神界原罪单人通关教程
说到《开拓者:拥王者》,如果你没有对CRPG领域有着特别关注,可能根本不会注意到这款游戏,但本作其实已经在海外的众筹网站Kickstarter上募集到了90万美元的开发资金,粉丝在Paypal上的后续支援最终让筹款额达到了102.7万。
100万美元的筹款额说多似乎不算多,但说少也已经不少了,毕竟神作《神界原罪1》的Kickstarter筹款额也不过94.4万美元,直到续作已经有了一代的名声保底才拿到200万筹款。
为什么游戏有这么高的号召力呢?因为主创团队里有RPG制作领域的真正大牛——克里斯·阿瓦隆
前任黑岛和黑曜石的游戏总监克里斯·阿瓦隆在《开拓者:拥王者》的开发中担任叙事总监,负责游戏的剧情部分。克里斯·阿瓦隆是业内著名的RPG制作大师,《辐射2》、《异域镇魂曲》等如雷贯耳的神作都在他的领导下制作,《永恒之柱》和《神界原罪2》众筹中,他都是重要的卖点。近年来注重叙事的游戏也有不少专门请他负责了游戏叙事的部分内容,《掠食》、《神界原罪2》、《陷阵之志》(Into the Breach)和还在做的《消逝的光芒2》无不如此。
除了克里斯·阿瓦隆,开发团队中还有哪些人物呢?我们在游戏的官网上发现了如下几位:
Alexander Mishulin:创意总监。他知道所有一切知识,有传言说他20年前没能答出一个关于超魔法(Pathfinder中的术语)的问题,但没人活着证明着一切。
Victor Surkov:美术总监。他在晚上画画,白天则躲在阴影中。我们怀疑他是个吸外包商血的吸血鬼。
Alexey Drobyshevsky:技术总监。他是那么地狡猾,游戏推出第一个版本这样的紧迫事件都没能难住他。
Oleg Shpilchvsky:工作室老大。他太懒了,幸好如此,他没有打扰别人的工作。
如此“神经病”气质满满的员工介绍,和需要脑洞大开才能做好的CRPG可以说是相得益彰,看完之后让人对游戏不由得多了几分好奇。
当然,虽然员工介绍看起来神经兮兮,但其实几位开发者都是业内老兵,有着不错口碑的《英雄无敌5》就是他们当年的作品。
在讲述完这个游戏的众筹历史和团队成员之类琐事之后,终于该谈谈游戏内容了。
《开拓者:拥王者》改编自桌面游戏《开拓者》,这款桌游是桌游玩家们最熟悉的DND 3.5版规则的变体,塑造了一个独有的西方奇幻世界观。《开拓者》桌游在欧美一向有着很高的人气,但在国内肯定也像大多数桌游一样不为人熟知。不过没有关系,即便你完全没有接触,把本作当做一个原创的游戏世界也没有任何影响。
就像波兰人出品的《赛博朋克2077》一样,没有接触过《赛博朋克2020》的原版桌游并不会影响你在看过演示后吹爆这款电脑游戏,但原版桌游可以给游戏提供一个庞大的世界观和丰富的背景故事,而这些正是一个RPG不可或缺的元素。
好了,我们已经拿下了100万众筹资金,聚集起了一批脑洞大开有经验的制作人,还有大牛克里斯·阿瓦隆辅助,《开拓者》的丰富世界观的基础牢牢打下。是时候来看看《开拓者:拥王者》是一款什么游戏了吧!
