天书奇谈刺客怎么加点
一般如果不是RMB玩家就练练拳头和飞花还有八荒。如果是RMB玩家,就练君临和拳头和飞花、八荒、六脉、还有化工绵掌,别看化工打的血很少。如果是RMB玩家,后期一下就能把对面的蓝抽干了。尤其是打术士。如果骑宠有大小君临就练君临天下,相当于1.75倍的君临天下攻击。比拳头好使。如果暴击就是3.5倍攻击。不过如果是大RMB玩家,还是拳头厉害,我们区有人拳头干18W。自己掉3W多。但是没人能顶住他1下18W的攻击。
天书奇谈刺客怎么加点
二敏一耐,二敏一强,其实强不怎么重要,攻击主要靠武器,一把一百级的刀就等于你一千强壮加的攻击了。智力和信仰加了是纯粹浪费。速度才是王道,望采纳。
天书奇谈修真学什么技能
加点是指在角色升级时分配属性点,用于提升角色的各项属性,不同的加点方案会影响到角色的攻击力、防御力、血量、法力值等基础属性,进而影响到角色的战斗风格和综合实力,合理的加点方案是每个玩家都需要认真考虑的问题。
制定合理的加点方案需要考虑多个因素,包括角色的职业、技能、装备等,以下是一些制定加点方案的建议:
1. 根据角色职业选择加点方向:不同职业的角色有不同的特点和战斗风格,需要根据职业特性来选择加点方向,法师职业需要注重法力值和法术攻击力的提升,而战士职业则需要注重血量和物理攻击力的提升。
2. 根据技能需求分配属性点:角色的技能需要消耗法力值或者有一定的冷却时间,需要根据技能的需求来分配属性点,如果一个技能需要消耗大量的法力值,那么就需要在加点时注重提升角色的法力值上限和回复速度。
3. 考虑装备对属性的影响:角色的装备也会对属性产生影响,需要在加点时考虑装备的属性加成,如果一件装备已经提供了大量的物理防御力加成,那么在加点时就可以适当减少物理防御力的投入。
4. 根据游戏阶段调整加点方案:在游戏的不同阶段,角色的需求和挑战也会有所不同,需要根据实际情况来调整加点方案,在游戏的早期阶段,可以注重提升角色的攻击力和血量,以快速升级和打怪;而在游戏的后期阶段,则需要更加注重提升角色的防御力和生存能力,以应对更加强大的敌人。
制定合理的加点方案需要考虑多个因素,包括角色的职业、技能、装备等,以下是一些制定加点方案的建议:
1. 根据角色职业选择加点方向:不同职业的角色有不同的特点和战斗风格,需要根据职业特性来选择加点方向,法师职业需要注重法力值和法术攻击力的提升,而战士职业则需要注重血量和物理攻击力的提升。
2. 根据技能需求分配属性点:角色的技能需要消耗法力值或者有一定的冷却时间,需要根据技能的需求来分配属性点,如果一个技能需要消耗大量的法力值,那么就需要在加点时注重提升角色的法力值上限和回复速度。
3. 考虑装备对属性的影响:角色的装备也会对属性产生影响,需要在加点时考虑装备的属性加成,如果一件装备已经提供了大量的物理防御力加成,那么在加点时就可以适当减少物理防御力的投入。
4. 根据游戏阶段调整加点方案:在游戏的不同阶段,角色的需求和挑战也会有所不同,需要根据实际情况来调整加点方案,在游戏的早期阶段,可以注重提升角色的攻击力和血量,以快速升级和打怪;而在游戏的后期阶段,则需要更加注重提升角色的防御力和生存能力,以应对更加强大的敌人。
天书奇谈刺客加点方法
现在侠客主流加点法并非2强1敏了,分英勇和坚韧两系,英勇侠客主加敏捷,加满补强或者耐,坚韧侠客主加耐力,加满补敏。
在强壮,敏捷,耐力3个属性中,强壮的性价比是最低的。而敏捷和耐力除了加成各自的速度和血量之外,对其他属性都有较大的加成。如敏捷对物理闪避,暴击,命中,攻击,生命,都有一定的加成。但强壮除了加成2.2的攻击之外,其他属性的加成较少。
英勇侠客前期主要靠FM输出,后期靠拳(暗影迷踪拳)输出,这两个对速度的要求都很高。FM晕人要先手,而拳的攻击=人物攻击+人物速度+技能本身伤害-对方防御,可以看出速度对于拳的加成很大。
坚韧系是相对较冷门的系,我就是坚韧系的,目前105级。坚韧系的技能决定了要求高血量来支撑,无论是嘲讽,君临还是转生技能同生共死,都对血量的要求很大
在强壮,敏捷,耐力3个属性中,强壮的性价比是最低的。而敏捷和耐力除了加成各自的速度和血量之外,对其他属性都有较大的加成。如敏捷对物理闪避,暴击,命中,攻击,生命,都有一定的加成。但强壮除了加成2.2的攻击之外,其他属性的加成较少。
英勇侠客前期主要靠FM输出,后期靠拳(暗影迷踪拳)输出,这两个对速度的要求都很高。FM晕人要先手,而拳的攻击=人物攻击+人物速度+技能本身伤害-对方防御,可以看出速度对于拳的加成很大。
坚韧系是相对较冷门的系,我就是坚韧系的,目前105级。坚韧系的技能决定了要求高血量来支撑,无论是嘲讽,君临还是转生技能同生共死,都对血量的要求很大
天书奇谈术士加点
一、侠客加点!
