倩女幽魂手游职业应该选哪个?
倩女幽魂有6种职业可供玩家选择,每种职业都有其鲜明的特点,可能有些玩家并不是很了解这些职业,初期选择了不喜欢的职业会对以后的游戏体验产生影响。那么倩女幽魂手游哪个职业厉害?下面小编就为各位玩家带来倩女幽魂手游职业定位及选择详解。
倩女幽魂角色截图
1、医师
技能定位:远程,法术,治疗。
生存能力:★★★★★
输出强度:★★★★
上手难度:★★★
医生是一个可以加血的职业,但是倩女幽魂在给了其强大的刷血技能同时,又增加了可观的输出,致使这个职业在加血、攻击、防守等方便都有出色的表现。娇小可爱的外表更是深受众多玩家的喜爱。
技能分为活血,真咒,解郁三大类。
下副本PK都可以给自己回血,同时还能救队友解状态。毒攻击霸道异常,护心胆提高抗性不容易被控制,总体而言这是一个可攻可守的职业。另外,选择医生在任何时候组队都不容易被拒绝哦。
2、魅者
技能定位:远程,法术,控制。
生存能力:★★★
输出强度:★★
上手难度:★★★★★
这是一个以控制为主的职业,衣不沾尘的游走在人群之中,兵不血刃的让对方原地不动。似乎带着某种魔力,让无数的玩家趋之若鹜的选择魅。妩媚的眉眼,妖娆的身段,雪白的皓腕上缠着薄如蝉翼的绫。玉指纤纤,轻摇羽扇,稍不留神就被勾魂摄魄,动弹不得(其实是被控了哈哈哈)。
3、方士
技能定位:远程,法术,群攻。
生存能力:★★★
输出强度:★★★★★
上手难度:★★★★
印象里有这样一幅画面,女方一身红衣,步步生莲。逍遥观的大师姐,清冷的气质,柔肠百转冷如霜。
逍遥观的大师姐是一个以输出为主的职业,单体攻击数值可观,法术系的最强术士。强大的风火冰雷法系术士,驾驭多种自然元素游刃有余。法术攻击的伤害十分突出,喜欢高输出高致命的玩家不要错过。
4、异人
技能定位:远程,法术,召唤。
生存能力:★★★
输出强度:★★★★
上手难度:★★
异人不折不扣的是个萝莉,手拿着杖古灵精怪的样子令人头疼。擅长隐藏在召唤出的木灵石灵后面作战,高攻击的同时,可以让他人失明一片黑暗,另外石化技能可以让大部分没有石化抗的敌人瞬间变成一座雕塑。
是喜欢打宝爆装备玩家的优先选择,刷图下副本异人更是争相抢夺的对象,你不必担心组不上队。
5、甲士
技能定位:近程,物理,防御。
生存能力:★★★★★
输出强度:★★★
上手难度:★★★
甲士在手游里可谓是攻防兼备,进退皆可。副本里面拉怪,特殊任务里吸引仇恨,关宁更是永远冲在最前面。他一人在前,有万夫莫开之勇。
关宁的时候总能看到,甲士冲在最前面,吸引很多敌人朝着甲士砸技能。己方的输出们远程在后面帮助甲士清扫敌人,医生站在甲士背后不停的刷血。看到这样的场面总能想起以前比武的日子,有甲士在的时候莫名的安心。这是一个给人安全感的职业,沉默可靠的甲叔是你不二的选择。
6、射手
技能定位:远程,物理,群攻。
输出强度:★★★★★
生存能力:★★★
上手难度:★★★
物理系的远程战士,三火上齐了出暴击瞬间毙命。英俊的脸庞,矫健的身材再加上高输出让射手成为众多男玩家的选择。射手和方士分别是物理系和法术系的最强输出,谁更厉害需要你亲自来辨别哦!
