刀塔中单黑鸟打法介绍
恶魔巫师(可辅助可ganker),加点E D E R E F E D D D F R R R U F U UUUU...出门买j或者眼三树枝 吃树一组一个药罐不买j或者眼的话出个守护指环合成圣殿,先出大魔棒,然后假腿 然后包眼,有钱出把跳刀,不会用跳刀的话出个战鼓,然后红杖,神装可以选择羊刀,林肯,冰甲
打法就是支援,随时带tp,看到能支援,注意是能支援而不是t过去送死就去支援,一套combo下来没几个能站住,最好能尽快达到11,这样能秒人,而且大的cd也减少。单杀碰见机动性强的比如女王,蓝猫什么的注意先羊住a两下,再e,a一下,能杀就放大不能杀就等下一套连~~~注意魔法,激动性不强的e住a两下,羊住再a几下,然后一道红光。。。
carry(后期)的话炼金术师,加点C E C 贪婪 C R C 贪婪 贪婪 贪婪 R E(U).......出门灵魂戒指卷轴,三树枝,血罐,吃树,在野店做出灵魂戒指,然后假腿,先锋盾,有钱直奔辉耀,没钱挑战或者刃甲再辉耀,然后强袭。。。打法注意猥琐e没有把握尽量不用,在有队友配合情况能确定控住时用,思路就是用灵魂戒指配合c(酸雾)无限刷钱,神装一开大基本无敌,当然前提是要快。
斧王,加点X E X E X C X E E R C R ......出门圆盾,两组吃树,一个药膏,对面对线的都是近战且没双控时候可以直接断兵线,速度做出先锋盾,然后选择相位或是秘法鞋子,然后跳刀.有钱冰甲没钱刃甲,打法是人来了把尽量多的人和兵e住拼rp转死他们,有大注意对面血量淘汰掉,有跳了就在团战时跳进人群一声咆哮,抓住红雪的淘汰,队友跟上就o了,有刃甲注意选时机开,冰甲团了就直接开,r的话对逃命的残血英雄实用。。。
刚被猪,不用多说加点就是r 刚毛 刚毛 r 刚毛 大 刚毛 r r r c 大。。。。出门带小魔棒,大药罐,吃树,然后都买树枝。 先做先锋盾,然后相位,然后挑战基本就无敌了之后,可以选择出辉耀,强袭,冰甲,林肯,刃甲,别人打你就用背对他们,然后不停边r边跑路,别人追就一直这样,等别人追红了反过来c r 他们追他们哈哈~~~
蓝胖子 C R C R C 大 C R R E V 大 V V V,,,,,,,,,,出个秘法鞋,灵魂戒指无限cr别人就很bug了,拼rp,然后出先锋盾,羊刀,冰甲。。。这个应该是最简单的了
也不能说有绝对适合新手的,要你自己慢慢体会~~~找到属于自己的英雄,哈哈!dota很耐玩,但也有很多人喜欢骂人,不必理会就是,骂人的一般自己也就一般~~最后祝你游戏愉快
打法就是支援,随时带tp,看到能支援,注意是能支援而不是t过去送死就去支援,一套combo下来没几个能站住,最好能尽快达到11,这样能秒人,而且大的cd也减少。单杀碰见机动性强的比如女王,蓝猫什么的注意先羊住a两下,再e,a一下,能杀就放大不能杀就等下一套连~~~注意魔法,激动性不强的e住a两下,羊住再a几下,然后一道红光。。。
carry(后期)的话炼金术师,加点C E C 贪婪 C R C 贪婪 贪婪 贪婪 R E(U).......出门灵魂戒指卷轴,三树枝,血罐,吃树,在野店做出灵魂戒指,然后假腿,先锋盾,有钱直奔辉耀,没钱挑战或者刃甲再辉耀,然后强袭。。。打法注意猥琐e没有把握尽量不用,在有队友配合情况能确定控住时用,思路就是用灵魂戒指配合c(酸雾)无限刷钱,神装一开大基本无敌,当然前提是要快。
斧王,加点X E X E X C X E E R C R ......出门圆盾,两组吃树,一个药膏,对面对线的都是近战且没双控时候可以直接断兵线,速度做出先锋盾,然后选择相位或是秘法鞋子,然后跳刀.有钱冰甲没钱刃甲,打法是人来了把尽量多的人和兵e住拼rp转死他们,有大注意对面血量淘汰掉,有跳了就在团战时跳进人群一声咆哮,抓住红雪的淘汰,队友跟上就o了,有刃甲注意选时机开,冰甲团了就直接开,r的话对逃命的残血英雄实用。。。
