游戏王卡组
[永火恶魔]##
[永火恶魔]##
[永火守护者]##
[永火守护者]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火幻象]##
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[潜行狙击手]##
[永火复仇者]##
[永火复仇者]##
[永火恶魔]##
[永火守护者]##
[永火破坏王]##
[死者苏生]##
[永火幻象]##
[永火炮]##
[旋风]##
[零-最大]##
[零-最大]##
[旋风]##
[无之炼狱]##
[无之炼狱]##
[开朗的殡葬师]##
[波动业火]##
[永火之力]##
[永火之力]##
[永火雷破]##
[永火业火]##
[神之宣告]##
[魔宫的贿赂]##
[魔宫的贿赂]##
[魔宫的贿赂]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[激流葬]##
[活死人的呼声]##
[死者转生]##
####
====
[永火死亡龙]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[喷霞虫]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[暗黑终结龙]##
[百眼龙]##
[地狱双警]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
$$$$
永火9.1
[永火恶魔]##
[永火守护者]##
[永火守护者]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
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[永火甲虫]##
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[地狱双警]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
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永火9.1
游戏王卡组
炉石传说萨满卡组推荐炉石传说战士卡组推荐炉石传说盗贼卡组推荐炉石传说圣骑卡组推荐炉石传说猎人卡组推荐炉石传说德鲁伊卡组推荐炉石传说术士卡组推荐炉石传说牧师卡组推荐
炉石传说法师在游戏当中一直都处于核心角色。从面包制造者到战场上的杀戮机器,还是副本中的输出狂魔,都彰显出了法师在炉石传说中的霸主地位。
到了炉石传说中,法师依然强势无比,无论是新手还是高玩都是很不错的选择。他既可以打出高爆发,也可以与敌方消耗。今天就给大家带来这套平民法师卡组:
战利品贮藏者可替换为工程师学徒
单卡解析:
奥术飞弹:1费的效果可以打3点法术,虽然随机目标但是效果也非常的不错。配合法师的英雄技能补刀,也是很不错的选择。
寒冰箭/火球术:这2张牌是可以对所有目标造成伤害的,寒冰箭对于那些有武器的英雄职业来说也是可以起到克制的效果。
烈焰风暴:法师神技,拥有最强AOE的法爷,这2个技能往往是对于那些仆从流打法的噩梦,也是他们的翻盘利器。
奥术智慧/战利品贮藏者:这些都是可以快速获得手牌的卡牌,可以让你在前期快速获得优势,又或者让你在后期与敌方拉卡卡差。
变形术:又是一张法师核心卡牌,对付那些后期高费仆从配合火冲即可解决。
水元素:水元素的冰冻效果可以配合冰枪术使用,或者来对付那些有武器的英雄职业,且6血的身材也是会让对手相当头疼的。
要点解析:
在对方出随从牌之后要尽量将其解掉,尽量不要让他场面上有太多的仆从,可以使用法术寒冰箭、火球术来强点。
如果出现3只以上的仆从就可以使用AOE技能烈焰风暴来清场。尽量拉开卡差,如果可能的话加入碧蓝幼龙会更好。
变形术+火冲是解高费卡牌非常高效的方法。
这套卡牌就是需要玩家对于对方的打法见招拆招,牌面有优势就直接用法术打脸,将优势转化为胜利。
如果牌面上为劣势,就需要你使用AOE技能来解。最忌讳的就是打一些消耗型英雄的时候你将所有卡牌都打出来了,这样你失败的几率会非常的大。
游戏王卡组,游戏王卡组
剑斗兽
光道
娱乐伙伴
娱乐法师
龙剑士
六武众
黑羽
熔岩
薰风
音响战士
疾行机人
破坏剑
青眼白龙
超战士
雾动机龙
威风妖怪
帝王
彼岸
影灵衣
妖仙兽
月光
超重武者
DDD
英雄
神数
自然
影依
光天使
灵兽
星兹
古遗物
银河
电子龙
光子
异虫
冰结界
大日
废二
代行
甲虫装机
征龙
魔导书
不知火
真红眼
宝石骑士
星圣
X-剑士
龙星
星因士
等等…………
光道
娱乐伙伴
娱乐法师
龙剑士
六武众
黑羽
熔岩
薰风
音响战士
疾行机人
破坏剑
青眼白龙
超战士
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威风妖怪
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神数
自然
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光天使
灵兽
星兹
古遗物
银河
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光子
异虫
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大日
废二
代行
甲虫装机
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魔导书
不知火
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宝石骑士
星圣
X-剑士
龙星
星因士
等等…………
游戏王卡组
[龙骑兵团-小标枪龙]##
[龙骑兵团-小标枪龙]##
[龙骑兵团-小标枪龙]##
[龙骑兵团武器-银槲剑]##
[龙骑兵团武器-银槲剑]##
[龙骑兵团武器-灾魔剑]##
[龙骑兵团武器-灾魔剑]##
[龙骑兵团武器-灾魔剑]##
[罪 星尘龙]##
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-军团]##
[龙骑兵团-军团]##
[龙骑兵团-军团]##
[龙骑兵团-方阵龙]##
[龙骑兵团-方阵龙]##
[龙骑兵团-方阵龙]##
[光与暗之龙]##
[龙骑兵团-叉龙]##
[龙之溪谷]##
[龙之溪谷]##
[龙之溪谷]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[旋风]##
[飓风]##
[未来融合]##
[愚蠢的埋葬]##
[精神操作]##
[月之书]##
[月之书]##
[月之书]##
[调和的宝札]##
[调和的宝札]##
[大风暴]##
[洗脑]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[神之宣告]##
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====
[五神龙]##
[龙骑兵团骑士-赤枪龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-赤枪龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-魔枪龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-魔枪龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]##
[御用守护者]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[三头龙王]##
[三头龙王]##
[黑蔷薇龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
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[龙骑兵团-小标枪龙]##
[龙骑兵团-小标枪龙]##
[龙骑兵团武器-银槲剑]##
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[龙骑兵团武器-灾魔剑]##
[龙骑兵团武器-灾魔剑]##
[龙骑兵团武器-灾魔剑]##
[罪 星尘龙]##
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-指挥官]##
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[月之书]##
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王的游戏怎么做的?
