成吉思汗游戏职业
26号开测至今,也有20多天的时间了,累死累活的终于还是掉下了排行榜,现在也不知道第几名了,如今活动即将结束,也该好好休息休息了,玩的真的是很累,在游戏里我们有6个人的固定队伍,谁不在的时候我们大家都帮忙互相上号,所以除了自己的先知号之外,也算体验过了各个职业的特点和技能。先知50级之前很菜,可是在50级之后会突然上升一个级别,虽然不能说PK无敌,至少在各个职业中也算中上了,在论坛里发了升级经验的帖子,最终巨献,先知PK各个职业要点以及加点分析。
1先知加点篇:
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
(1)主动技能:
风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
(2)辅助技能:
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
魔攻增强:同上
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。
1先知加点篇:
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
(1)主动技能:
风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
(2)辅助技能:
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
魔攻增强:同上
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。
成吉思汗游戏职业
高原僧侣(法功职业)
职业分析:
喇嘛是佛教中修身养性的于自然灵性相通,拥有驯养灵兽的强大能力,虽然自己缺少攻击技能,但修炼到高级的喇嘛自己能够借神兽力量变身成为金刚之身,依靠强大的能力战斗,配合灵兽强大的协同作战能力丝毫不亚于任何输出职业,喇嘛是一个攻防都比较弱势的职业,算上可以忽略的体质增加,整体属性没有一项偏重,唯一值得骄傲的是其加血辅助,保证了强大的生存能力。最具特色的是其免疫属性,被动的免疫增强12%,让其免疫能力甚至超过强悍的武士。喇嘛虽然属性不高,但却可能会是成二中生存能力极为变态的职业之一。对于新职业喇嘛的出现,很多选择了去尝试,对于许多玩家把喇嘛定位于超强型萨满和打手,所以生出许多怨言,喇嘛这个职业属于一个超强的辅助型职业,召唤兽前期的等级不高,加上自身属性也差,所以喇嘛前期输出不会太好,
到了后期,喇嘛的天赋才会显露出来。召唤兽已经达到一个极致的品质,而自身属性技能已达到相当地步,生存能力发生质的飞跃,悲剧的是萨满的大悲实在是悲,不能给自己用,不然就会算上是绝对的无敌。而本身只有高攻才能保证副本加血以及神兽的属性。因而智力型喇嘛可能会成为单攻杀手(剑侠,十字军)的目标。
职业发展前景评析:
新手上手:★★☆☆☆
瞬时输出:★★☆☆☆
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★★★★
发展前景:★★★★☆
斯拉夫隐修士(法功职业)
职业简析:
是西方一个古老而神秘的一族,他们继承了西方千年以来的神秘魔法力量,同时也是魔法师的始祖,比后辈的先知们拥有更强悍的魔力和破坏力,他们通过唤醒自身潜在的魔法,来掌握和操控超生命形态的能力,强大而超远程的魔法攻击和控制,使其成为新战场中神秘而恐怖的杀手职业。斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法,他们掌握了已经传承上千年的神秘力量,拥有用精神方式掌握超生命形态的秘密和能力,甚至可以将敌人变成一只小动物,使敌人丧失战斗力,在魔法足够的前提下,火力全开的隐修士对任何人来讲都将一场噩梦。但是他在攻击上致命技能,不如先知的天罚,攻击时需锁定目标!
职业发展前景评析:
新手上手:★★★☆☆
瞬时输出:★★☆☆☆
单P优势: ★★☆☆☆
群P优势: ★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★★★☆☆
蒙古近卫军(远攻职业)
职业简析:
部队中的强大的火力支援,为群战而生,在战斗中的输出高昂而稳定,输出能力优势明显,,PK靠距离及闪避优势,并且拥有超长的攻击距离,强大的的牵制能力,被称为移动炮台的他们攻击节奏和攻击区域比较稳定,自始至终能够在战场上给予敌人最具杀伤的威胁高闪避,高输出的远攻职业。被动的远攻增强敏捷增强,让近卫军的基础攻击值会比火枪还高出一截,但没有了火枪的暴击增强,以及一闪等,限制了近卫军在瞬时输出的效果。不过状态有加暴击,少了闪避,可以说火枪的控制技及生存力能比近卫军好点,但输出,近卫军绝对占优势。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★☆
瞬时输出:★☆☆☆☆
单P优势: ★★★☆☆
群攻优势:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★☆☆☆
发展前景:★★★☆☆
西域圣火使(物功职业)
职业简析:
西域圣火使是西域圣火教派到世界各地传授圣火火种的使者,他们思维清晰,行踪诡异,时刻注意战场键的时刻总能借助于火焰给予对手致命的杀伤,必要时刻会牺牲自己选择以命搏命。具备使用明教门火毒的力量,同时又是近战中相当强悍的职业,单体输出比剑侠稍差,但群攻技能及其强大的保命技能让其在新职业中展露头角。圣火使以其生存能力在PK中的潜力优势,以及必要时在团队中牺牲自我完成神圣使命的关键地位,成为成二战场上一决胜负的神圣职业。高命中,高攻击,高暴击的力量型职业,与剑侠一样,每点加攻0.4,加命中0.01。加上被动力量增强,命中增强,攻击力,命中值均十分突出。在属性优势上绝对是闪避型职业的天敌。另外有个暴击增强,10级增加暴击15点,该职业的暴击也有相当优势。加上两个群攻输出,整体输出优势很不错,而且作为一个合格的打手,还拥有嗜血,火盾两个很不错的保命技能,可以说的攻守兼备的职业,全方位的性能决定,无论是瞬发,输出,PK,群战,,圣火使均毫不逊色于其他任何职业。圣火使,也将会是一个前途无量的近战职业。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★☆
瞬时输出:★★★★☆
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★★★☆
生存能力:★★★★☆
辅控能力:★★☆☆☆
发展潜力:★★★☆☆
地中海十字军:(近攻职业)
职业简析:
职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求极端的玩家,可以尝试该角色。此职业定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有优秀,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力绝对具有相当的优势。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★★
瞬时输出:★★★☆☆
单攻优势:★★★★☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★☆☆☆☆
西夏刺客:(远攻职业)
职业简析:
成吉思汗大军中当之无愧的刺杀型职业,强势的控制技能,超强的单体瞬发输出,以及惊人的爆发能力让任何职业无法匹敌,但是箭支匮乏,命短血薄,尝试的玩家需要熟练的掌控技能细微之处的运用,方能一招制敌于非命,胜负只在一箭之间。超高闪避,高攻击,超远程控制职业。被动闪避增强15点,加上自身有个主动加闪避的Buff,身形如魅,,十级增加闪避65点,可以说满状态下,闪避值远远高于火枪,成为正统职业中最强闪避类职业。而且比火枪拥有更高的输出,本身0.4的敏捷加攻特点,同时被动的命中增强,也保证了刺客作为远攻闪避职业的高命中率,对刺杀生效起到十分重要的作用。超远程控制,隐身,以及减益技能,瞬爆状态,构成了刺客核心职业技能。可以看出,刺客在输出方面并没有占据十分强势的优势,但在控制,瞬发上面,构成刺客玩法的中心法则,同时埋伏作用关系着战争利益,对普通玩家所关心的PK毫无实际意义,所以说在侦查情报方面,刺客是独一无二的人选,但是对于日常使用上来说,隐身不实用,完全可以忽略不计。
对于新手来说,前期这个职业玩起来杀伤力优势弱于原经典职业,骑射。而其本身的高攻还可以满足于做个高攻打手,加上控制,副本应该也是稍强势的职业。但强势上手不易,后期可以大幅通过敏捷属性来提升攻击力,所以后期优势会比前期更加明显。
职业发展前景评析:
新手上手:★★☆☆☆
瞬时输出:★★★★★
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★☆☆☆☆
辅控能力:★★★★☆
发展前景:★★★☆☆
对于12种职业,看起来有点繁多,个人建议,把成1经典和成2创新合为一体!
职业分析:
喇嘛是佛教中修身养性的于自然灵性相通,拥有驯养灵兽的强大能力,虽然自己缺少攻击技能,但修炼到高级的喇嘛自己能够借神兽力量变身成为金刚之身,依靠强大的能力战斗,配合灵兽强大的协同作战能力丝毫不亚于任何输出职业,喇嘛是一个攻防都比较弱势的职业,算上可以忽略的体质增加,整体属性没有一项偏重,唯一值得骄傲的是其加血辅助,保证了强大的生存能力。最具特色的是其免疫属性,被动的免疫增强12%,让其免疫能力甚至超过强悍的武士。喇嘛虽然属性不高,但却可能会是成二中生存能力极为变态的职业之一。对于新职业喇嘛的出现,很多选择了去尝试,对于许多玩家把喇嘛定位于超强型萨满和打手,所以生出许多怨言,喇嘛这个职业属于一个超强的辅助型职业,召唤兽前期的等级不高,加上自身属性也差,所以喇嘛前期输出不会太好,
到了后期,喇嘛的天赋才会显露出来。召唤兽已经达到一个极致的品质,而自身属性技能已达到相当地步,生存能力发生质的飞跃,悲剧的是萨满的大悲实在是悲,不能给自己用,不然就会算上是绝对的无敌。而本身只有高攻才能保证副本加血以及神兽的属性。因而智力型喇嘛可能会成为单攻杀手(剑侠,十字军)的目标。
职业发展前景评析:
新手上手:★★☆☆☆
瞬时输出:★★☆☆☆
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★★★★
发展前景:★★★★☆
斯拉夫隐修士(法功职业)
职业简析:
是西方一个古老而神秘的一族,他们继承了西方千年以来的神秘魔法力量,同时也是魔法师的始祖,比后辈的先知们拥有更强悍的魔力和破坏力,他们通过唤醒自身潜在的魔法,来掌握和操控超生命形态的能力,强大而超远程的魔法攻击和控制,使其成为新战场中神秘而恐怖的杀手职业。斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法,他们掌握了已经传承上千年的神秘力量,拥有用精神方式掌握超生命形态的秘密和能力,甚至可以将敌人变成一只小动物,使敌人丧失战斗力,在魔法足够的前提下,火力全开的隐修士对任何人来讲都将一场噩梦。但是他在攻击上致命技能,不如先知的天罚,攻击时需锁定目标!