刚被猪,不用多说加点就是r 刚毛 刚毛 r 刚毛 大 刚毛 r r r c 大。。。。出门带小魔棒,大药罐,吃树,然后都买树枝。 先做先锋盾,然后相位,然后挑战基本就无敌了之后,可以选择出辉耀,强袭,冰甲,林肯,刃甲,别人打你就用背对他们,然后不停边r边跑路,别人追就一直这样,等别人追红了反过来c r 他们追他们哈哈~~~
蓝胖子 C R C R C 大 C R R E V 大 V V V,,,,,,,,,,出个秘法鞋,灵魂戒指无限cr别人就很bug了,拼rp,然后出先锋盾,羊刀,冰甲。。。这个应该是最简单的了
也不能说有绝对适合新手的,要你自己慢慢体会~~~找到属于自己的英雄,哈哈!dota很耐玩,但也有很多人喜欢骂人,不必理会就是,骂人的一般自己也就一般~~最后祝你游戏愉快
DOTA小技巧
1 单机 打电脑 先熟悉各个英雄的技能 熟悉物品 这样以后在平台上玩的时候知道自己英雄有什么技能 队友的英雄有什么技能 对方英雄有什么技能 还有什么英雄出什么东西
2 先1V1电脑 认为扑刀能打过电脑了 然后1V2 (我说的是同在一路)其实基本1V2就行了 因为电脑不会像VIGOSS一样 以杀人为主 它们是LighTofHeaveN 光哥类型的 先打钱 再推线 所以你就一个电脑的时候拼打钱 跟2个电脑的时候练习怎么杀掉一个逃走就行了
3 开始看视频 REP 像海涛 09他们的视频 还是不错的 他们俩个都是玩了很久的老玩家 自己打的都不错 做战队比赛的视频 解说的也很到位 个人推荐
4 平台上 先玩辅助 不要玩 DPS输出 因为你选后期了别人没选你后期没起来打不出DPS你们就输了 辅助 保证自己不行就行了 还有就是辅助玩好了 什么位置都能玩
5 学着GANK 抓人 跟队友练配合 一般都是高爆发和有控制技能的英雄
6 这时候玩生存力强 能单线的人 练个人能力 这个玩好了 基本DOTA就没什么难的了 但是玩这个的时候你的扑刀能力 必须要强 不然这种英雄是打不好的 但是有AOE技能的话要掌握好它的伤害 然后去收兵
7 玩后期生存不强的 要记住 猥琐 猥琐 再猥琐 对面线上基本没红点的时候就要注意自己的不要离塔太远了
8 还有在鸟房玩 不一定没大神 高级房 不一定有大神 所以队友玩不好 不要怪队友 娱乐而已 平常心要有 输赢不是重点 重点是练技术 毕竟 DOTA只能当游戏玩 可以当职业 不能当事业
2 先1V1电脑 认为扑刀能打过电脑了 然后1V2 (我说的是同在一路)其实基本1V2就行了 因为电脑不会像VIGOSS一样 以杀人为主 它们是LighTofHeaveN 光哥类型的 先打钱 再推线 所以你就一个电脑的时候拼打钱 跟2个电脑的时候练习怎么杀掉一个逃走就行了
3 开始看视频 REP 像海涛 09他们的视频 还是不错的 他们俩个都是玩了很久的老玩家 自己打的都不错 做战队比赛的视频 解说的也很到位 个人推荐
4 平台上 先玩辅助 不要玩 DPS输出 因为你选后期了别人没选你后期没起来打不出DPS你们就输了 辅助 保证自己不行就行了 还有就是辅助玩好了 什么位置都能玩
5 学着GANK 抓人 跟队友练配合 一般都是高爆发和有控制技能的英雄
6 这时候玩生存力强 能单线的人 练个人能力 这个玩好了 基本DOTA就没什么难的了 但是玩这个的时候你的扑刀能力 必须要强 不然这种英雄是打不好的 但是有AOE技能的话要掌握好它的伤害 然后去收兵
7 玩后期生存不强的 要记住 猥琐 猥琐 再猥琐 对面线上基本没红点的时候就要注意自己的不要离塔太远了
8 还有在鸟房玩 不一定没大神 高级房 不一定有大神 所以队友玩不好 不要怪队友 娱乐而已 平常心要有 输赢不是重点 重点是练技术 毕竟 DOTA只能当游戏玩 可以当职业 不能当事业
dota黑鸟操作上有什么技巧吗
血精以后就变态了呗,发球和被动对点,混到5级去打野,血精 林肯 羊刀 差不多就有2000输出了
dota中小黑的imba之处
黑鸟?简单的很。
其一:出BKB
其二:出憾地神牛F(沟壑)或极寒幽魂T(冰晶爆轰),看他怎么T你,让黑鸟放肆不得!
