辐射避难所的攻略有哪些?
不同意楼上的话,避难所应该去,毕竟辐射3是要探险的,而且有些避难所里还是有值钱和有用的东西的,下面附上在游民星空看到的避难所简介:
避难所是为了使人们躲避核战争而修建的地下掩体,等到大战过后,地面环境可以生存时,可以让人们出来而重新建立家园。因此在战争爆发时,被允许进入避难所的大多是科学家,艺术家,政治家,以及各界精英人士。每个避难所也有着自己独特的使命,科研方向,装备等等。尽管在战争爆发时一些避难所还没有修建好,因此很多避难所被摧毁了,但是仍然有一些较大的留了下来。Enclave实际上就是最大的避难所的后代,主要负责的是重建美国政府权威,因此得到了大多数武器应用的科技。而Enclave的首脑就是美国总统,由于在Fallout2中被二代主角杀死,因此被人将大脑信息复制到电脑中,作为一个人工智能的电脑存活了长达200多年之久,而200多年后,也就是我们Fallout3伟大主角的诞生之时。
1.Vault 87
由于各个避难所存放的科技与装备都不同,只有Vault 87避难所才存放了GECK伊甸园制造器。在主角得知了这一消息后立即赶赴87号避难所。原来87号避难所的科学家在Overseer的带领下进行着人体的基因改造,改造的对象是迷路的旅行者和从外面抓回来的各种人群,其中大部分都已经丧生,一部分被改造成了超级变异人或者突变成为了异型。但试验结果却不让人满意,大部分的超级变异人尽管身体发达,但头脑却萎缩到无法维持它控制心跳,呼吸以及正常生活的地步,大部分的变异人在试验后都死去了,只有少数活了下来,并且突破了牢笼,破坏了整个避难所。尽管如此,超级变异人中仍然有一个被改造后仍然保持着自我人格的NPC,也就是整个地图裸身最强NPC,超级变异人Fawkes,自带的装备居然是格林激光枪。而在探索这里时要注意,如果不小心打开了所有牢门的锁,会陷入让苦战所有变异生物的地步,但其实每个老门前都有一个终端,记录着该牢笼里生物的历史信息,如果科学技能够高,可以破解进去,其中有一个选项是毁灭试验品,可以立即放火烧死牢里的试验品,有兴趣的可以试试。
2.Vault 92
92号避难所已经被遗弃。这里是艺术家的避难所,而由于这里的科学家们在平时生活中研制出了一种叫做“白噪音“的声音。通过这种声音可以催眠人类,并让被催眠的人类绝对服从任何给与的命令,而且能使得这些人的体能更加强健,电脑的终端里还记录了一个被白噪音弄疯狂的试验品让警卫开了20多枪才击倒。于是乎这里的Overseer便想借着这项技术自己成立一支强大的军队,便瞒着科学家便在避难所居民睡觉的时候偷偷给他们放这种噪音听,但由于技术开发还没有成熟,日积月累的噪音催眠下所有居民都疯掉了,并开始了互相残杀,Vault 92的生命也就走到了尽头。主角到达时,里面幸存下来得居民全都发了疯,见你就攻击。在避难所中你可以找到发明噪音的科学家的笔记说明了这一切与他的后悔,以及另外一个避难所的音乐爱好者居民在被声音折磨得发疯前的笔记。根据这个笔记发现里面还可以找到一个录音室,进去后可以在录音桌上找到一把小提琴(任务物品)。
3.Vault 101
也是一开始主角成长的避难所。而实际上主角是在避难所外出生,按时间判断也许应该在兄弟会的基地里,因为当时主角的父母都是兄弟会庇护下的科学家,而后主角母亲死于难产,父亲为了保护主角而且认为世界上最安全的地方就是避难所(一点儿也不安全,其他几个避难所都被毁了),而且希望得到避难所里的科技,因而以科学家的名义说服了避难所的Overseer带着主角进入了避难所。而overseer(怎么又是Overseer)则一直对主角的父亲心怀顾及,派去监视他的助手反而还被父亲的无敌人格魅力所感染,成为了帮助父亲逃离避难所的人。这里也是主角第一个任务开始要逃离的地方,后续还会在外界收到避难所里青梅竹马的Amanta发出的求救讯号而赶回避难所,解决了避难所的冲突之后却被告知因为这一切的起因都是主角父子,因此被强行永远离开避难所101。
4.Vault 106
在避难所关闭的第十天,神经毒气透过空气过滤系统进入了整个避难所,于是这大概是最早崩溃的避难所了。而时间过去了这么久后,神经毒气依然存在,虽然已经不会致命。主角进入的时候画面会突然变成紫色,而出现幻觉,看到许多避难所没有被毁坏前的场景,以及被毁坏时人们逃跑,惊叫的场面。
5.Vault 108
进入后发现避难所大门也已经被破坏很久,而门口趟着一个带有编号,名字叫Gary的尸体。继续往里面走,发现不少避难所居民发疯的喃喃自语"Gary oh Gary"向你冲来,抬枪消灭它们后会发现所有人的名字都叫做Gary,而且还都有着各自不同的编号。一直往里面走,进入里层才发现,原来这各避难所的科技是克隆,装备了一个克隆试验室,而路上所遇到的所有人都是“Gary“的复制品。不必说,必然又是科研过程中出现了问题,复制的过程无法停止,复制出了大量的Gary,而复制出的所有的Gary都是性情残暴,见人就杀的嗜血狂,于是再次(再一次再一次地),避难所被内部出现的问题给破坏了。