以上就是倩女幽魂手游职业特点及定位详解,每个职业都会有不同性格的玩家选择,喜欢帮助他人可以选择医师,喜欢输出就可以选择类职业玩家需要根据自身特点自行选择,尊重自己内心才能更好得体会到游戏乐趣。想知道更多倩女幽魂手游实用攻略,请关注深空手游网。
倩女幽魂手游哪个职业好 六大职业分析推荐
游戏中六大职业分别是:射手、甲士、方士、医师、魅者、异人,具体职业特点请继续看以下详情。
倩女幽魂手游六大职业选择推荐攻略:
射手:
特点:远程、物理、群攻
物理攻击:★★★★★
上手难度:★★★★★
法术攻击:★☆☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
分析:
射手作为远程物理输出,兼顾单体和群体输出。物理攻击自然是没得说,但是其上手难度偏高,也可以说其操作并不难,但是想要玩好就需要一定的技巧了。本身生存能力薄弱,很容易被敌人击杀,无论是在pvp还是在pve中,需要玩家有较强的风筝能力和找输出位置的能力。组队的时候跟其他职业,比如甲士、医师、异人等,都可以保证射手能够很好的输出。
甲士:
特点:近战、物理、高防
物理攻击:★★★☆☆
上手难度:★☆☆☆☆
法术攻击:★☆☆☆☆
生存能力:★★★★★
分析:
甲士在所有的游戏中应该都会存在的一个职业,近战战士,拥有高防御,操作简单,上手和后期的培养相对于其他职业要容易不少,生存能力超强,在组队中作为前排坦克的存在,能够保证队友的稳定输出。实际培养过程中,尽量优先选择一些防御属性及血量属性。
方士:
特点:远程、法术、群攻
物理攻击:★☆☆☆☆
上手难度:★★☆☆☆
法术攻击:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
分析:
作为游戏中的法术输出职业,自然拥有超高的法术伤害能力了,并且也拥有不俗的控制能力。上手相对简单,比较依赖技能伤害的职业,在输出过程中,在技能cd过程中,要学会合理走位渡过技能空洞期,生存能力倒并不会那么薄弱。
医师:
特点:远程、法术、治疗
物理攻击:★☆☆☆☆
上手难度:★★★☆☆
法术攻击:★★★☆☆
生存能力:★★★★☆
分析:
简单的理解,医师其实就是奶妈,可以为队友回复生命值,并且拥有各种buff加成,和解除友方各种debuff的能力。为团队强大的补给与续航能力,为团队战斗过程中不可或缺的职业,后期玩家的需求应该很高,喜欢奶妈的玩家可以去试试。
魅者:
远程、法术、控制
物理攻击:★☆☆☆☆
上手难度:★★★★☆
法术攻击:★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
分析:
强大的控制能力,往往能够让敌人叫苦连天,尤其是在pvp中,往往能有很不错的发挥,伤害能力稍显薄弱,但是其强大的各种控制技,在配合队友只有足以弥补这一缺陷,上手还是拥有一定的难度的,毕竟生存能力不强,各种控制需要完美的接上。
异人:
特点:远程、法术、召唤
物理攻击:★☆☆☆☆
上手难度:★☆☆☆☆
法术攻击:★★★☆☆
生存能力:★★★★☆
分析:
异人可以说是游离在游戏体系之外的一个职业,强大的召唤能力,不仅仅能保证自身的输出,并且还有强大的生存能力。上手非常简单,前期升级、pvp、pve都是非常好用的,无限召唤宝宝就可以了,但是其对于装备的要求非常高,以及自身的站位也有很高的要求,想要玩到极致有一定难度,但是跟甲士一样,是一个非常不错的上手英雄,大后期想玩到极致就比较难了。
总结:
相信大家在看完以上6大职业的特点,以及分析之后,自己心中也有了一个选择了吧。小编推荐新手玩家选择异人、医师、甲士三个职业,上手会非常简单,医师和异人前中后期的需求都很高,甲士后期没有装备的话,很难站住脚。
倩女幽魂手游六大职业选择推荐攻略:
射手:
特点:远程、物理、群攻
物理攻击:★★★★★
上手难度:★★★★★
法术攻击:★☆☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
分析:
射手作为远程物理输出,兼顾单体和群体输出。物理攻击自然是没得说,但是其上手难度偏高,也可以说其操作并不难,但是想要玩好就需要一定的技巧了。本身生存能力薄弱,很容易被敌人击杀,无论是在pvp还是在pve中,需要玩家有较强的风筝能力和找输出位置的能力。组队的时候跟其他职业,比如甲士、医师、异人等,都可以保证射手能够很好的输出。
甲士:
特点:近战、物理、高防
物理攻击:★★★☆☆
上手难度:★☆☆☆☆
法术攻击:★☆☆☆☆
生存能力:★★★★★
分析:
甲士在所有的游戏中应该都会存在的一个职业,近战战士,拥有高防御,操作简单,上手和后期的培养相对于其他职业要容易不少,生存能力超强,在组队中作为前排坦克的存在,能够保证队友的稳定输出。实际培养过程中,尽量优先选择一些防御属性及血量属性。
方士:
特点:远程、法术、群攻
物理攻击:★☆☆☆☆
上手难度:★★☆☆☆
法术攻击:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
分析:
作为游戏中的法术输出职业,自然拥有超高的法术伤害能力了,并且也拥有不俗的控制能力。上手相对简单,比较依赖技能伤害的职业,在输出过程中,在技能cd过程中,要学会合理走位渡过技能空洞期,生存能力倒并不会那么薄弱。
医师:
特点:远程、法术、治疗
物理攻击:★☆☆☆☆
上手难度:★★★☆☆
法术攻击:★★★☆☆
生存能力:★★★★☆
分析:
简单的理解,医师其实就是奶妈,可以为队友回复生命值,并且拥有各种buff加成,和解除友方各种debuff的能力。为团队强大的补给与续航能力,为团队战斗过程中不可或缺的职业,后期玩家的需求应该很高,喜欢奶妈的玩家可以去试试。
魅者:
远程、法术、控制
物理攻击:★☆☆☆☆
上手难度:★★★★☆
法术攻击:★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
分析:
强大的控制能力,往往能够让敌人叫苦连天,尤其是在pvp中,往往能有很不错的发挥,伤害能力稍显薄弱,但是其强大的各种控制技,在配合队友只有足以弥补这一缺陷,上手还是拥有一定的难度的,毕竟生存能力不强,各种控制需要完美的接上。
异人:
特点:远程、法术、召唤
物理攻击:★☆☆☆☆
上手难度:★☆☆☆☆
法术攻击:★★★☆☆
生存能力:★★★★☆
分析:
异人可以说是游离在游戏体系之外的一个职业,强大的召唤能力,不仅仅能保证自身的输出,并且还有强大的生存能力。上手非常简单,前期升级、pvp、pve都是非常好用的,无限召唤宝宝就可以了,但是其对于装备的要求非常高,以及自身的站位也有很高的要求,想要玩到极致有一定难度,但是跟甲士一样,是一个非常不错的上手英雄,大后期想玩到极致就比较难了。
总结:
相信大家在看完以上6大职业的特点,以及分析之后,自己心中也有了一个选择了吧。小编推荐新手玩家选择异人、医师、甲士三个职业,上手会非常简单,医师和异人前中后期的需求都很高,甲士后期没有装备的话,很难站住脚。
新倩女幽魂玩什么职业好
1:射手和方士一样,属于手动,需要一定操作,也都是高输出高皮脆的职业,但是PK性还是很强的,打本的话,没人拉仇恨很容易死,当然如果土豪玩家的话,就另当别论了
2:刀客分两种,都属于手动职业,需要一定的操作,老刀属于刺客类型,后期都是晕到人,不停的捅,然后一套带走,新刀的话,个人觉得pk性没有老刀厉害,群怪的话,新刀还是比较给力的。
3:甲士,战甲属于手动,能抗能打的职业,pk性也很强,刷怪也猛,金属装备,后期还是比较给力的,金刚的话,没说的,皮厚大于输出。
4:画魂和偃师,偃师前期随便搞搞装备,一个人可以带一个队伍酱油的职业,自己也不用下坐骑,宝宝非常刚!能抗能打,等于带几个战甲在身边一样,当然只是打怪,打人的话,就需要手动了,前期姨妈手还是比较给力的,后期了话,偃师就不是那么吃香了,可能也就能用于打本刷怪了,画魂的话,伤害非常高,堪称bug,特变态,手动,需要一定的操作,pk性很强,打怪的话,和方士,射手也有的一拼,一样也是皮有点脆。