其三:出影魔,它在IMBA里没杀死一个不是己方单位加4点攻击,有三个洞一个大招。(不推荐)
其四:出虚空假面,回到过去,时间暂停,两个晕连上无敌斩。
其五:有点分庭抗礼,出德鲁伊,小熊冲前,它T你你还有小熊,不断跟它耗,最后肯定你略占优
其一:出BKB
其二:出憾地神牛F(沟壑)或极寒幽魂T(冰晶爆轰),看他怎么T你,让黑鸟放肆不得!
其三:出影魔,它在IMBA里没杀死一个不是己方单位加4点攻击,有三个洞一个大招。(不推荐)
其四:出虚空假面,回到过去,时间暂停,两个晕连上无敌斩。
其五:有点分庭抗礼,出德鲁伊,小熊冲前,它T你你还有小熊,不断跟它耗,最后肯定你略占优
玩dota的小技巧是什么?
一.线上技巧:
正补:正补有两个目的,一是打钱提升装备,二是推线对敌方的塔施加压力。正补一般来说有三种方法,一是在自己能攻击到欲补的小兵的攻击范围内使用S键不断中断自己的普通攻击,在兵只剩一丝血的时候使用A键或者鼠标右键点杀小兵,这样的好处是在Free farm的时候增加正补的成功率与稳定性;二是在欲补的小兵面前来回走动,当小兵被打至一丝血的时候使用A键或鼠标右键点杀小兵,这样的好处是可以通过自己不断变化的走位避免掉一些地方英雄的普通攻击或技能;三是有AOE技能的英雄,如水人等,把一波兵里的每个小兵都使用普攻磨到较低的血量,算准自己AOE技能的伤害,用一个技能收掉一波兵,这样的好处是提高自己正补的效率。切忌A地板,这样会大大降低正补的成功率。
反补:反补也有两个目的,一是压制对手的经济与经验,二是将兵线控回己方半场。根据自己英雄的基础攻击力,在己方小兵将死之时,用A键反补自己的小兵即可,反补不可操之过急,如伤害估算错误没有一击便反补成功,反而会为对手的正补制造出有利条件。比较高端的操作有S加A的反补技巧,此技巧能略微的增加反补的成功率,新手比较难以掌握。
控线:控线的意思是将己方的兵线控回己方半场或塔下,其目的是让自己能够安全的打钱,降低被Gank的几率,同时也能为队友的绕后击杀或追击提供有利的条件。控线的方法有四种,一是正补的时候少普攻敌方的小兵,只在最后一下进行正补;二是多反补,特别是对远程小兵的反补,如一波兵里面积累了两个或两个以上的远程小兵,兵线则会向前推进,就算不能成功反补掉小兵,多A几下自己残血的小兵也会有利于控线;三是优势路拉野,拉野的基本方法相信大家都懂,当然也有一些高端的拉野技巧,在此不详述,拉野的目的不仅仅是让线上的英雄获得更多的经验、让敌方的小兵更靠近塔,同时也有消耗己方小兵的作用,故在拉野的时候少A野怪,让野怪尽可能多的消耗一些小兵,同时在拉野完成之时及时地反补残血的小兵,这一方面能更好地控线,同时也能让对手少吃到几个兵的经验。四是关闭光环物品或是有光环技能的英雄在前期不学光环技能,无论是什么光环,它们都有一个共同点,便是强化己方的小兵或削弱敌方小兵,若是己方的小兵得到光环的增益,线便会在无意之间往前推进,如要控线,合成了圣殿或天鹰之戒等道具的英雄应关闭自己的光环,有光环技能的英雄应尽可能不学习光环技能。
推线:推线的目的是将小兵推至敌方塔下,方便对塔的消耗或牵制对手回防。推线的方法与控线的方法相反,多攻击敌方小兵、不吝啬自己的AOE技能、减少反补、打开光环或学习光环技能便能达到推线的目的。
线上点人:辅助英雄在线上保己方主力英雄时,通过自己不断地普攻对面的英雄,让对手难以补兵或吃到经验。但要注意,如果你的周围有敌方小兵的存在,你一旦直接A或右键点击敌方英雄,便会吸引到小兵的仇恨,小兵便会放弃原来的攻击目标转而攻击你,这样在点人的同时被敌方的小兵摸,自己也会损失很多生命值,是很亏的,这里有一个技巧,那便是不要直接A或右键点击地方英雄,而是先走到靠近敌方英雄的位置,再A或者右键点击敌方的英雄,这样就不会吸引到敌方小兵的仇恨。
