魔兽世界 防沉迷
1L乱说话
防沉迷3小时后收益减半 5小时无收益
下线必须满5小时后才能恢复正常~~
防沉迷3小时后收益减半 5小时无收益
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魔兽防沉迷
我是一个老玩家了,从万王打到WOW经历了很多游戏。那天看新闻时看到的我最不想看的:经与盛大、9城、网易等网络游戏运营商讨论,同意了防沉迷系统法案。对于一个游戏玩家,这简直是一个闷雷炸响了自己的心。我在随后的新闻又知道政府还搞过调查,同意率为75%!我无语。先不说这个不知名的调查,单从这个数字来讲可信度就已经让人摇头了,这个法案在一推出时在游戏里的反对之声就不断。能达到75%!不敢想象啊。不同意的人为75%还差不多。
在从防沉迷系统本身来说,其他国家防止未成年人沉溺于游戏中时都是采用分年龄管理的。中国是一概而论不管你10岁还是30岁都不能沉迷。是说你技术水平不行呢?还是你懒得要命?政府不是要让大家富吗,我们富了,追求的不在只是温饱问题了,而是精神上的要求。而中国民用娱乐设施建设相当缓慢的进展已经让我们这一代感觉无聊了,比如蓝球场一类的娱乐设施有几个?有也是单位的,真正可供平常老百姓用的根本找不到。篮球场都这样,足球场更不用说了。中国足球水平不行也和这有一定关系。所以我们只能在游戏上下工夫,因为相对于篮球场和足球场一台电脑价格是我们可以负担的起的。国家口口声声说游戏的危害,为啥不从自己身上找找呢?你要篮球场遍地都是,我门还去玩游戏?是你们作的不到位导致未成年涌向游戏,不要把过错都推到游戏身上。相对于吸毒、嫖倡、斗欧等游戏的危害简直微呼其微,他可以在最小的损失下满足精神需求。随着国家建设的越来越好有电脑的人越来越多,上网的人越来越多,人不可能上网只是浏览网页那么简单。最近电脑硬件有向游戏看齐的趋势,中国现在推行的防沉迷系统是世界上其他国家没有采用的系统。只有你采用的话其他国家不承认,以后电脑厂商的发展是想其他国家看齐了,就连优秀的游戏都不出中文版,你怎么办?版权不出售给中国代理商你怎么办?随着游戏的消退电脑的销量受影响你怎么办?电脑厂商看不挣钱了不投资你怎么办?这就是你希望的建设国家经济?以前不是还有口号是顺应时代的需求发展,此法案好象不是顺应吧?是逆行!
真正能解决未成年人沉迷的是社会环境,与其出一个强制性措施,不如从源头上解决问题,不然不但不能真正解决问题反而会让事情变糟。再有,既然你说过调查了,请你公开调查的时间、地点、调查对象,一个不值得信任的调查我门无法对其表示信任。最好重新调查一次,在几个大网站上搞一次公开的、透明的、公正的、不被政府影响的网上投票,看看政府的数据是编造的还是真实的。如果证明大多数人同意,玩家也应该遵守这个防沉迷系统。反之,就请政府收回成命,以让公民(纳税人)护自己的合法权利。因为政府的调查的不公开已经侵害了公民的知情权,我们在游戏上已经付出了投资,在我们不知情的情况下,就更改条款,我们不是傻子,我们不能被欺骗!
