灰烬法师技能加点攻略
状态技能一定要满,攻击技能由于加高了要很多钱而且也耗很多蓝,基本到5级就可以了,还有喜欢那个技能就加啊!主要是看自己的钱和经验的问题了
灰烬法师技能加点攻略
首先嘛你要清楚你的这个难度是一个技能可以无脑过通关的难度,简单一句话就是毫无难度~~所以无论什么技能都无所谓,你如果玩精英才需要考虑流派发展路线。。那么在你加点之前不要听人乱说什么好什么不好,这游戏没有不好用的技能,只有在特定的情况下使用特定的技能会更合适或者不合适之说。。我想问问你~~
1.首先法师有3个系,你专攻一个系还是三个系全加,或者是三个系里任意加觉得对自己有用的????
2.你一贯的游戏作风是什么,控场系??纯输出系??猥琐流??
3.除了选择系之外还有附加魔法伤害,火,冰,毒,雷,,,这几个系你希望哪个系为主要输出,那么你的武器就得往这个系的叠加伤害方面去发展,,,,比如你玩火系的输出法师,那么你全身的装备都要弄成加火焰伤害百分之多少的,再看你加的技能是特定的伤害,还是在原基础上叠加多少伤害??这个你得注意了,技能介绍时介绍的伤害有介绍某技能是多少伤害的,有的技能是介绍+多少伤害的,后者肯定强很多,,比如你有1千火攻,那么这个技能就是在1千的基础上再加技能伤害,...如果是前者,那么你就按J看你的技能附加伤害达到多少百分比了,,比如你的技能不叠加伤害只有武器DPS 50%的伤害,那么举例你武器有1千伤害,那么你的技能就只有500伤害,,但你的魔法伤害附加150%的话,你这个技能就是500+500乘以150%=技能伤害..两种技能你选择后者,那么你的伤害会无限增强,,你的武器伤害 + 属性伤害 + 技能伤害 = X. 然后再X 乘以 你的魔法附加属性百分比 = Y..这个Y的定义太广了,很多人用这个公式打暴击爆出了几十万伤害就是这样出来的..
1.首先法师有3个系,你专攻一个系还是三个系全加,或者是三个系里任意加觉得对自己有用的????
2.你一贯的游戏作风是什么,控场系??纯输出系??猥琐流??
3.除了选择系之外还有附加魔法伤害,火,冰,毒,雷,,,这几个系你希望哪个系为主要输出,那么你的武器就得往这个系的叠加伤害方面去发展,,,,比如你玩火系的输出法师,那么你全身的装备都要弄成加火焰伤害百分之多少的,再看你加的技能是特定的伤害,还是在原基础上叠加多少伤害??这个你得注意了,技能介绍时介绍的伤害有介绍某技能是多少伤害的,有的技能是介绍+多少伤害的,后者肯定强很多,,比如你有1千火攻,那么这个技能就是在1千的基础上再加技能伤害,...如果是前者,那么你就按J看你的技能附加伤害达到多少百分比了,,比如你的技能不叠加伤害只有武器DPS 50%的伤害,那么举例你武器有1千伤害,那么你的技能就只有500伤害,,但你的魔法伤害附加150%的话,你这个技能就是500+500乘以150%=技能伤害..两种技能你选择后者,那么你的伤害会无限增强,,你的武器伤害 + 属性伤害 + 技能伤害 = X. 然后再X 乘以 你的魔法附加属性百分比 = Y..这个Y的定义太广了,很多人用这个公式打暴击爆出了几十万伤害就是这样出来的..
火炬之光2 法师技能加点
问:《火炬之光2》灰烬法师怎么加点?
答:灰烬法师加点方法如下:
法师的技能分类:
第一类:造成装备DPS的百分比伤害:这个就是说技能的伤害和你的武器伤害相关,按C查看人物面板那里的武器伤害,注意必须为法杖或者魔杖。(例如熔岩矛,冰霜爆炸)
第二类:造成具体伤害,伤害依人物等级增长:这个就是说和你的武器伤害无关,只跟你的技能等级和人物等级相关,类似D2法师。(例如暴风雪,冰刺)
第三类:被动类,先期可以先加这个,不会浪费技能点。
就目前的版本来说,还是造成具体类伤害的技能比较高,因为这个具体伤害本身设定的就很高,你的技能等级就算是15级,人物每升一级,技能也跟着提高,因此伤害要比第一类技能高的多。
另外值得注意的是,冰系第一个被动技能,使用法杖攻击或者和法杖伤害相关技能攻击固定减元素抗性。这个意思就是说,你要不然用法杖敲,要不然用熔岩矛,冰霜爆炸一类的技能才能造成减元素抗性的效果,用第二类技能是不会触发的!!!
所以要是主加第一类技能,就用法杖,面板伤害高,总体伤害也就高。
主加第二类技能,就用双魔杖,多附魔,要注意的是附魔请选增加百分比元素伤害类,人物面板伤害与实际伤害无关。
人物属性建议全+集中!!!魔法伤害提高近乎120%!
