奇迹世界2狂战士加点2021
强愈满,十字满,飞身满,破胆满.突击得满
满级距离17米
0级12米.
猛虎满级比较好
击倒率比十字还高
控制技能就是突击
十字
猛虎
飞身
爆怒
强愈是很不错的
呵呵
满级距离17米
0级12米.
猛虎满级比较好
击倒率比十字还高
控制技能就是突击
十字
猛虎
飞身
爆怒
强愈是很不错的
呵呵
奇迹战士点数怎样加点
体力战士
狂暴+10出冲锋<PK追击王牌>.怒斩<此技能是拉怪的>
守护+5出嘲讽<体力战士专用,不加这个技能,体力战士就没有意义了>
其余的点数按体力装备加
你升级的时候会感觉你比别人的生存力要强的多
你会发现人都死了,只有你站着.
级高的副本或有难度的野外升级都特别需要体力战士这个肉盾
PK__40J前请你放弃PK,但以后吗?你一班不会输.40J以前你的防还不行.
话说白了,级高的职业什么最牛比__体力战士当仁不让
想有个牛比号就慢慢来
70J体力战士有5500+的血<不吼>
防有物理750.魔防550<白装>
加上钢铁防可以加到1000
这样的属性是什么
BOOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!
顶!!!!!!!!!!!!
狂暴+10出冲锋<PK追击王牌>.怒斩<此技能是拉怪的>
守护+5出嘲讽<体力战士专用,不加这个技能,体力战士就没有意义了>
其余的点数按体力装备加
你升级的时候会感觉你比别人的生存力要强的多
你会发现人都死了,只有你站着.
级高的副本或有难度的野外升级都特别需要体力战士这个肉盾
PK__40J前请你放弃PK,但以后吗?你一班不会输.40J以前你的防还不行.
话说白了,级高的职业什么最牛比__体力战士当仁不让
想有个牛比号就慢慢来
70J体力战士有5500+的血<不吼>
防有物理750.魔防550<白装>
加上钢铁防可以加到1000
这样的属性是什么
BOOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!
顶!!!!!!!!!!!!
奇迹战士10000点战士怎么加点最强,?
加点顺序:基本点:1-10级共计 45点分配
技能点:1-10级共有 10点分配
一、1-10级基本力量点26狂暴基本点0
10级共计45点 30点分配到力量 共56点力量
10级共计0点狂暴 15点分配到狂暴 共15点狂暴
10级共计10点技能点
10级 等级2 长刀防御+1(点长刀使用时物理/魔法防御力增加30,攻击速度增加14)
等级1 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加16)
等级1 强化防御+1(物理防御力增加15)
等级1 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加10)
等级1 加速回血+1(HP恢复量上升2)
等级1 危机防御+1(HP在12.5%下时防御力增加30)
等级4 激励+3点(瞬间消耗60HP转换为45SP)
等级1 冲锋+点(用身体冲撞前方的敌人造成21伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之一阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 青铜狂暴长刀 精良 LV+4
头盔 系列 狂暴 名称青铜头盔 精良 Lv+2
护肩 系列 狂暴 名称青铜护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称青布衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称青铜之铠 普通 穿不上
护手 系列 狂暴 名称青铜护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称青铜腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称青铜护腿 精良 Lv+3
靴子 系列 狂暴 名称青铜靴子 精良 Lv+4
二、10级基本力量点51狂暴点15
10-20级可分配点数50点
10-20级技能点数10点
20级 等级3 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加40,攻击速度增加14)
等级2 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加24)
等级2 强化防御+1(物理防御力增加25)
等级2 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加15)
等级2 加速回血+1(HP恢复量上升3)
等级2 危机防御+1(HP在15%下时防御力增加50)
等级8 激励+4点(瞬间消耗100HP转换为65SP)
等级1 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之二阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称合金狂暴长刀 精良 Lv+8
头盔 系列 狂暴 名称烈火头盔 精良 Lv+4
护肩 系列 狂暴 名称烈火护肩 精良 Lv+4
衬衣 系列 狂暴 名称棉布衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+2
护手 系列 狂暴 名称烈火护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称烈火腰带 精良 Lv+6
护腿 系列 狂暴 名称烈火护腿 精良 Lv+5
靴子 系列 狂暴 名称烈火靴子 精良 Lv+5
三、20级基本力量点86狂暴点数35
20-30级可分配点数50点
20-30级技能点数10点
30级 等级4 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加50,攻击速度增加14)
等级3 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加32)
等级3 强化防御+1(物理防御力增加35)
等级3 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加20)
等级3 加速回血+1(HP恢复量上升4)
等级3 危机防御+1(HP在17.5%下时防御力增加70)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级2 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