对线时施放技能:对线时施放技能,最理想的情况是该技能既补到了敌方小兵,又打到了敌方英雄身上。
对线期非指向性技能的施放:提高非指向性技能如屠夫的钩、白虎的箭、风行的强力击、火女的T命中敌方英雄的命中率的方法通常有这几种,一是判断敌方英雄的走位,在敌方英雄的行进路线上算准提前量,使自己的技能命中,这种方法需要总结对手的习惯性走位和换位思考分析出对手可能行至的路线,并对自己技能的速度与释放距离有大体的掌握;二是找一个对手的视野盲区进行释放,让对手措手不及;三是当敌方英雄正在利用S键进行正补,或停一出准备反补时,及时释放自己的技能。
把握塔的仇恨:据我所知,如下几种情况,会在塔下吸引到塔的仇恨,一是在塔下攻击敌方的英雄,二是在塔下时自身血量过低,塔会优先攻击血量低者,三是在原地一直攻击塔打到较多的次数,塔会转而攻击你。当吸引到塔的仇恨时通常有两种方法可以避免掉塔的仇恨,一是离开塔的攻击范围,二是A一个己方小兵。前期越塔杀人需谨慎,在自己血量最大值和护甲较低的时候越塔杀人往往会被对方反杀或拼死。
对线期击杀敌方英雄:前期对线不推荐强杀敌方的英雄,因为这样做往往会拉到小兵的仇恨被敌方反杀。除非是如下几种情况,一是自己和队友有强势的技能,如控制技、减速技、高爆发技等,或人数占优,而敌方英雄又无逃生技能或保命技;二是有控制技能的队友通过树林绕后成功。三是敌方英雄的补给品已被耗光,血量又较低。
对线过程中的装备选择:出门装首选属性装和补给品,属性装主要是撑血,其次是撑攻击力,前期撑血意味着多了更多存活下来的几率,撑攻击意味着可以更好的补兵。需要打钱的后期进程英雄可选择补刀斧增加补刀的成功率、进程英雄出小圆盾让自己扛点、单劣势路的英雄首选鞋子增强自己的逃生能力、遇到对面有不断用技能消耗你的英雄出魔棒进行补给,需要赖住一条线的英雄可以先出875增强抗压和赖线能力,遇到不断支援的先知买补刀斧或随身带吃树以免被Gank。
给单劣势路选手的建议:在没有保护眼的情况下,就算混不到经验补不到兵也不要轻易上前,对于劣势路的选手来说前期不送就已经成功了一小半。
中路三件套:瓶子,能在线上持续的补给,并能够更好的控制神符,增加单杀或Gank边路的可能性;鞋子,加强逃跑和追击的能力,增加单杀或避免单杀的可能性;魔棒,攒一定数量的魔棒能量后可增加反杀对手的可能性。
走位:通过合理、风骚的走位,一能躲避掉敌方英雄非指向性的技能,二能走出敌方英雄的普通攻击范围和指向性技能的施法范围,大大降低自己被击杀的可能性,三是可以绕树立阴影与对手周旋,等待队友的支援或在塔下反杀对手。
总的来说,一个选手的线上能力是一个选手基本功的最好体现,前期的对线会为今后的战局埋下深深的伏笔。线上崩盘,意味着已经输了一半,线上大优,意味着已经赢了一半。
二.拉野控野:
拉野:这是一项比较基本的技术,绝大多数人都可以掌握拉那波小野的技术,天灾42-43秒,近卫54-46秒拉.其他细节我并不想多说,只是想在这深入的解析一下拉野对于兵线的影响.路人中.每当我们线靠前的时候,总有人会告诉你说"去拉野,控线,杀他."...没错,拉野会让你的兵线暂时少掉一波,然后几乎是与下一波同时出现,两拨的兵量加上对方兵已至我方塔下,下一波的兵线将直接到达对方那边.这不叫"控线"这是"动荡兵线"..拉野我只说这么几句,不是无话可说,而是在展示完拉野的本质之后,更重要的事情是来说明拉野的本质决定了我们该如何运用它.
