sd高达g世纪的剧情游戏
全CG收集指南
机动战士高达
STAGE 1
1.剧情解说时
2.前半关对第2台ZAKU时
3..アムロ和シャア交手
STAGE 2
4.让アムロ移动到シャア初始位置前几格处
STAGE 3
5.用アムロ击破青い巨星
STAGE 4
6.剧情解说时
7.本关开始
8.夏亚击破后
STAGE 5
9. スレッガ-没被击破的情况下用アムロ与ビグザム战斗2次
STAGE 6
10:剧情解说时
11.用阿姆罗击破夏亚
12.内部时用阿姆罗攻击夏亚
机动战士高达 08MS小队
STAGE 1
1.击破敌人一定数量
STAGE 2
2.本关开始
3.用Ez-8击破アプサラスⅢ
机动战士高达0080 口袋中的战争
1.剧情介绍时
2.用クリス与ケンプファー战斗2次
3.用クリス击破巴尼
机动战士高达0083 STARDUST MEMORY
STAGE 1
1.本关开始
STAGE 3
2.剧情介绍时
3.本关开始时
STAGE 4
4.コウ与ガト-交战
机动战士Z高达
STAGE 2
1.マウアー生存的情况下用卡缪攻击ジェリド
STAGE 3
2.本关开始时
3.用カミ-ユ击破ジェリド
STAGE 4
4.ジェリド还在的情况下,用カミ-ユ击破第2次出现的フォウ
STAGE 6
5. クワトロ与哈曼剧情移动到外层后交战一次
6.用Z击破シロッコ
机动战士高达ZZ
STAGE 3
1.先用捷多与プルツ-战斗1次,第2次再用ジュド-击破她
STAGE 4
2.用エマリー与プルツー交战
3.用ジュド-与ハマ-ン交战2次
机动战士高达 逆袭のシャア
STAGE 2
1.本关开始
2.用哈撒卫和クェス交战
3.アムロ与シャア交战
4.用アムロ击破シャア
机动战士高达F91
STAGE 1
1.本关开始
STAGE 2
2.初期的バグ全灭后
3.用西布克击破宇宙妖花
机动战士V高达
STAGE 2
1.用ケイト与メッメド-サ交战
STAGE 4
2.剧情介绍时
STAGE 5
3.用V2击破カテジナ后
机动武斗传G高达
STAGE 1
1.本关开始
2.前半关用ドモン击破ミケロ
3.后半关开始时
STAGE 3
4.用多蒙与东方不败交战
5.恶魔高达出现后,用多蒙击破东方不败
STAGE 4
6. 用多蒙与东方不败战斗2次
STAGE 5
7.用シャッフル同盟任1人击破四天王合体的グランドマスタ-ガンダム
8.进入最内层后,用多蒙击破恶魔高达
新机动战记高达W
STAGE 1
1.用ヒイロ攻击飞船
STAGE 3
2.剧情介绍时
3.本关开始时
STAGE 4
4.用ヒイロ与ゼクス交战
STAGE 5
5.用五飞击破トレ-ズ
机动新世纪高达X
STAGE 1
1.用ガロ-ド与モルテ交战
STAGE 2
2.用X与オルバ/シャギア两兄弟任意一个交战
STAGE 5
3. オルバ/シャギア兄弟出现后,用DX击破任一人
A高达
STAGE 1
1.本关开始
STAGE 3
2.用A与5回合后增援的ポゥ交战
STAGE 4
3.用A与Xトップ(ギンガナム)交战
STAGE 6
4.用A击破TURN X
机动战士高达SEED
STAGE 1
1.击破アスラン后
STAGE 3
2.用キラ击破沙漠之虎
STAGE 4
3. トール生存的情况下,用キラ和アスラン交战
STAGE 6
4.用FREEDOM和联合3小强クロト/オルガ/シャニ任意1人战斗
STAGE 8
5. 用キラ的FREEDOM与クル-ゼ的PROVIDENCE交战
机动战士高达SEED DESTINY
STAGE 1
1.前半关用ザクウォ-リア击破任一机
STAGE 5
2.用シン击破DESTROY
STAGE 9
3.用キラ击破レイ
sd高达g世纪的剧情游戏
家用主机系列
SD Gundam G GENERATION
1998年8月6日发售的PS游戏是高达G世纪的续作,从初代高达到[[机动战士高达 逆袭的夏亚|逆袭のシャア(机动战士高达逆袭的夏亚)]]有30几个关卡和包括F-91和高达X的多架高达系列主人公座机登场。部分要素比如在本作登场的青之部队等机体角色在整个系列中再也没登场。这作引入了机师养成,普通人类可以改造成强化人之类的要素。机体生产,设计,开发等要素都进行了强化,机体ACE系统之类在后面的作品中也得到了保留。本作剧本与之后的F,P不同的是关卡不是按原作还原时间排列而是任意选择式。这作的销量仍然是系列的最高峰。