4.Vault 112
主线任务到达的第一个避难所。从父亲那里的日记得知父亲最初来到避难所101是为了寻找能够制造净水器的相关科技,后来一天无意中发现了伊甸园制造器(GECK),并发现只有Vault 106的某位博士才知道相关的科技,于是毅然决然赶赴Vault 112。主角到达Vault 106后才发现此处已经200多年没人来过了,门口的机器人说请进入镇静仓内进行虚拟程序,四下逛逛可以拿到打开Overseer办公室的钥匙,进入办公室后发现Overseer也是沉睡在自己办公室内的镇静仓内。通过观察大厅内镇静仓中的人,有一个标记为“无法识别身份“的镇静仓里毅然躺着自己的父亲,于是主角便进入了由那位博士所一手创造的虚拟现实中拯救了自己的父亲。通过努力最终解救出父亲,并了解到原来这位博士是当时最有名的科学家,因此得以进入避难所,而后在避难所枯燥的生涯中,他发明了一种虚拟现实的机器,可以让人完全沉醉在一个他创造出的美好世界中,于是所有人都陷入了沉睡,而不想返回现实,在虚拟现实里博士可以为所欲为,渐渐地性格变得扭曲,以作弄和杀害他认为乐,但因为是博士创造的世界,他可以让被杀死的人起死复生,因而这个世界永无止境地持续了200年左右。而最终善良路线的主角成功启动了博士预先设计下的为了防止意外情况而设置的保险,”中国入侵”的虚拟情节,杀死了所有沉睡在这里无法解脱的人,并使得博士无法复生他们,而一个人孤独地陷入了自己所创造的无尽世界中。离开时博士的话说:“既然我能够创造一个完美的世界,为什么还要回到那个不完美的世界中去呢?“
避难所是为了使人们躲避核战争而修建的地下掩体,等到大战过后,地面环境可以生存时,可以让人们出来而重新建立家园。因此在战争爆发时,被允许进入避难所的大多是科学家,艺术家,政治家,以及各界精英人士。每个避难所也有着自己独特的使命,科研方向,装备等等。尽管在战争爆发时一些避难所还没有修建好,因此很多避难所被摧毁了,但是仍然有一些较大的留了下来。Enclave实际上就是最大的避难所的后代,主要负责的是重建美国政府权威,因此得到了大多数武器应用的科技。而Enclave的首脑就是美国总统,由于在Fallout2中被二代主角杀死,因此被人将大脑信息复制到电脑中,作为一个人工智能的电脑存活了长达200多年之久,而200多年后,也就是我们Fallout3伟大主角的诞生之时。
1.Vault 87
由于各个避难所存放的科技与装备都不同,只有Vault 87避难所才存放了GECK伊甸园制造器。在主角得知了这一消息后立即赶赴87号避难所。原来87号避难所的科学家在Overseer的带领下进行着人体的基因改造,改造的对象是迷路的旅行者和从外面抓回来的各种人群,其中大部分都已经丧生,一部分被改造成了超级变异人或者突变成为了异型。但试验结果却不让人满意,大部分的超级变异人尽管身体发达,但头脑却萎缩到无法维持它控制心跳,呼吸以及正常生活的地步,大部分的变异人在试验后都死去了,只有少数活了下来,并且突破了牢笼,破坏了整个避难所。尽管如此,超级变异人中仍然有一个被改造后仍然保持着自我人格的NPC,也就是整个地图裸身最强NPC,超级变异人Fawkes,自带的装备居然是格林激光枪。而在探索这里时要注意,如果不小心打开了所有牢门的锁,会陷入让苦战所有变异生物的地步,但其实每个老门前都有一个终端,记录着该牢笼里生物的历史信息,如果科学技能够高,可以破解进去,其中有一个选项是毁灭试验品,可以立即放火烧死牢里的试验品,有兴趣的可以试试。
2.Vault 92
92号避难所已经被遗弃。这里是艺术家的避难所,而由于这里的科学家们在平时生活中研制出了一种叫做“白噪音“的声音。通过这种声音可以催眠人类,并让被催眠的人类绝对服从任何给与的命令,而且能使得这些人的体能更加强健,电脑的终端里还记录了一个被白噪音弄疯狂的试验品让警卫开了20多枪才击倒。于是乎这里的Overseer便想借着这项技术自己成立一支强大的军队,便瞒着科学家便在避难所居民睡觉的时候偷偷给他们放这种噪音听,但由于技术开发还没有成熟,日积月累的噪音催眠下所有居民都疯掉了,并开始了互相残杀,Vault 92的生命也就走到了尽头。主角到达时,里面幸存下来得居民全都发了疯,见你就攻击。在避难所中你可以找到发明噪音的科学家的笔记说明了这一切与他的后悔,以及另外一个避难所的音乐爱好者居民在被声音折磨得发疯前的笔记。根据这个笔记发现里面还可以找到一个录音室,进去后可以在录音桌上找到一把小提琴(任务物品)。
3.Vault 101
也是一开始主角成长的避难所。而实际上主角是在避难所外出生,按时间判断也许应该在兄弟会的基地里,因为当时主角的父母都是兄弟会庇护下的科学家,而后主角母亲死于难产,父亲为了保护主角而且认为世界上最安全的地方就是避难所(一点儿也不安全,其他几个避难所都被毁了),而且希望得到避难所里的科技,因而以科学家的名义说服了避难所的Overseer带着主角进入了避难所。而overseer(怎么又是Overseer)则一直对主角的父亲心怀顾及,派去监视他的助手反而还被父亲的无敌人格魅力所感染,成为了帮助父亲逃离避难所的人。这里也是主角第一个任务开始要逃离的地方,后续还会在外界收到避难所里青梅竹马的Amanta发出的求救讯号而赶回避难所,解决了避难所的冲突之后却被告知因为这一切的起因都是主角父子,因此被强行永远离开避难所101。