装备系列可用之三阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称白金狂暴长刀 精良 Lv+9
头盔 系列 狂暴 名称金刚头盔 精良 Lv+3
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称薄纱衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称金刚护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称金刚腰带 精良 Lv+7
护腿 系列 狂暴 名称金刚护腿 精良 Lv+4
靴子 系列 狂暴 名称金刚靴子 精良 Lv+5
四、30级基本点数116狂暴点数55
30-40级可分配点数50点
30-40级技能点数10点
40级 等级5 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加60,攻击速度增加14)
等级4 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加40)
等级4 强化防御+1(物理防御力增加45)
等级4 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加25)
等级4 加速回血+1(HP恢复量上升5)
等级4 危机防御+1(HP在20%下时防御力增加90)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级4 冲锋+2点(用身体冲撞前方的敌人造成38伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
等级1 续力+1点(在武器中充入剑气,最多可以蓄力三次)
等级1 横扫千军+1点(旋转并快速挥舞武器,给周围敌人造成64伤害,并击飞所有敌人)
装备系列可用之四阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称贵族狂暴长刀 精良 Lv+10
头盔 系列 狂暴 名称鬼泣头盔精良 精良 Lv+0
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+10
衬衣 系列 狂暴 名称亚麻衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称金刚之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称鬼泣护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称鬼泣腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称鬼泣护腿 精良 Lv+2
靴子 系列 狂暴 名称鬼泣靴子 精良 Lv+3
总结:1:装备更换可选者+7以下更换
2:狂暴防御不建议在60级以下学习
3:真空斩→帝王斩高阶技能建议+1点,其他点数优先安排姿态和被动技能学习弥补狂暴血不足的特点。
狂战士最重要的属性点:力量和体力。技能熟练度分为:守护和狂暴.奇迹世界狂战士养成系统因此分4大派系!分别是力体系(重力量轻体力):攻击威猛,防御强大.体力系:(重体力轻力量)血厚防高,生存力强。守护系(要求力量和守护熟练度):队伍领导核心,适于组队副本修行,队伍中的超级奶妈.狂暴系(要求力量和狂暴熟练度):强大的伤害输出和控制技能,适于野外单练。以上都是官方对4大系别简单的介绍!我们也可以理解成4大装备系!每项装备对力量和体力,技能熟练度的的不同要求,所分出的4系!每系对各自属性点和技能熟练度的不同又产生每阶段最底装备等级如以下图(1),我们把该级最底装备等级和下一级最底装备等级范围定义成该范围装备进度等级.把一系装备最底装备等级定义成该系装备进度等级.
前两系被单独修练的可能性应为0,更多的做为守护系的辅助系.以守护系为主应个人喜欢,会在修完守护后不强化力量,而是再选择前两系中一系再修,就所谓的双修.完全是超奶妈加超级血牛的走线.
而后两系存在属性点和技能熟练度的要求,技能熟练度又影响技能掌握进度( 每顶技能掌握都要相应的熟练度和技能点,我们把该系技能最终达成率定义成该系技能进度).技能是强大伤害输出的延伸,相应的效果技能是控制和取决战斗胜负的关键.
技能最高可升10个等级.以物理技能攻击力计算公式为凭: [技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)]技能熟练度影响攻击力.也就是说越后的伤害技能,技能攻击力越高,技能熟练度越高,发挥的威力越大.可见如何选择和何时选择技能是在前期修养非常关键的.
而每级装备进度要求掌握的技能熟练度不一定能达到我们所想要学习的技能(如以下图1狂暴系装备要求力量和狂暴技能熟练度),所以根据个人的要求不同,怎么样更合理取舍两个进度,同一个职业也在不同时期产生不同.因此一个职业前期的重点就在于该系装备进度和技能进度两个之间的选择.
图 ( 1 )狂暴系装备进度表
狂战士1级青铜狂暴之铠(套装以铠装备要求最高,固以铠为基准):要求力量55狂暴技能熟练度16=该级装备最底进度等级10__普通53防__精良155防.
狂战士2级烈火狂暴之铠要求力量82狂暴技能熟练度30=该级装备最底进度等级18__普通111防__精良213防.
狂战士3级金刚狂暴之铠要求力量117狂暴技能熟练度49=该级装备最底进度等级29__普通185防__精良287防.
狂战士4级鬼泣狂暴之铠要求力量152狂暴技能熟练度68=该级装备最底进度等级40__普通255防__精良357防,
狂战士5级狂魔狂暴之铠要求力量184狂暴技能熟练度85=该级装备最底进度等级49__普通322防__精良424防.
狂战士6级战魂狂暴之铠要求力量216狂暴技能熟练度102=该级装备最底进度等级59__普通388防__精良490防.
狂战士9级爷和刀要求力量257狂暴技能熟练度124=装备最底进度等级72(武器,防具通过升级和人物通过配带戒子,项连.饰品.能得到额外的力量,在这种条件下产生提早装备武器和防具,本文为了举例方便都排除以上因素)
言归正传开始我们所共同关注的狂战士王者之路之恐怖杀手狂暴系. 首先让我们来看一下什么样的技能让狂暴系狂战士养成之路被负于王者之路.
守护:
1级踢晕(人物建主时就有的技能,效果踢晕2秒,建议只一级).
