澄海3c入门
澄海3c入门
第1.教你在游戏中使用中文名字
答:进入多人模式下,随便以什么ID开个主机,在聊天栏输入你想要的中文ID(最长五个中文字或字符).不要发送,点选然后ctrl+c.(复制的快捷方式).退后到输入名字的界面.先安静的把原ID删除干净.然后ctrl+v(粘贴的快捷方式),这样你就可以使用中文ID了.以中文名字为ID退出游戏再进入的话,你会发现通常最后一个字会消失不见.你可以把这理解为洋人的魔兽理解不了中文导致的,要解决这个问题很简单.在ID栏玩命按backspace和delete就是了.当你确信你的手指头确实是酸了.你就重新进行上述操作输入中文ID了.衍生的问题包括如何使用彩色中文ID和修改主机名字.这方面的工具可以在U9搜索.很简单
2.如何进入裁判模式(或称OB模式),进入这种模试
答:以OB_为开头或者以OB做为游戏ID进入CH5.43系列者进入裁判模式,裁判模式下的游戏者不会有猪羊,可以使用gold命令查看玩家金钱,time命令查看游戏时间(5.45版本开始修改游戏内部资源系统,原木材窗口改为显示游戏分钟数窗口,原人口窗口改为显示游戏秒种数窗口),为不干扰游戏者,建议OB之间相互私聊频道下输入OB命令.
3.快速拾取石头人掉出的6瓶药,与售出
答:重点是利用SHIFT,在魔兽争霸中活用SHIFT有很大的意义,SHIFT本身的功能是安排动作,在星际争霸中已有这项功能,在魔兽争霸中它被强化到了几乎任何情况下.建议练习一下SHIFT功能,安排单位的行走路线,连续动作等.在连续出售药水的时候,拾取完六瓶药水走向商店的过程中先正常安排出售事件,然后按住SHIFT,再正常安排一次出售事件,松开SHIFT,按住SHIFT,再安排一次出售事件,松开SHIFT..如是循环下去.多多练习,自然会有感觉.
4.为什么有些群体技能各个单位的效果持续时间不一致?为什么被根须缠绕缠死的小兵没有金钱?
在澄海3C中,有许多原本的单体技能被改为了群体技能(例如,根须缠绕,暗影突袭,风暴之锤,诱捕风暴,无极吮吸等).当然这是WE制作上的问题.我们需要知道的是实际上只有你选定的那个目标的单位所受到的技能才是真正由你发出的技能,其他技能的都是由创造出来的不可见的辅助单位施放的.基于这个原因.同时又要考虑到技能的平衡性,所以副技能的持续时间,伤害大小,伤害效果一般不随主技能等级提升而提升(新版本中的山丘之王的风暴之锤例外).所以才会出现大家同时受技能影响但是技能持续时间等数值不一致.
基于同上面一样的原因,根须缠绕(副)也是有创造出来的隐藏单位释放的,在游戏设计的时候设定了这个单位仅有短暂的生命,如果根须缠绕(副)目标在辅助隐藏单位死亡之后再死亡的话,系统就会因为无法判断凶手单位而无法做出金钱奖励,相类似的例子还包括光明游侠的混乱之箭.这对我们对于技能的理解,控制提出了更高的要求.
此系列相关问题在5.45版本开始修正.
为什么我英雄复活的时候身上还有复活十字章?难道复活十字章没用吗?
答:部分英雄的大招,例如炎魔的炎之绞杀,深渊的死亡践踏,牛头人酋长的野蛮冲撞等拥有超脱魔兽对战中本不存在的力量,可以牵引英雄.在这过程中是无视地形的.因此会出现英雄被牵引到了原本并不可能正常到达的地区,即黑色的边界区域.正是由于这种力量原本在魔兽对战中不会出现,所以暴雪公司没有能够考虑周详,而导致在这些黑色边界区域死亡的英雄会无视身上是否有重生十字章,也无视牛头人酋长的重生.直接判定他们死亡.只能说这是暴雪的问题,不是澄海地图自己的设定不够周详(这类问题在其他RPG地图中也会出现).
以剑圣为例,其1,2级的剑刃风暴的冷却时间(CD)是不一样的,如果我在他放完1级剑刃风暴之后立刻升为2级剑刃风暴,那它怎么计算CD
答:一句话回答之,正在计算CD的技能不会因为该技能等级的提升而重新计算CD.亦在下一次CD到期之前,依然以1级剑刃风暴的CD时间计算.
5.如何开启以及关闭隐藏模式?
答:隐藏模式是澄海独创的模式,双方均开始转入对抗第三势力的防守战,该模式下会从地图三线中段开启黑暗之门,黑暗之门中会涌出大量第三势力,向双方基地进攻.