4.Vault 106
在避难所关闭的第十天,神经毒气透过空气过滤系统进入了整个避难所,于是这大概是最早崩溃的避难所了。而时间过去了这么久后,神经毒气依然存在,虽然已经不会致命。主角进入的时候画面会突然变成紫色,而出现幻觉,看到许多避难所没有被毁坏前的场景,以及被毁坏时人们逃跑,惊叫的场面。
5.Vault 108
进入后发现避难所大门也已经被破坏很久,而门口趟着一个带有编号,名字叫Gary的尸体。继续往里面走,发现不少避难所居民发疯的喃喃自语"Gary oh Gary"向你冲来,抬枪消灭它们后会发现所有人的名字都叫做Gary,而且还都有着各自不同的编号。一直往里面走,进入里层才发现,原来这各避难所的科技是克隆,装备了一个克隆试验室,而路上所遇到的所有人都是“Gary“的复制品。不必说,必然又是科研过程中出现了问题,复制的过程无法停止,复制出了大量的Gary,而复制出的所有的Gary都是性情残暴,见人就杀的嗜血狂,于是再次(再一次再一次地),避难所被内部出现的问题给破坏了。
4.Vault 112
主线任务到达的第一个避难所。从父亲那里的日记得知父亲最初来到避难所101是为了寻找能够制造净水器的相关科技,后来一天无意中发现了伊甸园制造器(GECK),并发现只有Vault 106的某位博士才知道相关的科技,于是毅然决然赶赴Vault 112。主角到达Vault 106后才发现此处已经200多年没人来过了,门口的机器人说请进入镇静仓内进行虚拟程序,四下逛逛可以拿到打开Overseer办公室的钥匙,进入办公室后发现Overseer也是沉睡在自己办公室内的镇静仓内。通过观察大厅内镇静仓中的人,有一个标记为“无法识别身份“的镇静仓里毅然躺着自己的父亲,于是主角便进入了由那位博士所一手创造的虚拟现实中拯救了自己的父亲。通过努力最终解救出父亲,并了解到原来这位博士是当时最有名的科学家,因此得以进入避难所,而后在避难所枯燥的生涯中,他发明了一种虚拟现实的机器,可以让人完全沉醉在一个他创造出的美好世界中,于是所有人都陷入了沉睡,而不想返回现实,在虚拟现实里博士可以为所欲为,渐渐地性格变得扭曲,以作弄和杀害他认为乐,但因为是博士创造的世界,他可以让被杀死的人起死复生,因而这个世界永无止境地持续了200年左右。而最终善良路线的主角成功启动了博士预先设计下的为了防止意外情况而设置的保险,”中国入侵”的虚拟情节,杀死了所有沉睡在这里无法解脱的人,并使得博士无法复生他们,而一个人孤独地陷入了自己所创造的无尽世界中。离开时博士的话说:“既然我能够创造一个完美的世界,为什么还要回到那个不完美的世界中去呢?“
辐射避难所的攻略有哪些?
一、基础说明
1.资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
2.幸福度
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b食物水源是否充足
crush失败后幸福度下降
d啪啪啪后幸福度全满
3.物品
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径:武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
4.人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.
5.房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
c.功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库:增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
6.属性
S-P-E-C-I-A-L:Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility,andLuck.
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人.
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧.
(注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
7.等级
工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.