推塔:如果你们的一路已经把所有人都压跑了.你想以最快的速度拿掉对方的1塔.如何做到?是无穷无尽的A地板?不停施放技能清兵?大家一定有过这样的经历,两个焦急的人在塔前不停的清兵,可每次却总只剩下一两个红学的兵可以抗塔,4,5波兵都无法拿掉...如果你是一个有灵性的人你会感到这种节奏是最差的节奏.不仅浪费了游走的效率,减缓了拿塔的速度,且两个靠近对方塔的傻傻拆塔人更是群嘲,很容易被定为团队GANK的对象.那么,下一次遇到这种情况,希望你能想起我的话,果断回去拉野,真的会比你尽力清兵推塔要快.所以,很多同学都坚信优势路之所以优势,就是因为他有拉野这一说.可是,切记!!并不是任何情况下拉野都是建立优势的行为...如果你的这一方,路人也好,CW也罢.采用的是311分路,而你所在的位置是三人那一路,尤其是当场面是3对1的时候,切忌不可无脑拉野,甚至可以说,绝大多数情况下,禁止拉野...要知道,3对1那一路的目标一定要杀崩,至少是压残对面劣势路单的选手,而拉野则会让兵线在你的塔下和他的塔下两点一线的"动荡",而在他的塔下,他是可以全收经验的,优势路采用拉野会让对面劣势路单的人完全避免进入中间路段的危险地带,且经验不至于落后太多.
成功拉野有几个注意点:
1:尽量用吃树或者补刀斧砍开近卫下路的那棵树,或者你把野拉出来之后第一时间提前钻进去给小兵开视野,否则有时候经常小兵失去视野就不跟了.
2:如果这波野是半人马酋长的话,保险起见可以分别晚一秒往外拉,否则运气不好被一脚踩到,拉野就失败了.
学会反控线:面对兵线高手,该如何应对.
正补:正补有两个目的,一是打钱提升装备,二是推线对敌方的塔施加压力。正补一般来说有三种方法,一是在自己能攻击到欲补的小兵的攻击范围内使用S键不断中断自己的普通攻击,在兵只剩一丝血的时候使用A键或者鼠标右键点杀小兵,这样的好处是在Free farm的时候增加正补的成功率与稳定性;二是在欲补的小兵面前来回走动,当小兵被打至一丝血的时候使用A键或鼠标右键点杀小兵,这样的好处是可以通过自己不断变化的走位避免掉一些地方英雄的普通攻击或技能;三是有AOE技能的英雄,如水人等,把一波兵里的每个小兵都使用普攻磨到较低的血量,算准自己AOE技能的伤害,用一个技能收掉一波兵,这样的好处是提高自己正补的效率。切忌A地板,这样会大大降低正补的成功率。
反补:反补也有两个目的,一是压制对手的经济与经验,二是将兵线控回己方半场。根据自己英雄的基础攻击力,在己方小兵将死之时,用A键反补自己的小兵即可,反补不可操之过急,如伤害估算错误没有一击便反补成功,反而会为对手的正补制造出有利条件。比较高端的操作有S加A的反补技巧,此技巧能略微的增加反补的成功率,新手比较难以掌握。
控线:控线的意思是将己方的兵线控回己方半场或塔下,其目的是让自己能够安全的打钱,降低被Gank的几率,同时也能为队友的绕后击杀或追击提供有利的条件。控线的方法有四种,一是正补的时候少普攻敌方的小兵,只在最后一下进行正补;二是多反补,特别是对远程小兵的反补,如一波兵里面积累了两个或两个以上的远程小兵,兵线则会向前推进,就算不能成功反补掉小兵,多A几下自己残血的小兵也会有利于控线;三是优势路拉野,拉野的基本方法相信大家都懂,当然也有一些高端的拉野技巧,在此不详述,拉野的目的不仅仅是让线上的英雄获得更多的经验、让敌方的小兵更靠近塔,同时也有消耗己方小兵的作用,故在拉野的时候少A野怪,让野怪尽可能多的消耗一些小兵,同时在拉野完成之时及时地反补残血的小兵,这一方面能更好地控线,同时也能让对手少吃到几个兵的经验。四是关闭光环物品或是有光环技能的英雄在前期不学光环技能,无论是什么光环,它们都有一个共同点,便是强化己方的小兵或削弱敌方小兵,若是己方的小兵得到光环的增益,线便会在无意之间往前推进,如要控线,合成了圣殿或天鹰之戒等道具的英雄应关闭自己的光环,有光环技能的英雄应尽可能不学习光环技能。
