武林群侠传武功排名?
结局二:乞丐结局——未能召开武林大会,魔教逞凶,无瑕子自尽,主角和大师兄亡命天涯,主角因悲痛而武功尽失;
结局三:武林盟主——武林大会成功召开,刀剑门未灭,两门主推荐你为武林盟主,战败挑战者,未能阻止江天雄阴谋,击败魔教后,可为盟主;
结局四:武林至尊——武林盟主路线,且阻止江天雄阴谋;
结局五:西域安国侯——天王路线,之前完成乾达婆紧那罗情节,且道德不高于70,第五年七月在少林寺时可选择营救天王历苍天,之后帮天王击败魔教、正派的轮番围攻;
结局六:武林霸主——龙王路线,青城派与天龙教和好,刀剑门给“天龙教个面子”,毒龙教不与夜叉作对,第五年七月下旬可随师叔、二师兄进入天龙教,之后完成相关任务,即可夺得教主地位,称霸武林。
前两个结局又长被称为乞丐结局。
武林群侠传武功排名?
如何获得武功秘籍?在《大侠传》中,玩家可以通过每日的比武切磋获得到一定的声望,从而消耗600点声望兑换武功秘籍。除此之外,当玩家进行名门挑战,并成功击败BOSS后,将有几率得到;在琅嬛福地中,也同样有获取到武功秘籍的奖励,达到18级的玩家在每天将有一次免费抽奖的机会。武功秘籍有何效果?在《大侠传》中,根据武功秘籍品质的不同,所带来的效果也会有所不同,如门派武学技能只能用于前期,在后期对战中唯有掌握绝世武功和内功才能更好的击败对手。每种武学都分为10级,每当玩家使用一次将会增加一定的熟练度,熟练度越高,技能提升的等级也将越高,带来的效果越明显。好了,以上便是小编为大家带来的《大侠传》武学秘籍获得攻略。想要获得独门武学亦或战胜大神的玩家还犹豫什么,赶紧加入吧!更多精彩玩法,尽在《大侠传》!
笑傲江湖武功排名
金庸先生的《笑傲江湖》,当真是精彩纷呈,让人直呼过瘾。若以武排名,我认为这些人能进榜单。
五、令狐冲令狐冲的武功,可谓是有目共睹。当初于华山练剑,又逢奇缘,剑法一日千里,自是更胜昔日。令狐冲聪明机智,剑法颇为灵动,在高人指点下,已然是好手之列。
况且在华山思过崖上,令狐冲练成了魔教长老的剑招。那五岳剑派的剑招虽然厉害,只是令狐冲能轻描淡写的破解。加之独孤九剑,令狐冲在江湖上,恐怕鲜有敌手。
纵使是恩师岳不群,师母宁中则,令狐冲亦能取胜。只因修炼少林易筋经,还有独孤九剑。这让令狐冲跻身高手之列。
四、任我行单听这个名字,便已霸气绝伦。任我行的武功,我认为要在令狐冲之上,因为他的实战能力极强。为了取胜,可谓不择手段,这一点令狐冲与之相比,显然是落了下风。
吸星大法奥妙无比,在关键时刻,任我行能伺机而动,让敌人苦不堪言。如果进行武功排名,任我行必然位居此列。这个人物的特点,比较的鲜明,属于那种嫉恶如仇的类型。武功更是丝毫不弱,对阵少林方丈的时候,便已是渐显端倪。
三、方证大师少林的方证大师,武功厉害无比。当初与任我行交手,若非对方使诈,恐怕早已取胜。那少林易筋经,正是任我行的克星。
吸星大法虽然厉害,可是遇到易筋经,便犹如泥牛入海,可谓踪迹全无。而高手对拼,往往是内力的对决。既然任我行内力已失,如何招架住这位少林高僧的攻势。若双方凝神对阵,不容有丝毫相让,任我行的武功,还是略不及方证大师。
二、风清扬风清扬的独孤九剑,可以说世间少有其匹。传授令狐冲之时,便已看出这位剑术名家的典范。风清扬剑术通神,相信无论是名门正派,还是邪魔外道,都对这位神龙见首不见尾的高手佩服不已。
剑术卓绝,乃是源自苦练。风清扬是华山门徒,对于剑术不拘一格,往往临阵对敌时,端的是巧妙异常,让人难以招架。风清扬将剑法授予令狐冲,从他的身上,能看出风清扬对于剑术的理解。
一、东方不败《笑傲江湖》中的最强高手,他的武功已入化境,纵使任我行和令狐冲联手,也难以将其击败。相比前四位高手,东方不败的武功是狠辣无比,出招快若闪电,疾似飓风,这是他的武学特点。
故而以武排名,能跻身前五的,分别有东方不败、风清扬、方证大师、任我行、令狐冲。至于其它高手,确实略有不及,难以位列于此。
笑傲江湖武功排名
1、本攻略以水寒版本为基础,主要对计算公式如何运用作了解释。