但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级.
二、玩法攻略
1.生孩子
Q:如何啪啪啪?
A:首先需要一个起居室(LIVINGQUARTERS),规模等级随意,至少有一名成年男性与女性.其次之间不能有血缘关系.然后男女之间会相互对话聊天,注意看对话,如果出现nothingwithfamily等字眼就是说明有血缘关系,否则一定时间后他们就会一起跳舞,再然后就是啪啪啪了.
Q:怎么快速到跳舞阶段?
A:需要增加双方的C(魅力)属性,魅力越高从聊天到啪啪啪的时间越短.
Q:一个房间有多个人会怎么样?
A:任何多个男的可以和任何多个女的进行啪啪啪,只要不是亲戚O__O,系统会让魅力高的优先进行组合.
Q:怀孕了会怎么样?
A:怀孕会持续3个小时,之间可以让女的去工作,但是怀孕的人遇到突发事件无论有没有装备武器都是不会反抗的,他们会跑到啪啪啪的房间躲着,直到危机解除.3小时之后就会生宝宝了.
Q:为什么3小时后还是没有生宝宝?
A:是因为没有人口容量了,建造更多的起居室.
Q:小孩什么时候长大?
A:也是需要3个小时,小孩不能工作直到长大.
Q:小孩的属性由什么决定吗?父母的等级,属性,品质会遗传吗?
A:根据不完全统计,每个小孩的出生总属性点数都是一样的,同一对父母可以生出任何款式的小孩,但是最高属性有很大几率是跟随父母最高属性,也有例外.包括开包出的橙色人物也生不出高级货色orz..
Q:我的人全乱套(lun)了,好混乱.怎么合理的安排?
A:由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生猴子,如果不是前期特别缺人手的话,建议单独腾出一个房间放一对,需要的话可以做多对,这样就不会出现总遇到亲戚的情况了.顺带一提,有了广播后就不用生孩子了,广播招人的选择面广,而且人还不会乱跑.
2.废土探险
废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的YaoGuai也是经典.
好了,废话不多说,让我们一起进入废土吧!
工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气最高的,穿上加运气的衣服,拿起攻击最高的武器,把他拖到门口,带上所有的药,出发吧!
(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)
目送英雄走后,只要点着不放最左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.
之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看药水的使用情况,比如走了30分钟用了2个药,还剩1个,那么英雄最多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧
好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.
来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.
记得药水生产也要要跟上!
英雄最重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,最后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶药也是必要的.
就这样一步一个脚印,英雄就会越走越远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).
当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.
当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.
等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把极品也卖了啊)
好吧,废土之旅就先这样了.
Butwar,warneverchange~
3.任务介绍
很多玩家看不懂任务,领不到奖励.这是我整理的游戏会出现的所有类型的任务.
(1)基本资源收集类型
收集XX个水/电/食物/治疗针/福特宁
(collectXXwater/power/food/stimpaks/radaways)
直接从房间收集资源就可以了没有什么难度
(2)武器外套收集类型
收集/卖掉XX个武器/外套
(collect/sellXXweapon/outfit)
需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)
(3)穿戴类型
给XX个人装备武器/外套
(equipXXDwellerwithweapon/outfit)
给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算
(4)锻炼类型
升级XX个人的任何一个属性
(RaiseanySPECIALstatofXXDweller)
去培训室锻炼
(5)满意度
提升XX个人的快乐度到100%
(RaiseXXDwellerto100%)
啪啪啪几次就够了
(6)怀孕
让XX个人怀孕
(assignXXDwellertopregnant)
啪啪啪几次就够了
(7)生孩子
生XX个宝宝
(DeliverXXBabyDweller)
啪啪啪几次就够了
(8)合并房间
合并XX个房间
(mergeXXpairsofroomstogether)
相同的房间建造到一起
(9)去冒险
派XX个人去冒险
(sentXXDwellertotheWasteland)
把小人拉到门口,再点recall就算一次
(10)rush
RushXX次
(successfullyXXVaultfire)
随便一个房间点击加速rush
(11)破灭大火
扑灭XX次大火
(successfullyXXextinguishVaultfire)
大火需要rush失败才会出现
(12)合理分配
合理分配XX个人
(assignXXDwellertotherightroom)
根据小人的最高属性送小人到对应房间,比如最高的是I,就送到写着I的房间
三、心得技巧
1.建筑经验
如何打造一个良好的避难所?
首先我们先分析一下地图.
除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
可以排列成如下方式:
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
.
第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层
最后的方案如下:
可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好.
防守的时候只要在门口和第一个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层
(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)
2.钢铁兄弟会养成计划
如何占领废土?
你需要建立一个钢铁兄弟会:-D
探索废土不光是靠运气(Luck),而是靠整个S-P-E-C-I-A-L
L只决定了战利品,而其他属性决定了可以走多远~
所以我们需要一个培养计划来建立一群强悍的战士
这里有一个良性循环的方案:
还是借助这张图
前提是已经到了中后期,各种训练设施都有,而且有一定的装备基础.
