腾讯游戏有哪些
2003年
2003年08月
《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务
2004年
2004年08月
《QQ游戏》同时在线突破62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户
2004年12月
《QQ堂》公测
《QQ游戏》最高同时在线突破100万人
2005年
2005年12月
《QQ幻想》公测,当天最高同时在线人数突破13万
2006年01月
《QQ幻想》最高同时在线人数突破66万
《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”
2006年
2006年02月
《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定
2006年03月
《QQ音速》公测
2006年07月
《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万
2007年
2007年03月
《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万
2007年06月
《QQ游戏》最高同时在线人数突破300万
2007年08月
《QQ三国》公测
2008年
2008年01月
《QQ飞车》公测
2008年02月
《QQ飞车》公测不到10天,最高同时在线人数即突破30万
《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品
2008年03月
《QQ飞车》最高同时在线人数即突破40万
《QQ游戏》最高同时在线人数突破400万大关
2008年04月
《QQ自由幻想》公测
2008年05月
《QQ炫舞》启动浪漫公测
2008年06月
《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑
2008年07月
《穿越火线》启动枪神公测
Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击惊艳亮相
2008年10月
首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代
腾讯出展第六届网博会 独揽“品牌影响力大奖”
首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时在线人数即突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG作品
2008年11月
金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖
腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》
《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万
金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖
2008年12月
《地下城与勇士》同时在线超百万人
2009年
2009年01月
中国游戏产业年会 腾讯独揽九项大奖
腾讯签约最华丽PK网游《大明龙权》
2009年02月
QQ游戏2009喜迎开门红 同时在线破500万人
2009年03月
《地下城与勇士》达成150万在线奇迹
2009年04月
QQ游戏同时在线再破600万大关
《穿越火线》启动生化公测 全球首款100万在线FPS网游诞生
腾讯游戏2009年新品发布会 正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品
2009年06月
腾讯宣布携手美国Take-Two公司 合作开发NBA2K系列篮球网游
腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》
2009年07月
腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》
在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大最具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大最具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大最受欢迎原创网络游戏”大奖
2009年08月
《QQ炫舞》最高同时在线数突破118万
《地下城与勇士》最高同时在线数突破210万
《穿越火线》最高同时在线人数突破130万大关
2009年09月
根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元人民币跃居网游行业第一名
2009年10月
第一国战网游《御龙在天》正式发布
2009腾讯游戏嘉年华在上海举行
2009年11月
《地下城与勇士》最高同时在线数突破220万
腾讯游戏独揽2009年金翎奖六项大奖
2009年12月
腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》
腾讯游戏参展2009网博会,获两项大奖
2010年
2010年01月
首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测
战地之王2010年1月26日加冕公测
2010年04月
明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测
