火炬之光2狂战最强武器
我先来~这个装备是赌博赌来的
我的小兄弟(独特武器)
155伤害每秒
极快攻击速度(0.72攻击间隔)
物理伤害:14-28
冰冻伤害:14-28
毒素伤害:42-84
镶嵌宝石
破碎的余烬颗粒
每次攻击偷取2点魔法值
+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1 远程武器射程
+10% 宠物与自身最小生命值
+5% 致命伤害概率
5% 概率造成2秒眩晕
附魔等级2
+8 物理伤害
5秒后造成60点闪电伤害
需要等级 25 或者 敏捷 77
大家好~
欢迎大家SHOW出自己的装备,在这里为你做简单的翻译~
【装备属性】
第一栏是装备的名字,如果有set Item说明是套装,金色装备通常是写Unique
第二栏 12 的数字代表物理防御能力,武器则显示DPS(即每秒输出伤害)
第三栏首先的那些元素符号表示对应的元素防御力,武器则分为各种输出内容,如上一把手枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害
蓝色部分是装备自带的魔法属性
金色部分通常代表镶嵌的石头的属性,部分时候也表示特效激活需要的动作。
紫色代表套装属性,加亮的是已经激活的属性
浅绿色代表附魔的属性
白色代表装备需求
部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~~
火炬之光2狂战最强武器
火炬之光2狂战士用什么武器,取决于你的操作习惯及个人爱好,每一种都有自己的优点,目前分为几大流派,有盾剑流 、双剑流、双手剑流等。
狂战的武器有斧子、短剑、电钻、锤子、拳套等,这些武器里拳套物理攻击高,短剑属性攻击高。
狂战士武器选择。大家会问。为什么不选100级的武器。结果是被动技能中冰系。有个点满是90%额外冰伤害30%物理。100级武器并没有冰系、所以选95.并且此武器攻速极高。配合被动暗影系的 减甲加自己护甲。点满之后,打木桩护甲可以上W ,左右手 宝石镶嵌:大多数技能都是按右手攻击计算。所以右手 必须 X上物理宝石。最大提升攻击,而左右。可以 看情况 配合属性 或者攻速 等等。
狂战的武器有斧子、短剑、电钻、锤子、拳套等,这些武器里拳套物理攻击高,短剑属性攻击高。
狂战士武器选择。大家会问。为什么不选100级的武器。结果是被动技能中冰系。有个点满是90%额外冰伤害30%物理。100级武器并没有冰系、所以选95.并且此武器攻速极高。配合被动暗影系的 减甲加自己护甲。点满之后,打木桩护甲可以上W ,左右手 宝石镶嵌:大多数技能都是按右手攻击计算。所以右手 必须 X上物理宝石。最大提升攻击,而左右。可以 看情况 配合属性 或者攻速 等等。
请教火炬之光2狂战士技能属性点加法
先介绍一下本打法的核心招数:Rupture
技能效果是:
往怪身上刺一下把怪击晕并推出去
1秒钟后怪爆炸
被刺到的怪和其周围7米范围内的怪受到同等爆炸伤害(对每个怪的暴击分开判定)
此招数很不起眼
且人物 Lv100、技能 Rank 15 时所列伤害值也只是固定 12969
但其实此招伤害值与角色的专注值(Focus)有关(包括后面提到的 Savage Rush、Red Wolf 也是)
专注值越高伤害也越高(无视技能列表固定显示的12969)
下图是 NG+++;Lv100 ;专注300;技能 Rank15;无任何防具或武器;无 Buff 的情况下伤害图
穿上装备、加上 Battle Rage 或 Howl 的 Buff、暴击等等后
每个怪每击可炸去十多万以上的伤害
基本上小怪1击死大片;精英怪3击死;BOSS 10击死
Lv100、NG+及以上的 Build:
属性方面:
以穿上装备后专注值能达到600以上为佳
力量一点都不要加(此打法不靠武器基本攻击,至于暴击伤害无需刻意提高或靠装备提高)
其余点数配额加活力(Vitality)用来保命
也可适当加给敏捷(Dexterity)以提高暴击率和闪避率
当然玩极端的可把点数全加在专注上......
