食尸鬼怎么打
加了邪恶的天赋,你自己去看看dk的邪恶系的天赋,可以让食尸鬼没有时间限制
食尸鬼怎么打
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
DOTA食尸鬼技能
这个英雄的定位必然是后期。而且是个比较强大的后期。食尸鬼俗称小狗,是个比较强力的力量型后期,拥有全明星中最好用的减速技能,吸血技能和魔免技能。
虽然小狗是个后期,但是这其实是一只很嗜血的小狗,前中后期都能发挥巨大的作用,尤其是在队友的帮助下,秒杀只在弹指间(按百分比掉血的被动吸血技能和加攻速的魔免都让小狗成为前中期的强力杀手,对付脆皮只需队友一锤,当然前提是你的等级要稍高,比如8,9级这样,低一些的话可能不会很好杀人)。小狗前期对力量型英雄几乎是战无不克的,所以如果能优势路单其他近战英雄,肯定会打钱或杀人杀的很爽的。加点的话比较推荐主魔免,1级的吸血1级的减速,大招,魔免满,吸血满,减速满(曾经有大神这样推荐过,不过我忘了是谁了。原因简而易懂,魔免+的攻速会随着等级提高,从而使输出每级都会上一个档次)。如果你的队伍控制较多,你可以出假腿,反之就要出相位了。在我玩的那段时间小狗都喜欢出勋章(包括我自己,回蓝快么,经常杀人必须出这个),现在的版本不清楚,楼主可以自己看看视频。臂章估计就是必出的了(当然也根据个人爱好和战局情况选择)。再后面可以出强袭龙心什么的,发挥空间比较大,但是不建议出双刀,个人不偏爱,总觉得性价比低。新版本出来的深渊之刃吧(不清楚,没怎么出过。。。。),是个不错的装备,可以让你出一个先手控,还有晕锤的效果,适合高攻速的英雄。
其实小狗没有什么好讲的,因为这个英雄在近战里面太强势,只要队友有控,前期还是很容易杀人的(除非敌人线上是都是猛将,1级开始就把你们压的生活不能自理)。只要掌握好节奏,发育很快。
在这里我要向楼主提个个人意见,那就是不要把后期当做刷钱机器。选后期是肩负着巨大责任的,你可以刷钱,但是差不多的时候一定要反哺队友。这也是UG后面被削弱后改变打法的原因:因为出了先锋的UG是有很强的战斗力的。因此如果你选择了骷髅王,小狗,混沌这种后期,一定要去帮队友杀人,因为这种英雄有那个能力。在你帮助了队友的时候,也削弱了对方。有时候不一定神装才能赢,只要敌人比你更差,那你就能赢。
虽然小狗是个后期,但是这其实是一只很嗜血的小狗,前中后期都能发挥巨大的作用,尤其是在队友的帮助下,秒杀只在弹指间(按百分比掉血的被动吸血技能和加攻速的魔免都让小狗成为前中期的强力杀手,对付脆皮只需队友一锤,当然前提是你的等级要稍高,比如8,9级这样,低一些的话可能不会很好杀人)。小狗前期对力量型英雄几乎是战无不克的,所以如果能优势路单其他近战英雄,肯定会打钱或杀人杀的很爽的。加点的话比较推荐主魔免,1级的吸血1级的减速,大招,魔免满,吸血满,减速满(曾经有大神这样推荐过,不过我忘了是谁了。原因简而易懂,魔免+的攻速会随着等级提高,从而使输出每级都会上一个档次)。如果你的队伍控制较多,你可以出假腿,反之就要出相位了。在我玩的那段时间小狗都喜欢出勋章(包括我自己,回蓝快么,经常杀人必须出这个),现在的版本不清楚,楼主可以自己看看视频。臂章估计就是必出的了(当然也根据个人爱好和战局情况选择)。再后面可以出强袭龙心什么的,发挥空间比较大,但是不建议出双刀,个人不偏爱,总觉得性价比低。新版本出来的深渊之刃吧(不清楚,没怎么出过。。。。),是个不错的装备,可以让你出一个先手控,还有晕锤的效果,适合高攻速的英雄。
其实小狗没有什么好讲的,因为这个英雄在近战里面太强势,只要队友有控,前期还是很容易杀人的(除非敌人线上是都是猛将,1级开始就把你们压的生活不能自理)。只要掌握好节奏,发育很快。
在这里我要向楼主提个个人意见,那就是不要把后期当做刷钱机器。选后期是肩负着巨大责任的,你可以刷钱,但是差不多的时候一定要反哺队友。这也是UG后面被削弱后改变打法的原因:因为出了先锋的UG是有很强的战斗力的。因此如果你选择了骷髅王,小狗,混沌这种后期,一定要去帮队友杀人,因为这种英雄有那个能力。在你帮助了队友的时候,也削弱了对方。有时候不一定神装才能赢,只要敌人比你更差,那你就能赢。
DOTA食尸鬼技能
看你什么打法了。 杀人 先点一点W 然后主加R 在加吸血 打野的话 先加3级吸血 然后加R 跟W 如果你想早点杀人 出个相位 配合一个队员 前期 就很容易杀人了, 差不多9到15分钟出个臂章 如果你是主FARM的话 就出个点金手,一般情况下10分钟就能出 加攻击速度, 每100秒 加190金币 打野的花 差不多20分钟能出到 臂章 相位 碎骨 加个点金 然后就出山了 打野要看好时间 有时候很容易拉倒双野 时间在51 52秒的时候 可以拉野出来 回去的时候就是2波野 这样能提高FARM速度
DOTA食尸鬼技能,DOTA食尸鬼技能
技能:
狂暴
(R)
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1
-
提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2
-
提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3
-
提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4
-
提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴
(F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击
普通伤害
等级1
-
造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2
-
造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3
-
造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4
-
造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口
(W)
食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。
等级1
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。
等级2
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。
等级3
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。
等级4
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。
等级1:
魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2:
魔法消耗110点,施法间隔25秒。
等级3:
魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级4:
魔法消耗110点,施法间隔15秒。
感染
(T)
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。
无视魔法免疫
等级1
-
可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2
-
可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3
-
可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1:
魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2:
魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3:
魔法消耗50点,施法间隔30秒。
狂暴
(R)
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1
-
提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2
-
提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3
-
提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4
-
提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴
(F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击
普通伤害
等级1
-
造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2
-
造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3
-
造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4
-
造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口
(W)
食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。
等级1
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。
等级2
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。
等级3
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。
等级4
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。
等级1:
魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2:
魔法消耗110点,施法间隔25秒。
等级3:
魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级4:
魔法消耗110点,施法间隔15秒。
感染
(T)
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。
无视魔法免疫
等级1
-
可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2
-
可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3
-
可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1:
魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2:
魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3:
魔法消耗50点,施法间隔30秒。
DOTA幽鬼技能介绍
1、dota2里的幽鬼的技能:幽鬼之刃;荒芜;折射;大招是鬼影重重。
2、一技能幽鬼之刃,幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。二技能为荒芜,当敌人落单时,幽鬼的攻击对其造成额外伤害,敌人的视野将有所减少,持续5秒。三技能为折射,幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低自己受到的伤害,距离越远,效果越小。大招是鬼影重重,短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击,在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将自己和任意一个鬼影互换位置。
2、一技能幽鬼之刃,幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。二技能为荒芜,当敌人落单时,幽鬼的攻击对其造成额外伤害,敌人的视野将有所减少,持续5秒。三技能为折射,幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低自己受到的伤害,距离越远,效果越小。大招是鬼影重重,短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击,在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将自己和任意一个鬼影互换位置。
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