首先我们在①②③④⑤⑥⑦七个训练所处留一个空位
再挑选7名资质不错的战士放入位置,训练一段时间后就可以开始了;
A在①②③④⑤⑥⑦中选择一个刚好训练好的,执行B
B更换最强装备,把选择好的人派到废土,执行C
C补充药水,直到各25个以后,执行A,执行D
D观察派出去的人,必要时候召回,当召回的人回到家时执行E
E在①②③④⑤⑥⑦选择一个空位放入,优先选择属性最低的位置(属性低需要时间短)
这样下来,7个人不知不觉就变成满属性满等级的钢铁兄弟会成员了~~
四、其他
1.通过修改时间作弊
优点:任意系统,免越狱,方便快捷,节省时间
缺点:时间只进不退,超过现实太多,还原时间后游戏要等超过的时间才能恢复正常
(1)进游戏前把系统时间往前调,比如调到2000年(这一步是为了能够将来把时间调整到正常,如果不做这一步也可以修改,只是后果看↑缺点↑)
(2)新开一个档,进行游戏
(3)遇到需要等的时候,例如等生孩子,切到桌面,把时间往后调3小时,然后再进游戏,孩子就生了。
(4)需要恢复正常则把时间恢复正常就可以了(恢复后就不能再一次回到过去了)
注意:如果调到未来时间,再往前调的话,会导致需求时间更多,所以最好一次就调一点,保证在”曾经”里,不要调太多跑到未来去了,到时候没有后悔药吃
无限箱子:每次调一天,每连续7次可以获得一个箱子
PS:怎么有种在倒卖时光机的样子
2.历代作品中的避难所
开始选择避难所编号难道是毫无意义的?
感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定!
已知的避难所:
LAVault
辐射中埋在Cathedral之下,Master的居住地,本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划.
8号避难所
避难所关闭仅10年后即打开,配有GECK以改造周遭环境.最终原居民在此建成了VaultCity.
12号避难所
实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法关闭.大墓地和里面的僵尸即由此而来.
13号避难所
实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态,但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死.后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.
15号避难所
预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与ShadySands的发源地.
27号避难所
本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人
29号避难所
进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所.据信Harold就是来自此地.
34号避难所
避难所内储存了大量的武器,并且没有一把锁.
36号避难所
避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.
39号避难所
研究目的未知.
42号避难所
避难所内没有一个灯泡超过40瓦.
43号避难所
居民包括20男,10女,还有一只豹.
53号避难所
绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次.但都是可修复的,这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.
55号避难所
避难所内没有任何的娱乐影视.
56号避难所
类似55号,避难所内几乎没有任何的娱乐影视,但有一些十分蹩脚的喜剧片.社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.
68号避难所
1000个居民中只有一个女性.
69号避难所
1000个居民中只有一个男性.
70号避难所
衣物制造机在避难所关闭6个月后失效,绝大多数的居民都是摩门教徒.
74号避难所
一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.
76号避难所
作为Vault8的对照组,避难所关闭20年后即打开,开始改造周遭环境.
77号避难所
避难所内仅有一个居民和一箱玩偶,辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.
87号避难所
用以研究强制进化病毒.
92号避难所
居民大多为知名音乐家,避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性.
101号避难所
研究拥有极高权利的Overseer在封闭环境中的表现.
106号避难所
避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气.
108号避难所
所有的居民都是Gary的克隆人.
111号避难所待定
112号避难所
实验目的是研究虚拟现实.
未完成避难所
Vaults13和15以北的一个未完成避难所.
0号避难所
专门用以监控其他避难所.
秘密避难所
一个秘密建造的避难所,居民是Vault-Tec的高层,用途是开发新科技以及研究强制进化病毒.
避难所原型
德州钢铁兄弟会的总部.
辐射3 101避难所
到游戏后期后回到megaton,或是101附近,就会收到101的求救信号~
然后就可以回101了~
里面Buzz还是Butcger是可以成为同伴的哦~
收到后左上角会浮现出一个101
然后自动接到任务
电台也会被强制切入
是Amata发来的求救信号
我是到了学会动力甲后回去再遇到的
然后就可以回101了~
里面Buzz还是Butcger是可以成为同伴的哦~
收到后左上角会浮现出一个101
然后自动接到任务
电台也会被强制切入
是Amata发来的求救信号
我是到了学会动力甲后回去再遇到的
辐射避难所的攻略有哪些?