卡组区
放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。
魔法及陷阱卡区
决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。
融合怪物卡区
使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。
战场卡区
放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。
墓地
放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。
怪物卡区
放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。
生命值扣除规则:
对方表示攻击时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的生命值中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但生命值不扣;
对方表示防守时
① 攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣生命值。
② 攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的生命值中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。
③ 攻击方的攻击力与守备方的守备力相等时,双方生命值不发生变化,怪物卡也不被破坏。
胜利条件
① 对战开始时,双方各持有8000点生命值,将敌方的生命值完全扣掉。
② 若其中一方卡组的卡已全部用掉,未全部用掉卡组的一方胜利。
③ 在手牌中取得全套5张"被封印的埃及使者":
被封印的埃及使者右脚;
被封印的埃及使者左脚;
被封印的埃及使者右手;
被封印的埃及使者左手;
被封印的埃及使者头;
④ 生命值同时为0为平局。
卡之状态
战斗中各卡的面向和表示非常重要,它显示着魔法卡进攻退守的变化状态。
表示攻击
可向对手发动攻击的表示,在此状态下受攻击及被破坏时,决斗者的生命值会相应减少。
表示防守
即使受敌方攻击而被破坏,决斗者的生命值也不会减少。
怪物卡:
一般作为对战中的主力使用。
种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。
普通怪物卡: 卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。
融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。
召唤:
将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需
要一张,7-8星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。
咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:黑洞。
咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。
咒文速度3:只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。
魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录:
限制卡 黑洞
准限制卡 死者复活
禁止卡 无
要在决斗中取胜,有1/3是技巧,1/3是运气,那余下的1/3就是靠卡组的组合。虽然你可以按照自己的喜好来组合,但是如果要组成厉害的卡组则需要一定的程序和方法。
组卡的基础
1:每副卡有40张以上
尽量以40张为好,如果太多的话,想要的卡会很难抽到。
2:要有15张以上的怪物卡
如果手上没有很多的怪物卡,即使有厉害的陷阱和魔法,也不会很轻松,推荐有20张怪物卡。
3:将卡组的能量提高到极限
卡组要近可能偏向极端,这样会很难对付。
4:按比例决定卡的数量
每加入3张想尽早抽到手,以怪物作为基础的卡,就要加入2张构成超级组合的必须的卡,再加入一张需要特定程序才可以召唤的卡。大家按照这种比例来组合卡组吧。
组卡的流程:
1:决定战术
2:按照战术来组合卡组
3:加入必须的卡
4:选择有助战术进行的卡
5:调整全体的平衡
6:组成副卡组
7:记录卡组
8:试验决斗
9:修正卡组
--------------------------------------------------------------------------------
1:决定战术
首先考虑的是卡组的主题,战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣,你要动脑筋来想出战术。
--------------------------------------------------------------------------------
2:按战术选卡
决定了战术以后,就要来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略,然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧!
--------------------------------------------------------------------------------
3:加入必须的卡
这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如心变,闪电,死者复苏等。这些卡加入的时候要讨论着来组,否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。
--------------------------------------------------------------------------------
4:选择有助于战术的卡
选择这些卡的目的多是赚取时间,例如三眼怪和黑森林女巫等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑,但是只能放一张。
--------------------------------------------------------------------------------
5:调整全体的平衡
剩下的空位,就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点,虽然说要实现战略,但是如果连基本的标准也达不到,这样就是致命伤。
--------------------------------------------------------------------------------
6:组成副卡组
在每一场决斗之间,主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组里,所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张,这使扩展性大大增强。
组副卡组时要注意以下4项:
防御
这是副卡组的最基本的功能,要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡。例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具。
特定种类
副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主,就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。
扩张
与防御相反的用途。当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡。这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手用卡的习惯,以此来制定新的战术。
变形
将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变,这样可以给对手造成出其不意的攻击!
