英雄大作战技能出招汇总
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英雄大作战技能出招汇总
在游戏中按“~”键后输入下列代码(输入代码后按回车键再按“~”键回到游戏):
please god 无敌
please giveall 加满所有武器和弹药
please killall 杀死所有敌人
please open 开启门
please tellall 获得所有情报
please fly 飞行模式
please ghost 穿墙模式
please invisible 隐身模式
please refresh 回复生命值
chg0123@hotmail.com
参考资料:新浪网
please god 无敌
please giveall 加满所有武器和弹药
please killall 杀死所有敌人
please open 开启门
please tellall 获得所有情报
please fly 飞行模式
please ghost 穿墙模式
please invisible 隐身模式
please refresh 回复生命值
chg0123@hotmail.com
参考资料:新浪网
英雄大作战技能出招汇总,英雄大作战技能出招汇总
《新英雄联盟》中的技能系统分为主角技能与英雄技能两大类。
1. 主角技能点击 打开主角技能界面,有两个标签页,分别对应主角的主动技能与被动技能。
(1) 主角主动技能
左侧各个图标是主角的各个技能,其中灰色的是还未开启的,点击之后右侧下方出现按钮“开启”,若符合条件则点击该按钮后可以开启技能。
彩色图标是已经开启了的技能,点击技能图标可以选择升级技能或者是装备技能。
开启或升级技能需要功勋与金币,并对主角的等级有要求。主角共可以装备四个技能,装备的格子顺序可自主安排。
(2) 主角被动技能
主角被动技能共分为两级,开启被动技能需要被动技能卷轴,与主动技能一样,需要消耗功勋与金币。
开启二级被动技能,需要二级被动技能卷轴。
技能卷轴为精英副本通关掉落。
2. 英雄技能点击 打开英雄培养面板,点击“技能”标签页打开英雄技能界面。
紫色的英雄都配有特有的天赋技能。英雄有三个主动技能栏位和三个被动技能栏位,不同品质的英雄技能栏位“开孔”的个数不同,例如紫色英雄可开孔3个技能栏位,未开孔的技能栏位无法装备技能,也无法进行开孔操作。
英雄的“开孔”技能的分布完全随机,同样的英雄可装备的主动技能和被动技能的个数往往不相同(同样品质的英雄,可装备的技能总个数相同)。
烽火战国 有哪些英雄值得一练?
《烽火战国》是腾讯公司2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏。这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单。
在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
步骤/方法
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。 在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。 技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得 技能暂时只能通过酒馆获得。 后续将开放更多获得技能书的途径。
技能的学习 英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习。 英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能。 可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。
技能的升级 技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级。 英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级。 技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。
技能效果 以下是所有技能10级时的效果:
标"*"技能暂未开放。
特别说明: (1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整; (2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意; (3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能); (4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
技能的触发 在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。 遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。
在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
步骤/方法
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。 在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。 技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得 技能暂时只能通过酒馆获得。 后续将开放更多获得技能书的途径。
技能的学习 英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习。 英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能。 可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。
技能的升级 技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级。 英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级。 技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。
技能效果 以下是所有技能10级时的效果:
标"*"技能暂未开放。
特别说明: (1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整; (2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意; (3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能); (4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
技能的触发 在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。 遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。
小游戏英雄大作战怎么放技能?????详细点
普通状态
飞龙斩
G → A
消耗 24% mp
飞龙斩 (空中)
空中 + G → A
消耗 24% mp
升龙斩
G ↑ A
消耗 50% mp
骑乘时
飞龙斩
G → A
消耗 24% mp
飞龙斩 (往背后)
G ← A 或
G → ↓ A
消耗 24% mp
横扫千军
→→ A (+A...)
冲锋直刺
→→ + → A
升龙斩
G ↑ A
消耗 50% mp
Drew 禇英
普通状态
轰天拳
G → A
消耗 40% mp
霸王冲锋
G → J
消耗 30% mp
缠身锁
→ ← →A
消耗 30% mp
抓人时
折腰锁
抓人时 + J
旋风掷
抓人时 + G
回旋碎击拳
↑ ↓ ← → A
消耗 35% mp
骑乘时
旋风掷
抓人时 + →A(+A...)
回旋碎击拳
抓人时 + ↑↓←→A
消耗 35% mp
飞龙斩
G → A
消耗 24% mp
飞龙斩 (空中)
空中 + G → A
消耗 24% mp
升龙斩
G ↑ A
消耗 50% mp
骑乘时
飞龙斩
G → A
消耗 24% mp
飞龙斩 (往背后)
G ← A 或
G → ↓ A
消耗 24% mp
横扫千军
→→ A (+A...)
冲锋直刺
→→ + → A
升龙斩
G ↑ A
消耗 50% mp
Drew 禇英
普通状态
轰天拳
G → A
消耗 40% mp
霸王冲锋
G → J
消耗 30% mp
缠身锁
→ ← →A
消耗 30% mp
抓人时
折腰锁
抓人时 + J
旋风掷
抓人时 + G
回旋碎击拳
↑ ↓ ← → A
消耗 35% mp
骑乘时
旋风掷
抓人时 + →A(+A...)
回旋碎击拳
抓人时 + ↑↓←→A
消耗 35% mp
烽火战国6星英雄怎么来的
廉颇-近攻:6000 远攻:0 近防:7000 远防:2000
速度:1000 负载:40000
蔺相如-近攻:0 远攻:6000 近防:1500 远防:6000
速度:1000 负载:40000
韩非子-近攻:0 远攻:4000 近防:11000 远防:11000
速度:800 负载:20000
墨子-近攻:4000 远攻:0 近防:11000 远防:11000
速度:800 负载:20000
吕不韦-近攻:3000 远攻:0 近防:15000 远防:5000
速度:800 负载:20000
商鞅-近攻:0 远攻:3000 近防:5000 远防:15000
速度:800 负载:20000
张仪-近攻:0 远攻:2000 近防:4000 远防:14000
速度:800 负载:20000
苏秦-近攻:2000 远攻:0 近防:14000 远防:4000
速度:800 负载:20000
四星英雄的日体力消耗都是10/天
这些是所有的四星英雄 ,这些属性都是零级最初的属性,当然他们的级别你练的越高属性也会随之增强.
祝你玩的愉快!!
速度:1000 负载:40000
蔺相如-近攻:0 远攻:6000 近防:1500 远防:6000
速度:1000 负载:40000
韩非子-近攻:0 远攻:4000 近防:11000 远防:11000
速度:800 负载:20000
墨子-近攻:4000 远攻:0 近防:11000 远防:11000
速度:800 负载:20000
吕不韦-近攻:3000 远攻:0 近防:15000 远防:5000
速度:800 负载:20000
商鞅-近攻:0 远攻:3000 近防:5000 远防:15000
速度:800 负载:20000
张仪-近攻:0 远攻:2000 近防:4000 远防:14000
速度:800 负载:20000
苏秦-近攻:2000 远攻:0 近防:14000 远防:4000
速度:800 负载:20000
四星英雄的日体力消耗都是10/天
这些是所有的四星英雄 ,这些属性都是零级最初的属性,当然他们的级别你练的越高属性也会随之增强.
祝你玩的愉快!!
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