FALLOUT 3 主线攻略翻译 by iammatrix
第一篇是从出生到逃离避难所的简单流程介绍
给一些不知从何开始的玩家参考参考(英文还是要看得懂地)
---------------------------------------------------------------------
出生阶段Birth
101避难所 Vault 101
任务触发条件:游戏一开始
任务达成条件: 输入角色名称、性别、外观,输入完后确认会直接跳到下个强制任务阶段
奖赏: 无
---------------------------------------------------------------------
幼儿阶段Baby Steps
任务触发条件:剧情一开始
任务达成条件: 走向栅栏面对父亲,打开栅栏,到处观察环境,看到'You're S.P.E.C.I.A.L.'这本书,按E进入设定各项个人能力值,
设定完后确认,与父亲对话,跟随他走出去会直接跳到下个强制任务阶段
奖赏: 无
---------------------------------------------------------------------
成长阶段Growing Up Fast
生日派对 Birthday Party
任务触发条件:剧情一开始 会收到10岁的生日礼物Pip-Boy 3000!
任务达成条件:与各个客人对话,并取得礼物,之后小鬼Butch要抢你的礼物,请注意说话的语气会有不同的影响,
可以选择不给他,如果你跟他那酒鬼妈妈讲话,Butch会跟你打架,但是马上就会有警卫来制止。
在与Wally、Paul、Amata对话完后,与Stanley对话取得礼物,再与夫亲对话。跳到下个强制任务阶段
奖赏: Amata的礼物Grognak the Barbarian阅读后会增加一点近战武器技能
Old Lady Palmer的礼物: 软式甜面团
Stanleyr的礼物:小孩棒球帽
---------------------------------------------------------------------
射击练习 Shooting Practice
任务触发条件:与Beatrice对话收到诗集礼物后与Jonas在反应炉楼层碰面
任务达成条件:路线方向记得注意观察指针即可,与Jonas对话后取得BB空气枪,击中三个圆形标靶后会出现一支蟑螂,
一样把它干掉,这时候可以测试V.A.T.S.战斗系统,干掉蟑螂后与父亲对话。跳到下个强制任务阶段
奖赏: BB枪
---------------------------------------------------------------------
不完美的未来Future Imperfect
对付霸凌Dealing with Bullies
任务触发条件: 自然开始
任务达成条件: 与父亲对话,并阅读他的101避难所病人档案,并把桌上的摇头娃娃带走后依照指标去教室,
(这个房间的墙上有一个需要开锁技能50的装置,在Trouble on the Homefront这个支线任务时可以回来打开)
在教室外会遇到Butch的狐群狗党,他们正在调戏AMATA,这里是游戏里第一次出现正义与邪恶路线的选择,
正义选项1:说服Butch,Overseer会处理掉这个小帮派,Butch会离开并且烙下狠话,
若你在生日派对上有跟Butch打架,这个选项不会有成功与失败机率。
正义选项2:说服Wally,之后Wally and Paul会离开,你可以直接跟Butch打架,不用一打三
正义选项3: 甚么都不用说直接开干,把Butch打到半血,或是自己伤到半血,战斗自然结束
邪恶选项:帮助Butch继续对Amata骚扰,直到她哭着跑开
奖赏: 无
---------------------------------------------------------------------
G.O.A.T. 测验 Taking the G.O.A.T.
任务触发条件: 与其他学生对话后,坐下教室椅子
任务达成条件: 不想做测验想直接设定个人特质,请在一开始对话选'this stupid test'
写完测验后交给Mr. Brotch,会出现测验后的个人技能,这部分也可以自由调整。
走出教室后会强制进入下一阶段
奖赏: 无
---------------------------------------------------------------------
逃离避难所!Escape!
Butch的老妈 Butch's Mother
任务触发条件: 被AMATA叫醒,说明紧急状况,AMATA告诉你必须入侵Overseer的研究室,打开通道逃出避难所,她会给你一些武器还有道具,不拿会有特殊结果,自己玩看看。记得搜刮房间的各项道具、武器。
任务达成条件: 一出门会看见警官Kendall被蟑螂攻击,可以不用帮他让他被咬死,再去搜刮他的装备,帮他的话,是自己找麻烦,他也会攻击你。过不久会遇见Butch这小王八蛋,他请你救她老妈,有几个选项
正义选项:接受Butch的求救,去杀那些攻击他妈的蟑螂。。
中立选项1:告诉Butch办不到,之后Butch会找警卫求救,这时后趁乱行事….闪
中立选项2: 说服Butch 请她自己去救她老妈,可以给他球棒或BB枪(建议BB枪,球棒威力强留自己用)
邪恶选项:把Butch跟他老妈一起干掉,并且搜括所有道具。
完成之后 继续朝指标前进。
奖赏: 帮助Butch,会得到一些魅力点数与他们帮派的衣服。
---------------------------------------------------------------------
前往办公室的通道En Route to the Office
任务触发条件:走进Gomez警官的办公室。
任务达成条件: 与Gomez警官 对话,他不会攻击你,之后闪人。跟着指标前进在研究室会遇到Stanley,
如果上个任务Future Imperfect,没拿走摇头娃娃Medicine Bobblehead,这时候记得拿走。
之后遇到Tom and Mary Holden,跟着他们走,这两个可怜虫会被警卫射杀,你再干掉这两个警卫搜刮道具。
各个房间都可以进去收集道具。
完成后上楼继续走会遇到一些警卫,之后再到Overseer的办公室
邪恶选项:把Gomez警官干掉,并且搜括所有道具,不会减少魅力。
奖赏: 在管理室的服务器区搜刮Floyd Lewis的尸体会有Tinted Reading Glasses 跟Vault 101 Utility Jumpsuit
---------------------------------------------------------------------
与Overseer 对峙 Dealing with the Overseer
任务触发条件:走过Overseer的办公室,会看到AMATA被她老爸刑求
任务达成条件:
1 不管AMATA,偷偷SNEAK进房间,偷走Overseer的Office Key 跟 Terminal Password
2.破门而入,干掉Mack警官
3让AMATA干掉Mack警官(一开始拒绝拿AMATA的武器才会有的剧情)
之后跟Overseer对话
1.威胁Overseer会伤害AMATA,他会乖乖交出Office Key 跟 Terminal Password
2.干掉Overseer,搜刮Overseer的Office Key 跟 Terminal Password,AMATA会很难过
(这对父女真是有毛病,一个愿打一个愿挨,杀了老爸还不爽,老爸打女儿还会心疼)
3.投降,身上武器会被拿走,然后被Overseer用来打你!(没人会选这个吧!!)