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7:记录卡组
记录卡组,这是基本功。这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。
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8:试玩
当组出以后一定要试玩,只有这样才可以找出卡组的弱点而加以改进。如果不这么样的话,会吃亏的!
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9:修正卡组
试玩之后,来分析原因。然后更改,直到完美
放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。
魔法及陷阱卡区
决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。
融合怪物卡区
使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。
战场卡区
放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。
墓地
放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。
怪物卡区
放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。
生命值扣除规则:
对方表示攻击时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的生命值中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但生命值不扣;
对方表示防守时
① 攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣生命值。
② 攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的生命值中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。
③ 攻击方的攻击力与守备方的守备力相等时,双方生命值不发生变化,怪物卡也不被破坏。
胜利条件
① 对战开始时,双方各持有8000点生命值,将敌方的生命值完全扣掉。
② 若其中一方卡组的卡已全部用掉,未全部用掉卡组的一方胜利。
③ 在手牌中取得全套5张"被封印的埃及使者":
被封印的埃及使者右脚;
被封印的埃及使者左脚;
被封印的埃及使者右手;
被封印的埃及使者左手;
被封印的埃及使者头;
④ 生命值同时为0为平局。
卡之状态
战斗中各卡的面向和表示非常重要,它显示着魔法卡进攻退守的变化状态。
表示攻击
可向对手发动攻击的表示,在此状态下受攻击及被破坏时,决斗者的生命值会相应减少。
表示防守
即使受敌方攻击而被破坏,决斗者的生命值也不会减少。
怪物卡:
一般作为对战中的主力使用。
种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。
普通怪物卡: 卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。
融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。
召唤:
将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需
要一张,7-8星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。
咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:黑洞。
咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。
咒文速度3:只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。
魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录:
限制卡 黑洞
准限制卡 死者复活
禁止卡 无
要在决斗中取胜,有1/3是技巧,1/3是运气,那余下的1/3就是靠卡组的组合。虽然你可以按照自己的喜好来组合,但是如果要组成厉害的卡组则需要一定的程序和方法。
组卡的基础
1:每副卡有40张以上
尽量以40张为好,如果太多的话,想要的卡会很难抽到。
2:要有15张以上的怪物卡
如果手上没有很多的怪物卡,即使有厉害的陷阱和魔法,也不会很轻松,推荐有20张怪物卡。
3:将卡组的能量提高到极限
卡组要近可能偏向极端,这样会很难对付。
4:按比例决定卡的数量
每加入3张想尽早抽到手,以怪物作为基础的卡,就要加入2张构成超级组合的必须的卡,再加入一张需要特定程序才可以召唤的卡。大家按照这种比例来组合卡组吧。
组卡的流程:
1:决定战术
2:按照战术来组合卡组
3:加入必须的卡
4:选择有助战术进行的卡
5:调整全体的平衡
6:组成副卡组
7:记录卡组
8:试验决斗
9:修正卡组
--------------------------------------------------------------------------------
1:决定战术
首先考虑的是卡组的主题,战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣,你要动脑筋来想出战术。
--------------------------------------------------------------------------------
2:按战术选卡
决定了战术以后,就要来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略,然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧!
--------------------------------------------------------------------------------
3:加入必须的卡
这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如心变,闪电,死者复苏等。这些卡加入的时候要讨论着来组,否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。
--------------------------------------------------------------------------------
4:选择有助于战术的卡
选择这些卡的目的多是赚取时间,例如三眼怪和黑森林女巫等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑,但是只能放一张。
--------------------------------------------------------------------------------
5:调整全体的平衡
剩下的空位,就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点,虽然说要实现战略,但是如果连基本的标准也达不到,这样就是致命伤。
--------------------------------------------------------------------------------
6:组成副卡组
在每一场决斗之间,主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组里,所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张,这使扩展性大大增强。
组副卡组时要注意以下4项:
防御
这是副卡组的最基本的功能,要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡。例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具。
特定种类
副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主,就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。
扩张
与防御相反的用途。当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡。这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手用卡的习惯,以此来制定新的战术。
变形
将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变,这样可以给对手造成出其不意的攻击!
--------------------------------------------------------------------------------
7:记录卡组
记录卡组,这是基本功。这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。
--------------------------------------------------------------------------------
8:试玩
当组出以后一定要试玩,只有这样才可以找出卡组的弱点而加以改进。如果不这么样的话,会吃亏的!
--------------------------------------------------------------------------------
9:修正卡组
试玩之后,来分析原因。然后更改,直到完美
王的游戏怎么做的?
