火炬之光冰焰技能搭配
狂野冰雹+元素获利+霜冻之潮+灵魂同盟,以上4个技能满上!
被动方面,充能专精+元素调和+冰冻烙印,以上3个被动技能满上!
冰霜传送Lv1、冰冻命运Lv1、虹光裂缝Lv1,以上3个被动技能只点1级,取其最大收益,多点无益!
无论你用双手法杖,还是单手魔杖,我都不建议你点法杖专精和魔杖专精,因为岩浆之矛、冰霜爆炸、震荡箭才能激发这两个被动技能,岩浆之锤也能激发魔杖专精。
霜冻之潮作为主要输出技能,Lv5就已经很厉害了,但不能触发以上两个专精被动,特此提醒!
人物就学习紫色的秘籍被动法术,宠物就学习绿色的秘籍召唤法术+群体回血!
基本这样,在宠物后面猥琐输出的冰法就成型了!
祝你游戏愉快!
火炬之光冰焰技能搭配
《火炬之光》冰焰技能可以搭配寒冰射击和魔力沸腾。
这个技能搭配的思路是:利用角色特性来增加元素伤害,搭配上各种光环可以实现快速的收割效果。其中寒冰射击能连接火焰爆发,高阶散射、投射物穿透、几率冰冻、高压电这几个小技能。而魔力沸腾能连接层层防御、加速冷却的小技能。
这套技能的搭配核心主要是保护角色自身以及提供冷却。当然,玩家将这些技能都升级之后将可以解锁更多的连接技能。这些技能包括了紧密元素抵抗、封印转化紧密急速等辅助技能。此外还能连接紧密烈焰充能、电能转化、魔源、熔火加持等伤害技能。
《火炬之光》的攻略
对于游戏中的第一个天赋面板,玩家只能选择第一行六个天赋面板中的任意一个。游戏将会根据玩家选定的英雄进行推荐。对于第二个天赋面板,玩家只能从第一个天赋面板下方的列中选择一个。第三个则是没有限制,玩家可以根据自己的喜好选择任何天赋面板。
角色每增加一级就获得1个天赋点数。完成一些主线任务也将获得。在80级之前,包括80级,重置天赋点是没有损耗的。80级之后重置天赋,则是需要花费【遗忘点】来洗点。【遗忘点】可以通过刷图和副本来获取。遗忘的水可以直接在商场或拍卖行购买。
火炬之光冰焰技能搭配
火炬之光无限召唤技能搭配:
1、火炬之光无限召唤技能搭配:召唤守卫、机械改造、碾压、连续攻击、狂热、暴击率。
2、80级点出守卫掉血特性,可以把连续攻击换掉血加攻击那个辅助,自动防护+立场触发超载。
3、召唤物推荐:蜘蛛坦克,理由是拥有比机械警卫更高的血量,更快的移动速度。
4、英雄特性的插槽,是放大召唤自爆伤害的另一个来源。
5、打副本boss、开宝箱均会掉落插槽卡。合理选择卡牌词缀,使得自爆造成更多伤害。
6、已知:召唤物:伤害、等级、血量、护盾、物理伤害、范围伤害、暴击率、暴击伤害、法术等级,以上这些词缀都能提高召唤物自爆伤害。由于这些词缀都能提高伤害,因此需要找多孔位的遗物,附带更多上述词缀且附带更高效果,多多益善。
火炬之光手游宠物搭配攻略:
1、品质越高的越好,金色的宠物绝对比蓝色的好。
2、相同品质的话,就要看宠物的技能、基础属性,以及用在什么地方,什么职业用。
3、宠物的技能也有分近战、远程、控制、恢复、Buff等不同效果;还有群攻和单体攻击的区别。
所以在选择的时候可以考虑和职业配合好,比如完灵狐,那么可以选择一个具有嘲讽技能,近战的,血厚的宠物。
4、刷图、竞技场等场景的宠物选择。刷图的时候可以选择具有群攻技能、嘲讽技能的宠物,可以加快效率和提高生存能力;竞技场的话,那些有眩晕等控制技能,甚至回血技能的宠物自然是最好选择。
火炬之光冰焰技能搭配
技能篇-近战流 1
收起技能篇-近战流 1技能篇-近战流 2技能篇-近战流 3技能篇-中距流 1技能篇-中距流 2技能篇-远程流 1技能篇-远程流 2未选择技能原因说明装备篇-近战流 1装备篇-近战流 2装备篇-中距流 1装备篇-中距流 2装备篇-远程流 1装备篇-远程流 2
火炬之光2狂战士 近 中 远 三流派技能搭配详解
火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。
其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
技能篇
一、近战流
在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。
近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
战斗狂怒
伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。
该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。
另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。
蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。
刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。
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