开启:由在地图右下方的需要等级为15级进入的骷髅洞的豺狼爆出的怀特之腿,商店出售的1000元的回程卷轴(5.46版本回程卷轴替换成了飓风权杖),300元的全知药水任意放在英雄的物品栏点击怀特之腿既可开始投票,当双方同意人数都到达半数就正式开启.
关闭:由在地图左上方的需要等级为20级进入的石头洞的蜘蛛爆出的怀特的另一条腿,商店出售的1000元的回程卷轴(5.46版本回程卷轴替换成了飓风权杖),商店守卫购买的2000元的统治权杖,任意放在英雄的物品栏点击怀特的另一条腿既可开始投票,投票选项为不改变/关闭隐藏模式/双方联合对抗,当双方选项人数都到达半数就转变模式.
玩澄海3c最多的平台
澄海3c,是国内早期魔兽争霸RPG地图。
本地图为长方形地图,主战场为两端各有大片空地和分为上,中,下三条连通两段空地的大路,以地图中线为界,分为“光明力量”的阵地和“黑暗力量”的阵地[2]。每边空地都有一个大型的主基地(光明为“永恒之树”,黑暗为“黑色城堡”),用于购买道具,雇佣兵或科技的商店和恢复英雄生命值与魔法值的喷泉,靠近空地的道路后端至空地内都有属于阵地方的自动防御,在道路中央有少量道具商店。
阵地各有一名电脑玩家负责阵地的防御控制(只负责受敌攻击的还击和维修),普通兵的生产与派遣进攻和基本科技的提升(为防御建筑的等级提升,但速度较慢),玩家唯一做的就是挑选英雄,并操作英雄消灭敌方士兵、防御建筑与玩家英雄。击杀敌方单位可获得奖金用于购买道具,属性点,雇佣兵,和增购英雄。
己方英雄被击杀的话,若有携带道具“复活十字架”,可立即原地复活,但生命值较低,一般能被操作较好的玩家及时逃生。若未携带“复活十字架”或消耗殆尽,则会被传送回己方基地中等待复活,,也可以消耗奖金立即复活(只有50%生命值与魔法值)。
本游戏的目标,就是最先摧毁敌方的主基地为胜,胜出后,视角会切换到被拆除的主基地位置,并有30~90秒暂停用于玩家交流,之后游戏结束。除外,在战场周围,有各种特殊入口通向地图其他位置,多数有极难消灭的敌对单位的封闭空间,击败它们能获得主战场稀有的道具,并有出口能回到主战场上,也有版本为随机奖赏功能,可能会得到昂贵的道具或无视“复活十字架”的立即死亡等。
在游戏开始前,由发起游戏玩家确认游戏规则的设置,之后挑选英雄,在初始时,只能挑选所代表的势力的英雄(即光明力量只能选光明力量可选的英雄,黑暗力量只能选黑暗力量的),确定游戏规则的玩家选择了势力交换的则反之。在之后的战斗中,玩家可以购买不同的英雄道具而能挑选敌方势力所能选的英雄。
英雄可以通过杀敌获得经验,经验值达到一定级别就可自动升级并获得技能点,封顶60级和获得33点技能点,可以消耗技能点换取或升级技能但会扣除一定的基本属性值。
扩展资料:
游戏历史——
澄海地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。
澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因,是因为架势手中的澄海未加密图随着他的机箱一起报废掉了,而传说因为架势比较懒,没有花力气抢救硬盘数据,所以玩家最爱的澄海图已经没有办法再做质的提升,因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属性上的一些修改,所有关于地形和触发器的都没有变。
澄海I停止更新之后即出现了澄海II(早于澄海I测试10补完4),并不是架势制作,而是u9“心魔工作组”的ShadowFang根据原来澄海的特点和架势提供的一些数据另外制作的图并添加了英雄。即是说澄海II不是在澄海I基础上加以修改,而完全是另外一张图,所以玩惯了澄海I的人玩澄海II会觉得地形的一些细微拐角跟原来的地图不大一样,技能的细节也是形似而神不似。
澄海界的高手们一般仍然坚持使用澄海I,一般正规比赛少见澄海II。随着地图版本的更新,现在比赛使用最多的地图是相对平衡性最好的5.45版本,整体水平大幅提高,呈现百家争鸣态势。高手林立,猛将如云,这主要依靠于游戏地图优越的平衡性和耐玩性。
虽然死神等新作者仍在不断的修改bug,尝试着更新,但玩家对澄海太多的苛求,仅要他们几个人承担也是很困难的。要给制图者足够的修改时间,毕竟地图更新标志着澄海的不断发展。
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首先,3C=three Corridors.
是War3(魔兽争霸3)的一款RPG地图,受到广大War3 Players的欢迎.特别是大学校园里的同学们的欢迎.