5:侠客和魅者,侠客的话,怎么说呢,真的只是个辅助的职业,当然,如果你是土豪也可以玩出别样的风采,后期侠客的需要非常高,pk性不高,组队副本进队加完bf,一般就可以点跟了的,魅者,非常需要操作,pk性很强,本身输出不高,但是控制技能非常多,这么说吧,如6果你在关宁还是什么地方,看到敌方一个魅者开着水云游远远的直奔头向你跑来,前提他会玩的话,那么你只有两条路可以选择,尽快跑吧,第二天路,就是双手可以插兜了,这都是在装备同等的情况下。
6:异人和奶妈,异人这个职业,是一开始最酱油的职业,木头石头带出来,人点跟就没事了,刷本打怪,一个人顶一群人,和偃师的区别就是,偃师宝宝唯独对怪物才有攻击加成,而且是被动,而异人是主动状态,打人打玩家一样,只不过偃师宝宝比异人宝宝的话,能抗,pk的话,效果不是很好,单剧情,打副本还是蛮强的,奶妈的话,后期,真的是祖宗,对于一般毒抗的,毒还是很疼的,一个差不多装备的奶妈,站在关宁里面,一群人打不动,好不容易打点血,人家一个技能血满了,当然遇到控制就不行了。
2:刀客分两种,都属于手动职业,需要一定的操作,老刀属于刺客类型,后期都是晕到人,不停的捅,然后一套带走,新刀的话,个人觉得pk性没有老刀厉害,群怪的话,新刀还是比较给力的。
3:甲士,战甲属于手动,能抗能打的职业,pk性也很强,刷怪也猛,金属装备,后期还是比较给力的,金刚的话,没说的,皮厚大于输出。
4:画魂和偃师,偃师前期随便搞搞装备,一个人可以带一个队伍酱油的职业,自己也不用下坐骑,宝宝非常刚!能抗能打,等于带几个战甲在身边一样,当然只是打怪,打人的话,就需要手动了,前期姨妈手还是比较给力的,后期了话,偃师就不是那么吃香了,可能也就能用于打本刷怪了,画魂的话,伤害非常高,堪称bug,特变态,手动,需要一定的操作,pk性很强,打怪的话,和方士,射手也有的一拼,一样也是皮有点脆。
5:侠客和魅者,侠客的话,怎么说呢,真的只是个辅助的职业,当然,如果你是土豪也可以玩出别样的风采,后期侠客的需要非常高,pk性不高,组队副本进队加完bf,一般就可以点跟了的,魅者,非常需要操作,pk性很强,本身输出不高,但是控制技能非常多,这么说吧,如6果你在关宁还是什么地方,看到敌方一个魅者开着水云游远远的直奔头向你跑来,前提他会玩的话,那么你只有两条路可以选择,尽快跑吧,第二天路,就是双手可以插兜了,这都是在装备同等的情况下。
6:异人和奶妈,异人这个职业,是一开始最酱油的职业,木头石头带出来,人点跟就没事了,刷本打怪,一个人顶一群人,和偃师的区别就是,偃师宝宝唯独对怪物才有攻击加成,而且是被动,而异人是主动状态,打人打玩家一样,只不过偃师宝宝比异人宝宝的话,能抗,pk的话,效果不是很好,单剧情,打副本还是蛮强的,奶妈的话,后期,真的是祖宗,对于一般毒抗的,毒还是很疼的,一个差不多装备的奶妈,站在关宁里面,一群人打不动,好不容易打点血,人家一个技能血满了,当然遇到控制就不行了。
倩女幽魂手游女生选什么职业好
选男魅。倩女幽魂这款手游当中,魅者是拥有众多控制技能的职业,虽然可能在打怪方面相对较弱,但是论PVP的话还是有着非常强能力的,是很多喜欢PK的玩家选择。而对于魅者的技能加点,也是众说纷纭。
首先是最上面的三个技能,也就是风归云的一行,并不用都升满,只要升到25级左右就可以了。这几个技能主要是前期使用,后期可以用来打BOSS。主要的输出技能还是红杏,满江红随便升几点就可以了。红杏带有失明效果,而且还会让伤害提升50%。
然后魅惑第二页的技能都是要点满的,然后就要选择混乱或者眩晕。如果是平民玩家,那么秋千索升到30级就差不多了,然后升级其它技能,毕竟升级技能还是很贵的。
出窍一页的技能看自己的情况,最少也要有20级。暗香和清平乐同样也是需要加满,清平乐可以提升抗性,PK中是非常重要的。
至于绝技一页的技能,就要看自己条件,群体沉默效果不过对手可以走出范围,而且奶妈也可以解除,抗性高的话也用处不大。另一个群体定身,会让自身受伤害减少,而且解除周围友方混乱,同时减少周围敌人防御和抗性,至少需要加10点,很多时候还是很好用的。
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