lol战斗力查询入口
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英雄联盟(以下简称LOL)的战斗力系统是由游戏的第三方平台“多玩LOL盒子”推出并维护的,并非游戏公司官方的玩家水平衡量标准,但综合了玩家除排位赛段位、胜点和胜率之外的其他因素,得出一个具体直观的战斗力数字,并因其一目了然而为众多玩家所看重。
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英雄联盟战斗力怎么算的啊?
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英雄联盟哪点有显示胜率?我为什么看不到我的胜率?
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英雄联盟wegame看不了胜率
可以的啊
你点我的战绩,在个人战报里面就有显示
点更多还能看以前赛季的场数和胜率
英雄杀胜率怎样算 为什么我实际的胜率和显示的胜率不同?
LoL中使用了一种被称为ELO的配对机制,玩家在进行标准赛(Normal Game)和排名赛(Ranked Game)时,游戏会使用这套机制为玩家们寻找水平相近的对手。
Zileas在官方论坛中阐述了LoL中的ELO配对系统,让我们来一探究竟。
概览
系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50%的机率胜出比赛。
同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱!
细节
有很多人曾问过我们配对机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。
最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。
英雄联盟为什么赢了不加胜率?
你是用的LOL盒子还是TGP。匹配跟排位打完都会算你的输赢的,大乱斗什么的是不会统计的
英雄联盟人机胜率
每次都胜就是百分之百胜率 输一次不管以后赢多少胜率都不会变成百分之百 除非TX出减胜场的道具 不过不太可能……
英雄联盟胜率查询
在百度首页打LOL战斗力查询 就会出现一个应用 输入你的ID 选择你所在大区 就看到了
从盒子启动英雄联盟一直显示未登入看不到段位胜率怎么解决
你别着急看啊。有时候延迟
有个名字是王0牌o对决游戏介面和画面、
每个人物的设定都是!绝伦分辨高
不相同的PK *** 和掉落装备的快乐感、
还有不同的的操作模式
以及简洁合理的战斗布局,战斗技能等方面。
英雄联盟胜率算40%坑吗
= =你离超级大坑不远了,一般都是在50%左右徘徊的才是正常,高于的看盘数如果多的话是大神,少的话没什么,低于45%都可以算是坑了,40%看盘数如果多的话,那就接近超级大坑了低于就不用说了
英雄联盟排位胜率50%
晋级跟战力没关系,胜点决定的,50胜率在铜段位赢一把是加20,21,连胜能到30胜点,输一把19,20,21的样子
英雄联盟怎么胜率高
胜率? 你指什么 排位还是匹配 尽量去双黑或者双排 找可靠的小伙伴 自己不坑毫无问题 尽量放松心态 队友骂的时候劝一劝 再说啦 一个游戏而已 屡败屡战方能屡胜
英雄联盟的战力值怎么计算
答:
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
就是说,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
英雄联盟的战力值怎么计算
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
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