魔兽世界新区开服表
国服:
2005-02-28 魔兽世界国服测试报名开始。
2005-03-21凌晨魔兽世界国服限量公开测试正式开始。
2005-04-23中文魔兽世界国服限量公开测试结束,末日审判。
2005-04-26魔兽世界国服公测开始,开放一、二区。
2005-04-29第三大区开放。
2005-5-251.4.3版升级PVP荣誉系统隆重登场。
2005-6-1第四大区开放。
2005-6-7正式开始商业化运营。
2005-06-28魔兽世界1.5.2战歌峡谷和奥特兰克山谷现在开放。
2005-8-9魔兽世界1.6.1 黑翼之巢 暗月马戏团开放。
2005-9-9第五大区开放。
2005-9-27魔兽世界1.7.1版本祖尔格拉布开放,战场阿拉希盆地开放!
2005-10-18魔兽世界1.8流沙之战。
2006-01-09魔兽世界1.9安其拉之门。
2006-01-20国服第六大区开放。
2006-04-04魔兽世界1.10重铸套装。
2006-06-27魔兽世界1.11天灾入侵:纳克萨玛斯开启。
2006-09-19魔兽世界1.12.1户外PvP开放。
2006-09-23国服第七大区开启。
2006-10-3魔兽世界1.12.2版本跨服战场开放。
2007-01-12北美开始燃烧的远征。
2007-03-24台湾开始燃烧的远征。
2007-06-26国服2.0风暴前夕上线。
2007-06-29国服第八大区开启。
与世界同步
2012-10-2魔兽世界中国与世界版本同步,正式开放《熊猫人之谜》。
2012-12-4魔兽世界5.1夺岛奇兵。
2013-3-12魔兽世界5.2雷神再临。
2013-5-23魔兽世界5.3绝地反击。
2013-9-12魔兽世界5.4决战奥格瑞玛。
2014-9-10《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试。
没落
2014-11-18魔兽世界6.0《德拉诺之王》。
2014-10-15魔兽世界6.02钢铁部落入侵。
2014-11-20魔兽世界6.03 德拉诺之王。
2015-2-5魔兽世界6.1铸造厂的沦陷。
2015-6-25魔兽世界6.2地狱火危机。
2016-9-1魔兽世界7.0《军团再临》上线。
扩展资料
运行
2005年魔兽世界中国公测50万同时在线,破网游历史记录。2007年1月11日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。
各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万;截止到7月24日已达到900万。2008年4月11日,中国服务器最高在线人数已经达100万大关, 10月28日全球注册玩家破1千1百万。
但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,而绝大部分的用户流失来自亚洲。
发行
2007年1月23日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。
《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。
首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至2011年1月11日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录。
参考资料:
魔兽世界新区开服表
魔兽世界在欧美玩家人数多吗?
魔兽世界还会再开吗?
《魔兽世界》重新开服时间不确定,最快也在2024年。
魔兽世界国服在2023年1月24日0点终止运营,之后玩家就不可以体验国服了,终止运行包括所有国服运营的魔兽世界服务器,怀旧和正式服都是不可以体验的。
在关服之后,想要再次开服,需要先申请版号,然后版号下来才可以开服,这个时间大概需要1年,因此再次开服最快也在2024年了。
2023年1月,在《魔兽世界》最新的10.0.5补丁的数据挖掘中,出现了玩家保存进度的相关信息;根据保存描述,“魔兽服务器将于2023年1月23日之后在该地区不可用。你现在可以下载游戏进度,以便将来可以恢复它。在本地保存你的游戏进度将会锁定你的帐户无法进行游戏。请保护你的存档,因为我们希望以后可以使用该存档。”
2023年1月23日下午,网易发布致暴雪国服玩家的告别信:感谢相伴14年。
2023年1月24日0时,由网之易代理的《魔兽世界》等系列产品在中国大陆市场的所有运营将正式终止。届时,暴雪将关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载,网易称将于停服后公布暴雪游戏产品的退款工作安排。
《魔兽世界》游戏评价:
在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。
人气最多的电脑网络游戏
目前按照玩家人数来算,可以这样排列:
1,中国:拥有350以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3000X350=1050000人,整服每天的活跃人数)
2:欧洲:拥有250以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x250=875000人,整服每天的活跃人数)
3:美国:拥有250以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x250=875000人,整服每天的活跃人数)
3:台湾:拥有45以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守4500x45=202500人,整服每天的活跃人数)
4:韩国:拥有45以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x45=157500人,整服每天的活跃人数)
以上是目前世界各服最保守平均每天在线人数推算.如果按照这游戏的玩家总人数来推算的话,应该再乘以5
1,中国:1050000x5=5250000人
2:欧洲:875000x5=4375000人
3:美国:875000x5=4375000人
3:台湾:202500x5=1012500人
4:韩国:157500x5=787500人
全球玩家总人数:5250000+4375000+4375000+1012500+787500=15800000人
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