2010年05月
腾讯游戏携手NHN Games 获《C9》中国大陆运营权
2010年06月
《3366小游戏》好玩公测
幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测
2010年07月
2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲
首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测
2010年08月
《QQ飞车》最高同时在线突破数140万
2010年09月
《穿越火线》突破200万在线
《寻仙》携手合作电影《狄仁杰》首映
《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线
《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视
《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动
2010年10月
《穿越火线》参加第八届“网博会”
《绿色征途》封测一周年
正式公布压轴巨作《御龙在天》
《幻想世界》首部静态电影首发
《QQ三国》献礼世界观小说登场
2010年11月
《寻仙》两周年庆
“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布
《QQ西游》不删档测试开启
《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕
2010年12月
《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力首发
《穿越火线》全新主题广告曝光
《地下城与勇士》逆袭之谷全球首发
《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛
《地下城与勇士》金牌制作人打造 DNF赛事主题曲首发
《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载
《QQ自由幻想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线
《大明龙权》全国首届“武状元”PK大赛
《轩辕传奇》首部游戏小说《无名轩辕录》公布
2010腾讯游戏快乐大使总决赛
腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱”
2011年
2011年01月
《QQ飞车》三周年庆
《QQ仙侠传》开放式测试
《战地之王》一周年庆
2011年03月
《QQ西游》公测
《大乐斗》Ⅱ公测
GDC在美国开幕
2011年04月
《QQ自由幻想》3周年庆
《大明龙权》一周年庆
《腾讯游戏2011年度发布会》
公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家
年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人
TGA大奖赛开幕
2011年05月
宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》
《QQ飞车》宣布最高同时在线突破200万
《QQ华夏》5月发布第七部新资料片
《QQ炫舞》3周年庆
2011年06月
《QQ三国》四周年庆
《穿越火线》三周年
《地下城与勇士》三周年庆
《幻想世界》1周年庆
2011年07月
《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万
《穿越火线》推出首部微电影集结命令
《七雄争霸》宣布最高同时在线突破80万
《QQ仙侠传》公测
腾讯游戏宣布代理《刀剑2》
腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上最大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会
中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举办权
2011年08月
《七雄争霸》周年庆
《刀剑2》首测
《九界》传承封测
《QQ华夏》四周年庆
《魔幻大陆》公测
腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出
2011年09月
《英雄联盟》公测
《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万
《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动
《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛
《洛克王国!圣龙骑士》全国公映
2011年10月
《火力突击》签约张杰代言
《寻仙》周年庆你最闪耀时装节开幕
《QQ幻想》周年庆
《QQ游戏》宣布最高同时在线突破800万
《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛
GDC在中国开幕
2011年11月
《英雄联盟》宣布最高同时在线突破60万
《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万
《寻仙》三周年庆
《TNT》公测
《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕
2011年12月
《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》
