QQ飞车漂移技巧大全
小伙伴们知道漂移技巧有哪些吗?对漂移技巧足够了解吗?都有哪些漂移技巧呢?可能很多小伙伴还不是很清楚,感兴趣的小伙伴就跟随小编一起看看吧。
步骤一
1.正常漂移
2.漂移到快出弯时再按漂移键和反方向键(注意力度和时间)
氮气单喷:这个技巧我想大家都听过,发现在漂移到一半时点开氮气,然后马上用断位漂移出弯,加上漂移的小喷能使速度以最快的时间恢复。(这里段位显得尤其重要,高手把握的就是这么零点几秒的时间)
3.断位漂移出弯
4.小喷
点飘集气:在某些90度的弯道会经常用到这个方法,在你有半管氮气而速度比较快时,小飘一下是最好的选择。点飘是注意车头角度,练习到点飘时车子会微微扭动就差不多了。
步骤二
1.按反方向键
2.按漂移键和方向键(按一下就松手)
3.调整方向,点氮气加速
卡位:之前说过断位漂移可以防止被卡位,那么作为高手我们也应该主动卡位争
取先机。卡位需要不断的练习。
步骤三
1.离前面的人在一个车位到2个车位之间
2.漂移时使劲贴住赛道内侧
3.无论结果如何马上跑,防止被撞
漂移提前:玩飞车时间久的人一般都能在飘移时判断轨道,第一时间发现漂移是
否过于提前。
撞人:这是飞车里最狠得一招,学好了对自己绝对有用
补救方法:1.入弯时如果发现的晚的话立即放开方向键,其他键不要松,这样车
子会往侧面漂移。
2.出弯时发现快贴上内壁:松开上键,马上按回,这样车子会往后靠
一点。
被人撞:飞车玩久了自然会遇到被人撞的情况,这时如果处理好,损失也是可以降到很小的。
补救方法:1.点飘调整车头方向(点飘也有加速效果)
有氮气在点飘时加氮气(没有的话立刻段位双喷)
注意事项:
(1)有些简易教程说第二步反方向键+漂移键同时按,其实徒有其表,虽然也显示断位漂移,但并没有快速拉车头的效果。
(2)关于拉车头时漂移键点几下,这个根据情况而定,一般点一次就够了,车速过低时可以像断位双喷那样点两次。点的越多拉车头越快。
(3)控制氮气,看控制氮气一般要去看自己影子,漂移时候会集气,但是当氮气管满了,发现自己还有很久的漂移,就是出弯慢了,所以要控制氮气。不是说一定不能溢出来,有很多人为了追求出弯甚至氮气管都没有慢,可以说是超快出弯了。
(4)防止拖漂为了结束漂移,按了反方向键,然后调整路线时候,按正方向键,正方向健就是重点,一定要看到漂移结束才按正方向,要不然就会拖,所以一些人为了快速按键,所以容易拖。
断位漂移在竞速游戏闯关中至关重要,看一下,以上小编介绍的这些攻关秘诀你学会了吗?
