斗战神猴子加点
其实都一样,猴子无非就是靠定海状态撸伤害。定海BUFF不用我说,每一层伤害都不同越后伤害加成越高。 猴子就是俗称的十二秒真男人,定4也就只有12秒。 因为本人把号卖了,所以没办法给你详细上图解答,只能靠文字了。猴子打架不用说,猛人一个。但是对于打罗刹而言比较棘手,个人观点。
我当时60级 这样加的
一、 奔雷领悟点4 点前面4个 棍式追加 定海神针一重 感电 神棍 ,其他我不解释 ,感电解释一下,感电附加上这个BUFF 怪物或者玩家所承受的伤害都会提高。具体你按K 看奔雷精修 感电的描述。 因为奔雷伤害几乎没有所以领悟点四下能把精修点出来足够了。
二、棍式如山领悟点8 前面4个全部点满, 最下面那个点行云流水。主要是靠棍式攒豆子,所以速度要快,才能更快攒满豆子。 至于棍式如山 第3个 迎刃而上 前期你肯定不习惯 但是后面玩的多了自然也就习惯,我当初也那样。
三、巨猿拳罡 领悟点8 点前面两个 后面的刷图这套技能就把第3个同仇敌忾点上 打架这套的就不点第三个了,浪费精修。 就点第4个。 如果精修不够也可以不点第3个,点第3个呢 主要是能给队友加BUFF。
四、神行术,领悟点满。前4个都点,至于下面的那就是最末期买精修点才有足够点去点的了。如果点够,那不用说点CD冷却。
五、护身咒,领悟点满。静修的话除了第二个 护身咒移除回复50点体力那个以外和持久以外其余全部点满, 最后的末期的话,精修点全部买完了,也可以把护身持久点两下。但是个人觉得太鸡肋,点两下持久才+1秒的持续时间。
六、破天棍、精修和领悟都点满。第4个突进呢,打架肯定是需要点的,没有人会在打架的时候给你时间去甩奔雷。 前期根据你的静修点来安排需不需点熟练,刷图的话可以不点,点够的话最好也点了。具体说明参考游戏技能破天棍 技能突进精修说明。 伤害加深和无所畏惧,点伤害加深,无所畏惧也点两下。 破天不管前期还是后期 能把200点精修点 点满就必须点满。猴子就靠这个吃饭了。
七、活筋 把领悟点满就够了。为什么呢 那些精修都是浪费精修点,没必要去点。领悟为什么点满呢,以为领悟点的越高,释放活筋技能的时候好斗加的斗志越高。
八、护身咒、刷本的话,点第三个原形毕露,和破潜点满就OK,其他都不用点。打架的话前5个点满,破潜不点。如果要高爆发不要CD快那打架就点破潜。破潜和活筋一样 都是给加攻击的,也就是所谓的斗志。破潜的意思就是隐身解除出现的意思。
我这么加的点,你点肯定不够,到了60级,你不买点。领悟和精修都不足来按照我这么点。 我差不多已经把点买完了。 我这么说明就是给你一个意向,给你提供参考。
最后,不一定每一个人加点都一样,也不可能完全一样。除非你叫别人给你发了技能截图全部按照上面搬,而且不一定你们的精修和领悟点都一样多。 所以不可能都一样,但大致差不多。重要的都会去点,比如破天棍。除非他是傻子。
卖号前截了的两张图,至少说我也是玩的猴子。
斗战神猴子加点
灵猴是个比较脆皮和缺少体力的职业,很多其他职业的玩家都说猴子适合玩猥琐类加点和输出,其实猴哥PVP也可以暴力(特别是群P),也可以走刚猛路线。下面先附图说棍猴加点然后讨论输出手法。
1、奔雷击:
猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。
2、棍势如山:
加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。(同样增加棍势如山速度的行云流水在后期可以考虑点上,因为精修点的原因,其和奔雷击的熟练于心只能选择其中一样,行云流水同样需要配合神行术才能发挥最大效果)。
3、破天棍:
灵猴主要输出技能,重天点满,200精修点必须用完。因为猴子体力的限制,所以本人更倾向于加无所畏惧。
斗战神棍猴加点
乱星满,爆炸不加,持续时间看你点数,我加到4/5,没得加了。其他满。 巨猿满,加强流血不加,其他满。(核心之一吧算是,有点就加满,副本管用得很。)
疾影满,传染不加,其他满,(也是核心技能,攥能量用的,打怪打人都用得到。)
轰天拳满,除了刷新,其他都满。(我个人觉得这个版本最依赖的技能,拳猴,爆发就靠它,后面再说)
旋空到8,出无中生有就可以。低耗,范围点上。纯粹当控制技用的,所以范围点上,作为轰天的铺垫技能,低耗也必须点上,不靠他输出,伤害没点。)