狂暴:
激励1级(人物建主时就有一级的技能,效果加SP,技能摸拟器自己摸拟一下前期加几点以考虑前期点不够,建议后期加满.技能的施放都要相应的SP,一连串的组合技能就要大量的SP)
冲锋1级要求技能熟量度10(击倒3秒,只一级),
狂暴防御1极要求技能熟量度15(一级狂暴防御60秒内提升攻击力3点,攻击速度增加10%.减少防御5,因为考虑后期加点不够,本人只学一级,一级速度提升明显,而后每一级速度只提升1%看个人后期自己点数分配要不要加满,因为10级将减少50的防,自己看合算不合算)
蓄力1级要求技能熟晕度60(只一级,在施放帝王斩追加70%攻击的技能)
横扫千军1级要求技能熟量度70(击倒3秒,建议只一级)
升龙击1级要求技能熟量度85 (击倒3秒,建议只一级)
十字斩1级要求技能熟量度10 0(击倒3秒,建议加满,效果技能伤害输出最高)
乾坤一掷1级要求技能熟量度130(招牌伤害输出技能还是远程,施放距离13建议加满)
帝王斩1级要求技能熟量度145(建议加满, 后期PK最恐怖的终结技能,只是比较烦琐要蓄三个雷神剑和被围攻才能发挥其最大的威力.我们以100级为例看一下这个技能的恐怖之处,10级技能效果:快速斩下武器,造成377的伤害,在剑气情况下追加70%伤害。剑气充入次数和敌人的数量越多伤害威力就相应上升.10级技能熟练度190. 以物理最大攻击力,最小攻击力计算公式为凭,得到最大攻击力最小攻击力:
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
巨爷掌握10级100攻击。潜能转化10级50攻击。100级331力量最大攻击力量/2=165攻击,最少攻击力量/6=55攻击,9级精良破晓狂暴巨爷最大攻击147攻击,最小攻击94(未强化)合计:最大攻击462最小攻击299.
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
462 377 190/3 0 加伤害百分比)
70% =632 ,632+377=1009就是人物等级100级帝王斩10级最终最大技能攻击力,
技能基本最小攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
299 377 190/3 0 加伤害百分比)
70% =519+377=帝王斩最小技能攻击力896,也就是说人物等级100级,10级帝王斩技能攻击力896~1009对比乾坤一掷10级技能攻击力492可见此技能不一般了.以物理技能攻击力计算公式为凭:帝王斩是一个成长形技能,物理攻击力提升影响帝王斩提升.
被动: 巨斧掌握 (加满,满级加100的攻击),强化防御(加满,满级加95的防御),潜能转换(加满,满级SP50%以上追加50攻击),危机防御(将是后期形技能,后期一定要加满的10级HP在32.5%下时防御增加190,85级狂战士血量都会超3000(85级等级血量2720,60级饰品加340的血量),这时候这个技能的作用以是非常明显了)
姿态:巨斧击破 (无视目标防御的概率增加,加满.这里还特别说明一下,狂战士有两种武器选择一是刀二是斧看个人喜欢,本人相信斧系武器应是后期发展形的.虽然刀系武器最重要的姿态(长刀防御)达到10级,物理/魔法防御力增加100,攻击速度增加14,前期和后期做用都很大.但是如果不学长刀防御,每个技能只要多承受少100点防御的伤害.而掌握巨斧击破这个技能是无视对方的防御.以图( 1 )为例6级狂暴系精良装备477的防(未强化)再加10级强化防御提升的95的防,差不多接近600的防御,对比少100的防御伤害和少600防御的伤害可想而知了,而且具说乾坤一掷使用长刀释放速度会慢1/3,此说还未证实,待国服内测再查实.总而言之长刀姿态应更多的适于练级,巨爷姿态应更多的适于PK,瞬间斩杀敌人的辅助技能)
以上技能树为例狂暴系狂战士以4倒(冲锋,横扫千军,升龙击,十字斩)1晕(踢晕)的效果技能为基础(虽然5个技能CD平均10秒,效果达到14秒,但5个技能还是不可少的,以冲锋,升龙击,十字斩为主横扫千军,踢晕为辅做为后备技能,可以很好的防止攻击目标物理技能抵挡),以最终伤害乾坤一掷,帝王斩为组合.狂暴系狂战士被冠予野外生存的王者,挑战BOSS的主攻手,单P之王的名号.
任何职业想要和狂战士决一死战,都必顺时刻保持最高状态的警惕,稍不留神就会败在他所向披靡的巨斧之下, 他所钻研的狂暴之技,让敌人毫无还手之力, 强化力量,击碎最强大的敌人.即使面对强大的BOSS,他手持巨斧,将斩碎一切阻路的障碍.
通过以上总结我们了解到,4倒1晕完成我们对技能的基本需求,而接下来的乾坤一掷,帝王斩而进一步加强伤害输出和组合.如图(1)按照狂暴系装备进度表来看,装备6级防具要59级,按照6级防具装备技能熟练度102点,59级才实现4倒1倒.而前期想更早的掌握技能,就要损失该系的装备进度以及防御和攻击力.因此掌握越多的技能前期该系的装备进度就越晚.怎么去平衡应掌握技能而损失的防御和攻击力就是我们所研究的重点.
技能树现在我们告一段落,回头再来研究一下装备。首选谈一下合成系统中的强化,强化装备有12个等级其中1-6为初级强化,7-9为中级强化,10-12为高级强化。强化能增强武器或防具的基本攻击力和防御力,随着强化等级的提高,这种属性的增强也更为明显。当强化成功后,物品的使用限制条件也将上升。要强化就需要宝石,每个阶段强化装备的宝石是不同的.1和2级使用的是吉祥宝石,强化6级后还要加蓝水日,10级后加蓝水晶和红水晶,3和4级使用的是如意宝石,强化6级后还要加蓝水晶,10级后加蓝水晶和红水晶,5和6级使用的是祝福宝石,强化6级后还要加蓝水和吉祥宝石,10级后加蓝水晶,吉祥宝石和红水晶 (这些官方都是有介绍的还不清楚的可以自己去看一下)也就是说1到4级防具所用的宝石基本上可以把定位成过度宝石,所以打到尽量都把强化到好装备上去,如果前期要学习很多技能,尽量还要去收集大量宝石和水晶.前期宝石是没有必要省的.一个装备完全看他经过强化的等级,1级也会比2级装备能力高,强化过的2级也会比3级装备能力高,以此类推。所以我们在选择装备的时候完全可以隔级装备.在此掌握特定的技能.为了前期能掌握更多的技能,通过强化就能减少该级装备进度最底装备等级和实际装备等级差,也就是说在该级强化越高就越少损失装备进度以级防御和攻击力.装备还分普通装备和精良装备,如图(1)同等级精良装备比普通装备能力提升明显.所以我们一定要尽量收集精良装备,强化也只能强化到精良装备上.