首先,《开拓者:拥王者》仍然是一款最传统的CRPG,这意味着很多玩家会会在游戏开始前花上几个小时创建一个角色,选择ta的种族,为ta详细地撰写背景故事,调节6个属性点,11个技能点数值,再仔细从14个职业中挑选一个,最后才郑重地按下开始按钮。(或者随手选择一个预置角色开始游戏)
建立好了自己的角色后,《开拓者:拥王者》还为玩家准备了数量众多,且有着各自的故事、目的和动机的NPC角色,他们为了各种不同的原因而加入了你的队伍,也可能因为你在冒险中做出的选择而离开你。
比如他们当中有一位女战士,她原本有着无暇的美貌,永远是众人的焦点,原本将踏上早已注定好的圣骑士道路,但是,一件渎神的罪行让她远离了以往的人生,离开了上流社会,并最终把她塑造成了一名善战的佣兵。
他们中还有沉默寡言,即使是面对自己信任的人也不愿透露过往,一心只有血腥复仇的游侠;
有在最野蛮的野蛮人部落中成长,因不堪忍受对女性的歧视而遭放逐的女野人;
有被矮人之神抛弃,甚至无法掌握最简单的工匠技艺,转而信仰末世之神的矮人狂信者;
还有信仰光明之神,不计代价也要救助贫困者的圣洁牧师。
这些同伴会和你一起冒险,共同作战,也有人可能会和你坠入爱河。在游戏的预告片中,我们就看到了一段半兽人与半精灵的爱情片段,对于BioWare放弃和外星人谈恋爱,转而去做刷图游戏《圣歌》不满的玩家们,该用购买这款传统角色扮演游戏的实际行动告诉游戏的开发者们,你们到底想要什么了~
当然,在冒险中陪伴你左右的NPC同伴很难说有什么新意,早在20年前《博德之门》就已经把这一机制引入游戏了。但在《开拓者:拥王者》中,你的同伴除了能和你探险,还能帮你管理王国。而这也引出了《开拓者:拥王者》的第二个特性,王国管理系统。
正如游戏名所示,游戏中你不是一名普通的冒险者,而是一位寻求王位之人。在游戏开始,你前往名为“失窃之地”的领土,试图击败占据这里的盗贼首领,成为统治这片无人管理之地的国王。
随着游戏进程的推进,你将逐步寻回失窃之地,在这里建立属于你的王国。
在这个王国里,你既需要亲手规划首都的建设,布置你需要的建筑,也需要关注整个王国的发展。如果你治国有方,臣民会对你万般敬仰,重视荣耀的骑士和奉法的公民会愿意为你效劳;但就算你是一个不折不扣的暴君也没有关系,受到民众憎恨的你可以获得妖魔鬼怪的协助。
游戏中,你的伙伴们也不仅仅能和你一起前往地下城中冒险,他们同样可以进入宫廷,帮助你处理政务。根据你挑选的伙伴不同,甚至会直观地看到游戏场景的变化。让女野人当政将使你的王国获得强大的军事力量, 而智慧的矮人则可以做出明智的决定,但信仰末日之身的他也会给你的国度施加末日的影响。
同样的场景在不同的治理方针下甚至会有诸多不同之处,一片广场上可能有处刑台施加恐怖的影响,也可能有马戏团为人民带来快乐。
其实除了王国的情况会动态变化之外,你在《开拓者:拥王者》中做的每个决定都会对故事施加影响。游戏没有提供给你一段千回百转,勾动人心弦的故事,而是把创造故事的权力交到你的手中。
无论是伙伴的去留,还是王国的兴衰,都由你来亲自决定。为了强化这一点,《开拓者:拥王者》还做了特别的设定,安排了一位史学家出现在你的身旁。
这位吟游诗人一眼就看出你会成为收复“失窃之地”的英雄,于是他决定跟随你,一路记载下你的故事,而不是任由道听途说的民间野史把关于你的真正传奇掩埋。你的所作所为无论邪恶或高尚最终都会由他记载,成为一段流传后世的史料。
目前《开拓者:拥王者》已经确定会在首发时支持简体中文,这对于一款文本量超大的RPG来说非常必要。
游戏将在9月26日发售,现在在杉果商城预购本作可以获得专家之帽、催眠项链和鹰头猫三项游戏内物品作为预购奖励。
如果你现在已经爱上这款游戏,还可以选择购买“贵族版”和“皇家版”获得数字原声集、设定集、克里斯·阿瓦隆亲手设计的冒险模组等奖励。而真正CRPG粉丝可以选择“帝王版”,获得以上所有奖励和游戏的季票。
现在果娘为这款游戏提供了特别的折扣,最高可优惠22元,
Steam国区价221元的《开拓者:拥王者-帝王版》在杉果仅售199元
,CRPG的忠实粉丝或是想要了解这一经典游戏类型的玩家可以
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神界原罪单人通关教程
打开方法如下:
首先先派个人进里面踩踏板,然后其他人在石棺那个房间用灵魂视觉,看到墙壁有3个拉杆,从左到右分别是1,2,3。
然后按照213的顺序拉,如果前面乱拉过出去重新进在213,直到机关结出就可以了。之前有个石化的棺材那边,那个被石化的女人身上有提示,就可以打开了。
游戏内有五大场景地图,分别为死神之眼、复仇女神号、死神海岸、无名岛、阿克斯城。每个场景地图内皆有不同的区域地图及场景,当完成主线任务后即前往下一个场景地图,无法返回到过往的场景地图中。
每个场景地图的区域地图通常有迷雾隐藏,玩家需自行探索或根据剧情走向进行解锁。只有从当前地图的出口边界进入世界地图界面的时候,相邻的区域才会解锁,每个区域地图在探索后会出现传送点可供玩家进行快速移动。
《七宗罪》是哪七个?
按ESC键,看是不是有出现勾号的提示,如果是的话就点击之后进行下一关,选择YES
《七宗罪》是哪七个?