推线:推线的目的是将小兵推至敌方塔下,方便对塔的消耗或牵制对手回防。推线的方法与控线的方法相反,多攻击敌方小兵、不吝啬自己的AOE技能、减少反补、打开光环或学习光环技能便能达到推线的目的。
线上点人:辅助英雄在线上保己方主力英雄时,通过自己不断地普攻对面的英雄,让对手难以补兵或吃到经验。但要注意,如果你的周围有敌方小兵的存在,你一旦直接A或右键点击敌方英雄,便会吸引到小兵的仇恨,小兵便会放弃原来的攻击目标转而攻击你,这样在点人的同时被敌方的小兵摸,自己也会损失很多生命值,是很亏的,这里有一个技巧,那便是不要直接A或右键点击地方英雄,而是先走到靠近敌方英雄的位置,再A或者右键点击敌方的英雄,这样就不会吸引到敌方小兵的仇恨。
对线时施放技能:对线时施放技能,最理想的情况是该技能既补到了敌方小兵,又打到了敌方英雄身上。
对线期非指向性技能的施放:提高非指向性技能如屠夫的钩、白虎的箭、风行的强力击、火女的T命中敌方英雄的命中率的方法通常有这几种,一是判断敌方英雄的走位,在敌方英雄的行进路线上算准提前量,使自己的技能命中,这种方法需要总结对手的习惯性走位和换位思考分析出对手可能行至的路线,并对自己技能的速度与释放距离有大体的掌握;二是找一个对手的视野盲区进行释放,让对手措手不及;三是当敌方英雄正在利用S键进行正补,或停一出准备反补时,及时释放自己的技能。
把握塔的仇恨:据我所知,如下几种情况,会在塔下吸引到塔的仇恨,一是在塔下攻击敌方的英雄,二是在塔下时自身血量过低,塔会优先攻击血量低者,三是在原地一直攻击塔打到较多的次数,塔会转而攻击你。当吸引到塔的仇恨时通常有两种方法可以避免掉塔的仇恨,一是离开塔的攻击范围,二是A一个己方小兵。前期越塔杀人需谨慎,在自己血量最大值和护甲较低的时候越塔杀人往往会被对方反杀或拼死。
对线期击杀敌方英雄:前期对线不推荐强杀敌方的英雄,因为这样做往往会拉到小兵的仇恨被敌方反杀。除非是如下几种情况,一是自己和队友有强势的技能,如控制技、减速技、高爆发技等,或人数占优,而敌方英雄又无逃生技能或保命技;二是有控制技能的队友通过树林绕后成功。三是敌方英雄的补给品已被耗光,血量又较低。
对线过程中的装备选择:出门装首选属性装和补给品,属性装主要是撑血,其次是撑攻击力,前期撑血意味着多了更多存活下来的几率,撑攻击意味着可以更好的补兵。需要打钱的后期进程英雄可选择补刀斧增加补刀的成功率、进程英雄出小圆盾让自己扛点、单劣势路的英雄首选鞋子增强自己的逃生能力、遇到对面有不断用技能消耗你的英雄出魔棒进行补给,需要赖住一条线的英雄可以先出875增强抗压和赖线能力,遇到不断支援的先知买补刀斧或随身带吃树以免被Gank。
给单劣势路选手的建议:在没有保护眼的情况下,就算混不到经验补不到兵也不要轻易上前,对于劣势路的选手来说前期不送就已经成功了一小半。
中路三件套:瓶子,能在线上持续的补给,并能够更好的控制神符,增加单杀或Gank边路的可能性;鞋子,加强逃跑和追击的能力,增加单杀或避免单杀的可能性;魔棒,攒一定数量的魔棒能量后可增加反杀对手的可能性。
走位:通过合理、风骚的走位,一能躲避掉敌方英雄非指向性的技能,二能走出敌方英雄的普通攻击范围和指向性技能的施法范围,大大降低自己被击杀的可能性,三是可以绕树立阴影与对手周旋,等待队友的支援或在塔下反杀对手。
