大神鼠大王宣布退出电竞圈
“用手段取代我去DK拿签字费”去年年初DotA圈大地震,DK从EHOME挖走BurNing和KingJ并付与高额签字费,而之后又从Nv.cn挖走Pis并给予Pis多达5万的签字费。DK战队本来的目标是鼠大王,而Pis说了很多让老鼠很感动的话,老鼠觉得Nv老板不错,于是决定去Nv,Pis却自己加盟DK拿到了老鼠觉得应该属于他的签字费。
“叫我参加活动最后却放鸽子” 老鼠表示某日和Pis打过几盘后,Pis在微博私信他说是有个重庆的活动问他去不去,鼠大王认为Pis是刻意讨好他,希望他不要放Pis被虐的视频。老鼠对Pis的态度还算满意,于是加了相关负责人的QQ,第二天却被告知已经请了海涛。在上周结束的Starswar7的时候,老鼠向同在上海的海涛求证,海涛说自己并没有参加什么活动,鼠大王大怒。
“崩盘就让自己小弟秒退” 天灾方鼠大王的中单Lion,而Pis是近卫劣势路赏金,恶魔巫师中单完压血魔,8分钟假腿瓶子真视针对赏金采取了一系列Gank,7分钟就有三四个人头进账,这时候Pis的五人黑中就有人秒退,11机制是时间不够不计算分数,老鼠对Pis方的秒退强烈不满。
大神鼠大王宣布退出电竞圈
英雄联盟或成奥运正式项目详情
英雄联盟或成奥运正式项目详情,《英雄联盟》、《DOTA2》等 8 款游戏已入选亚运会电竞项目,这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目。英雄联盟或成奥运正式项目详情。
英雄联盟或成奥运正式项目详情1
11月8日消息,据外媒Dxerto报道,Riot Games拳头公司官方正在和奥委会领导层沟通,希望将《英雄联盟》引进奥运赛事。
目前,《英雄联盟》、《DOTA2》等8款游戏已成为亚运会的正式比赛项目,《英雄联盟》、《DOTA2》等是否该进入奥运也已引发许多人的关注。
相信在周末,许多人的社交媒体都被EDG夺冠的消息刷屏。如今能引起如此规模刷屏的事件也不多,这说明《英雄联盟》赛事在年轻人群体中相当有吸引力。
从商业角度上看,《英雄联盟》引入奥运无疑会给奥运带来不小的收益。奥运会如今像是个烫手山芋,举办国经常收不回成本,竞争举办的城市也不如往常那么多了。《英雄联盟》作为如今游戏届第一大IP,每年全球冠军赛举办都会吸引到大量关注,单单一个中国市场就能赚取非常多利益了。而且,它在欧美等地区也相当流行。
但是,毕竟电子竞技区别于传统奥林匹克竞技,后者更多是户外运动,充分调动身体的机能,强身健体,而电子竞技是操作电脑鼠标,大众不一定接受它能进入奥运赛事。
电子竞技要想进入奥运会,首先要看它是否符合奥运的`理念。奥运会的运动项目讲究的是更快、更高、更强,这更倾向于传统体育运动。如果从广义的理解来看,电子竞技也要求手速快,脑子运转快,大局观、意识、预判要强,这也勉强算符合“更快、更强”。
很明显,电子竞技更偏向手速、脑力运动。同为脑力运动的围棋,目前就不是奥运会项目,从这一点来看,电子竞技进入奥运还是有些难的。
从公平上讲,《英雄联盟》每年都会更新游戏版本,腾讯、拳头或会更改英雄强弱,以偏向本国特定选手,这也是奥委会需要思考的。
不过,奥运会要想不断持续下去,就不能老做亏本生意,必须要让举办城市能获取收益,至少不能大幅亏本。《英雄联盟》所能创造的巨大利益,或成为其进入奥运的最大推动因素。
英雄联盟或成奥运正式项目详情2
11 月 7 日消息,《英雄联盟》是世界上最受欢迎的电竞游戏之一。外媒 Dexerto 称 Riot Games 官方已确认他们目前正在与奥委会领导层进行沟通,希望就《英雄联盟》进入奥运赛事一事进行商讨。
IT之家了解到,《英雄联盟》、《DOTA2》等 8 款游戏已入选亚运会电竞项目,这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目。这可以说是是整个电子竞技事业的一大步,但《英雄联盟》电子竞技全球负责人 Naz Aletaha 似乎已经把目光瞄向了更高的位置。
Naz Aletaha 表示:“我们很高兴看到电子竞技继续获得更多的认可。《英雄联盟》成为 2022 年亚运会的奖牌项目,对该地区来说是一个重大发展,并进一步扩大了未来参与多种体育项目的潜力。”
Aletaha 称,Riot 目前只是谈论了这个想法,“我们将继续在奥运会期间与各国领导人进行对话。夏季和冬季奥运会上的比赛项目最终是由国际奥委会决定的,”他解释说,“与此同时,我们仍然专注于直接向粉丝传递优秀的《英雄联盟》电子竞技体验。”