步骤一
1.正常漂移
2.漂移到快出弯时再按漂移键和反方向键(注意力度和时间)
氮气单喷:这个技巧我想大家都听过,发现在漂移到一半时点开氮气,然后马上用断位漂移出弯,加上漂移的小喷能使速度以最快的时间恢复。(这里段位显得尤其重要,高手把握的就是这么零点几秒的时间)
3.断位漂移出弯
4.小喷
点飘集气:在某些90度的弯道会经常用到这个方法,在你有半管氮气而速度比较快时,小飘一下是最好的选择。点飘是注意车头角度,练习到点飘时车子会微微扭动就差不多了。
步骤二
1.按反方向键
2.按漂移键和方向键(按一下就松手)
3.调整方向,点氮气加速
卡位:之前说过断位漂移可以防止被卡位,那么作为高手我们也应该主动卡位争
取先机。卡位需要不断的练习。
步骤三
1.离前面的人在一个车位到2个车位之间
2.漂移时使劲贴住赛道内侧
3.无论结果如何马上跑,防止被撞
漂移提前:玩飞车时间久的人一般都能在飘移时判断轨道,第一时间发现漂移是
否过于提前。
撞人:这是飞车里最狠得一招,学好了对自己绝对有用
补救方法:1.入弯时如果发现的晚的话立即放开方向键,其他键不要松,这样车
子会往侧面漂移。
2.出弯时发现快贴上内壁:松开上键,马上按回,这样车子会往后靠
一点。
被人撞:飞车玩久了自然会遇到被人撞的情况,这时如果处理好,损失也是可以降到很小的。
补救方法:1.点飘调整车头方向(点飘也有加速效果)
有氮气在点飘时加氮气(没有的话立刻段位双喷)
注意事项:
(1)有些简易教程说第二步反方向键+漂移键同时按,其实徒有其表,虽然也显示断位漂移,但并没有快速拉车头的效果。
(2)关于拉车头时漂移键点几下,这个根据情况而定,一般点一次就够了,车速过低时可以像断位双喷那样点两次。点的越多拉车头越快。
(3)控制氮气,看控制氮气一般要去看自己影子,漂移时候会集气,但是当氮气管满了,发现自己还有很久的漂移,就是出弯慢了,所以要控制氮气。不是说一定不能溢出来,有很多人为了追求出弯甚至氮气管都没有慢,可以说是超快出弯了。
(4)防止拖漂为了结束漂移,按了反方向键,然后调整路线时候,按正方向键,正方向健就是重点,一定要看到漂移结束才按正方向,要不然就会拖,所以一些人为了快速按键,所以容易拖。
断位漂移在竞速游戏闯关中至关重要,看一下,以上小编介绍的这些攻关秘诀你学会了吗?
QQ飞车如何漂移?
☆双喷☆
●1.按下■↑+→+Shift■进入普通飘移状态
●2.松开→再←[↑不动],摆正车头(第1.2.部不能放开油门↑建)
●3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键,进行第二次飘移
(注:这步比较关键!如果按下油门↑的话就会导致过早的进行喷火!)
●4.↑+←,摆正车头,并且喷火!
[注:这不和上步之间0.2秒左右]
●5.放开↑,再快速按下↑进行第二次喷火![松开,按下0.5秒]!)——双喷
☆连喷☆
●简介:连飘就是把飘移技巧发挥到了最高境界。利用连飘可以通过几次小角度的飘移来通过森林发夹中的大角度弯道,并且可以快速积累N2o,让你真正体验到飘移的快乐!~~!但是需要注意的是!
●方法:1.还是老样子,先按下↑+→+Shift进入普通第一次飘移状态。
●2.↑+←,掌握好方向!(1.2.中↑不要放开!)
●3.按下↑+→+Shift进行第一次喷火,并且开始第二次飘移!
●4.↑+←,掌握好方向!(3.4.中↑也不要放开!
●5.↑+→+Shift进行第二次喷火、第三次飘移!
第三次喷火
!
第四次飘移……[票的中间你还在喷火这样也就形成连喷了!需要注意的是:步骤3与5↑和→+Shift间大约间隔0.05秒。和一起按下没啥区别!
●完成后重复4和5…反复下去!
●1.按下■↑+→+Shift■进入普通飘移状态
●2.松开→再←[↑不动],摆正车头(第1.2.部不能放开油门↑建)
●3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键,进行第二次飘移
(注:这步比较关键!如果按下油门↑的话就会导致过早的进行喷火!)
●4.↑+←,摆正车头,并且喷火!
[注:这不和上步之间0.2秒左右]
●5.放开↑,再快速按下↑进行第二次喷火![松开,按下0.5秒]!)——双喷
☆连喷☆
●简介:连飘就是把飘移技巧发挥到了最高境界。利用连飘可以通过几次小角度的飘移来通过森林发夹中的大角度弯道,并且可以快速积累N2o,让你真正体验到飘移的快乐!~~!但是需要注意的是!
●方法:1.还是老样子,先按下↑+→+Shift进入普通第一次飘移状态。
●2.↑+←,掌握好方向!(1.2.中↑不要放开!)
●3.按下↑+→+Shift进行第一次喷火,并且开始第二次飘移!