职业发展前景评析:
新手上手:★★★☆☆
瞬时输出:★★☆☆☆
单P优势: ★★☆☆☆
群P优势: ★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★★★☆☆
蒙古近卫军(远攻职业)
职业简析:
部队中的强大的火力支援,为群战而生,在战斗中的输出高昂而稳定,输出能力优势明显,,PK靠距离及闪避优势,并且拥有超长的攻击距离,强大的的牵制能力,被称为移动炮台的他们攻击节奏和攻击区域比较稳定,自始至终能够在战场上给予敌人最具杀伤的威胁高闪避,高输出的远攻职业。被动的远攻增强敏捷增强,让近卫军的基础攻击值会比火枪还高出一截,但没有了火枪的暴击增强,以及一闪等,限制了近卫军在瞬时输出的效果。不过状态有加暴击,少了闪避,可以说火枪的控制技及生存力能比近卫军好点,但输出,近卫军绝对占优势。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★☆
瞬时输出:★☆☆☆☆
单P优势: ★★★☆☆
群攻优势:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★☆☆☆
发展前景:★★★☆☆
西域圣火使(物功职业)
职业简析:
西域圣火使是西域圣火教派到世界各地传授圣火火种的使者,他们思维清晰,行踪诡异,时刻注意战场键的时刻总能借助于火焰给予对手致命的杀伤,必要时刻会牺牲自己选择以命搏命。具备使用明教门火毒的力量,同时又是近战中相当强悍的职业,单体输出比剑侠稍差,但群攻技能及其强大的保命技能让其在新职业中展露头角。圣火使以其生存能力在PK中的潜力优势,以及必要时在团队中牺牲自我完成神圣使命的关键地位,成为成二战场上一决胜负的神圣职业。高命中,高攻击,高暴击的力量型职业,与剑侠一样,每点加攻0.4,加命中0.01。加上被动力量增强,命中增强,攻击力,命中值均十分突出。在属性优势上绝对是闪避型职业的天敌。另外有个暴击增强,10级增加暴击15点,该职业的暴击也有相当优势。加上两个群攻输出,整体输出优势很不错,而且作为一个合格的打手,还拥有嗜血,火盾两个很不错的保命技能,可以说的攻守兼备的职业,全方位的性能决定,无论是瞬发,输出,PK,群战,,圣火使均毫不逊色于其他任何职业。圣火使,也将会是一个前途无量的近战职业。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★☆
瞬时输出:★★★★☆
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★★★☆
生存能力:★★★★☆
辅控能力:★★☆☆☆
发展潜力:★★★☆☆
地中海十字军:(近攻职业)
职业简析:
职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求极端的玩家,可以尝试该角色。此职业定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有优秀,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力绝对具有相当的优势。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★★
瞬时输出:★★★☆☆
单攻优势:★★★★☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★☆☆☆☆
西夏刺客:(远攻职业)
职业简析:
成吉思汗大军中当之无愧的刺杀型职业,强势的控制技能,超强的单体瞬发输出,以及惊人的爆发能力让任何职业无法匹敌,但是箭支匮乏,命短血薄,尝试的玩家需要熟练的掌控技能细微之处的运用,方能一招制敌于非命,胜负只在一箭之间。超高闪避,高攻击,超远程控制职业。被动闪避增强15点,加上自身有个主动加闪避的Buff,身形如魅,,十级增加闪避65点,可以说满状态下,闪避值远远高于火枪,成为正统职业中最强闪避类职业。而且比火枪拥有更高的输出,本身0.4的敏捷加攻特点,同时被动的命中增强,也保证了刺客作为远攻闪避职业的高命中率,对刺杀生效起到十分重要的作用。超远程控制,隐身,以及减益技能,瞬爆状态,构成了刺客核心职业技能。可以看出,刺客在输出方面并没有占据十分强势的优势,但在控制,瞬发上面,构成刺客玩法的中心法则,同时埋伏作用关系着战争利益,对普通玩家所关心的PK毫无实际意义,所以说在侦查情报方面,刺客是独一无二的人选,但是对于日常使用上来说,隐身不实用,完全可以忽略不计。
对于新手来说,前期这个职业玩起来杀伤力优势弱于原经典职业,骑射。而其本身的高攻还可以满足于做个高攻打手,加上控制,副本应该也是稍强势的职业。但强势上手不易,后期可以大幅通过敏捷属性来提升攻击力,所以后期优势会比前期更加明显。
职业发展前景评析:
新手上手:★★☆☆☆
瞬时输出:★★★★★
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★☆☆☆☆
辅控能力:★★★★☆
发展前景:★★★☆☆
对于12种职业,看起来有点繁多,个人建议,把成1经典和成2创新合为一体!