最近游戏比较流行侠客全敏的加法,到了后期加耐力防止被秒杀的悲剧!还有一种比较流行的是两敏一强的加法!
二、刺客加点!
刺客2敏1强或者全敏+到敏+不动再+强最好,当然也有的玩家喜欢+2敏1耐或1敏1耐1强!
三、术士加点!
术士全加智力,这样可以提供攻击力和蓝,后期可以在敏捷,打怪的时候跑快点,其它的可以靠装备来提升。当然有的玩家不赞同这样的加法,关键还是看个人爱好了,这是小编喜欢的加法哦!
四、修真加点!
修真这个职业相当医生的角色,所以2智1信,后期加敏捷和耐力是最好的加法!
这就是四个职业的加点方法,希望大家能采纳!
最近游戏比较流行侠客全敏的加法,到了后期加耐力防止被秒杀的悲剧!还有一种比较流行的是两敏一强的加法!
二、刺客加点!
刺客2敏1强或者全敏+到敏+不动再+强最好,当然也有的玩家喜欢+2敏1耐或1敏1耐1强!
三、术士加点!
术士全加智力,这样可以提供攻击力和蓝,后期可以在敏捷,打怪的时候跑快点,其它的可以靠装备来提升。当然有的玩家不赞同这样的加法,关键还是看个人爱好了,这是小编喜欢的加法哦!
四、修真加点!
修真这个职业相当医生的角色,所以2智1信,后期加敏捷和耐力是最好的加法!
这就是四个职业的加点方法,希望大家能采纳!
天书奇谈术士加点
天书奇谈侠客加点方法:
侠客加点方式一:全强壮之后敏捷
这是一种极端的方法, 使用者的攻击会很高, 但是同时的敏又会比较低, 这样来说的话, 伏魔的优势就减弱了,攻击力:9/10,PK力3/10,刷怪力5/10
建议主修技能:君临天下, 6脉神剑2
侠客加点方式二:2强壮1敏捷
这种方法是一种比较大众的方法, 07073小编提醒,使用者在保持高攻击输出的情况下, 敏捷也是够用,伏魔刷怪够用了。攻击力:8.5/10,pk力6/10,刷怪力8/10
建议主修技能:伏魔刀法,6脉神剑3
侠客加点方式三:1强2敏
这种方法是一种比较大众的方法,此种加点法比较适合pk,此种方法拥有高爆击,高命中,高速度等特点,攻击力也是不错。攻击力:7.5/10,PK力9/10,刷怪力:8.5/10
天书奇谈术士加点方法:
应该是先将智力属性加满,然后剩下的属性点按照2耐1信的分配来加,然后术士最好练四相决。四项决最好的地方就是升级耗费的技能经验少,不过需要的技能熟练度高,攻击力也挺高的。
天书奇谈刺客加点方法:
刺客就2敏1强,原因很简单,刺客一般都练的技能是暗影迷踪拳,侠客的则是伏魔刀法,伏魔的攻击靠提物攻增加,而暗影迷踪拳是速度越高攻击越高。所以看侠客伤害多高得看攻击,而看刺客的伤害要看速度,所以还是2敏1强的加最适合刺客。
侠客加点方式一:全强壮之后敏捷
这是一种极端的方法, 使用者的攻击会很高, 但是同时的敏又会比较低, 这样来说的话, 伏魔的优势就减弱了,攻击力:9/10,PK力3/10,刷怪力5/10
建议主修技能:君临天下, 6脉神剑2
侠客加点方式二:2强壮1敏捷
这种方法是一种比较大众的方法, 07073小编提醒,使用者在保持高攻击输出的情况下, 敏捷也是够用,伏魔刷怪够用了。攻击力:8.5/10,pk力6/10,刷怪力8/10
建议主修技能:伏魔刀法,6脉神剑3
侠客加点方式三:1强2敏
这种方法是一种比较大众的方法,此种加点法比较适合pk,此种方法拥有高爆击,高命中,高速度等特点,攻击力也是不错。攻击力:7.5/10,PK力9/10,刷怪力:8.5/10
天书奇谈术士加点方法:
应该是先将智力属性加满,然后剩下的属性点按照2耐1信的分配来加,然后术士最好练四相决。四项决最好的地方就是升级耗费的技能经验少,不过需要的技能熟练度高,攻击力也挺高的。
天书奇谈刺客加点方法:
刺客就2敏1强,原因很简单,刺客一般都练的技能是暗影迷踪拳,侠客的则是伏魔刀法,伏魔的攻击靠提物攻增加,而暗影迷踪拳是速度越高攻击越高。所以看侠客伤害多高得看攻击,而看刺客的伤害要看速度,所以还是2敏1强的加最适合刺客。
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