游戏王怎么组卡组
首先先去确定一个种族作为发展的对象。
确定这个种族之中最强的一只怪兽。
按照怪兽的召唤条件,把要用的卡组编入。
魔法陷阱尽量罚取一些与卡组的种族有关的。
如卡组普遍攻击力低下,就放装备魔法卡,和地形魔法卡。
选择种族中4星中攻击或守备最高的,或有特殊技能的如排除对方怪兽的,魔法陷阱发动无效的怪兽8或9只。
选5~6星的怪3到4只,高攻,或有特殊召唤怪兽的技能等等,视情况而定。
接着放一些辅助卡组的魔法陷阱即可,如破坏对方怪兽的,消灭对方魔法陷阱卡的。
游戏王卡怎么组卡组
以自己个个性组,每个人的卡组是不同的.太追求完美最后还是会输 相信自己,相信你组的卡组就行拉.
游戏王卡组怎么配好?
2010.9.1后日本冠军卡组给你参考:1)卡组类型:旋风BF
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用时间:2010.8.28
使用者:どれみ
参加比赛:日本国内·冈山チャンピオンシップ
战绩:冠军
【主卡组40张】
■怪物卡18张
3《黑羽-月影之卡鲁特》
3《黑羽-黑枪之布拉斯特》
3《黑羽-苍炎之修罗》
3《黑羽-晓之希洛克》
1《暗黑武装龙》
1《黑羽-大旆之伐由》
3《黑羽-极北之布利扎德》
1《黑羽-疾风之盖尔》
■魔法卡11张
3《强欲而谦虚之壶》
1《死者苏生》
1《黑洞》
1《暗之诱惑》
2《旋风》
2《月之书》
1《黑旋风》
■陷阱卡11张
2《神鸟攻击》
1《次元幽闭》
1《圣防护罩-反射镜力-》
1《三角乌鸦阵-反埋伏》
2《奈落的落穴》
1《王宫之弹压》
2《神之警告》
1《神之宣告》
■额外卡组15张
1《嵌合要塞龙》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《黑羽-兵攻鸦》
1《黑蔷薇龙》
1《黑羽-铠翼鸦》
1《巨人斗士》
1《废铁龙》
1《星尘龙》
1《黑羽-孤高之银风鸦》
1《精神界恶魔》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《正义盟军 决战兵器》
■SIDE15张
2《D.D.乌鸦》
3《电子龙》
2《自律行动装置》
3《砂尘之大龙卷》
1《次元幽闭》
1《滑槽》
2《吸入闪光的魔镜》
1《天罚》
【卡组价格】
日版:
主卡组怪物最低总价6624日元、平均总价9345日元
主卡组魔法最低总价12403日元、平均总价15699日元
主卡组陷阱最低总价2465日元、平均总价3852日元
额外卡组最低总价16328日元、平均总价22929日元
SIDE最低总价1910日元、平均总价3296日元
合计最低总价39730日元、平均总价55121日元
约折合人民币最低3200元、平均4500元
美版:(包含日版合计最低6580日元的未发售卡)全卡组最低总价59995+6580=66575日元,约折合人民币5400元。
(2)卡组类型:速攻蒲公英
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用时间:2010.9.5
使用者:Luke
参加比赛:日本国内·熊本ランキングチャンピオンシップ
战绩:冠军
【主卡组40张】
■怪物卡22张
3《火山弹》
3《光道猎犬 雷光》
1《卡片炮击士》
1《三眼怪》
1《雪人食人怪》
2《蒲公英狮》
2《孤火花》
1《冥府之使者 格斯》
1《成长的鳞茎》
1《孢子》
3《星骸龙》
3《速攻同调士》
■魔法卡13张
1《愚蠢的埋葬》
1《死者苏生》
1《精神操作》
1《大寒波》
1《调律》
3《贪欲之壶》
1《光之援军》
1《黑洞》
1《一对一》
2《旋风》
■陷阱卡5张
1《激流葬》
1《圣防护罩-反射镜力-》
2《奈落的落穴》
1《活死人的呼声》
■额外卡组15张
1《武器手套》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《链·锁环龙》
1《钻头战士》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《氮素战士》
1《冰结界之龙 天枪龙》
1《黑蔷薇龙》
1《废品破坏王》
1《废铁龙》
1《星尘龙》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《方程式同调士》
■SIDE15张
2《D.D.乌鸦》
2《雪人食人怪》
1《飓风》
1《砂尘的大龙卷》
2《邪神的大灾害》
3《连锁除外》
2《陷阱无力化》
2《天罚》
【卡组价格】
日版:
主卡组怪物最低总价8840日元、平均总......
游戏王怎么组卡组
40怪兽,魔法,陷阱。15额外
游戏王卡组怎么玩?