先期加点只选各个系的初始技能,先期绝对够用,把技能点留到以后的强力技能,个人认为冰系技能最爽,暴风雪+冰刺,几乎无难度。
答:灰烬法师加点方法如下:
法师的技能分类:
第一类:造成装备DPS的百分比伤害:这个就是说技能的伤害和你的武器伤害相关,按C查看人物面板那里的武器伤害,注意必须为法杖或者魔杖。(例如熔岩矛,冰霜爆炸)
第二类:造成具体伤害,伤害依人物等级增长:这个就是说和你的武器伤害无关,只跟你的技能等级和人物等级相关,类似D2法师。(例如暴风雪,冰刺)
第三类:被动类,先期可以先加这个,不会浪费技能点。
就目前的版本来说,还是造成具体类伤害的技能比较高,因为这个具体伤害本身设定的就很高,你的技能等级就算是15级,人物每升一级,技能也跟着提高,因此伤害要比第一类技能高的多。
另外值得注意的是,冰系第一个被动技能,使用法杖攻击或者和法杖伤害相关技能攻击固定减元素抗性。这个意思就是说,你要不然用法杖敲,要不然用熔岩矛,冰霜爆炸一类的技能才能造成减元素抗性的效果,用第二类技能是不会触发的!!!
所以要是主加第一类技能,就用法杖,面板伤害高,总体伤害也就高。
主加第二类技能,就用双魔杖,多附魔,要注意的是附魔请选增加百分比元素伤害类,人物面板伤害与实际伤害无关。
人物属性建议全+集中!!!魔法伤害提高近乎120%!
先期加点只选各个系的初始技能,先期绝对够用,把技能点留到以后的强力技能,个人认为冰系技能最爽,暴风雪+冰刺,几乎无难度。
火炬之光2 法师技能加点
该游戏灰烬法师技能加点如下:
1、《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。
2、《火炬之光2》灰烬法师也可以火球术技能加点,火球术是法师最基础的技能之一,可以造成大量的火焰伤害。
3、《火炬之光2》灰烬法师还可以电技能加点,电系第一排3个技能只需要1点,这个技能可以帮助灰烬法师快速清理敌人。
1、《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。
2、《火炬之光2》灰烬法师也可以火球术技能加点,火球术是法师最基础的技能之一,可以造成大量的火焰伤害。
3、《火炬之光2》灰烬法师还可以电技能加点,电系第一排3个技能只需要1点,这个技能可以帮助灰烬法师快速清理敌人。
《火炬之光2》法师加点技能是什么?
1、电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
《火炬之光2》法师加点技能是什么?
补充一楼
纯法师:满级毒弹(boss战主力输出,四连发加上击退效果) ,满级魔法武器专家(刷奶马关是最好穿高点等级的装备)一级冰弹(限制级技能) 。清怪用满级闪电、 激光尽可能高级(个人认为激光灵活性不如闪电,虽然激光能扫射但穿墙、卡门、卡楼梯闪电更方便,而且激光泻蓝太快)最后两层的AOE技能适当点点,虽然伤害很可观但灵活性不足。然后是至少一级瞬移,配合四到五级恐惧,如果一不小心被怪包了饺子就足以逃脱。
护甲大师和魔法盾加满(生存必备)。后期全点暴击(这个游戏输出的核心就是暴击),一般60级左右就能通(我是从困难难度开始打的,地狱难度的BOSS磨了10分多种=-=)。一般boss战应该风筝战术(高难度全身大半暗金估计也扛不住boss一轮,特别是最终BOOS还带一群小弟)。
另外 如果练召唤系法师 专家及饲养员 一定要加满 配合反弹光环和愤怒,小弟的伤害和抗打击能力也很可观。
卷轴选择是元素防护 元素过载 召唤血骷髅 群疗(也可以给宠物带,自己换一个魅惑或者沉默)。
至于宠物带一个吸血触摸 另一个随意。
纯法师:满级毒弹(boss战主力输出,四连发加上击退效果) ,满级魔法武器专家(刷奶马关是最好穿高点等级的装备)一级冰弹(限制级技能) 。清怪用满级闪电、 激光尽可能高级(个人认为激光灵活性不如闪电,虽然激光能扫射但穿墙、卡门、卡楼梯闪电更方便,而且激光泻蓝太快)最后两层的AOE技能适当点点,虽然伤害很可观但灵活性不足。然后是至少一级瞬移,配合四到五级恐惧,如果一不小心被怪包了饺子就足以逃脱。
护甲大师和魔法盾加满(生存必备)。后期全点暴击(这个游戏输出的核心就是暴击),一般60级左右就能通(我是从困难难度开始打的,地狱难度的BOSS磨了10分多种=-=)。一般boss战应该风筝战术(高难度全身大半暗金估计也扛不住boss一轮,特别是最终BOOS还带一群小弟)。
另外 如果练召唤系法师 专家及饲养员 一定要加满 配合反弹光环和愤怒,小弟的伤害和抗打击能力也很可观。
卷轴选择是元素防护 元素过载 召唤血骷髅 群疗(也可以给宠物带,自己换一个魅惑或者沉默)。
至于宠物带一个吸血触摸 另一个随意。
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