4.放他走(建议)。
继续走会看到Jonas的尸体,一样收刮,会看到父亲留的字条,在后面房间会遇到AMATA,跟她对话,
记得房间里能拿的都拿。
奖赏: 在管理室的服务器区搜刮Floyd Lewis的尸体会有Tinted Reading Glasses 跟Vault 101 Utility Jumpsuit
---------------------------------------------------------------------
脱离101避难所 Getting Out of Vault 101
任务触发条件:走进Overseer的研究室。
任务达成条件:对计算机使用刚刚拿到的终端密码打开信道口。若没有密码可以考虑用入侵的方式
(四次机会,三次失败后可以重置,次数会回复)之后一路走下去拿各项道具,启动各项开关,
最后会看到避难所大门的开启装置,打开后便会进入Wasteland。
在出门前,跟上古一样可以让你重新调整各种素质、外观、姓名、性别,记得多存一次档下次可以不用花时间重玩。
第一篇是从出生到逃离避难所的简单流程介绍
给一些不知从何开始的玩家参考参考(英文还是要看得懂地)
---------------------------------------------------------------------
出生阶段Birth
101避难所 Vault 101
任务触发条件:游戏一开始
任务达成条件: 输入角色名称、性别、外观,输入完后确认会直接跳到下个强制任务阶段
奖赏: 无
---------------------------------------------------------------------
幼儿阶段Baby Steps
任务触发条件:剧情一开始
任务达成条件: 走向栅栏面对父亲,打开栅栏,到处观察环境,看到'You're S.P.E.C.I.A.L.'这本书,按E进入设定各项个人能力值,
设定完后确认,与父亲对话,跟随他走出去会直接跳到下个强制任务阶段
奖赏: 无
---------------------------------------------------------------------
成长阶段Growing Up Fast
生日派对 Birthday Party
任务触发条件:剧情一开始 会收到10岁的生日礼物Pip-Boy 3000!
任务达成条件:与各个客人对话,并取得礼物,之后小鬼Butch要抢你的礼物,请注意说话的语气会有不同的影响,
可以选择不给他,如果你跟他那酒鬼妈妈讲话,Butch会跟你打架,但是马上就会有警卫来制止。
在与Wally、Paul、Amata对话完后,与Stanley对话取得礼物,再与夫亲对话。跳到下个强制任务阶段
奖赏: Amata的礼物Grognak the Barbarian阅读后会增加一点近战武器技能
Old Lady Palmer的礼物: 软式甜面团
Stanleyr的礼物:小孩棒球帽
---------------------------------------------------------------------
射击练习 Shooting Practice
任务触发条件:与Beatrice对话收到诗集礼物后与Jonas在反应炉楼层碰面
任务达成条件:路线方向记得注意观察指针即可,与Jonas对话后取得BB空气枪,击中三个圆形标靶后会出现一支蟑螂,
一样把它干掉,这时候可以测试V.A.T.S.战斗系统,干掉蟑螂后与父亲对话。跳到下个强制任务阶段
奖赏: BB枪
---------------------------------------------------------------------
不完美的未来Future Imperfect
对付霸凌Dealing with Bullies
任务触发条件: 自然开始
任务达成条件: 与父亲对话,并阅读他的101避难所病人档案,并把桌上的摇头娃娃带走后依照指标去教室,
(这个房间的墙上有一个需要开锁技能50的装置,在Trouble on the Homefront这个支线任务时可以回来打开)
在教室外会遇到Butch的狐群狗党,他们正在调戏AMATA,这里是游戏里第一次出现正义与邪恶路线的选择,
正义选项1:说服Butch,Overseer会处理掉这个小帮派,Butch会离开并且烙下狠话,
若你在生日派对上有跟Butch打架,这个选项不会有成功与失败机率。
正义选项2:说服Wally,之后Wally and Paul会离开,你可以直接跟Butch打架,不用一打三
正义选项3: 甚么都不用说直接开干,把Butch打到半血,或是自己伤到半血,战斗自然结束
邪恶选项:帮助Butch继续对Amata骚扰,直到她哭着跑开
奖赏: 无
---------------------------------------------------------------------
G.O.A.T. 测验 Taking the G.O.A.T.