通过以上总结,我们再总体研究以下不同装备进度和技能进度所产生的不同能力值,来选择我们想要的结果.我们从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力,收购精良装备以及强化宝石的财富能力总体分析来判断不同装备进度和技能进度分出的前期不同能力:
对比(1-1)以图(1)为例,按照正常的该系装备进度表修练狂暴系狂战士,59级出4倒1晕,学满帝王斩10级要求等级76级,出9级爷要求等级85级.评价防御相对会高,自保能力稍强,挑战BOSS能力中等,前期太少效果技能,受攻击的频率相对会高,但不意被秒杀.战斗控制能力和野外单练前期也稍差,59级战斗控制能力和野外单练才成形.PK能力前期差,59级到76级才成形.好处就是和队友跑副本打比自己底若干级的BOSS(SUN是12小时制的,上线12小时后是没有经验的,要等到0点数据才能刷新,在此只能通过任务升级或去休息),以完成任务拿经验,安全系数会高很多.前期收集装备也相对随便,不用很刻意去装备和强化某级装备。前期有可能会比较富有.不过在副本组队练级,很少会有队友喜欢这类狂战士.
对比(2-1)人物装备进度10级出1级防具(要求力量55狂暴16)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更高级的技能,以下2到6级或3倒6级或4到6级装备中间不补冲技能.6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择<1>26级出4倒1晕(技能熟练度100).在装备熟练度都满足的情况下1-2级还要6级力量,2-3和3-4和4-5和5-6每级都还要求7级力量,也就是说目前2级防具进度等级32,3级 39,4级46,5级53,6级还差一级熟度= 61级.(为计算方便有一定误差,本人传达只是概念
装备进度表最底装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级 59 (要想精确,建议摸拟器自己搞清楚)
选择<2>32级出4倒1晕,乾坤一掷(技能熟练度130). 目前2级防具进度等级38,3级45,4级52,5级59,6级还差一级熟度= 67级.
装备进度表最底装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级59(2级-20,3级-16,4-12,5级-10,6级-7级最底装备进度差) 装备经过强化接近,大于,等于下一级:2=3.4=5 2级29,2级29,2级29,4级49,4级49,(从这组数字中可以看出2级防具经过强化拉进了11级,4级拉进了9级最底装备进度差)以此为例不一一举例了.
选择<3>35级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩(技能熟练度145).
选择<4>44级完成狂暴技能进度(技能熟练度190).
对比(2-2) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后出技能:
选择<1>32级出4倒1晕. 目前3级防具进度等级39,4级46,5级53,6级61
选择<2>38级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前3级防具进度等级45,4级52,5级59,6级67
选择<3>41级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择<4>50级完成狂暴技能进度.
对比(2-3) 人物29级3级防具(要求力量117狂暴49)后出技能:
选择<1>39级出4倒1晕. 目前4级防具进度等级46,5级53,6级61
选择<2>45级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前4级52,5级59,6级67
选择<3>48级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择<4>57级完成狂暴技能进度.
个人建议:人物在1~3级防具中,选择在那个级别后面学习技能,完全看个人的收集财富能力.当你有足够的金钱和一定量的宝石.尽量在能收齐精良防具套装(并强化)的那个级别后学习.这是保正在损失最少的防御学习技能,这是比较保险的.(不过在这里还教大家一个最最保险的方法,在装备了1级防具和武器后或装备了2级防具和武器后把所有属性点保留到下级装备,再来判断是学技能还是装备)我们不选择正常的狂暴系装备最底进度表修练,是因为我们虽然在前期一定时期会损失一定量的防御,但在有奶妈的情况下也要考虑对整个战斗的控制和伤害输出,以狂暴性战士来讲,前期有大量的效果技能就算没有奶妈的情况下也完成能保正怪物对自己的攻击频率,不但保护自己还能保护队友(前提是有一定的操作能力或和队友配合能力).从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力总体分析判断,狂战士前期所负于特殊的4倒1晕技能,在整体能力是优于正常的狂暴系装备最底进度修练方法的.不过尽量不要勉强选择<3><4>,以<3>来讲帝王斩是后期成长形技能比较偏PK的,前面有讲过这里就不讲了,前期练级不少这一个技能。而前期损失太多的防御很容易给BOSS秒或前期单练失血太快也会相应影响练级.以我玩过的服务器的行情来看宝石和水晶都很贵,你把该套装备都强化6级的宝石有可能都可以买几套该级的精良的装备了.所以相对来讲,前期要损失越少的防御,财富收敛也会越少.但是有一定网络游戏经验的朋友都知道效率越高冲级越快,中后期敛财是很快的,到时候你有做不完的买卖.
