、……
555、554继承法三条属性被继承的概率很大,剩下一条出啥就看脸了。
但是一般好板子属性太贵了,有时候节省下成本,像544、553、552什么的也是可以尝试一下的。
(然而一般只要我想赌两条继承,基本都会凉凉)
选择属性的话还是回去看上面表格。在属性对的情况下,数值一高就更容易出完美/传说啦。
②高图合成
游戏的金色空白图纸,有几率开出来金色高图。
高图是100%继承主板的三条属性和数值,
剩下一条随机出!剩下一条随机出!剩下一条随机出!(重要的事情说三遍)
很多人不信这一点,每次剩下四把材料都要坚持继承属性,比如主板攻击双爆,剩下四个都用双爆+增攻的。我只想说,有钱可以买到心理安慰真好~
所以,高图的核心,就是板子一定要好,最好是传说,用完美的话就看下数值啦。不然很有可能第四条出满的好属性,最终也到不了传说哦~
③暗金合暗金
暗金合暗金是不要图纸的,所以有垃圾暗金可以合着玩儿。
还有一种用法是5555合成,就是说四个全部一样的属性,好处就是可以洗数值。
比如有件装备属性对了,但是你不满意它的数值,就可以找几件差不多的板子5555/5554合成大法,说不定无瑕变传说呢。
顺便介绍流传的各种合装备玄学:
玄学①:主板材料的属性一定要挑数值高的。
实际上,装备合成除了高图合成以外,其他的都只继承属性,不继承数值。所以其实五把属性一样,用哪把当材料都不影响。但是我还是会每次固执的用高属性的当主板,这样会有心理安慰作用。
玄学②:高图合成剩下四把装备要带同一条属性继承,而且第四条属性的值一定要高。
这个上面已经解释过了。但是呢高图几千万都花出去了,那不如再买几件材料保个平安吧。
玄学③:合装备前的准备
洗洗脸,放首好运来,画个符,准点开图……等一系列提升成功率的方法。
大家开心就好哈。
玄学④:装备的位置摆放有讲究。
比如说最好数值的当主板,数值高的两把材料摆1、4位置,低的摆2、3位置……等一系列因人而异的位置说明。
嗯嗯开心就好~
最后,我对于合装备的建议就是
不要合,直接买成品吧。
不说了,我现在在医院骨科准备接手,手术要开始了。
御龙在天全能银枪怎么加点 技能和属性的
全能银枪众所周知最突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪
:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏
:(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺
:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪
:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩
:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波
:(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰
:(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
望采纳。。
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪
:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏
:(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺
:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪
:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩
:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波
:(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰
:(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
望采纳。。
御龙在天各职业属性怎么加点?
长枪:
银枪,俗称长枪,是御龙玩家中公认的,也是唯一的MT,其以高防、高血、高速著称,是很多热血青年奋斗终身的究极职业。
前期练级天赋
后期进阶天赋
天赋说明:
前期(五十级之前)
基础系
金钟罩+1级,追心刺+1。白马银枪+1。定风波不点。
必满技能:
中平枪:前期升级天赋就靠这一技能单体输出了。所以必点
驭神骏 :这个技能虽然平时打斗用得不多,但是交任务倒是挺快。
覆海枪:50级前唯一的群攻技能。
生如朝露 :点满13点加血还是相当给力的。
为前期的小T,银枪的受欢迎程度实在不高,其攻速和输出都略逊于其他职业,这加大了银枪前期的升级难度,为此,其技能加点要注重提高攻速、增强输出。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
? 推从连击手法:奴神骏→覆海枪→追心刺→覆海枪4下→追心刺→(以此类推)等到挨打了用“金钟罩”血剩一半了用“生如朝露”被限制了用“自由祝福”
守护系:
需要技能书的两个技能: 生拉硬扯枪挑中原
一系技能说明
守护系技能加点重点突出其高防、高血的特点。
喜欢单P的盾战一定要保证出80级技能—— 生拉硬扯(需技能书),此技能是PK神技。由于高防、高血,其他职业面对盾战时大都会采用“放风筝”的打法,以高机动性来对付身为近战的守护。8米范围内,可无视一切职业,直接拉回身边,戳死于乱枪之下。
在群战时,无论是自身状态(固若金汤、水火不侵都是加高防、高血技能),还是团队配合(坚壁清野—为队友加高物防状态,60级可学;天崩地裂—给敌人降防、降攻、将速,90级可学)都能最大限度的保证队伍的生存力,取得战斗的胜利。
全能系:
需要技能书的两个技能: 百里冰、 回光返照
二系技能说明:
单P时,注意释放80级技能 回光返照(6秒内不受伤害,并将30%的伤害转化为自身生命值),再加上其各种加攻状态,6秒收割任何人头不是问题;
在追逐战中,兵战也是相当犀利,无论逃跑还是缉凶,其80级被动技能野马无缰无疑让兵战成为战斗中的翘楚。
在群战中,由于兵战不属于辅助职业,其所有技能都以增加自身攻击力为主,常被作尖兵使用,可单独行动,在混战中收割对方高等级玩家,为我方低等级玩家冲锋铺平道路。
装备选择:
关于银枪系的出装分两类:盾战出物防装 ,即全身穿物防套.兵战出双防装 ,即选择衣服和一个护手为法防,其他为物防,或者反之。
盾战的出装主要是为了最大限度的增加其物理防御力,使其能在与野外和副本BOSS对抗中处于优势,这样可能会使其在与法系职业对抗中处于劣势,但身为盾战,每次战役中所要面对的大都是近战职业,属物攻型;突破时,最多遇到的是敌方的弓手,其以超远距离射程,囤积在敌方后部,也为物攻型;两边敌方的法师,可以留给后续部队灭之,危害不是很大。
兵战的出装多以双防为主,由于其无论是单P还是群战都以收割散人为主,遇到的职业各不相同。采用双防能最大限度保护自身存活率,凸显尖兵作用!