如果一个卡组,没有主要的战斗卡——魂,还有一些达成率高的连锁,那才叫卡组。像海马赖人的两卡(破坏轮防御轮)连锁,两张卡达成率极低,他那卡组则叫卡堆。
虽然我没有组核心向的经验,但是系列卡组比较好组,比如黑羽,只要把一些看上去效果不错的卡放进去,就能成卡组,当然了你非要放什么激震、东风、二太刀之类的基本没什么太大赚卡能力的卡只要有神抽也行吧……
卡片类型:怪兽卡(效果怪兽、调整、二重、灵魂、卡通、仪式、融合、同调、超量、同盟体)一般怪兽效果速度是2或1,看效果类型,启动效果均为1,诱发效果和诱发即时效果是2;陷阱卡(普通、反击、永续)其中反击陷阱速度最快,为3,不能被反击陷阱以外的卡连锁,其他陷阱速度都是2;魔法(永续、普通、速攻),永续和普通一般为1,速攻为2。咒文速度决定你是否能够连锁发动效果,以让卡片最大限度发挥作用。
规则嘛,太多了,不提单卡的调整的话,这里只能简单说:
1最让新手困惑的苏生限制:额外卡组的卡不通过正规方式出场,是无法通过其他方式出场的。如果怪兽上写有”只有“”只能“”才能“的话,其他方式都无法出场,这就是为什么星光大道出来的星尘龙不能复活。
2新手容易犯错误,战斗阶段:战斗阶段无法进行通常召唤,发动速度1的卡,所以你无法即召唤即攻击,想攻击后召唤怪兽,可以,进入主要流程2。战斗流程只有一个。
3新手容易误解的地方:准备阶段是在抽卡阶段之后,抽卡阶段之前,没有发动任何卡的时点,无法再抽卡前开连锁。
这三条明白了,基本就不会犯错误了,具体规则,上百科或者其他网站查去,以上三条只不过是针对新手的一些误会,使得新手不会口胡或被口胡。
组卡组一般是相性较好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好组。当然,本人也不太会组卡组,就不说了……
游戏王 元素英雄卡组怎么组最好 5分
楼上不看禁限表拿过时卡组误导别人。
元素英雄即将出新卡,贴吧的大家正围绕新卡积极讨论中并且已有有强度的配置。
楼主可以百度“元素英雄吧”,在其置顶传送门中参考各种有趣的构筑
游戏王YGOCORE怎么组卡 30分
打开后点击倒数第二项[编辑卡组]即可进入组卡界面,右侧有卡片种类,类型,属性,效果,等级,等快捷搜索,选择后点击重新搜索就可以找你要的卡,也可以在关键字那一项输入卡片名字来搜索。
卡片可以直接右键放进卡组或者额外卡组编辑区域,同样也可在卡组和额外卡组区域以及副卡组区域右键把卡放回牌库,另外副卡组的编辑需要自己用鼠标拖动卡片放到副卡组编辑区域
另外卡组组完之后记得在卡组项目下的第二个框里输入卡组名字,然后点击另存,否则直接退出编辑的话会遗失当前未保存的卡组
游戏王先史遗产卡组怎么组?组了应该怎么玩?
现在纯先史遗产基本没了,都是古遗先史了。
至于打法,你先去看看卡片的效果,主要打法就是通召星象盘检索头骨,头骨检索骨架(手牌比较差的时候,也可以检索另外一张星象盘续航),骨架和头骨可以超量出蛇头守护者压制,星象盘本身还可以配合航天飞机支持R4、R5的超量。
星象盘也可以检索金字塔,这样就可以获得攻击力2600的怪兽,可以走下级beat的路线。不过有了古遗物的支持后,金字塔一般不投入了,就算没有它,也可以有着很强的展开能力。
星象盘有着复活的能力,特招骨架,发动骨架效果复活头骨,星象盘发动自身效果复活,通召手牌的航天飞机,发动航天飞机的效果提升等级,头骨和骨架超量叉丘,航天飞机和星象盘超量气能,发动叉丘把对方怪兽攻击力变成0,再发动气能的效果,瞬间就是大输出。
加入古遗物系统后,有着更强的除去能力和干扰能力,这里要注意的是,光放巨怒剑和神智,极容易发生手牌事故,所以需要再加上运动机构和微怒剑来辅助。
RekindlingCS ベスト4-2A
【合计:40枚/20种类】
怪兽(20枚/9种类)
2 增殖的G
3 先史遗产 水晶头骨
2 先史遗产 水晶骨架
3 先史遗产 黄金航天飞机
3 先史遗产 内布拉星象盘
2 欧尼斯特
1 古遗物-微怒剑
3 古遗物-巨怒剑
1 效果遮蒙者
魔法(8枚/4种类)
1 大风暴
3 强欲而谦虚之壶
3 古遗物运动机构
1 二重旋风
陷阱(12枚/7种类)
3 古遗物的神智
2 激流葬
2 次元幽闭
2 奈落的落穴
1 活死人的呼声
1 神之警告
1 神之宣告
额外(15枚/13种类)
2 蛇头守护者
1 星圣·毕星团
1 星圣·欧米伽星云
1 No.36 先史遗产-超机关 叉丘
1 古遗物-恒常剑
1 始祖守护者 提拉斯
2 星圣·昴星团
1 No.19 冷冻龙
1 No.33 先史遗产-超兵器 气能
1 No.61 火山恐龙
1 星圣神龙 托勒密星团M7
1 重铠装-晶零枪兵
1 迅雷之骑士 盖亚龙骑士