SD Gundam GGENERATION-ZERO
1999年8月12日发售的PS游戏,除了前作的剧本亦加入V 高达的剧本有50几个关卡,此外在其它模式有G 高达,高达 W和X 高达登场。同时一收录了前作的一切MSV剧本,总共50关。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。这作的登场作品和新系统把G GENERATION系列推向了一个高峰。容量达到了2张CD-ROM。
SD高达G世纪F
2000年9月3日发售的PS游戏,在前两作的基础上再次强化增加大量机体以及剧本,特别是作为隐藏关卡收录了当时正在热播的《机动战士倒A高达》。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。是系列公认的历史上的最高峰,至今仍未被超越。
SD Gundam GGENERATION-F-IF
2001年5月2日发售,要搭配GGF玩的GGF补充资料片。修正了F的一些bug的同时追加了挑战模式,武斗会EX模式等等,并增加了一些新关卡。耐玩性还是不错的。由于完全对F的图鉴进行了修订和追加,即使在今日,本作算成本高达系列的百科全书也毫不为过。
SD Gundam GGENERATION NEO
2002年11月28日发售的PS2游戏,正如其名字一样,本作完全采用即时演算的3D来画面表现, 且采用了大杂烩的形式来制作剧情,评价褒贬不一;收录了当时人气正旺的《机动战士高达SEED》的两架主角机以及独眼高达,单位收录机体和剧情。这作抛弃了NT等级设定换以“觉醒值”这个新概念登场,是的没有NT能力的角色也能使用Funnel类武器。另外本作遵照原作,Funnel类武器不可在大气层内使用。这作不错的销量也揭示了本次创新的成功。
SD Gundam GGENERATION Advance
2003年11月27日发售的GBA游戏。剧情是糅合了动画剧情的原创剧情。以多边形的方式来表现机体,可以说是突破性的一作。
SD Gundam GGENERATION SEED
2004年2月19日发售的PS2游戏,是前作NEO的强化版本,加入了当时流行的SEED系列的G Generation。SEED系列包括部份Astray皆登场,不过不包括当时未面世的SEED的MSV 及续作DESTINY 。
SD Gundam GGENERATION DS
2005年5月26日在NDS上发售的游戏,为该系列登陆NDS的第一部作品。在战斗画面上与《SD Gundam GGENERATION Advance》相比无明显进步。
SD Gundam GGENERATION Portable
2006年8月3日在PSP上发售的游戏,为该系列登陆PSP的第一部作品。由于继承自PS上的F的素材来制作,在系统上有所革新,因而被认为是F的简化版本。整体收录机体和关卡数量虽创掌机游戏新高,关卡采用动画剧情,无原创剧情,关卡稍嫌冗长。
SD Gundam GGENERATION Cross Drive
2007年8月9日在NDS上发售的游戏,是该系列登陆NDS的第二部作品。关卡数创当时新高——120个。
SD Gundam GGENERATION SPIRITS
2007年11月29日发售的PS2游戏,继承F的特色,完全重新制作的2D画面以及革新的游戏系统而受到好评。本作正统化倾向较强,仅收录了UC系列,强烈推荐正统高达迷去玩。收录了当时几乎所有的UC系的机体,战舰,人物。该作的关卡不仅包括动画,也包括了部分游戏及部分小说。遗憾的是因为《机动战士高达UC》没有面世所以未包括,且《A.O.Z》、《高达前哨战》等小说仅收录了机体而未制作关卡。本作首次引入了大型战舰单位这一概念为后续作品所继承。游戏存在bug不少,比如存档损坏bug,武器消耗数据手误之类的。新入作品可惜的是除了Igloo和宇宙蜉蝣外全部没有剧本。钢铁7人也只有一机参战。总而言之本作最大的创新就是地图单位真实比例化。