●4.↑+←,掌握好方向!(3.4.中↑也不要放开!
●5.↑+→+Shift进行第二次喷火、第三次飘移!
第三次喷火
!
第四次飘移……[票的中间你还在喷火这样也就形成连喷了!需要注意的是:步骤3与5↑和→+Shift间大约间隔0.05秒。和一起按下没啥区别!
●完成后重复4和5…反复下去!
QQ飞车怎么漂移
qq飞车完美飘移方法(qq飞车和跑跑卡丁车不一样,漂移时不要长时间按Shift,要短这样漂移才会更流畅)
最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻)
↑←(拉回车头)
↑(喷射)
连
飘:↑→+Shift(进入飘移)
↑←(拉车头)
↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)
断
位:↑→+Shift
↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)
↑(喷射)
双
喷:↑→+Shift(最佳化飘移)
↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]
→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)
↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)
↑(喷射第二次飘移的)
连
喷:↑→+Shift(最佳化飘移)
↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]
→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)
↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)
→+Shift
↑+←(重复这两步就是连喷)
其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度.
最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻)
↑←(拉回车头)
↑(喷射)
连
飘:↑→+Shift(进入飘移)
↑←(拉车头)
↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)
断
位:↑→+Shift
↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)
↑(喷射)
双
喷:↑→+Shift(最佳化飘移)
↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]
→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)
↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)
↑(喷射第二次飘移的)
连
喷:↑→+Shift(最佳化飘移)
↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]
→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)
↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)
→+Shift
↑+←(重复这两步就是连喷)
其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度.
QQ飞车漂移的技巧
正常小喷的步骤是:↑键按住——》↑键松开——》↑键按下——》↑键按住(不按住的话小喷会中断的)
但实际上飞车里对小喷的判定只有一个:前进键(↑和W都为前进键)的按下
于是,就有了过弯后始终按住↑键,在要小喷的时候按一下W,注意哦,只要按一下W就可以了,不用按
住W,因为你一直是按住↑的,不会导致小喷中断。
为了更好的按W键,我们想到了将漂移改到E,道具改到Q,这样正好无名指按Q中指按W食指按E和必要的时
候按复位键R(比正常键位更好按R)
神奇的巧合---板车流登场!
改键带来的微小速度优势在技术无以突破的年代里已经令人欣慰了,这时候有人发现了更具价值的bug。以
往当我们使用氮气的时候,如果放开了↑键那么氮气就会中断,假若过弯后氮气效果还在,就不得不放弃小
喷。而改键后↑键是一直按住不放开的,使用氮气后再小喷也不会导致氮气的中断,让速度得到叠加,甚至
超过了原本车辆的极限速度。
以板车(D级车爵士,新手车)在平地上为例,平跑时极速为199,使用氮气极速为278。W喷后速度最高能