副卡组(15枚/10种类)
2 特莱恩之虫惑魔
3 旋风
1 先史遗产-金字塔眼板
1 次元幽闭
1 神圣防护罩-反射镜力-
1 转生的预言
3 御前试合
1 活死人的呼声
1 混沌落穴
1 No.101 寂静荣誉方舟骑士
游戏王最好的卡组怎么组
没朋友卡组(无误):
■怪兽 16枚
2【甲虫装机 瓢虫】
3【甲虫装机 大黄蜂】
3【甲虫装机 蜈蚣】
3【甲虫装机 豆娘】
2【卡片汽车·D】
2【卡片炮击士】
1【甲虫装机 吉咖螳螂】
■魔法 11枚
1【大风暴】
1【愚蠢的埋葬】
3【强欲而谦虚之壶】
1【死者苏生】
1【暗之诱惑】
3【旋风】
1【月之书】
■陷阱 13枚
2【激流葬】
3【雷破】
3【活死人的呼声】
2【限制苏生】
2【神之警告】
1【神之宣告】
■额外 15枚
1【嵌合要塞龙】(SIDE有电子龙)
2【发条机雷 发条雷】
1【No.17 海恶龙】
1【No.20 蚁岩土 辉蚁】
1【No.30 破灭之酸液石人】
1【虚空海龙 利维艾尔】
1【大薰风骑士 翠玉】
1【No.39 希望皇 霍普】
1【混沌No.39 希望皇 霍普雷】
1【甲虫装机 艾可萨锹甲】
1【始祖守护者 提拉斯】
1【No.12 机甲忍者 红影】
1【No.61 火山恐龙】
1【迅雷之骑士 盖亚龙骑士】
游戏王卡组自然怎么组
我的核心是
自然蝴蝶3 防御 堆墓 当同调素材
自然栗子3 堆墓 收卡 抽卡
自然壁3 防御 特招
自然螳螂2 先手恶心人
自然竹笋2 对很多坑比和秀魔法的有奇效,比龙和兽好招
自然蝇2或3 NTR专业户,一堆小怪照样虐人
其它自然甜菜菊,黄蜂针,甲虫,南瓜,樱桃之类自便吧
额外:
兽3 对付融合卡组, 魔导书卡组等简直不要太吊 还有灵摆卡组。。。
龙3 清坑专用
玄武2 效果还行代价略高
狮面草1 实在还有位置就放吧,一家人。。。
木龙兽1 有爱就放,别忘融合卡
首先先去确定一个种族作为发展的对象。
确定这个种族之中最强的一只怪兽。
按照怪兽的召唤条件,把要用的卡组编入。
魔法陷阱尽量罚取一些与卡组的种族有关的。
如卡组普遍攻击力低下,就放装备魔法卡,和地形魔法卡。
选择种族中4星中攻击或守备最高的,或有特殊技能的如排除对方怪兽的,魔法陷阱发动无效的怪兽8或9只。
选5~6星的怪3到4只,高攻,或有特殊召唤怪兽的技能等等,视情况而定。
接着放一些辅助卡组的魔法陷阱即可,如破坏对方怪兽的,消灭对方魔法陷阱卡的。
游戏王卡怎么组卡组
以自己个个性组,每个人的卡组是不同的.太追求完美最后还是会输 相信自己,相信你组的卡组就行拉.
游戏王卡组怎么配好?
2010.9.1后日本冠军卡组给你参考:1)卡组类型:旋风BF
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用时间:2010.8.28
使用者:どれみ
参加比赛:日本国内·冈山チャンピオンシップ
战绩:冠军
【主卡组40张】
■怪物卡18张
3《黑羽-月影之卡鲁特》
3《黑羽-黑枪之布拉斯特》
3《黑羽-苍炎之修罗》
3《黑羽-晓之希洛克》
1《暗黑武装龙》
1《黑羽-大旆之伐由》
3《黑羽-极北之布利扎德》
1《黑羽-疾风之盖尔》
■魔法卡11张
3《强欲而谦虚之壶》
1《死者苏生》
1《黑洞》
1《暗之诱惑》
2《旋风》
2《月之书》
1《黑旋风》
■陷阱卡11张
2《神鸟攻击》
1《次元幽闭》
1《圣防护罩-反射镜力-》
1《三角乌鸦阵-反埋伏》
2《奈落的落穴》
1《王宫之弹压》
2《神之警告》
1《神之宣告》
■额外卡组15张
1《嵌合要塞龙》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《黑羽-兵攻鸦》
1《黑蔷薇龙》
1《黑羽-铠翼鸦》
1《巨人斗士》
1《废铁龙》
1《星尘龙》
1《黑羽-孤高之银风鸦》
1《精神界恶魔》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《正义盟军 决战兵器》
■SIDE15张
2《D.D.乌鸦》
3《电子龙》
2《自律行动装置》
3《砂尘之大龙卷》
1《次元幽闭》
1《滑槽》
2《吸入闪光的魔镜》
1《天罚》
【卡组价格】
日版:
主卡组怪物最低总价6624日元、平均总价9345日元
主卡组魔法最低总价12403日元、平均总价15699日元
主卡组陷阱最低总价2465日元、平均总价3852日元
额外卡组最低总价16328日元、平均总价22929日元
SIDE最低总价1910日元、平均总价3296日元
合计最低总价39730日元、平均总价55121日元
约折合人民币最低3200元、平均4500元