成吉思汗哪个职业好?
哥们来分析一下 首先分析一下职业 成吉思汗的职业没巨人那么复杂 就萨满(医生),武士(肉盾),其余都可以算是输出型职业:先知,火枪,骑射,剑侠! 萨满,生存能力超强,遇到突发事情失神加恐惧,一般都能从人堆里跑出去!前期攻击一般,我玩到66级时攻击1100+已经算是比较好的了! 到后期 也就是80级的时候 萨满基本是同等级同装备单挑无敌!俩狗一招,一哥回春扔自己身上,OK,上吧!实在不行再大巫!实在熬不住了就无敌恐惧! 不说会杀人如麻,起码想留住他会比较难一点…… 是下FB,打架杀人必备的职业 武士,典型的肉盾型职业!超高的防御以及血量使武士成了队伍里必不可少的一个职业!攻击低了点,但只要有钱,没有搞不起来的装备和攻击! 武士对操作要求还是比较高的,因为如果拉不好,或者吼不好的话,队伍里的打手一输出或者医生一扔小巫的话,团灭的可能性非常大! 所以武士的重要性无可替代! 先知,群攻最多的一个职业,专业的打手!前期比较困惑先知的就是他的蓝老是不够用! 先知的智力转化成攻击的比例是最高的,所以,先知的攻击是最高的! 攻高,自然就会比较脆弱,这要看玩家的情况了,装备星上足,石头打好,OK了,没什么大问题了!我们固定队里的那个先知就比较牛,下FB武士睡着了,BOSS他抗的! 剑侠,相当与天龙八部里的天山,传说中的秒杀型职业!特点是瞬间输出特高!缺点是,秒不了对方的话基本就会挂掉! 装备牛的剑侠基本是无敌的,除非遇到萨满! 以前玩了一剑侠,砸了几千块,后来跟我们区一暴力医生开玩笑,我打他那狗,打半天不如他来下小巫,打击死我了!后来我打架看见萨满我就绕着走! 火枪,骑射:火枪玩后期,要神传穿起来以后!骑射的输出还是比较稳定的!火枪后期的输出非常客观,在群战中那可是非常爽的!骑射,射的疼,还带毒,没射死,跑了,说不定啊,跑着跑着就毒死了! 根据自己的情况来选择!萨满武士剑侠要求操作比较牛! 有的时候可以为团队牺牲一下,配合起来,讲究的就是职业配比! 要是个人杀人欲望强的话可以选择剑侠,隐身杀人,一击不成立刻远遁! 但玩团队的话还是萨满 +武士+两先知其余两个可以随便选,可以再配一个武士或者武士牛的话是全带打手!
成吉思汗3详细介绍
1、帝国御卫:
近战力量成长职业,超强的防御能力注定他是战场的先锋者,在团队中起到吸引火力,保护队友的作用,团队冲锋的号角由他吹响。
2、大汗怯薛:
远程敏捷职业,擅长使用弓箭,拥有强大的爆发力,瞬间伤害输出非常可观,同时能够召唤青鹰攻击敌人。
3、皇家龙骑兵:
近战力量职业,不仅拥有可媲美帝国御卫的防御能力,同时还拥有出色的物理伤害,能防能守是该职业最大的特点。
4、刀锋霸主:
近战敏捷职业,擅长使用刀剑,身法灵活,移动迅速,拥有出色的闪避成长,同时拥有让人生畏的暴击和隐身技能,是战场上真正的刺客。
5、异端裁判官:
远程智力法师,能够召唤自然的力量,控制风雨雷电对敌人造成毁灭性打击伤害,强大的输出伤害是团队中最重要的火力点,同时能够放置各种陷阱,躲避敌人的暗杀。
6、长生天圣者:
远程智力型职业,拥有可以让人起死回生的技能,能为团队提供持续的生命续航,和各种作战BUFF,是团队生存的坚强后盾。同时能够召唤远古神兽作为战斗辅助。
成吉思汗哪个职业好?
《成3》职业平衡做的很好,只有操作最好的玩家,没有最强的职业。
成吉思汗哪个职业好?
火枪好用,剑侠PK最厉害,新手选战士(肉盾)
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