泰坦之旅怎么加点
技能加点:
1、大地属性:
优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。
2、战斗属性:
优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。
3、 地心守卫:
一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。
扩展资料:
战士装备方面要求不用很高,通普通难度时攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高。开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能。
第一重点:打到三姐妹时刷一下“戈耳”戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。
第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下“妖刀村正”,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。
泰坦之旅怎么加点
元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12。
火焰奔腾12+4+12。
火山,满
地心守卫,16+1+1+8。
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8。
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。
扩展资料:
元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。
辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。
主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。
这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。
泰坦之旅怎么加点
其余全部加力量。 技能点: (用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+6 -> 防御专精+23 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 防御专精+8 -> 巨人形态+8 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -> (改用矛盾)草本治疗+5 -> 英勇打击+6 -> 压制+6 -> 粉碎+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 驱散敌手+1 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6 -> 盾牌冲击+11 -> 专注+6 -> 快速防御+8 接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满
弱点攻击 。
泰坦之旅怎么加点
用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本治疗+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满” ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1
1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。
2、智力,说是治疗术+的血多点。
属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心)
狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;
防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;
一、守望职业特点
战斗,狩猎,防御,3个物理系专精,各有各的武器要求。战斗防御,战斗狩猎,武器不兼容,造成实力的极大损失。唯有狩猎防御,矛盾组合,却一点都不矛盾,武器要求,左盾右矛,两系战斗力完美组合。
树木学识50%DA,快速防御,这两个技能让守望无比坚挺,支持守望进行近战攻击没有问题。 猫眼降抗,物理穿刺都有,数值也很高。进阶降低敌人防御能力,没有战斗能力加成,也不用担心打不着怪。防御有优秀的物理伤害加成,狩猎是穿刺伤害的代表,攻击力不会差。
二、属性和技能点
属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心) 狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;
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