任务触发条件: 与其他学生对话后,坐下教室椅子
任务达成条件: 不想做测验想直接设定个人特质,请在一开始对话选'this stupid test'
写完测验后交给Mr. Brotch,会出现测验后的个人技能,这部分也可以自由调整。
走出教室后会强制进入下一阶段
奖赏: 无
---------------------------------------------------------------------
逃离避难所!Escape!
Butch的老妈 Butch's Mother
任务触发条件: 被AMATA叫醒,说明紧急状况,AMATA告诉你必须入侵Overseer的研究室,打开通道逃出避难所,她会给你一些武器还有道具,不拿会有特殊结果,自己玩看看。记得搜刮房间的各项道具、武器。
任务达成条件: 一出门会看见警官Kendall被蟑螂攻击,可以不用帮他让他被咬死,再去搜刮他的装备,帮他的话,是自己找麻烦,他也会攻击你。过不久会遇见Butch这小王八蛋,他请你救她老妈,有几个选项
正义选项:接受Butch的求救,去杀那些攻击他妈的蟑螂。。
中立选项1:告诉Butch办不到,之后Butch会找警卫求救,这时后趁乱行事….闪
中立选项2: 说服Butch 请她自己去救她老妈,可以给他球棒或BB枪(建议BB枪,球棒威力强留自己用)
邪恶选项:把Butch跟他老妈一起干掉,并且搜括所有道具。
完成之后 继续朝指标前进。
奖赏: 帮助Butch,会得到一些魅力点数与他们帮派的衣服。
---------------------------------------------------------------------
前往办公室的通道En Route to the Office
任务触发条件:走进Gomez警官的办公室。
任务达成条件: 与Gomez警官 对话,他不会攻击你,之后闪人。跟着指标前进在研究室会遇到Stanley,
如果上个任务Future Imperfect,没拿走摇头娃娃Medicine Bobblehead,这时候记得拿走。
之后遇到Tom and Mary Holden,跟着他们走,这两个可怜虫会被警卫射杀,你再干掉这两个警卫搜刮道具。
各个房间都可以进去收集道具。
完成后上楼继续走会遇到一些警卫,之后再到Overseer的办公室
邪恶选项:把Gomez警官干掉,并且搜括所有道具,不会减少魅力。
奖赏: 在管理室的服务器区搜刮Floyd Lewis的尸体会有Tinted Reading Glasses 跟Vault 101 Utility Jumpsuit
---------------------------------------------------------------------
与Overseer 对峙 Dealing with the Overseer
任务触发条件:走过Overseer的办公室,会看到AMATA被她老爸刑求
任务达成条件:
1 不管AMATA,偷偷SNEAK进房间,偷走Overseer的Office Key 跟 Terminal Password
2.破门而入,干掉Mack警官
3让AMATA干掉Mack警官(一开始拒绝拿AMATA的武器才会有的剧情)
之后跟Overseer对话
1.威胁Overseer会伤害AMATA,他会乖乖交出Office Key 跟 Terminal Password
2.干掉Overseer,搜刮Overseer的Office Key 跟 Terminal Password,AMATA会很难过
(这对父女真是有毛病,一个愿打一个愿挨,杀了老爸还不爽,老爸打女儿还会心疼)
3.投降,身上武器会被拿走,然后被Overseer用来打你!(没人会选这个吧!!)
4.放他走(建议)。
继续走会看到Jonas的尸体,一样收刮,会看到父亲留的字条,在后面房间会遇到AMATA,跟她对话,
记得房间里能拿的都拿。
奖赏: 在管理室的服务器区搜刮Floyd Lewis的尸体会有Tinted Reading Glasses 跟Vault 101 Utility Jumpsuit
---------------------------------------------------------------------
脱离101避难所 Getting Out of Vault 101
任务触发条件:走进Overseer的研究室。
任务达成条件:对计算机使用刚刚拿到的终端密码打开信道口。若没有密码可以考虑用入侵的方式
(四次机会,三次失败后可以重置,次数会回复)之后一路走下去拿各项道具,启动各项开关,
最后会看到避难所大门的开启装置,打开后便会进入Wasteland。
在出门前,跟上古一样可以让你重新调整各种素质、外观、姓名、性别,记得多存一次档下次可以不用花时间重玩。
还没有评论,来说两句吧...