英雄联盟此前于 2018 年首次出现在亚运会上,但现已经正式从示范项目转为奖牌项目。外媒认为,如果《英雄联盟》有机会作为奖牌项目出现在奥运会上的话,它可能会改变现代社会对电子竞技和常规运动之间鸿沟的认知。
据称,目前该项提议正在处于早期阶段,尚未获得其他更进一步的消息。因为此项目涉及国际奥委会对整个电竞概念的认知,所以此次谈判或许会很漫长。
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Z:征服、征途、真封神、足球经理、战国英雄、真孔雀王、战场、蒸汽幻想、战火、诛仙、纸客帝国、炸弹人、指环王、真三国无双、壮志凌云、
其它:3D西游、91小游戏、
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我还记得当年钱学森老先生发出的“钱学森之问”:“为什么我们的学校总是培养不出杰出人才?”这或许与我们所承受的苦难近代史有关吧,数百年的闭关锁国早已禁锢了人们的思想,后来的革命先烈抛头颅洒热血,建立了一个新中国,但是一个新生的国家哪有早已偷偷发展的欧美列强那样有实力啊!不过随着时间的推移,我们的教育方式,我们的教育制度也在逐渐变化,我们开始让孩子们全面发展,有人说90后是“垮掉的一代”,我们只知道填鸭式教学,让他们失去了创造的灵感,不会思考,但是疫情期间,90后的成长和担当让我们重新改变了对他们的看法!
我本以为我们会一直变好,自以为我们的青年也会继续昂扬向上,直到现在的信息化时代的到来,手机成为了每个人的一部分,无论是在上课、下课,无论是在聚会还是赶路,每个人都在低头玩手机、打 游戏 ,这确实是一件值得让人思考的事, 游戏 对我们当代青年起到了什么作用?我们的年轻人总在说压力大需要放松,确实 游戏 可以给我们带来放松,但是这并不是我们沉迷于这种虚拟世界的理由,这种虚无主义只会摧毁我们的身体和灵魂,我们需要的是精神世界的真正富裕!
我记得我在大学的时候学到的一句话,是《大学》的开篇之句,“大学之道,在明明德,在亲民,在止于至善。”大学问在于明白弘扬崇高的品德,在于弃旧从新,弃恶从善,在于使人达到更完美的境界。我觉得这才是我们当代青年人所应追求的!
最后以另一句我特别喜欢的话与各位共勉:“在物质世界如此繁盛的时代,唯有精神无敌!”
如何评价17173?
就游戏专区而言,这方面要分两个时期来讲。早期,173原本自然是第一的,毕竟有整个173的大环境在这里。但是多玩出了盒子,在工具上找到了突破口。其最出名的当然是LOL盒子和DNF盒子这两个。而量级最大的专区也就这两个了。不过目前DNF因为整个游戏都江河日下了,其实能拿出手的也就LOL专区了。
当然,专区的角度来说的话问题更多。游戏专区是依附于游戏的,但是目前端游市场无限萎缩,类似于LOL、DNF这样的现象级端游已经绝迹。所以所有游戏媒体的专区都出现了老专区量级到达饱和,然后逐渐走低的问题。新专区又做不起来。多玩现在抱着LOL和DNF两个大专区还能活着,173也这样。不过相对而言毕竟有盒子这东西在,173虽然有资源优势,但是还是比不过盒子这样的渠道优势。
当然,也正是因为大量的用户是通过盒子吸来的,所以吸来的是已经玩游戏的玩家,而不是没游戏玩的玩家。导致这些用户虽然量级巨大,但是对游戏厂商而言意义却远不如173用户来的有用。这也导致多玩的流量高,但是广告价格却上不去。
当年LOL第一站是游久,后来也是被多玩吸干了。这都得感谢多玩盒子啊(超级助手泪流满面)。
至于还有CF、冒险岛这类被766做起来,DOTA2被游久做起来这样的例子,这些算是各个媒体的拳头专区。但所有游戏专区包括新游戏专区都算上去的话,依然难以比拟173和多玩两家大媒体。
如何评价17173?
1、《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。
2、《大话西游手游》是由网易旗舰级中国风情义网游《大话西游2》推出的由大话2精英团队历时3年,投入空前资金与人力进行研发完成的手游作品《大话西游手游》画面全面升级,将国风古韵与清新的画面结合起来,场景设置更接近真实比例,使游戏充满青春活力感在玩法上,保留了大话2中最受玩家青睐的婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等经典玩法。
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