天地之门2任务攻略
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天地之门中文版(基本操作+隐藏要素+BOSS战要点)
http://bbs.a9tg.com//read.php?tid=317046
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天地之门
应该是系统的问题 降一下系统应该就好了 新系统有好多老游戏不能玩
天地之门的中文版
天地之门2研究之迷宫
很多人都比较头疼天地2里的迷宫。
迷宫的地图,吧里精品区是有的,其实地图是最简单的方法。不过地图有错的地方,呵呵。
我打第一遍的时候,说实话是很少迷路的。在岔路口我一直按照“能直走就直走,不能直走拐弯”的策略,所以一旦出现死路往回退的时候能比较容易地分辨出来时的路。当然这个方法比较靠记性,碰上十字路口比较多的迷宫就相当头疼,比如一、二番街地下,一旦在十字路口开战,视角转换,很容易就迷路了,只好靠地图了。
好记性不如烂笔头,方法是边走边画地图,一张纸一支笔解决问题。其实这个方法倒是很保险,很管用,就看有没有耐心了。不过画图的时候要处理好一些立体的问题,迷宫的层次结构也要搞清楚。魔都刃旁流母龙武的迷宫貌似是很复杂的。
虽然好久不玩了,昨天脑中灵光一现,想到一个迷宫中避免迷路的方案,应该能行得通。
很简单,只要然你的主角左侧(右侧也行)一直贴着墙壁,一般来讲,是肯定不会迷路的。一定要一直贴着,沿着迷宫的墙壁(或边沿)行走,最后的结果就是主角把迷宫绕了一遍,只要严格按照这个方法,结果无非两种,回到入口或者找到出口。
几种方法,当然看地图最简单,但地图有错。脑子记对于记性好的玩家还可行。画地图是最主动的方法,天地在我心,就是费些功夫,有时候还要处理好上下层的问题。最后一种方法是“傻瓜”方法,在迷宫里可能要绕些时候才能出来,但绝对不会出不来。
很多人都比较头疼天地2里的迷宫。
迷宫的地图,吧里精品区是有的,其实地图是最简单的方法。不过地图有错的地方,呵呵。
我打第一遍的时候,说实话是很少迷路的。在岔路口我一直按照“能直走就直走,不能直走拐弯”的策略,所以一旦出现死路往回退的时候能比较容易地分辨出来时的路。当然这个方法比较靠记性,碰上十字路口比较多的迷宫就相当头疼,比如一、二番街地下,一旦在十字路口开战,视角转换,很容易就迷路了,只好靠地图了。
好记性不如烂笔头,方法是边走边画地图,一张纸一支笔解决问题。其实这个方法倒是很保险,很管用,就看有没有耐心了。不过画图的时候要处理好一些立体的问题,迷宫的层次结构也要搞清楚。魔都刃旁流母龙武的迷宫貌似是很复杂的。
虽然好久不玩了,昨天脑中灵光一现,想到一个迷宫中避免迷路的方案,应该能行得通。
很简单,只要然你的主角左侧(右侧也行)一直贴着墙壁,一般来讲,是肯定不会迷路的。一定要一直贴着,沿着迷宫的墙壁(或边沿)行走,最后的结果就是主角把迷宫绕了一遍,只要严格按照这个方法,结果无非两种,回到入口或者找到出口。
几种方法,当然看地图最简单,但地图有错。脑子记对于记性好的玩家还可行。画地图是最主动的方法,天地在我心,就是费些功夫,有时候还要处理好上下层的问题。最后一种方法是“傻瓜”方法,在迷宫里可能要绕些时候才能出来,但绝对不会出不来。
天地之门2的游戏简介
本作的画面完全继承前作的精美之处。在马高原向远处望过去,可以看见宏伟的帝都和逐渐被染红的西马门。而剧情时的过场画面也是相当出色的,其角色的脸部刻画的尤为出众,稍稍逊色一点的就是角色的手,不过问题并不大。
本作在系统上针对前作进行了相当大的变化,同时这个变化也是一种进化!首先是前作中不受好评的防御系统,这次终于有一个键专门用来防御了。接着就是取消了气功术,令男女两位主角的操作带给玩家完全不同的感觉。另外还有很多很多,如新增了武赖局、可以随时收放武器、可随时切换操作角色、地图更加详尽等等,在这就不一一说明了。还有,前作那只要不是在战斗途中,就可以随时的存档的设定,而本作改为了要到特定的存档点才可以保存,这也增加了一款RPG游戏所应有的探索感~
有浓厚中国风的音乐,继承前作的音乐,这就是《天地之门》的音乐。对于音乐,不需要多做说明,因为音乐不是用来理解,而是用来感受的。
和前作一样,单单是收集拳谱、武艺录等就已经有一定的耐玩度保证。而且本作还追加了多个可操作的角色,所以即使重复游戏,只要使用别的角色,那游戏的感觉也一定会随之截然不同的。本作在耐玩度上比前作可说是有过之而无不及
如果你接触过前作并感觉满意的话,本作是你说什么也不可以错过的。
如果你没有接触过或是接触过但不太满意的,着也没所谓。
因为本作并不是那些所谓的‘加强版’,而是一个完完全全的续作游戏。它多方面的进化说不定会令你从此而喜欢上它的!
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