3c分holy force和dark force,两边会不时出小怪去冲对方的基地(基地中有tower),players就杀兵,拆塔earn---买道具或加属性.谁的主基地被拆了,那么另一方就赢了.一般是4v4.5v5,也可以3v3,现在比较popular的是orc+ai的3c,conquer's 3c,losttemple'3c
3c中的hero会比正常pvp中的hero属性更好
澄海地图的作者叫做“架势”,澄海人(广东的一个地区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。
在此提一下测试10为什么会有“修正版”,因为测试10是在1.17版本的WE下编辑出来,而且已经相对比较完美,但是魔兽升级到1。18之后随着版本改变就出现了问题,比如中了74的30大绝仍然能走动,小小强需要A地面才能自主进攻,平常钻地也不打人等等。为了解决这些bug,因此架势做了修正1和修正2,经过改良,修正2解决了版本造成的各项问题。即是说在1。18版本下玩测试10修正2与在1。17版本下玩测试10原版地图的所有细节是完全一样的。
澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因,是因为架势手中的澄海未加密图(参见1中的地图修改)随着他的机箱一起报废掉了。。。而传说因为架势比较懒,没有花力气抢救硬盘数据,所以我们最爱的澄海图已经没有办法再做质的提升。。。。因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属性上的一些修改,所有关于地形和触发器的都没有变。
澄海I停止更新之后即出现了澄海II(早于澄海I测试10补完4),并不是架势制作,而是u9“心魔工作组”的ShadowFang根据原来澄海的特点和架势提供的一些数据另外制作的图并添加了英雄。即是说澄海II不是在澄海I基础上加以修改,而完全是另外一张图,所以玩惯了澄海I的人玩澄海II会觉得地形的一些细微拐角跟原来的地图不大一样,技能的细节也是形似而神不似。。。澄海界的高手们一般仍然坚持使用测试10修正2,一般正规比赛少见澄海II,现在澄海I测试10补完4也还在测试阶段,也不知能不能普及。
RPG就是有剧情的地图
谁有澄海3c秘籍啊。
一、ALT键
先找找键盘上面ALT按键的所在,找到了的话就继续下一步吧,我先来说说这个按键的作用:
1、按下之后能够观直观看到你屏幕上面所有单位的血条,这样能够在混乱当中知道血量,虽然满屏幕的血条显示可能刚开始有一点不习惯,但是可以分辨出敌人和己方单位的血量,知己知彼为自己的兵掩护,点杀他们的兵,而且可以快速的聚集财富。
2、ALT和组合使用,你可以利用ALT+鼠标左键来发出提示,来提示自己友军的帮忙,这样做混战之中你就能够快速的发出消息,让自己的队友过来一起帮忙击倒敌人来。你还可以利用ALT+F按钮 开关阵型。这个你在逃跑,或者一些混战之中也是用用到的,合理的使用阵型按钮能够让你在魔兽内横扫天下。最后ALT+A按钮可以改变颜色,自己的,对手的,还有友军的都可以,换一个自己喜欢的颜色,赏心悦目。哈哈。
二、SHIFT键
同样,也先找找SHIFT的所在,一般情况下键盘上面都是有两个SHIFT按钮的,但是常用的都是左边的SHIFT。
1、连续攻击的作用,首先按钮SHIFT按钮,然后用鼠标左键点击需要移动或者攻击的地方或者单位来达到目的
2、刚刚开盘的时候,你可以利用SHIFT卖药和买药,打掉门口的石头人,扔掉复活然后把6个药吃到以后,按下SHIFT不放,右击商店然后开始买药,一个一个放进去,一般情况下,到达商店的旁边的时候,药物及同时卖光了。
3、利用SHIFT添加和去除编组队伍。你需要做的就是按住SHIFT然后添加和删除当前编组的队伍即可
三、CTRL键
找到按钮的所在先,这样有利于你的学习
1、玩3C最重要的就是编组了,在一群英雄里面如果你不会编组的话,那么一定是被虐待的对象了,所以英雄的编组的很重要的,其实也很简单,你需要你选中几个英雄然后按一下CTRL+1就可以把你选中的英雄编到队伍里面去了,而且ctrl+2、3、4等等都可以的,有0-9一共10个编组队伍。所以学会编队是基本操作之一了
2、选中当前屏幕里面一样的建筑物或者单位,你只需要按下CTRL,然后点击一个你想要选中的单位就可以全部选中了,当然选中的数目也是有限度,最多只能够选中十二个,因为一个编组内只能容下十二个单位或者建筑物。
熟练的掌握以上的三个快捷键,对于你以后提高魔兽水平上很有帮助的,这个就像是一个魔兽秘籍一般来帮你获得胜利,熟练的去使用它们,虽然在一开始或许不纯属,但是想要在高手如云的3C界有自己的一席之地的话,这个是必须的
谁有澄海3c秘籍啊。
http://war3.uuu9.com/Soft/Search.aspx?keyword=澄海3C
介绍+下载
http://war3.uuu9.com/Soft/2008/200809/10545.shtml
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