SD Gundam GGENERATION WARS (sd高达g世纪wars)2009年8月6日发售的Wii/PS2游戏,是集合至今“机动战士高达”作品的策略角色扮演游戏《SD高达 G世代》系列最新作,一如以往地将加入更多的参战作品,如刚完结的TV动画《高达00》;加入名为“War Break”的新系统,制作方称其将令系列得到惊人的进化。
SD Gundam GGENERATION WORLD(SD高达G世纪:世界)
2011年2月24日登陆Wii/PSP。本作吸收了前作《SD高达G世纪:战争》的全新作品,在加上本作以《机动战士高达UC》《剧场版机动战士高达OO》等多个作品参战。还有,《机动战士高达OO》的第二期作品也将会参战,合计收录超过50部的作品。此外在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。关于机体的设计与开发等充满专研要素的基本系统则是沿用前作;而且这次的系统还在机体研究中追加了针对可以进行设计的机体组合自动进行设计的“全设计”选项等,达成了更加便利的进化。
SD Gundam GGENERATION 3D
2011年12月22日登陆3DS,是该系列首次尝试3D显示效果。该作的3D效果应该算勉强,可以看做是制作商的又一次尝试。
SD Gundam GGENERATION OVER WORLD(SD高达G世纪:超越世界)
2012年9月25日登陆PSP。可以看作是PSP上《SD高达G世纪:世界》的续作。与以前的作品相比支持自建人物与自定义BGM,支持与手机联动(这点估计中国玩家是没戏)。
sd高达g世纪的剧情游戏
然而,若你是《高达》粉丝,尤其是UC系的粉丝,那就完全是另外一回事了。
虽说回合制策略游戏在今天也拥有数量众多的拥趸,但从某种意义上讲,《SD高达G世纪》的几乎全部存在价值还是为粉丝服务。因为就像前面提到的那样,如果你不理解这个IP,那么对于你来说,这部游戏无非就是一群Q版的机器人在没头没尾的故事里掐架而已。可若你是《高达》系列的粉丝,那么这部作品则可以带你畅游UC宇宙的大多数经典作品。从骡子和鸭子直到幼女控,虽说没有实现严格意义上的完全收录,但也差不了太多。
如果你真的完全没碰过……
《SD高达G世纪:起源》是一款比较古典的回合制策略游戏,在基本的玩法上就是那么回事。在形态上,它的许多逻辑都和《超级机器人大战》有相似之处,但两者间也存在着不少的差异,也因此形成了两组并不完全互通的粉丝群。既然名字里有了“高达”,《SD高达G世纪:起源》自然就是一部完全关于高达的游戏,而《超级机器人大战》的登场机体则要复杂得多,基本上所有的机器人动画作品都能被收录。
原创剧情《SD高达G世纪》系列此前的作品也玩过,但在这部最新的作品中,开发者又再一次选择了基本完全忠实于原作的关卡与剧情设计。事实上,游戏的关卡按照时间顺序被编排成了一张《高达》UC宇宙的大事年表,全部的关卡都是玩家在重温动画、漫画与小说中的故事。除了能够操作经典的主角与机体外,在大部分的关卡中,玩家都将扮演一支乱入军团,带着自己的战舰帮助故事中的主角们击退敌人(没人问你为啥会出现在那里……完全没有)。而组建与培养这一支超越了时空与逻辑的军队本身,也构成了游戏的最大乐趣。
需要再次强调的是,本作只有UC系的机体,没有SEED,没有W,没有OO,真的没有……
收集狂的天堂
《SD高达G世纪:起源》的剧情其实没什么好说的,本作收录的故事从阿姆罗第一次登上RX-78开始,最后到《闪光的哈萨维》为止,缺席的最主要作品当然就是F91、胡子以及V。不过关卡数量还是相当丰足,且由于一些机制上的变动,本作的通关速度要比之前的系列作品都要慢了一些(具体后面详述),所以在耐玩度方面倒没什么可抱怨的。至于那些缺席的作品,据说开发者有一个野心勃勃的DLC计划……
对机体的收集则是本作的另一处核心乐趣,它或许也比战斗本身更能令眼下的《高达》粉丝感到满意。本作目前共收录有战舰84艘,SFS(MS脚下的那玩意儿)14艘,以及合计457架的MS与MA,收集强迫症的玩家怕是要搭上一个月的时间才能将所有的机体都搞到手。在《SD高达G世纪:起源》获得机体的方法与系列的前作差不多,其一是靠升级一些基础机体解锁,其二则是靠在战场上捕获,其三则是完成各种任务挑战。本作还新增了一种新的获得机体的方式,那就是在剧情中让按剧本出场的机体击破一定数量的敌人,这些机体在击破敌人时会获得“GET”值,“GET”值满槽后,玩家就能获得生产这些机体与招募相应驾驶员的机会了。