《QQ仙侠传》年度版本上线
《寻仙》新版本上线
《QQ自由幻想》大版本上线
《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试
《刀剑2》封测
《QQ三国》贺岁大片张飞成名记首映
2012年
2012年01月
《DNF》首发真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不退缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》
《幻想世界》会员萌宠设计大赛
《QQ仙侠传》官方漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会
《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣传片正式发布
《斗战神》觉醒 首测
《战地之王》两周年庆
《火力突击》正式更名《逆战》
《QQ飞车》携手玩家共庆四周年
2012年02月
《斗战神》发布静态电影原创小说
首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”
《QQ音速》发布《乐之心动》新版本
“琳琅天上工作室”品牌宣传片首发
2012年03月
《斗战神》觉醒首测
《七雄争霸》推出新版本《血战边城》
《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人
《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相
《天堂1》英雄变身版本上线
《天堂II》2012年3月28日魅影内测开启
321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》
《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测
《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发
《炫斗之王》将于3月开启首测
《QQ西游》公测一周年
《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试
《王朝霸域》2012年3月19日正式公测
手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》
UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举办
腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐
2012腾讯游戏泛娱乐携手大师顾问团,引领游戏走入第九艺术
2012年04月
《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》
《QQ炫舞》4周年庆
《斗战神》公布十二月二十一日公测
《第九大陆》2012年4月26日全国公测
《自由幻想》4周年庆
《万王之王》4月开放性测试
2012年4月17日《夜店之王》迎来开放测试
手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store
腾讯携手中国动漫集团与迪士尼发力原创动漫
2012年05月
《轩辕传奇》不删档测试
《QQ炫舞》心动四周年
《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台
《QQ仙境》开启公测
《QQ万王之王》开启公测
《宝石总动员》2012年5月15日萌动公测
2012年06月
《地下城与勇士》四周年庆
《QQ三国》五周年庆
《御龙在天》开放性测试
《NBA2K ONLINE》6月不删档测试
《寻侠》公测
《Q宠大乐斗》公测二周年庆
《TNT》公测
3D《QQ乐团》网页游戏封测
2012年07月
《穿越火线》4周年庆
《轩辕传奇》开放性测试开启
《QQ仙灵》不删档测试
《QQ幻想世界》公测二周年庆
《QQ音速》开放性测试六周年
《QQ仙侠传》周年庆
《蜀山传奇》公测开启
等等
网易和腾讯哪个厉害
网易游戏有哪些
网易和腾讯哪个厉害
关于腾讯网易谁是中国 游戏 一哥一直存在争议,作为 游戏 行业从业人士,银酱给大家来好好分析一下 游戏 厂商最常见的一些习惯。
一、首先想说明一下中国 游戏 公司的一些工作习惯。
虽然大的 游戏 公司在成立 游戏 项目(俗称立项)时会对产品的类型、题材、玩法有非常严格的审核和界定。但是在 游戏 设计的细节方面(比如:氪金力度、活动等等) 游戏 的项目经理和他的团队还是有非常大的权限决定需要怎么设计的,公司最后也是根据 游戏 的上线数据表现来决定某个 游戏 需要给与什么样的资源支持。
所谓网易 游戏 、腾讯 游戏 的说法,容易一棒子打死(不排除两个公司下面有一些特立独行的项目)。但是为了方便区分,下面的描述中还是会用网易 游戏 、腾讯 游戏 这样的称呼来描述这两个 游戏 公司。
二、其次我们来讨论一下差距在哪里:
①、氪金体验
这是为人诟病最多的一个差距,很多人都分析过,总结起来两句话:
腾讯:跪着向你要钱
网易:站着向你要钱还要命
(这里想多说两句的是:对网易 游戏 产生这样恶劣的印象个人觉得大部分原因要从《阴阳师》的SSR不保底和对他们对几个重大bug死不认错的恶心处理方式。《阴阳师》在给成为网易史上第一DAU 游戏 ,给网易带来大量财富的同时,也把网易多年积攒的口碑败了大半。这个故事是不是像极了妻子往酒里加水多赚了钱,丈夫却说你把我最值钱的诚信卖掉了)
②、抄抄抄VS买买买