总的来说,一个选手的线上能力是一个选手基本功的最好体现,前期的对线会为今后的战局埋下深深的伏笔。线上崩盘,意味着已经输了一半,线上大优,意味着已经赢了一半。
二.拉野控野:
拉野:这是一项比较基本的技术,绝大多数人都可以掌握拉那波小野的技术,天灾42-43秒,近卫54-46秒拉.其他细节我并不想多说,只是想在这深入的解析一下拉野对于兵线的影响.路人中.每当我们线靠前的时候,总有人会告诉你说"去拉野,控线,杀他."...没错,拉野会让你的兵线暂时少掉一波,然后几乎是与下一波同时出现,两拨的兵量加上对方兵已至我方塔下,下一波的兵线将直接到达对方那边.这不叫"控线"这是"动荡兵线"..拉野我只说这么几句,不是无话可说,而是在展示完拉野的本质之后,更重要的事情是来说明拉野的本质决定了我们该如何运用它.
推塔:如果你们的一路已经把所有人都压跑了.你想以最快的速度拿掉对方的1塔.如何做到?是无穷无尽的A地板?不停施放技能清兵?大家一定有过这样的经历,两个焦急的人在塔前不停的清兵,可每次却总只剩下一两个红学的兵可以抗塔,4,5波兵都无法拿掉...如果你是一个有灵性的人你会感到这种节奏是最差的节奏.不仅浪费了游走的效率,减缓了拿塔的速度,且两个靠近对方塔的傻傻拆塔人更是群嘲,很容易被定为团队GANK的对象.那么,下一次遇到这种情况,希望你能想起我的话,果断回去拉野,真的会比你尽力清兵推塔要快.所以,很多同学都坚信优势路之所以优势,就是因为他有拉野这一说.可是,切记!!并不是任何情况下拉野都是建立优势的行为...如果你的这一方,路人也好,CW也罢.采用的是311分路,而你所在的位置是三人那一路,尤其是当场面是3对1的时候,切忌不可无脑拉野,甚至可以说,绝大多数情况下,禁止拉野...要知道,3对1那一路的目标一定要杀崩,至少是压残对面劣势路单的选手,而拉野则会让兵线在你的塔下和他的塔下两点一线的"动荡",而在他的塔下,他是可以全收经验的,优势路采用拉野会让对面劣势路单的人完全避免进入中间路段的危险地带,且经验不至于落后太多.
成功拉野有几个注意点:
1:尽量用吃树或者补刀斧砍开近卫下路的那棵树,或者你把野拉出来之后第一时间提前钻进去给小兵开视野,否则有时候经常小兵失去视野就不跟了.
2:如果这波野是半人马酋长的话,保险起见可以分别晚一秒往外拉,否则运气不好被一脚踩到,拉野就失败了.
学会反控线:面对兵线高手,该如何应对.
玩dota的小技巧是什么?
http://tieba.baidu.com/f?kz=229321147 http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2364110 这有新手入门攻略
英雄教程和装备数据可以去http://dota.uuu9.com/ http://dota.replays.net/ 还可以去优酷看海涛的第一视角
黄马是YY语音频道的全频道管理员
如果你能把下面这些都记得 那你不是高玩也是一流的解说员了
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
英雄教程和装备数据可以去http://dota.uuu9.com/ http://dota.replays.net/ 还可以去优酷看海涛的第一视角
黄马是YY语音频道的全频道管理员
如果你能把下面这些都记得 那你不是高玩也是一流的解说员了
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
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