瞬间达到300多一点(使用氮气后叠加一个LINK双喷),然后逐渐降低到278。
而卓越(B级赛车)平跑极速为206,使用氮气极速为285。W喷后速度最高能瞬间达到300多一点点,和板车
差别不大,然后逐渐降至285。
是W喷带来了板车的春天,这样说一点也不过分,假如没有W喷,QQ飞车里的板车很可能将只能像跑跑那
样,做名副其实的新手车。
飞车的赛道在设计时,差不多直道段都是刚好使用一个氮气的时间就能通过。
飞车里所有车辆的速度在一个个直道与弯道间的表现如果画成函数的话就是一个类似正弦曲线的函数,以
出弯那一瞬间为原点,速度由最低(正常过弯时车辆的最低速度,一般为90左右)慢慢升至使用氮气时候
的最高(直道上),然后进入下一个弯,速度降至最低点,如此循环。
而W喷出现之后,虽然过弯时最低速仍是正常过弯的最低速,不过出弯的一瞬间变为290多乃至300多的最高
速,然后慢慢掉至正常用氮的速度,接着差不多进入一下一个弯道,如此循环。从最低速到最高速的加速过
程缩短,以致整体平均速度上升,这就是为什么W喷会让成绩提高那么多的原因。另外因为这种特性,目前板
车的跑法也是趋于频繁使用氮气整体看上去就好像一路在喷的感觉。
寻根问祖为几何---W喷法名号繁多需整合
故事快要终结,那么我来说说我讲这个故事想告诉大家的道理吧。
W喷,就其根源就是氮气和小喷(空喷落地喷都算小喷)的叠加,叠加的办法最经典的无非3种(当然还有很
多其他特例的情况,你如果能明白以下3种,理解其他也就轻而易举了)
1、你集氮槽已经快满了(只要能保证下一个弯能积满一个氮就行),再过一个弯漂移下就能积满一个氮
气。然后这个弯你只打算用单漂,不使用双喷。正常的,漂移过弯,氮槽积满,小喷稍微等一下,氮气会先
给你(网络够好的话不用等),然后立马使用氮气紧接着小喷。氮气叠加一个小喷
祝你早日学成哟(*^__^*)
但实际上飞车里对小喷的判定只有一个:前进键(↑和W都为前进键)的按下
于是,就有了过弯后始终按住↑键,在要小喷的时候按一下W,注意哦,只要按一下W就可以了,不用按
住W,因为你一直是按住↑的,不会导致小喷中断。
为了更好的按W键,我们想到了将漂移改到E,道具改到Q,这样正好无名指按Q中指按W食指按E和必要的时
候按复位键R(比正常键位更好按R)
神奇的巧合---板车流登场!
改键带来的微小速度优势在技术无以突破的年代里已经令人欣慰了,这时候有人发现了更具价值的bug。以
往当我们使用氮气的时候,如果放开了↑键那么氮气就会中断,假若过弯后氮气效果还在,就不得不放弃小
喷。而改键后↑键是一直按住不放开的,使用氮气后再小喷也不会导致氮气的中断,让速度得到叠加,甚至
超过了原本车辆的极限速度。
以板车(D级车爵士,新手车)在平地上为例,平跑时极速为199,使用氮气极速为278。W喷后速度最高能
瞬间达到300多一点(使用氮气后叠加一个LINK双喷),然后逐渐降低到278。
而卓越(B级赛车)平跑极速为206,使用氮气极速为285。W喷后速度最高能瞬间达到300多一点点,和板车
差别不大,然后逐渐降至285。
是W喷带来了板车的春天,这样说一点也不过分,假如没有W喷,QQ飞车里的板车很可能将只能像跑跑那
样,做名副其实的新手车。
飞车的赛道在设计时,差不多直道段都是刚好使用一个氮气的时间就能通过。
飞车里所有车辆的速度在一个个直道与弯道间的表现如果画成函数的话就是一个类似正弦曲线的函数,以
出弯那一瞬间为原点,速度由最低(正常过弯时车辆的最低速度,一般为90左右)慢慢升至使用氮气时候
的最高(直道上),然后进入下一个弯,速度降至最低点,如此循环。
而W喷出现之后,虽然过弯时最低速仍是正常过弯的最低速,不过出弯的一瞬间变为290多乃至300多的最高
速,然后慢慢掉至正常用氮的速度,接着差不多进入一下一个弯道,如此循环。从最低速到最高速的加速过
程缩短,以致整体平均速度上升,这就是为什么W喷会让成绩提高那么多的原因。另外因为这种特性,目前板
车的跑法也是趋于频繁使用氮气整体看上去就好像一路在喷的感觉。
寻根问祖为几何---W喷法名号繁多需整合
故事快要终结,那么我来说说我讲这个故事想告诉大家的道理吧。
W喷,就其根源就是氮气和小喷(空喷落地喷都算小喷)的叠加,叠加的办法最经典的无非3种(当然还有很
多其他特例的情况,你如果能明白以下3种,理解其他也就轻而易举了)
1、你集氮槽已经快满了(只要能保证下一个弯能积满一个氮就行),再过一个弯漂移下就能积满一个氮
气。然后这个弯你只打算用单漂,不使用双喷。正常的,漂移过弯,氮槽积满,小喷稍微等一下,氮气会先
给你(网络够好的话不用等),然后立马使用氮气紧接着小喷。氮气叠加一个小喷
祝你早日学成哟(*^__^*)
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