这里还特别说明一下,很多玩家提到的裸练.以(2-1)<1>为例,应都不是刚开区就所选择的,这两种方法应在开区一段时间后在朋友和行会帮助下能马上拥有前期精良装备下所用的方法。要裸练前期要有大量的金钱去升级得到装备要求的力量从而把点全加到技能上。但装备的也只能是普通装备.(如图1只有多加53的防)因而感觉得不偿失。
对比(3-1) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更高级的技能,隔级再出部分所需技能,再 6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择<1>32级出4倒1晕.如果防具2级强化过,就直接出4级防具。目前出4级防具要求46级,再出乾坤一掷1级要求52级,再出帝王斩要求55级,69级出完6级装备后再提升技能.
以(3-1)为例个人感觉是比较好的,以4晕1倒为一个基础.挑战BOSS,野外单练,前期PK都以够用只是少了一定伤害输出.在各方法中防御损失是最少的,如果这时再强行修更多技能损失太多的防御,一定是得不偿失。前期32级也很好练,会练的只要个吧星期.到了46级出了4级装备后想再进一步学习乾坤一掷或再学帝王斩是比较合适的,这样能很好的平均各级实际装备等级和该系装备进度表最底装备等级之间的防御差,从而不用当心前期因过多的技能损失太多的防御.这个时候狂暴系战士是基本成形只差一定火候.
在此狂暴系战士以基本总结完毕,不过在很多网上看到很多玩家提到的守护系和狂暴系双修的可以性!也加一点个人的建议,就以狂暴系为主来说,攻击性技能和效果技能绝对够用,完成狂暴系装备进度和技能进度一般都在85级了,再修守护也只不过多了几个辅助技能。就以100级为例本人都感觉技能点不够用,更不要讲再修守护技能.如以守护为主来说最多也只能再修狂暴冲锋1级(技能熟练度10)和狂暴防御1级(技能熟练度15)激励升到4 级.如两系同修放弃装备防御,攻击.在技能都够用的情况下只为了几个辅助技能感觉有一点得不偿失.正所谓尺有所短,寸有所长,全能不一定就是时尚.队伍中有守护系狂战士当然也会分享到守护系最重要的两个技能,强身和生命之光(增加1000的血量,就算没有,后期的血量也能让你在战斗中于不败之地.有多余的属性点不如去强化力量,只有强大的力量才能击碎最强大的敌人,不要忘了最强的攻击也是最强的防御!!!!!!
技能点:1-10级共有 10点分配
一、1-10级基本力量点26狂暴基本点0
10级共计45点 30点分配到力量 共56点力量
10级共计0点狂暴 15点分配到狂暴 共15点狂暴
10级共计10点技能点
10级 等级2 长刀防御+1(点长刀使用时物理/魔法防御力增加30,攻击速度增加14)
等级1 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加16)
等级1 强化防御+1(物理防御力增加15)
等级1 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加10)
等级1 加速回血+1(HP恢复量上升2)
等级1 危机防御+1(HP在12.5%下时防御力增加30)
等级4 激励+3点(瞬间消耗60HP转换为45SP)
等级1 冲锋+点(用身体冲撞前方的敌人造成21伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之一阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 青铜狂暴长刀 精良 LV+4
头盔 系列 狂暴 名称青铜头盔 精良 Lv+2
护肩 系列 狂暴 名称青铜护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称青布衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称青铜之铠 普通 穿不上
护手 系列 狂暴 名称青铜护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称青铜腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称青铜护腿 精良 Lv+3
靴子 系列 狂暴 名称青铜靴子 精良 Lv+4
二、10级基本力量点51狂暴点15
10-20级可分配点数50点
10-20级技能点数10点
20级 等级3 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加40,攻击速度增加14)
等级2 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加24)
等级2 强化防御+1(物理防御力增加25)
等级2 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加15)
等级2 加速回血+1(HP恢复量上升3)
等级2 危机防御+1(HP在15%下时防御力增加50)
等级8 激励+4点(瞬间消耗100HP转换为65SP)
等级1 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之二阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称合金狂暴长刀 精良 Lv+8
头盔 系列 狂暴 名称烈火头盔 精良 Lv+4
护肩 系列 狂暴 名称烈火护肩 精良 Lv+4
衬衣 系列 狂暴 名称棉布衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+2
护手 系列 狂暴 名称烈火护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称烈火腰带 精良 Lv+6
护腿 系列 狂暴 名称烈火护腿 精良 Lv+5
靴子 系列 狂暴 名称烈火靴子 精良 Lv+5
三、20级基本力量点86狂暴点数35
20-30级可分配点数50点
20-30级技能点数10点
30级 等级4 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加50,攻击速度增加14)
等级3 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加32)
等级3 强化防御+1(物理防御力增加35)
等级3 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加20)
等级3 加速回血+1(HP恢复量上升4)