PS:这里建议大家在80级后转战银枪,因为,银枪的两个进阶技能在80级后才凸显其威力,前期的银枪实在没得玩,不管到那都是挨打的份,但一旦越过80级这条线,银枪就立即脱变为王者!仍你如何进攻或逃跑,都会死于长枪之下。无边的防御让你PK感觉是在打BOSS;犀利的伤害与追踪,让任何敌人都莫想逃出生还
PS 属性全力
银枪,俗称长枪,是御龙玩家中公认的,也是唯一的MT,其以高防、高血、高速著称,是很多热血青年奋斗终身的究极职业。
前期练级天赋
后期进阶天赋
天赋说明:
前期(五十级之前)
基础系
金钟罩+1级,追心刺+1。白马银枪+1。定风波不点。
必满技能:
中平枪:前期升级天赋就靠这一技能单体输出了。所以必点
驭神骏 :这个技能虽然平时打斗用得不多,但是交任务倒是挺快。
覆海枪:50级前唯一的群攻技能。
生如朝露 :点满13点加血还是相当给力的。
为前期的小T,银枪的受欢迎程度实在不高,其攻速和输出都略逊于其他职业,这加大了银枪前期的升级难度,为此,其技能加点要注重提高攻速、增强输出。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
? 推从连击手法:奴神骏→覆海枪→追心刺→覆海枪4下→追心刺→(以此类推)等到挨打了用“金钟罩”血剩一半了用“生如朝露”被限制了用“自由祝福”
守护系:
需要技能书的两个技能: 生拉硬扯枪挑中原
一系技能说明
守护系技能加点重点突出其高防、高血的特点。
喜欢单P的盾战一定要保证出80级技能—— 生拉硬扯(需技能书),此技能是PK神技。由于高防、高血,其他职业面对盾战时大都会采用“放风筝”的打法,以高机动性来对付身为近战的守护。8米范围内,可无视一切职业,直接拉回身边,戳死于乱枪之下。
在群战时,无论是自身状态(固若金汤、水火不侵都是加高防、高血技能),还是团队配合(坚壁清野—为队友加高物防状态,60级可学;天崩地裂—给敌人降防、降攻、将速,90级可学)都能最大限度的保证队伍的生存力,取得战斗的胜利。
全能系:
需要技能书的两个技能: 百里冰、 回光返照
二系技能说明:
单P时,注意释放80级技能 回光返照(6秒内不受伤害,并将30%的伤害转化为自身生命值),再加上其各种加攻状态,6秒收割任何人头不是问题;
在追逐战中,兵战也是相当犀利,无论逃跑还是缉凶,其80级被动技能野马无缰无疑让兵战成为战斗中的翘楚。
在群战中,由于兵战不属于辅助职业,其所有技能都以增加自身攻击力为主,常被作尖兵使用,可单独行动,在混战中收割对方高等级玩家,为我方低等级玩家冲锋铺平道路。
装备选择:
关于银枪系的出装分两类:盾战出物防装 ,即全身穿物防套.兵战出双防装 ,即选择衣服和一个护手为法防,其他为物防,或者反之。
盾战的出装主要是为了最大限度的增加其物理防御力,使其能在与野外和副本BOSS对抗中处于优势,这样可能会使其在与法系职业对抗中处于劣势,但身为盾战,每次战役中所要面对的大都是近战职业,属物攻型;突破时,最多遇到的是敌方的弓手,其以超远距离射程,囤积在敌方后部,也为物攻型;两边敌方的法师,可以留给后续部队灭之,危害不是很大。
兵战的出装多以双防为主,由于其无论是单P还是群战都以收割散人为主,遇到的职业各不相同。采用双防能最大限度保护自身存活率,凸显尖兵作用!
PS:这里建议大家在80级后转战银枪,因为,银枪的两个进阶技能在80级后才凸显其威力,前期的银枪实在没得玩,不管到那都是挨打的份,但一旦越过80级这条线,银枪就立即脱变为王者!仍你如何进攻或逃跑,都会死于长枪之下。无边的防御让你PK感觉是在打BOSS;犀利的伤害与追踪,让任何敌人都莫想逃出生还
PS 属性全力
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