美版:(包含日版合计最低6580日元的未发售卡)全卡组最低总价59995+6580=66575日元,约折合人民币5400元。
(2)卡组类型:速攻蒲公英
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用时间:2010.9.5
使用者:Luke
参加比赛:日本国内·熊本ランキングチャンピオンシップ
战绩:冠军
【主卡组40张】
■怪物卡22张
3《火山弹》
3《光道猎犬 雷光》
1《卡片炮击士》
1《三眼怪》
1《雪人食人怪》
2《蒲公英狮》
2《孤火花》
1《冥府之使者 格斯》
1《成长的鳞茎》
1《孢子》
3《星骸龙》
3《速攻同调士》
■魔法卡13张
1《愚蠢的埋葬》
1《死者苏生》
1《精神操作》
1《大寒波》
1《调律》
3《贪欲之壶》
1《光之援军》
1《黑洞》
1《一对一》
2《旋风》
■陷阱卡5张
1《激流葬》
1《圣防护罩-反射镜力-》
2《奈落的落穴》
1《活死人的呼声》
■额外卡组15张
1《武器手套》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《链·锁环龙》
1《钻头战士》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《氮素战士》
1《冰结界之龙 天枪龙》
1《黑蔷薇龙》
1《废品破坏王》
1《废铁龙》
1《星尘龙》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《方程式同调士》
■SIDE15张
2《D.D.乌鸦》
2《雪人食人怪》
1《飓风》
1《砂尘的大龙卷》
2《邪神的大灾害》
3《连锁除外》
2《陷阱无力化》
2《天罚》
【卡组价格】
日版:
主卡组怪物最低总价8840日元、平均总......
游戏王怎么组卡组
40怪兽,魔法,陷阱。15额外
游戏王卡组怎么玩?
如果一个卡组,没有主要的战斗卡——魂,还有一些达成率高的连锁,那才叫卡组。像海马赖人的两卡(破坏轮防御轮)连锁,两张卡达成率极低,他那卡组则叫卡堆。
虽然我没有组核心向的经验,但是系列卡组比较好组,比如黑羽,只要把一些看上去效果不错的卡放进去,就能成卡组,当然了你非要放什么激震、东风、二太刀之类的基本没什么太大赚卡能力的卡只要有神抽也行吧……
卡片类型:怪兽卡(效果怪兽、调整、二重、灵魂、卡通、仪式、融合、同调、超量、同盟体)一般怪兽效果速度是2或1,看效果类型,启动效果均为1,诱发效果和诱发即时效果是2;陷阱卡(普通、反击、永续)其中反击陷阱速度最快,为3,不能被反击陷阱以外的卡连锁,其他陷阱速度都是2;魔法(永续、普通、速攻),永续和普通一般为1,速攻为2。咒文速度决定你是否能够连锁发动效果,以让卡片最大限度发挥作用。
规则嘛,太多了,不提单卡的调整的话,这里只能简单说:
1最让新手困惑的苏生限制:额外卡组的卡不通过正规方式出场,是无法通过其他方式出场的。如果怪兽上写有”只有“”只能“”才能“的话,其他方式都无法出场,这就是为什么星光大道出来的星尘龙不能复活。
2新手容易犯错误,战斗阶段:战斗阶段无法进行通常召唤,发动速度1的卡,所以你无法即召唤即攻击,想攻击后召唤怪兽,可以,进入主要流程2。战斗流程只有一个。
3新手容易误解的地方:准备阶段是在抽卡阶段之后,抽卡阶段之前,没有发动任何卡的时点,无法再抽卡前开连锁。
这三条明白了,基本就不会犯错误了,具体规则,上百科或者其他网站查去,以上三条只不过是针对新手的一些误会,使得新手不会口胡或被口胡。
组卡组一般是相性较好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好组。当然,本人也不太会组卡组,就不说了……
游戏王 元素英雄卡组怎么组最好 5分
楼上不看禁限表拿过时卡组误导别人。
元素英雄即将出新卡,贴吧的大家正围绕新卡积极讨论中并且已有有强度的配置。
楼主可以百度“元素英雄吧”,在其置顶传送门中参考各种有趣的构筑
游戏王YGOCORE怎么组卡 30分
打开后点击倒数第二项[编辑卡组]即可进入组卡界面,右侧有卡片种类,类型,属性,效果,等级,等快捷搜索,选择后点击重新搜索就可以找你要的卡,也可以在关键字那一项输入卡片名字来搜索。
卡片可以直接右键放进卡组或者额外卡组编辑区域,同样也可在卡组和额外卡组区域以及副卡组区域右键把卡放回牌库,另外副卡组的编辑需要自己用鼠标拖动卡片放到副卡组编辑区域
另外卡组组完之后记得在卡组项目下的第二个框里输入卡组名字,然后点击另存,否则直接退出编辑的话会遗失当前未保存的卡组
游戏王先史遗产卡组怎么组?组了应该怎么玩?