等级3 危机防御+1(HP在17.5%下时防御力增加70)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级2 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
装备系列可用之三阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称白金狂暴长刀 精良 Lv+9
头盔 系列 狂暴 名称金刚头盔 精良 Lv+3
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称薄纱衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称金刚护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称金刚腰带 精良 Lv+7
护腿 系列 狂暴 名称金刚护腿 精良 Lv+4
靴子 系列 狂暴 名称金刚靴子 精良 Lv+5
四、30级基本点数116狂暴点数55
30-40级可分配点数50点
30-40级技能点数10点
40级 等级5 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加60,攻击速度增加14)
等级4 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加40)
等级4 强化防御+1(物理防御力增加45)
等级4 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加25)
等级4 加速回血+1(HP恢复量上升5)
等级4 危机防御+1(HP在20%下时防御力增加90)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级4 冲锋+2点(用身体冲撞前方的敌人造成38伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
等级1 续力+1点(在武器中充入剑气,最多可以蓄力三次)
等级1 横扫千军+1点(旋转并快速挥舞武器,给周围敌人造成64伤害,并击飞所有敌人)
装备系列可用之四阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称贵族狂暴长刀 精良 Lv+10
头盔 系列 狂暴 名称鬼泣头盔精良 精良 Lv+0
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+10
衬衣 系列 狂暴 名称亚麻衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称金刚之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称鬼泣护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称鬼泣腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称鬼泣护腿 精良 Lv+2
靴子 系列 狂暴 名称鬼泣靴子 精良 Lv+3
总结:1:装备更换可选者+7以下更换
2:狂暴防御不建议在60级以下学习
3:真空斩→帝王斩高阶技能建议+1点,其他点数优先安排姿态和被动技能学习弥补狂暴血不足的特点。
狂战士最重要的属性点:力量和体力。技能熟练度分为:守护和狂暴.奇迹世界狂战士养成系统因此分4大派系!分别是力体系(重力量轻体力):攻击威猛,防御强大.体力系:(重体力轻力量)血厚防高,生存力强。守护系(要求力量和守护熟练度):队伍领导核心,适于组队副本修行,队伍中的超级奶妈.狂暴系(要求力量和狂暴熟练度):强大的伤害输出和控制技能,适于野外单练。以上都是官方对4大系别简单的介绍!我们也可以理解成4大装备系!每项装备对力量和体力,技能熟练度的的不同要求,所分出的4系!每系对各自属性点和技能熟练度的不同又产生每阶段最底装备等级如以下图(1),我们把该级最底装备等级和下一级最底装备等级范围定义成该范围装备进度等级.把一系装备最底装备等级定义成该系装备进度等级.
前两系被单独修练的可能性应为0,更多的做为守护系的辅助系.以守护系为主应个人喜欢,会在修完守护后不强化力量,而是再选择前两系中一系再修,就所谓的双修.完全是超奶妈加超级血牛的走线.
而后两系存在属性点和技能熟练度的要求,技能熟练度又影响技能掌握进度( 每顶技能掌握都要相应的熟练度和技能点,我们把该系技能最终达成率定义成该系技能进度).技能是强大伤害输出的延伸,相应的效果技能是控制和取决战斗胜负的关键.
技能最高可升10个等级.以物理技能攻击力计算公式为凭: [技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)]技能熟练度影响攻击力.也就是说越后的伤害技能,技能攻击力越高,技能熟练度越高,发挥的威力越大.可见如何选择和何时选择技能是在前期修养非常关键的.
而每级装备进度要求掌握的技能熟练度不一定能达到我们所想要学习的技能(如以下图1狂暴系装备要求力量和狂暴技能熟练度),所以根据个人的要求不同,怎么样更合理取舍两个进度,同一个职业也在不同时期产生不同.因此一个职业前期的重点就在于该系装备进度和技能进度两个之间的选择.
图 ( 1 )狂暴系装备进度表
狂战士1级青铜狂暴之铠(套装以铠装备要求最高,固以铠为基准):要求力量55狂暴技能熟练度16=该级装备最底进度等级10__普通53防__精良155防.
狂战士2级烈火狂暴之铠要求力量82狂暴技能熟练度30=该级装备最底进度等级18__普通111防__精良213防.
狂战士3级金刚狂暴之铠要求力量117狂暴技能熟练度49=该级装备最底进度等级29__普通185防__精良287防.
狂战士4级鬼泣狂暴之铠要求力量152狂暴技能熟练度68=该级装备最底进度等级40__普通255防__精良357防,
狂战士5级狂魔狂暴之铠要求力量184狂暴技能熟练度85=该级装备最底进度等级49__普通322防__精良424防.
狂战士6级战魂狂暴之铠要求力量216狂暴技能熟练度102=该级装备最底进度等级59__普通388防__精良490防.
狂战士9级爷和刀要求力量257狂暴技能熟练度124=装备最底进度等级72(武器,防具通过升级和人物通过配带戒子,项连.饰品.能得到额外的力量,在这种条件下产生提早装备武器和防具,本文为了举例方便都排除以上因素)
言归正传开始我们所共同关注的狂战士王者之路之恐怖杀手狂暴系. 首先让我们来看一下什么样的技能让狂暴系狂战士养成之路被负于王者之路.
守护:
1级踢晕(人物建主时就有的技能,效果踢晕2秒,建议只一级).