小改动与平衡性
《SD高达G世纪:起源》的战斗动画和《超级机器人大战》系列走的是两个风格,这次也不例外。总体上看,本作的战斗动画比之前作进行了较大的修整,不过由于登场的机体都是UC世界的真实系机体,场面上自然炫酷不起来。战斗动画的亮点主要体现在3D机体的破坏方面,但本作的战斗动画总体上讲并没有最新的几部《超级机器人大战》来得那么精致,所以画面党的诸君在这里要先做好心理准备。
对于比较了解前作的朋友们来说,有些机制上的小变化在这里也值得一提。首先,就是战舰在移动后也可以攻击了,就连那些范围广阔的武器也是如此。与此同时,战舰还增加了一个团队攻击的能力,让战舰可以同时锁定多个目标,与周边的机体同时进行一次大范围攻击。虽然这一招在游戏初期的伤害比较有限,不过还是很适合一口气清除残血杂兵的。这看起来是个小细节,但对战斗的体验影响还是很大的,因为这样一来,战舰的作用就得到了较大的增强,这些笨重的大家伙将不再仅仅是补给的平台和需要被保护的对象。
此外,开发者在关卡中加入了许多的挑战选项,完成这些选项不仅会给予玩家更多的奖励(额外的资源、驾驶员或机体),通常还能在同一关的下一个阶段解锁一些新的敌人。这些敌人往往比较强大,但其机体往往也非常稀有,消灭他们还能得到很多的经验值和GET值。想要捕获这些机体就稍微麻烦一点儿,因为让其进入“白旗”状态的前置要求大多是干掉场上的队长机或是战舰。
作为回合制策略游戏的《SD高达G世纪:起源》其实没什么平衡性可言,这一点既是本作长久以来的一个特点,也是本作的一处遗憾。按照年表往后走,机体的强大程度的增加往往是指数级的。再加上玩家在前期就能获得一些较高级的机体,这使得普通难度下的大半关卡就像是简单难度下的《无双》,除了完成挑战项目需要稍微动点脑子以外,以通关为目的的“刷”根本就毫无难度。
再者,由于性能的问题,许多非常经典、非常特别的机体在实战中基本没什么价值(比如扎古加农),其存在的意义更多的是为研发新机体提供了一个阶段(将扎古1练到4级,解锁扎古2之类)。这个过程本身虽然算不上痛苦,但如果开发者能通过系统设计上的调整赋予这些老机体更多的实战意义,想必游戏会更加有趣一点儿。
《高达》系列在华语文化圈的影响力越来越大,《SD高达G世纪:起源》也难得的发售了官方的中文版(只是没有简体中文版)。玩家可以在香港翻译和台湾翻译中进行选择,具体的区别的话自然是“钢弹+阿姆罗”和“高达+阿宝”的区别之类的,《高达》迷们应该不会感到陌生。民间汉化的作品除外,如果你对《超级机器人大战》或是《SD高达》系列感兴趣,那么在这个世代的主机上,除了不久前发售的《超级机器人大战OG:月之民》以外,就是这部作品最合适了。
总结
《SD高达G世纪》缺席了整个PS3世代,这次在PS4上的初次亮相虽然显得有些谨小慎微,但对于系列的粉丝们来说肯定也还是一件好事。相比于系列过去的作品,《SD高达G世纪:起源》对UC世界的关注也非常的应景,对近年来这股新的UC热显然也有着推波助澜的作用。
更多相关资讯请关注:SD高达G世纪:起源专区
sd高达g世纪的PSP
1.故事模式(STORY)
这个和前面的一代一样每个人有5个关卡选项是属于正常流程的 有的玩家说刚开始没有任务不能玩 那是因为你需要触发一点小剧情也就是在通信的选项里会有信息 只要你选中信息看完对话 就会有剧情可以选.. 初期可以选择的人物的故事模式都有自己独特的剧情 而且也都有过场的动画 这个是可以收集的 在LIBRARY选项里是算收集率的 完美主义的玩家不能错过.....故事任务很简单 没有什么复杂的
2.自由模式(FREE)
自由模式主要是升级用的...每个人的第一关都是训练关卡.....自由模式里有很多关于机体的限制...当你打出<兵士的战场1>这个任务开始都有机体的搭乘限定...例如只能驾驶扎古 或只能驾驶吉姆 所以要注意收集这些量产机体的性能 否则打起来会很吃力 因为量产机体只有普通攻击是没有C攻击的无双也只有一下
打一些巨型MS很吃力因为没有蓄力攻击的 尤其是打恶魔高达