神行到7,点出冲刺,既然拳猴,疾影为核心之一,那么冲刺必须点出了。快速准备点到4/5,没点了。当然你点数不够点到3/5就可以,20%和23%差距不大。我是最后一点没地方了点的。
隐身到5,还是为了配合50肩膀打轰天,增加爆发力。准备点到3/5,也就是20%,没点了。
活筋同样到5,也是为了点出快速准备的20%也就是3/5.其他没加。
总体是围绕轰天拳和疾影加的点。
竞技场打了几天,对这个点数比较满意。找回一点猴子的信心。
配合50肩膀,可以利用疾影磨血攥点数,打出双轰天的爆发,例如悬空,疾影,隐身同时轰天,活筋,悬空疾影疾影再轰天。看实际情况而定吧。主要是双轰天让猴子有了爆发。
对于狐狸或者罗刹,装备一般的,直接打残甚至配合队友秒。
当然,实际打起来很多情况会发生,
这套被你缠住,很难逃得没队友帮助,要是受身闪,立马开神行追近了再疾影。而且有冲刺支持的疾影,距离很远。神行感觉就是为了疾影而生的!就是为了对付受身+闪的~
因为肩膀缘故,开局我基本都是不隐身的,直接开巨猿找人。丢个悬空铺垫下,看情况是打还是先跑路~有巨猿和神行,不会出现被一波集火死的情况。
隐身完全作为无消耗轰天的铺垫使。
斗战神棍猴加点
在斗战神这款游戏中,灵猴作为一个高机动性和爆发力的角色,其加点策略对于玩家来说至关重要。灵猴的技能加点主要分为攻击技能、生存技能和辅助技能三大类。
攻击技能:灵猴的攻击技能是其核心输出手段,主要包括单体伤害和群体伤害技能。在加点时,玩家应优先提升伤害高的技能,如“狂风乱舞”和“烈焰闪”。这些技能不仅能够快速清除小怪,还能在BOSS战中造成可观的伤害。同时,玩家也应考虑技能的连招效果,比如将“烈焰闪”与“旋风斩”结合使用,可以造成更高的伤害。
生存技能:虽然灵猴以高机动性和爆发力著称,但在面对强大的敌人时,生存技能同样重要。玩家可以选择提升“闪避”和“坚韧”等技能,增加灵猴的生存能力。这些技能可以有效减少受到的伤害,并在关键时刻避免被敌人秒杀。此外,玩家还可以考虑提升一些恢复类技能,如“吸血”和“治疗术”,以增强灵猴的持续作战能力。
辅助技能:辅助技能在灵猴的成长过程中也起着不可或缺的作用。玩家可以选择提升“加速”和“隐身”等技能,增加灵猴的机动性和隐蔽性。这些技能可以在战斗中起到关键作用,如利用“隐身”技能躲避敌人的视线,或者利用“加速”技能迅速接近敌人发动攻击。此外,玩家还可以考虑提升一些控制类技能,如“眩晕”和“定身”,以在战斗中控制敌人的行动。
总的来说,灵猴的加点策略应根据玩家的游戏风格和战斗需求进行调整。在提升攻击技能的同时,也要注重生存技能和辅助技能的培养,以确保灵猴在战斗中能够发挥出最大的作用。同时,玩家还应根据游戏中的实际情况不断调整加点策略,以适应不同的战斗环境。
斗战神棍猴加点,斗战神棍猴加点
宠物的话,星河大神推荐用“羊仙”,是用600个万妖石兑换的,万妖石可以在拍卖购买,打副本也掉,但是每次也就掉5-6个吧,所以还是买比较划算,也不贵,我们区是500左右一个。
宠物是去各个副本的狩猎模式掉的,具体哪个副本掉哪个,楼主可以通过副本掉落查询。但是基本都是掉那几个残魂,宠物精魄的掉率还是比较低的。
http://bbs.duowan.com/thread-34526245-1-1.html喜儿的视频
望采纳~
斗战神棍猴加点,斗战神棍猴加点
就目前来看斗战神里棍猴依然是灵猴系的主流,但是既然游戏有拳猴这个分支,那么他就有一定的价值,拳猴的话攻击能力也算不错,说一下斗战神拳猴加点。
斗战神拳猴加点
乱星舞 乱星舞推荐随等级提升满重天,精修点点出招式追加(内伤)、入骨、爆炸、扩撒、伤口加深点满。
疾影腿 疾影腿推荐点出13重天,精修点点出招式追加、传染、拳脚互易、疾驰飞影点满、通上加痛20点。
轰天拳 轰天拳14重天,精修点点出低耗、引爆、暴击恢复、伤害加深点满、爆裂。
神行术 神行术13重天、精修点点出灵活、狂躁、快速准备10点、长久10点。
巨猿拳罡 巨猿拳罡14重天,精修点点出15点攻击即可。
活筋 活筋14重天,只需要点出阴阳互易即可。
裂地棍击 裂地棍击13重天,精修点点出火速、范围加大、烈焰、棍击、
护身咒 护身咒14重天。精修点点出护体即可。
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