仅对最后总数据有出入的分项目核查纠正了所以本表可能全属性100下误差不大 但是具体某一项上或多或少有点出入 不过 就本人抽样调查结果大部分还是正确的大家放心好了 呵呵
2、实战经验,武学知识,软功,对所有武功都有加成,具体的就是如水寒版所说:
实战经验大于30时加1成,大于50时加2成,大于75时加3成,大于90时加4成,等于100时加5成
武学常识:大于30时加1成,大于50时加2成,大于75时加3成,等于100时加4成,大于120时加5成
软功 大于50加1成,大于75加2成 100加3成(关于这点也是测验了总数据基本吻合)3大项全满固定加成的数值是12成。另外每多一个内功心法加4成。
3、熟练度对武功的影响就本人 测试结论是
每20熟练度为一台阶
最终伤害=理论伤害*(1+熟练度/20)/6
熟练度/20取整数不足1为0……
具体的比如野球拳熟练度48那么最终伤害=理论伤害伤害240*(1+2)/6=120
4、武功杀伤公式说明
武功杀伤=基本威力*4(1+表格相关加成+实战武学软功等固定加成数)*(1+熟练度/20)/6
实际杀伤=武功杀伤*敌人伤害百分比
基本威力 :拳脚类为基础伤害例如逍遥拳法18兵器类则为基本武功威力+兵器威力
加成数 :就是按照上表了 所谓1成就是0.1加成一成就是增加基本威力*4得10% 上表所列都是相关项目100时候加成
敌人免伤:游戏前期和后期同样武功造成的实际伤害是大不一样的
参照第一年森林遇山贼 314的为110% 382左右生命伤害的大概为100% 大师兄 70%
第二年洛阳后大师兄以及第5年所有 1/3
一般来说300~500生命敌人免伤0 700左右的伤害为70% 800以上的伤害为1/3
举个例子
计算逍遥指对第5年敌人伤害
相关属性为 基本威力 23
熟练度57 指法 82 眼功 63 内功100 书法32 实战 51武学知识82 软功67 内功心法 逍遥100
理论伤害=23*4 (1+指法0.3+眼功0.2+内功0.4+书法0.1+实战0.2+武学0.3+软功0.1+逍遥0.4)*(1+57/20)/6*1/3
=23*4(1+2)*(1+2)/6*1/3=46.
特别说明:
a.采用基本威力*4 是因为全属性0熟练度100下基本伤害大约是这个数字 表格拳掌类给出了实际测试的数据 涉及到四舍五入==会有些误差不过一般在正负10内
b.表格中有软功加成的依然要计算 例如 逍遥拳法计算时候不仅要加成软功最后的3成还要计算软功本身加的4成
专指拳掌/剑法== 艺指书/棋 棋术加成对的是暗器 书法对的是指法 绘画对天龙八部无影响。
c.内功心法熟练度满100才加4成
对于加成数上表给出的均为100时候加成100内的变化没有测试
参考实战经验=已知的可以推测为
100加3成的 可以分为 50 75 100 3阶段
加4成的 25 50 75 100
其他的 比较少 可以参考100/加成次数的比例计算
d.上表列出的兵器类武功理论伤害均是参考最强武器 鉴定100后的数据
傲天37.5 太皇34.5齐天67.5离冰玄火77.5
e.最后一栏目的伤害为0心法下100% 伤害 便于大家参考。
一些特殊加成
破虏令 内功 音乐魔音100下
基本威力+20 例如破虏令 逍遥拳计算公式为(18+20)*4* ……
醉拳醉棍 有点醉意 4成 有点恍惚5成 有酒10成
有点醉意和有点恍惚只可以选择一种状态,有酒可以和他们叠加。
笑傲江湖武功怎么排名?
说下理由,先从往前说,寒冰真气排最后应该没什么异议,因为左冷禅再厉害还是不敢动少林寺,而易筋经之所以排在吸星大法之后并非因为武功威力不如,而是因为两个原因,1,易筋经比较难练。2.易筋经对于吸星大法也只是说能防得住。
至于独孤九剑排在易筋经前面大家应该也没有异议,很多人会认为独孤九剑排在葵花宝典后面,我们可以从两个方面来看,1,令狐冲的独孤九剑应该不算差了,但是却要合几人之力还要用计才能打过练了葵花宝典的东方不败。
至于葵花宝典不如辟邪剑谱却是因为葵花宝典本来就只是辟邪剑谱中的一部分。
还没有评论,来说两句吧...