地图右下迷宫过法:
地图右下的迷宫过法,拆一个人站第一个房间,然后另外一个人去拿蓝色骷髅开东边的门,进去后穿过地上的传送盖子到下一敬耐个房间。
一个人站机关,一个人继续开东边的门,进去一个人站重力机关一个人拿蓝色骷髅,然后开南边的门,就可以到塔门口。
这时候会再给你一个骷髅,开塔门进去。进去后左边有个下水管道记得去,可以通往另外一个房间。相对方向有一个枯井。
背景设定
世界观
七神的诞生
绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,闹段但却在各个种族中故老相传。
传说在位面、世界和所有内在事物诞生之前,除了纯粹且未被利用的能量外什么也没有——那是被称为源力的创造生命之原材料。与之相对的是空虚——毁灭和虚无。这两液稿誉种截然相反的东西相互平衡地存在着。
七宗罪代表的七个恶魔
一、七宗罪所对应的恶魔:
(1)路西法(Lucifer):傲慢(Lucifer 是因傲慢,不愿向神子下跪引起耶和华不满)
(2)玛门(Mammon):贪婪(财宝和贪婪的错误神)
(3)阿斯蒙蒂斯(Asmodeus):色欲(激怒或是欲望的魔神的始祖)
(4)撒旦(Sadan):暴怒(愤怒的化身)
(5)贝露赛布(Beelzebub):暴食(苍蝇君主,圣经中以「鬼王」相称呼)
(6)雷维阿坦(Leviathan):嫉妒(象征邪恶的一种海怪)
(7)贝露菲格露(Belphegor):懒惰(原为亚述的魔神之一)
二、七宗罪的来源
七宗罪(Seven deadly sins),罪恶的来源有七种。13世纪道明会神父圣多玛斯·阿奎纳列举出各种恶行的表现。天主教教义中提出“按若望格西安和宗教格里高利一世的见解,分辨出教徒常遇到的重大恶行”。
这些恶行最初是由希腊神学修道士庞义伐草撰出8种损害个人灵性的恶行,分别是暴食、色欲、贪婪、暴怒、怠惰、伤悲、自负或傲慢。庞义伐观察到当时的人们逐渐变得自我中心,尤以骄傲为甚。懒惰在这里指“精神上懒惰”。
六世纪后期,教宗艾文略一世将那8种罪行来源减至7项,伤悲并归入懒惰,自负并入傲慢,并加入妒忌。他的排序准则在于对爱的违背程度。其顺次序为:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食。
三、资料拓展
罪恶的惩罚:
(1)淫欲:在硫磺和火焰中熏闷
(2)贪食:强迫进食老鼠,蟾蜍和蛇
(3)贪婪:在油中煎熬
(4)懒惰:丢入蛇坑
(5)暴怒:活体肢解
(6)嫉妒:投入冰水之中
(7)傲慢:轮裂
七宗罪代表的七个恶魔
七宗罪分别对应路西法(Lucifer),利维坦(Leviathan),萨麦尔(Samael),贝利亚(Berial),玛门(Mammon),别西卜(Beelzebul),阿斯蒙蒂斯(Asmodeus),
路西法(Lucifer):傲慢(Pride) (Lucifer是因傲慢,不愿向神子下跪引起耶和华不满)。
玛门(Mammon):贪婪(Greed) (财宝和贪婪的错误神)。
阿斯蒙蒂斯(Asmodeus):淫欲(Lust) (激怒或是欲望的魔神的始祖)。
萨麦尔(Samael):暴怒(Wrath) (愤怒的化身)。
别西卜(Beelzebub):饕餮(Gluttony) (苍蝇君主,圣经中以“鬼王”相称呼)。
利维坦(Leviathan):妒忌(Envy) (象征邪恶的一种海怪)。
贝利亚(Berial):懒惰(Sloth)(原是亚述古国的莫布山神)。
扩展资料:
七宗罪具体罪行:
贪婪,失控的欲望,是七宗罪中的重点。其他的罪恶只是无理欲望的补充。
色欲:肉体的欲望,一般指过度贪求性爱的快乐。
饕餮:贪食的欲望,浪费食物或者过度放纵食欲,过分贪图逸乐皆为饕餮一罪。
妒忌:财产的欲望,因对方拥有的资产比自己多而心怀怨恨(此处的资产并非限定于财产,更多的指才能、才华)。
懒惰:逃避的欲望,懒惰及浪费所造成的损失为懒惰一罪的产物。
傲慢:卓越的欲望,过分自信导致的自我迷恋,觉得自己处处都高人一等为傲慢。
暴怒:复仇的欲望,源于心底的暴躁、憎恨、愤怒,导致情绪失控而产生强烈的复仇欲望为暴怒。
参考资料来源:百度百科-七宗罪
参考资料来源:百度百科地狱七魔王
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