移动 游戏 时代之前,网易在端游时代凭借自己的自研的实力将自己的老板推上了中国首富的宝座。在丢失了整个页游时代后网易在2015年终于发力稳稳的站住了国内第二的宝座。
而腾讯背靠社交平台巨大的流量,端游、网页、移动三个 游戏 时代都未缺席,而且在文创领域内耕耘的越来越深。
端游时代:网易一直扛起的是国内自研 游戏 的大旗,衣食无忧自得其乐;腾讯内部强大的KPI制度逼迫着各个 游戏 产品经理最快最小成本的找到可以变现成功活下去的路子,模仿时下最新的最火的 游戏 当然成为了最明智的选择。
移动时代:移动时代以苹果为代表的榜单体系,让玩家获取APP的方式(同时也是 游戏 获取用户的方式)产生非常非常大的改变。同时也让各大资本家更容易的比较出来现在到底谁靠谱。作为美国上市公司腾讯、网易必须向全球的股民有个交代,否则用脚投票的各大投行分分钟教你做人。而多年的布局不同也让腾讯、网易采用了不同的方式解决这样的问题。腾讯:什么 游戏 火,我就买谁,入股谁,拿授权
网易:什么 游戏 火,我就抄谁,快速抄,优化抄
一路走来到移动时代,腾讯已经渐渐甩掉抄抄抄的帽子,举起了买买买的大旗。而捡起这个帽子的就是网易。
三、最后一起看看造成这样的差距的原因在哪里?
1、文创方面的布局
除了日常说的微信、QQ两大王牌流量宝库以外。腾讯在很早的时候就开始布局网络文创产业:漫画、电影、动漫、文学、电竞等等。 游戏 只是作为这些内容的变现的收口将这些IP的价值最大化。当年盛大的网络迪士尼的构想被腾讯一步步实现。
网易一直以来都很想建设一个有玩家量的渠道,可惜尝试了无数个项目后依然以失败告终。导致在用户量越来越贵的今天,网易不得不真金白银的到市场上去买用户。这倒逼网易的产品一定要是有不错的质量,有非常不错的有宣传点。才能大大降低获取用户的成本保证赚钱。这样的产品的要求本身就非常高,为了蹭热度,有流量,网易的产品经理们纷纷把目光投向哪些在steam上已经火了的 游戏 ,之后的故事你都懂了。
2、资金
培养这么多的IP,拿这么多的授权,做这么多的投资当然需要非常雄厚的资金支持。腾讯总裁刘炽平的华尔街投行背景,让腾讯资本的镰刀更加锋利。在买买买的大旗下,人们 游戏 的代理,IP授权顺理成章,已经站在了师出有名的高点。
3、人才储备
多年的耕耘腾讯在研发、发行、代理三条线上的人才培养储备都非常充分。自研方面网易还有与之一战的实力,可是发行代理方面网易还是相差太远。对于人才只唯一生产资料的 游戏 领域,真是得人才者的天下。
以前,银酱还是挺喜欢网易 游戏 的,但如今看来,两家公司在 游戏 的战略布局上就不一样,若真要说个站队,银酱更加看好未来的腾讯 游戏 一点。
以目前的 游戏 市场来看,腾讯依旧占据了绝大部分市场份额,其 游戏 更受欢迎,夸张些说在某些方面甚至处于垄断地位,原因无他,一是投资面广阔,二是强大的社交软件。
鹅厂近些年分别投资了虎牙与斗鱼,加上自己的企鹅电竞,直播平台上占据了三席,更有利于自家 游戏 的推广,同时对于 游戏 版权的把控更为严格,举个例子,在西瓜视频是不可以直播英雄联盟以及王者荣耀的,一旦直播会直接关闭直播间,反而在虎牙以及斗鱼就没有限制,所以在自家平台下可以大力推广自家 游戏 ,能吸引更多的新玩家的加入。
网易 游戏 有着更细分的 游戏 类型,玩家往往有着更强的 游戏 粘性,比如阴阳师,不谈氪金元素的话,其画面、模型以及CV都是业界顶级水平,还由此衍生出了卡牌玩法以及MOBA玩法,热度很高,还有像猫和老鼠、明日之后、第五人格等 游戏 的玩法,基本是手游领域少见的类型,也有着一批忠实玩家拥护。
腾讯相比网易做 游戏 最大的优势就是社交软件,所有腾讯系 游戏 都可以通过QQ和微信登录,而这两款软件是几乎所有玩家都用的,依托社交软件除了方便用户登录外,还方便 游戏 进行大规模的宣传,这也是网易 游戏 相比腾讯 游戏 最大的差距。
如果让我进行二选一,我可能哪个都不会选择,毕竟steam以及主机平台有着更多好玩的 游戏 ,两相对比之下,腾讯与网易的 游戏 黯然失色太多。
很高兴回答你的问题,腾讯 游戏 和网易 游戏 ,这个毫无疑问是腾讯 游戏 最受欢迎。
腾讯 游戏 作为全球最大的 游戏 公司,不只是在自己的国家受欢迎。在别的国家一样比网易 游戏 更受欢迎,如果要是选一个,我相信大部分人都会选tx。
作为专门打造 游戏 的公司,不管是系统还是 游戏 漏洞,都要比网易 游戏 做的要完善。 游戏 种类和宣传度都要远超网易。
在腾讯 游戏 里面我所知道的 游戏 有,王者荣耀,穿越火线,逆战,和平精英,天天飞车,天天酷跑,魂斗罗归来,雷霆战机还有一些等等,玩的 游戏 里面大部分都是腾讯 游戏 。
而网易 游戏 里面就只听说过,第五人格,荒野行动,明日之后,逆水寒这些。而且还不喜欢玩。感觉网易也没什么存在感,也就在这几年火了上面那几个 游戏 。在没火那几个 游戏 之前,我都没听说过还有网易这个 游戏 公司。
如果让我去说这个问题,我首先得先从 氪金 和 玩家数量 这两方面,去说出哪个公司的 游戏 更受欢迎。
腾讯 游戏 :
众所周知,腾讯的 游戏 依靠着自家的社交网络,一直是处于霸主地位,有着天然的推广方式。而能让小学生到大人都能喊出名号的 游戏 ,诸如英雄联盟,王者荣耀等均是出自腾讯的公司。在线人数也是一直比网易领先N倍的。总结来说腾讯是让你充小钱就有好的 游戏 体验,而旗下的 游戏 也是目前在世界上能叫的出名号的。
网易 游戏 :
网易 游戏 呢?如果现在走出大街上随便问问哪个小学生知道不知道网易有什么 游戏 ,估计能叫出来的都没有几个。因为在 游戏 推广方面就已经输了。财力也不能和腾讯这个 游戏 大厂相提并论。那么从 游戏 的氪金程度来说呢?就拿它旗下的梦幻西游这款 游戏 来说,现在玩这款 游戏 的估计大部分都是已经上年纪的了吧?据说这款 游戏 的氪金程度,能把土豪氪得只剩条内裤!。腾讯 游戏 是充了小钱就可以有好的 游戏 体验,依赖于它的玩家数量非常的庞大。而网易呢?你充了一套房!你也只配当个擦鞋的!