狂暴:
激励1级(人物建主时就有一级的技能,效果加SP,技能摸拟器自己摸拟一下前期加几点以考虑前期点不够,建议后期加满.技能的施放都要相应的SP,一连串的组合技能就要大量的SP)
冲锋1级要求技能熟量度10(击倒3秒,只一级),
狂暴防御1极要求技能熟量度15(一级狂暴防御60秒内提升攻击力3点,攻击速度增加10%.减少防御5,因为考虑后期加点不够,本人只学一级,一级速度提升明显,而后每一级速度只提升1%看个人后期自己点数分配要不要加满,因为10级将减少50的防,自己看合算不合算)
蓄力1级要求技能熟晕度60(只一级,在施放帝王斩追加70%攻击的技能)
横扫千军1级要求技能熟量度70(击倒3秒,建议只一级)
升龙击1级要求技能熟量度85 (击倒3秒,建议只一级)
十字斩1级要求技能熟量度10 0(击倒3秒,建议加满,效果技能伤害输出最高)
乾坤一掷1级要求技能熟量度130(招牌伤害输出技能还是远程,施放距离13建议加满)
帝王斩1级要求技能熟量度145(建议加满, 后期PK最恐怖的终结技能,只是比较烦琐要蓄三个雷神剑和被围攻才能发挥其最大的威力.我们以100级为例看一下这个技能的恐怖之处,10级技能效果:快速斩下武器,造成377的伤害,在剑气情况下追加70%伤害。剑气充入次数和敌人的数量越多伤害威力就相应上升.10级技能熟练度190. 以物理最大攻击力,最小攻击力计算公式为凭,得到最大攻击力最小攻击力:
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
巨爷掌握10级100攻击。潜能转化10级50攻击。100级331力量最大攻击力量/2=165攻击,最少攻击力量/6=55攻击,9级精良破晓狂暴巨爷最大攻击147攻击,最小攻击94(未强化)合计:最大攻击462最小攻击299.
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
462 377 190/3 0 加伤害百分比)
70% =632 ,632+377=1009就是人物等级100级帝王斩10级最终最大技能攻击力,
技能基本最小攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
299 377 190/3 0 加伤害百分比)
70% =519+377=帝王斩最小技能攻击力896,也就是说人物等级100级,10级帝王斩技能攻击力896~1009对比乾坤一掷10级技能攻击力492可见此技能不一般了.以物理技能攻击力计算公式为凭:帝王斩是一个成长形技能,物理攻击力提升影响帝王斩提升.
被动: 巨斧掌握 (加满,满级加100的攻击),强化防御(加满,满级加95的防御),潜能转换(加满,满级SP50%以上追加50攻击),危机防御(将是后期形技能,后期一定要加满的10级HP在32.5%下时防御增加190,85级狂战士血量都会超3000(85级等级血量2720,60级饰品加340的血量),这时候这个技能的作用以是非常明显了)
姿态:巨斧击破 (无视目标防御的概率增加,加满.这里还特别说明一下,狂战士有两种武器选择一是刀二是斧看个人喜欢,本人相信斧系武器应是后期发展形的.虽然刀系武器最重要的姿态(长刀防御)达到10级,物理/魔法防御力增加100,攻击速度增加14,前期和后期做用都很大.但是如果不学长刀防御,每个技能只要多承受少100点防御的伤害.而掌握巨斧击破这个技能是无视对方的防御.以图( 1 )为例6级狂暴系精良装备477的防(未强化)再加10级强化防御提升的95的防,差不多接近600的防御,对比少100的防御伤害和少600防御的伤害可想而知了,而且具说乾坤一掷使用长刀释放速度会慢1/3,此说还未证实,待国服内测再查实.总而言之长刀姿态应更多的适于练级,巨爷姿态应更多的适于PK,瞬间斩杀敌人的辅助技能)
以上技能树为例狂暴系狂战士以4倒(冲锋,横扫千军,升龙击,十字斩)1晕(踢晕)的效果技能为基础(虽然5个技能CD平均10秒,效果达到14秒,但5个技能还是不可少的,以冲锋,升龙击,十字斩为主横扫千军,踢晕为辅做为后备技能,可以很好的防止攻击目标物理技能抵挡),以最终伤害乾坤一掷,帝王斩为组合.狂暴系狂战士被冠予野外生存的王者,挑战BOSS的主攻手,单P之王的名号.
任何职业想要和狂战士决一死战,都必顺时刻保持最高状态的警惕,稍不留神就会败在他所向披靡的巨斧之下, 他所钻研的狂暴之技,让敌人毫无还手之力, 强化力量,击碎最强大的敌人.即使面对强大的BOSS,他手持巨斧,将斩碎一切阻路的障碍.
通过以上总结我们了解到,4倒1晕完成我们对技能的基本需求,而接下来的乾坤一掷,帝王斩而进一步加强伤害输出和组合.如图(1)按照狂暴系装备进度表来看,装备6级防具要59级,按照6级防具装备技能熟练度102点,59级才实现4倒1倒.而前期想更早的掌握技能,就要损失该系的装备进度以及防御和攻击力.因此掌握越多的技能前期该系的装备进度就越晚.怎么去平衡应掌握技能而损失的防御和攻击力就是我们所研究的重点.
技能树现在我们告一段落,回头再来研究一下装备。首选谈一下合成系统中的强化,强化装备有12个等级其中1-6为初级强化,7-9为中级强化,10-12为高级强化。强化能增强武器或防具的基本攻击力和防御力,随着强化等级的提高,这种属性的增强也更为明显。当强化成功后,物品的使用限制条件也将上升。要强化就需要宝石,每个阶段强化装备的宝石是不同的.1和2级使用的是吉祥宝石,强化6级后还要加蓝水日,10级后加蓝水晶和红水晶,3和4级使用的是如意宝石,强化6级后还要加蓝水晶,10级后加蓝水晶和红水晶,5和6级使用的是祝福宝石,强化6级后还要加蓝水和吉祥宝石,10级后加蓝水晶,吉祥宝石和红水晶 (这些官方都是有介绍的还不清楚的可以自己去看一下)也就是说1到4级防具所用的宝石基本上可以把定位成过度宝石,所以打到尽量都把强化到好装备上去,如果前期要学习很多技能,尽量还要去收集大量宝石和水晶.前期宝石是没有必要省的.一个装备完全看他经过强化的等级,1级也会比2级装备能力高,强化过的2级也会比3级装备能力高,以此类推。所以我们在选择装备的时候完全可以隔级装备.在此掌握特定的技能.为了前期能掌握更多的技能,通过强化就能减少该级装备进度最底装备等级和实际装备等级差,也就是说在该级强化越高就越少损失装备进度以级防御和攻击力.装备还分普通装备和精良装备,如图(1)同等级精良装备比普通装备能力提升明显.所以我们一定要尽量收集精良装备,强化也只能强化到精良装备上.