火炬之光无限装备颜色等级
一个修改器你要什么等级就什么等级,装备还是自己淘有味道,再就是用一下修改器改一下附魔就是了
火炬之光2狂战士加点教程
《地下城与勇士》迎来了3月7日的版本更新,在更新之后,多个职业得到了平衡性调整,在上个版本备受大家吐槽的狂战士也得到了重做更新,删除了灭魂之手,加入了两个新技能,并且多个技能也得到了不同程度的增强,对于广大红眼玩家来说的确是一个好消息。
在3.7新版本中,狂战士的技能加点方式有所变动,下面给大家推荐一组万精油的加点方式:
由于重做之后的狂战士,新增了两个输出技能,相比上版本来说SP点数会略有不足,所以需要对于技能进行一些取舍。
嗜魂之手这个技能在更新之后,对于无法抓取的怪物也能造成伤害,并且技能施放期间是处于无敌状态,在超时空比较好用,而崩山击清理小兵也是非常不错的技能,CD短,范围宽,可以根据自己习惯选择加一个或者全满也行,总之注意SP的取舍。
另外一个较有争议的技能就是35级的新技能暴怒狂斩,经过测试之后发现,伤害并不上很高,爆发不足,可以选择直接舍去,新增的另外一个新技能爆发能力还是不错的,可以选择加满。
关于血气爆发和魔煞血陨两个大技能,输出方式比较墨迹,在打团的时候也显不出优势,所以也可以选择舍弃,如果SP充裕的话可以点一级进行连招,刷起图来比较顺手,也可以直接舍弃。
该版本新增了大技能的TP,所以可以首先点满,其余TP加点可以选择常用爆发力较强的技能加满。
这一套加点方式不代表唯一,总体来说是一个中规中矩的加点方法,没有太多的亮点,也不会有明显的短板,懒人可以照点。大家也可以根据自己的喜好自行加点,总之自己顺手的加点方式就是最好的。
在3.7新版本中,狂战士的技能加点方式有所变动,下面给大家推荐一组万精油的加点方式:
由于重做之后的狂战士,新增了两个输出技能,相比上版本来说SP点数会略有不足,所以需要对于技能进行一些取舍。
嗜魂之手这个技能在更新之后,对于无法抓取的怪物也能造成伤害,并且技能施放期间是处于无敌状态,在超时空比较好用,而崩山击清理小兵也是非常不错的技能,CD短,范围宽,可以根据自己习惯选择加一个或者全满也行,总之注意SP的取舍。
另外一个较有争议的技能就是35级的新技能暴怒狂斩,经过测试之后发现,伤害并不上很高,爆发不足,可以选择直接舍去,新增的另外一个新技能爆发能力还是不错的,可以选择加满。
关于血气爆发和魔煞血陨两个大技能,输出方式比较墨迹,在打团的时候也显不出优势,所以也可以选择舍弃,如果SP充裕的话可以点一级进行连招,刷起图来比较顺手,也可以直接舍弃。
该版本新增了大技能的TP,所以可以首先点满,其余TP加点可以选择常用爆发力较强的技能加满。
这一套加点方式不代表唯一,总体来说是一个中规中矩的加点方法,没有太多的亮点,也不会有明显的短板,懒人可以照点。大家也可以根据自己的喜好自行加点,总之自己顺手的加点方式就是最好的。
火炬之光2狂战士加点教程
建议你右手拿一个拳套,左右拿一把锤。
因为拳套虽不能产生溅射伤害,攻低,但能无视敌人一半护甲,攻速快;锤自带打断有时能带击昏几率,攻高,但攻速慢。当你的狂战专注或处决几率高的时候,能经常发动处决,这样两种武器的优缺点就取长补短了!
另外,猎人系技能栏的第二个被动侩子手,只要是双持两把近战或两把手枪,就能发动。
关于被动:嗜血(Lv1或Lv15)、侩子手(Lv1或Lv15)、暴怒(Lv1)、冰刃(Lv15)、碎片风暴(武器具有高冰伤的或主苔原系技能的Lv15)、狂怒复仇(Lv5或Lv15)、狂暴专精(除了提升狂暴时间之外,一无是处,不点或Lv15)、破甲(Lv15)、赤狼(Lv1或Lv15)。
狂战加点可以纯力,或力量专注对点,敏捷按装备需求加点,体力多少还是加上点。
因为拳套虽不能产生溅射伤害,攻低,但能无视敌人一半护甲,攻速快;锤自带打断有时能带击昏几率,攻高,但攻速慢。当你的狂战专注或处决几率高的时候,能经常发动处决,这样两种武器的优缺点就取长补短了!
另外,猎人系技能栏的第二个被动侩子手,只要是双持两把近战或两把手枪,就能发动。
关于被动:嗜血(Lv1或Lv15)、侩子手(Lv1或Lv15)、暴怒(Lv1)、冰刃(Lv15)、碎片风暴(武器具有高冰伤的或主苔原系技能的Lv15)、狂怒复仇(Lv5或Lv15)、狂暴专精(除了提升狂暴时间之外,一无是处,不点或Lv15)、破甲(Lv15)、赤狼(Lv1或Lv15)。
狂战加点可以纯力,或力量专注对点,敏捷按装备需求加点,体力多少还是加上点。
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