现在纯先史遗产基本没了,都是古遗先史了。
至于打法,你先去看看卡片的效果,主要打法就是通召星象盘检索头骨,头骨检索骨架(手牌比较差的时候,也可以检索另外一张星象盘续航),骨架和头骨可以超量出蛇头守护者压制,星象盘本身还可以配合航天飞机支持R4、R5的超量。
星象盘也可以检索金字塔,这样就可以获得攻击力2600的怪兽,可以走下级beat的路线。不过有了古遗物的支持后,金字塔一般不投入了,就算没有它,也可以有着很强的展开能力。
星象盘有着复活的能力,特招骨架,发动骨架效果复活头骨,星象盘发动自身效果复活,通召手牌的航天飞机,发动航天飞机的效果提升等级,头骨和骨架超量叉丘,航天飞机和星象盘超量气能,发动叉丘把对方怪兽攻击力变成0,再发动气能的效果,瞬间就是大输出。
加入古遗物系统后,有着更强的除去能力和干扰能力,这里要注意的是,光放巨怒剑和神智,极容易发生手牌事故,所以需要再加上运动机构和微怒剑来辅助。
RekindlingCS ベスト4-2A
【合计:40枚/20种类】
怪兽(20枚/9种类)
2 增殖的G
3 先史遗产 水晶头骨
2 先史遗产 水晶骨架
3 先史遗产 黄金航天飞机
3 先史遗产 内布拉星象盘
2 欧尼斯特
1 古遗物-微怒剑
3 古遗物-巨怒剑
1 效果遮蒙者
魔法(8枚/4种类)
1 大风暴
3 强欲而谦虚之壶
3 古遗物运动机构
1 二重旋风
陷阱(12枚/7种类)
3 古遗物的神智
2 激流葬
2 次元幽闭
2 奈落的落穴
1 活死人的呼声
1 神之警告
1 神之宣告
额外(15枚/13种类)
2 蛇头守护者
1 星圣·毕星团
1 星圣·欧米伽星云
1 No.36 先史遗产-超机关 叉丘
1 古遗物-恒常剑
1 始祖守护者 提拉斯
2 星圣·昴星团
1 No.19 冷冻龙
1 No.33 先史遗产-超兵器 气能
1 No.61 火山恐龙
1 星圣神龙 托勒密星团M7
1 重铠装-晶零枪兵
1 迅雷之骑士 盖亚龙骑士
副卡组(15枚/10种类)
2 特莱恩之虫惑魔
3 旋风
1 先史遗产-金字塔眼板
1 次元幽闭
1 神圣防护罩-反射镜力-
1 转生的预言
3 御前试合
1 活死人的呼声
1 混沌落穴
1 No.101 寂静荣誉方舟骑士
游戏王最好的卡组怎么组
没朋友卡组(无误):
■怪兽 16枚
2【甲虫装机 瓢虫】
3【甲虫装机 大黄蜂】
3【甲虫装机 蜈蚣】
3【甲虫装机 豆娘】
2【卡片汽车·D】
2【卡片炮击士】
1【甲虫装机 吉咖螳螂】
■魔法 11枚
1【大风暴】
1【愚蠢的埋葬】
3【强欲而谦虚之壶】
1【死者苏生】
1【暗之诱惑】
3【旋风】
1【月之书】
■陷阱 13枚
2【激流葬】
3【雷破】
3【活死人的呼声】
2【限制苏生】
2【神之警告】
1【神之宣告】
■额外 15枚
1【嵌合要塞龙】(SIDE有电子龙)
2【发条机雷 发条雷】
1【No.17 海恶龙】
1【No.20 蚁岩土 辉蚁】
1【No.30 破灭之酸液石人】
1【虚空海龙 利维艾尔】
1【大薰风骑士 翠玉】
1【No.39 希望皇 霍普】
1【混沌No.39 希望皇 霍普雷】
1【甲虫装机 艾可萨锹甲】
1【始祖守护者 提拉斯】
1【No.12 机甲忍者 红影】
1【No.61 火山恐龙】
1【迅雷之骑士 盖亚龙骑士】
游戏王卡组自然怎么组
我的核心是
自然蝴蝶3 防御 堆墓 当同调素材
自然栗子3 堆墓 收卡 抽卡
自然壁3 防御 特招
自然螳螂2 先手恶心人
自然竹笋2 对很多坑比和秀魔法的有奇效,比龙和兽好招
自然蝇2或3 NTR专业户,一堆小怪照样虐人
其它自然甜菜菊,黄蜂针,甲虫,南瓜,樱桃之类自便吧
额外:
兽3 对付融合卡组, 魔导书卡组等简直不要太吊 还有灵摆卡组。。。
龙3 清坑专用
玄武2 效果还行代价略高
狮面草1 实在还有位置就放吧,一家人。。。
木龙兽1 有爱就放,别忘融合卡
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