龙之谷狂战加点
清醒呐喊要点1级,不管你是否经常PK,清醒是战神的特有技能,但是根据它的效果只需要1级;
楼主要知道,技能加点只有在+6 +11 +16的时候才会有输出的质变。所以楼上的那几个+15的技能必要性不大,浪费了很多点数最后还是到不了16,还不如把杀戮盛宴+6、惩戒波+6,这两个技能输出+6比+1要有明显提高;而楼上+15的范围炸弹和旋转冲击其实只需要加到11级产生质变即可。
我的狂战也只是偶尔PK,斗气护体没点 照样可以凭技术打的很好;如果刷图更多的话,斗气护体就更没用了。反击怒吼不需要点满,楼主根据自己最后所剩的点数适当点几级就行。
其他的地方我和楼上基本相同
附图↓
龙之谷狂战加点
战士系:
重勾拳 5
重斩 5
升龙斩 0 (感觉刷图这个技能很鸡肋 PK就加吧 纯刷图不加)
冲锋 满
翻滚 满
踢飞 1
起身斩 1
力量掌握 满
精神掌握 满
浮空调整 满
精神训练 满
斗气净化 满
高地人 1
然后是战神系
践踏 2 (加11是为了PK 纯刷图 +2前置即可)
杀戮盛宴 3 (前置)
旋转冲击 满 (必满啊。刷图超给力)
旋风 满(必满 刷图超给力)
清醒呐喊 1 (刷图作用不大)
战吼 满 (加满吼一下加很多攻击 不错)
台风 1 (不解释)
飞行冲击 2(前置)
惩戒波 3 (前置)
范围炸弹 满(这个你可以选择前置或者满 我是+满了 感觉蛮好用)
滚动攻击 满(全部命中的话 那伤害给力)
冲击拳 1
踢飞连击 1 (冲击拳配合踢飞连击 还是经常用到的)
荆棘 满(减免伤害 很实用)
铁布衫 1(我是加的1点 加高也不加持续时间 SP紧张)
冲锋怒吼 满(很好用)
狂战系
连击 满
连骨撞击 满
这是纯刷图加点 和PK没半毛钱关系 刷图绝对暴力 纯手打 望采纳
龙之谷战士怎么加点?
龙之谷狂战加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷狂战加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷狂战加点的相关攻略吧~
目前版本龙之谷狂战士绝对是一线职业,定位输出。喜欢这个职业的朋友可以参考391k游戏网小编为大家带来的龙之谷狂战士90刷图加点2016 龙之谷90级狂战士纯pve加点图攻略。
必带纹章:
可选纹章:
狂战士定位是输出,狂战系技能除了第一个技能前置,其他都是无脑满,至于毁灭系技能出到范围炸弹就可以了,滚动没必要出了(没EX的情况下,很难打全,伤害不稳定,还不如点满杀戮,而且杀戮还有增伤呢)。至于楼主为什么出清醒,因为楼主很贪心,总想着在龙本吼一下BOSS的狂暴,也是为了预防万一吧,呵呵。
关于两个40大我都是点满的,超级炸弹在龙本用来爆发用的,台风站桩时间太久了,不适合龙本使用,刷刷五图清理小怪蛮不错的。
关于技巧,旋转冲击必须+1,这个就不解释了,狂战的主力输出技能,范围炸弹可出技巧可不出,看玩家的喜好了。
龙之谷战士怎么加点?
以下附上Pk刷图通用的狂战士加点图
图(1)战士
图(1)是狂战士一转职业-战士,最普遍的加点。
图(2)
图(2)里我就详细的介绍吧!
践踏必满,缓慢的效果无论是PVP还是PVE都是非常有用的!
加上EX的小范围波更容易击中周围敌人给予缓慢效果!
主输出技能如旋转冲击、旋风、范围炸弹、滚动攻击、双铁和战吼全部必满!
毁灭呐喊在群P可以发挥阻止作用及攻击大量降低的效果,PVE也不错的!所以必满!
(要是毁灭呐喊只想一点前置的话你可以把另外两个技能点加到清醒呐喊那儿,两者选一种)
其余的就看图吧!我觉得楼主看图就明白了!
图(3)
全部EX都点,PK刷图都很有用!连骨撞击和连击都是点满就对了!
楼主要是还有什么不明白的还是我解释不周到的就请追问吧!
楼主要是觉得非常满意的话请加点分行不行?
以上绝无抄袭,纯手打!
望采纳!谢谢
龙之谷世界战士怎么加点
1、系战士的进阶方向:通过快速的挥舞武器,狂战士可以产生致命的旋风,并通过强力的切入战场技能,形成有力的连续打击击溃敌人。2、战士页面:逃生技能加满,升龙斩1点、爆发点1点。3、战神页面:践踏加满、杀戮盛宴1点、旋转攻击满点、旋风满、台风满、飞行冲击1点、惩戒波1点、范围炸弹满、滚动攻击满、冲击拳1点、踢飞1点、斗气护体1点、高地人1点、荆棘满、铁布衫满。4、狂战士页面:全部加满不解释。1、狂战士的纹章搭配,其实跟战士本身是没什么差别的,主要重点选择是破坏,巨熊,致命,铁壁,健康,生命(主要洗练的是巨熊,破坏)。2、龙玉搭配防御装上选择:生命,巨熊。攻击装上选择:破坏,致命。3、二转的狂战士很大程度上加强了范围打击能力,旋风EX的加强让狂战士在PVP战场中更能黏住对手,在下副本中也有着不俗的输出能力,在之后的海龙副本可谓是半坦输出的首选之一。
龙之谷战神加点
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
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