所以呢,论受欢迎的肯定是腾讯不用说了,这个在世界都能喊出口号的 游戏 大厂。旗下的 游戏 ,地下城与勇士,英雄联盟,王者荣耀,CF,QQ飞车等等,都是非常有名的 游戏 。而且大部分 游戏 都是免费,消费的物品也仅仅是皮肤这一些可有可无的道具。让我选的话必然是腾讯 游戏 的,网易 游戏 现在玩的也不多。太氪金的那种就更加不适合我这些工资不高的屌丝青年玩了。
首先回答楼主的问题:
这个问题仁者见仁智者见智,太多主观意识上的回答。这里还是客观的分析一波好吧。腾讯 游戏 和网易 游戏 哪个更受欢迎,单以赚钱能力和玩家人气来看的话,肯定是腾讯 游戏 更胜一筹。让你玩,你会选择哪一个,为什么?这个问题因人而异了。这么说吧,两个 游戏 公司的 游戏 ,几乎已经占领了国内绝大部分的 游戏 市场,并且已经在向国外进发。选择哪一个 游戏 ,个人比较喜欢王者荣耀和刺激战场,逆水寒和明日之后,也都玩过。每位玩家的 游戏 口味都不相同,都会有自己的选择性。
最关键性的问题应该在于氪金和肝的问题。腾讯 游戏 以抄袭起家,所以天然招黑。但是近些年也出了不少好 游戏 ,倒是网易 游戏 近些年推出的 游戏 吃相略显难看,所以现在的网络风评有扭转的趋势。来看看2018年两家公司最赚钱的 游戏 。
都是MOBA 游戏 ,都是卖皮肤。就但看这两个 游戏 氪金吗?氪金!但是不氪金还是可以正常玩,虽然皮肤会加一点属性,但对于 游戏 而言,可有可无。所以相对来说,氪金玩家和不氪金的玩家还算平衡。不属于强制消费,MOBA 游戏 的皮肤,玩过的玩家都可以仔细想想,喜欢的话就买,一点钱不花,照样能成为高段位大神。排在第三的 游戏 是DNF,氪金 游戏 的代表作。这点没的洗,DNF确实氪金,而且是重氪金。但是工作室和搬砖党还是有一定的生存空间,肝还是能在 游戏 中混一混。排在第四的是CF,CF确实是重度氪金 游戏 ,而且不花钱在某些程度上是无法和土豪的武器对打。排在第五的还有刺激战场海外版的收入,同样是开箱子,开装饰品。
腾讯 游戏 目前最赚钱的五款 游戏 ,其中DNF和CF应该是被吐槽最氪金的 游戏 ,但毕竟都是10年以上的老 游戏 了,也不用洗,确实氪金,但不花钱的玩家总还是能在 游戏 有立足之地。此外另外三款 游戏 ,氪金吗?氪金!但是不强迫,完全是自愿的,都是些皮肤,饰品。选择性比较多,这点没错吧?
逆水寒,明日之后,第五人格,天谕,相信玩过的玩家会知道到底有多氪金。这些 游戏 收入都是网易 游戏 中排名最靠前的。当然也有MOBA类 游戏 和FPS类 游戏 ,荒野行动,决战!平安京,率土之滨等等。氪金吗?到底腾讯 游戏 氪金严重还是网易 游戏 氪金严重,还有可对比性吗?太明显了。单以氪金度来说,网易 游戏 近些年推出的主力 游戏 绝对是要比腾讯 游戏 氪的,这点毫无疑问。而且以逆水寒和明日之后为例,点卡道具商城双收费,明日之后更是不氪金连 游戏 都玩不下去,而且网易 游戏 的运营和策划一直被很多玩家诟病和吐槽,这一点是没得洗的。
比如玩家常说的那句话,腾讯 游戏 ,充钱了你是爸爸,网易 游戏 ,你充多少钱,网易都是你爸爸。这还不够明显吗?但是话说回来,一个愿打一个愿挨。虽然关于充钱, 游戏 公司都会请心理学家等进行专业分析,进行诱导充值,但说白了,钱还是在玩家自己手上。只要自己能忍的住,市面上,不花钱也可以玩的很开心的 游戏 还是有很多。说白了还不是为了自己的欲望,虚荣感。
所以最后再回归本题的主题。无论是哪一家的 游戏 ,只要 游戏 做的好,自然会有玩家玩,也会有玩家进行买单。 游戏 ,是为了休闲,为了 娱乐 ,所以一定要量力而为,以开心为主。
作为一个专业 游戏 主播
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