那么大的机体身边还有N条触手很难缠....另外自由模式的任务也有包括击破1000机体啊等这种任务.....还有值得注意的一点是任务进去之后是随机的 意思就是比如象MISSION数10关纪念你第一次进去打的时候任务也许是击破XX驾驶员 但是你下一次再进去的话任务也许会变成据点全压制(而且地图和兵力的配置都是完全不同的) 另外象<5000台击破纪念>的这种纪念任务 过关之后都会再通信里追加新的人物或是LV4的机体部件....所以想打人物的多打打自由模式 例如武者高达出现条件就是5000台纪念完成
3.收集模式(COLLECTION)
这个模式主要就是收集MS的部件 为什么叫收集是因为 每个任务里都是单一类型的机体 也就是一个任务里可能都是扎古系的 也有可能都是吉姆系的 根据关卡的不同MS的配置也不同 如果你很喜欢某MS而又很难凑齐部件那么你就 选择一个整个关卡都是你喜欢的MS的敌人配置....过关之后一定会拿到不少的配件
4.执照任务(LICENSE)
这个任务就是开启你驾驶某MS的权利,想驾驶其他的MS那么就要得到相应的机体的执照比如你想用基拉驾驶Z高达那么就要完成<Z的鼓动1,2>这两个任务那么你就可以使用Z高达咯 但是不是一个驾驶员考过咯就所有驾驶员都可以使用 而是每个驾驶员都要考.....也就是如果想用阿斯兰驾驶Z高达 那么也要完成那2个任务才可以任务的出现条件大多数都是要这部MS的原始驾驶员的好感度在好感或信赖以上才会开启 所以好感度系统很重要
5,友谊任务(FRIENDSHIP)
这个任务真的有点麻烦主要是用来调节和各个驾驶员之间的关系的 每个任务都对应相应的驾驶员的好感度,而你在完成任务击破另外驾驶员的时候,被击破的驾驶员的好感度也会下降(感觉有点象恋爱养成游戏)因为好感度对于开启其他任务是必不可少的 所以你要某个驾驶员的好感度提升那么就反复的刷提升那名驾驶员好感的关卡.另外相应好感度的任务开启条件也需要对应驾驶员的好感度,所以尽量和你喜欢的驾驶员并肩作战吧...另外这个任务模式也会开启相应的隐藏人物 雅赞就是在这个模式中打出的....
6.特别任务(EXTRA)
这个任务是解开部分MS的部件LV4的 这个任务的限定难度都是HARD所以级别在30以下还是有一定难度的 另外开启条件也是和好感度有关 个别的是和击破数有关
MOBILE SUIT LAB
这个主要是升级MS用 你每改造一次画面右上角的LV就会升级...因为改造也是有经验的 TECH LV高的话改造的东西也就越多 象刚开始你只能强化一个部件 如果升到LV2就可以强化两个 注意 MS的部件附加技能也是根据TECH LV的级别越来越多的 所以每过一次任务你就都来研究所改造点东西 这样改造等级就会越来越高 下面就详细解说一下研究所.......
1.MS情报(MS INFO)
这个就是观察你得到的MS以及其部件
2.特殊装备附加(ATTACHMENT)
这个很重要 这里是把你得到的部件附加上相应的技能...因为每个驾驶员只能装3个技能但是MS的机体有身体和四肢等5个部件每个部件可以装一个附加的技能 也就是每个人可以装8个技能 技能的改造是选择仓库里提供的可以改造的部件然后选择一个你想要的技能确定就可以咯(需要注意的是被拿去改造的部件下次战斗是不能装备的也就是如果你下一场战斗是缺一个装备去战斗的大家要注意一下)
3.升级(UPGRADE)
这一项纯粹是强化你的部件的 如果在关卡里得到的部件自己觉得不好那么就来升级吧....目前已经知道的 我只把强袭自由高达的部件升满咯 分别是体是+400,+200 四肢的数值全部是+100 这样的部件就是满级咯因为继续生部件的数值也没有增长可见已经是满级咯 (另外需要注意的是如果你没有得到想强化的部件那么就在该选项上选择变更依赖也就是右上角的变更这样在下一次来研究所就会变成别的部件的升级咯 否则会很浪费研究所的空间 这一项要加以利用)
4.开发(DEVELOPMENT)
这个是开发你没有得到的MS的部件
sd高达g世纪P
用一开始原创男主角的凤凰高达(可由另外三人的机体升到六级后开发)升十到级开发出量产型v高达,再升到四级开发出v高达,再升到八级开发hiv高达,最后升到四级就能开发出一台,另一台由它再升到三级就可以了.全生产列表码0x401FD4E8 0x002B0001 0xFFFFFFFF 0x00000000 0x201FD594 0x00FFFFFF
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