在从防沉迷系统本身来说,其他国家防止未成年人沉溺于游戏中时都是采用分年龄管理的。中国是一概而论不管你10岁还是30岁都不能沉迷。是说你技术水平不行呢?还是你懒得要命?政府不是要让大家富吗,我们富了,追求的不在只是温饱问题了,而是精神上的要求。而中国民用娱乐设施建设相当缓慢的进展已经让我们这一代感觉无聊了,比如蓝球场一类的娱乐设施有几个?有也是单位的,真正可供平常老百姓用的根本找不到。篮球场都这样,足球场更不用说了。中国足球水平不行也和这有一定关系。所以我们只能在游戏上下工夫,因为相对于篮球场和足球场一台电脑价格是我们可以负担的起的。国家口口声声说游戏的危害,为啥不从自己身上找找呢?你要篮球场遍地都是,我门还去玩游戏?是你们作的不到位导致未成年涌向游戏,不要把过错都推到游戏身上。相对于吸毒、嫖倡、斗欧等游戏的危害简直微呼其微,他可以在最小的损失下满足精神需求。随着国家建设的越来越好有电脑的人越来越多,上网的人越来越多,人不可能上网只是浏览网页那么简单。最近电脑硬件有向游戏看齐的趋势,中国现在推行的防沉迷系统是世界上其他国家没有采用的系统。只有你采用的话其他国家不承认,以后电脑厂商的发展是想其他国家看齐了,就连优秀的游戏都不出中文版,你怎么办?版权不出售给中国代理商你怎么办?随着游戏的消退电脑的销量受影响你怎么办?电脑厂商看不挣钱了不投资你怎么办?这就是你希望的建设国家经济?以前不是还有口号是顺应时代的需求发展,此法案好象不是顺应吧?是逆行!
真正能解决未成年人沉迷的是社会环境,与其出一个强制性措施,不如从源头上解决问题,不然不但不能真正解决问题反而会让事情变糟。再有,既然你说过调查了,请你公开调查的时间、地点、调查对象,一个不值得信任的调查我门无法对其表示信任。最好重新调查一次,在几个大网站上搞一次公开的、透明的、公正的、不被政府影响的网上投票,看看政府的数据是编造的还是真实的。如果证明大多数人同意,玩家也应该遵守这个防沉迷系统。反之,就请政府收回成命,以让公民(纳税人)护自己的合法权利。因为政府的调查的不公开已经侵害了公民的知情权,我们在游戏上已经付出了投资,在我们不知情的情况下,就更改条款,我们不是傻子,我们不能被欺骗!
魔兽世界 防沉迷,魔兽防沉迷
少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
防沉迷机制
为防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。按照国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会于2007年4月15日发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,上海第九城市信息技术有限公司自2007年7月16日零点起,旗下正在运营的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》(其中《魔兽世界》于7月14日零点起实施)严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》开发完成,并同步实施。(详见《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》、《实名认证方案》)内容摘要如下:
1. 网络游戏防沉迷系统开发标准
1.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
1.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
1.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
2.注册须知
2.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
2.2 用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
2.3 2007年7月16日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称“老用户”),享有为期6个月(自2007年7月16日正式实施之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
2.4 老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
2.5 在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改帐号的实名身份信息。
2.6 新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
2.7 用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。
3. 运营商认证原则
3.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
3.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
3.3 补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
3.4 上述情况按照以下原则处理:
3.4.1 被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
3.4.2 初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.4.3 当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.5 对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
4.验证须知
4.1 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
4.2 运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
4.3 用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
4.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
4.5 运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。
5.查询系统须知
5.1 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。
5.2 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
5.3 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。
5.4 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。
1. 网络游戏防沉迷系统开发标准
1.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
1.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
1.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
2.注册须知
2.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
2.2 用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
2.3 2007年7月16日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称“老用户”),享有为期6个月(自2007年7月16日正式实施之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
2.4 老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
2.5 在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改帐号的实名身份信息。
2.6 新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
2.7 用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。
3. 运营商认证原则
3.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
3.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
3.3 补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
3.4 上述情况按照以下原则处理:
3.4.1 被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
3.4.2 初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.4.3 当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.5 对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
4.验证须知
4.1 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
4.2 运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
4.3 用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
4.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
4.5 运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。
5.查询系统须知
5.1 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。
5.2 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
5.3 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。
5.4 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。
魔兽防沉迷
上面的废话太多
防沉迷 是 限制未成年人的游戏时间的
对咱们成年人来说 没有任何影响
防沉迷 是 限制未成年人的游戏时间的
对咱们成年人来说 没有任何影响
魔兽防沉迷
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。等公测吧。。。
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