通过以上总结,我们再总体研究以下不同装备进度和技能进度所产生的不同能力值,来选择我们想要的结果.我们从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力,收购精良装备以及强化宝石的财富能力总体分析来判断不同装备进度和技能进度分出的前期不同能力:
对比(1-1)以图(1)为例,按照正常的该系装备进度表修练狂暴系狂战士,59级出4倒1晕,学满帝王斩10级要求等级76级,出9级爷要求等级85级.评价防御相对会高,自保能力稍强,挑战BOSS能力中等,前期太少效果技能,受攻击的频率相对会高,但不意被秒杀.战斗控制能力和野外单练前期也稍差,59级战斗控制能力和野外单练才成形.PK能力前期差,59级到76级才成形.好处就是和队友跑副本打比自己底若干级的BOSS(SUN是12小时制的,上线12小时后是没有经验的,要等到0点数据才能刷新,在此只能通过任务升级或去休息),以完成任务拿经验,安全系数会高很多.前期收集装备也相对随便,不用很刻意去装备和强化某级装备。前期有可能会比较富有.不过在副本组队练级,很少会有队友喜欢这类狂战士.
对比(2-1)人物装备进度10级出1级防具(要求力量55狂暴16)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更高级的技能,以下2到6级或3倒6级或4到6级装备中间不补冲技能.6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择<1>26级出4倒1晕(技能熟练度100).在装备熟练度都满足的情况下1-2级还要6级力量,2-3和3-4和4-5和5-6每级都还要求7级力量,也就是说目前2级防具进度等级32,3级 39,4级46,5级53,6级还差一级熟度= 61级.(为计算方便有一定误差,本人传达只是概念
装备进度表最底装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级 59 (要想精确,建议摸拟器自己搞清楚)
选择<2>32级出4倒1晕,乾坤一掷(技能熟练度130). 目前2级防具进度等级38,3级45,4级52,5级59,6级还差一级熟度= 67级.
装备进度表最底装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级59(2级-20,3级-16,4-12,5级-10,6级-7级最底装备进度差) 装备经过强化接近,大于,等于下一级:2=3.4=5 2级29,2级29,2级29,4级49,4级49,(从这组数字中可以看出2级防具经过强化拉进了11级,4级拉进了9级最底装备进度差)以此为例不一一举例了.
选择<3>35级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩(技能熟练度145).
选择<4>44级完成狂暴技能进度(技能熟练度190).
对比(2-2) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后出技能:
选择<1>32级出4倒1晕. 目前3级防具进度等级39,4级46,5级53,6级61
选择<2>38级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前3级防具进度等级45,4级52,5级59,6级67
选择<3>41级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择<4>50级完成狂暴技能进度.
对比(2-3) 人物29级3级防具(要求力量117狂暴49)后出技能:
选择<1>39级出4倒1晕. 目前4级防具进度等级46,5级53,6级61
选择<2>45级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前4级52,5级59,6级67
选择<3>48级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择<4>57级完成狂暴技能进度.
个人建议:人物在1~3级防具中,选择在那个级别后面学习技能,完全看个人的收集财富能力.当你有足够的金钱和一定量的宝石.尽量在能收齐精良防具套装(并强化)的那个级别后学习.这是保正在损失最少的防御学习技能,这是比较保险的.(不过在这里还教大家一个最最保险的方法,在装备了1级防具和武器后或装备了2级防具和武器后把所有属性点保留到下级装备,再来判断是学技能还是装备)我们不选择正常的狂暴系装备最底进度表修练,是因为我们虽然在前期一定时期会损失一定量的防御,但在有奶妈的情况下也要考虑对整个战斗的控制和伤害输出,以狂暴性战士来讲,前期有大量的效果技能就算没有奶妈的情况下也完成能保正怪物对自己的攻击频率,不但保护自己还能保护队友(前提是有一定的操作能力或和队友配合能力).从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力总体分析判断,狂战士前期所负于特殊的4倒1晕技能,在整体能力是优于正常的狂暴系装备最底进度修练方法的.不过尽量不要勉强选择<3><4>,以<3>来讲帝王斩是后期成长形技能比较偏PK的,前面有讲过这里就不讲了,前期练级不少这一个技能。而前期损失太多的防御很容易给BOSS秒或前期单练失血太快也会相应影响练级.以我玩过的服务器的行情来看宝石和水晶都很贵,你把该套装备都强化6级的宝石有可能都可以买几套该级的精良的装备了.所以相对来讲,前期要损失越少的防御,财富收敛也会越少.但是有一定网络游戏经验的朋友都知道效率越高冲级越快,中后期敛财是很快的,到时候你有做不完的买卖.
这里还特别说明一下,很多玩家提到的裸练.以(2-1)<1>为例,应都不是刚开区就所选择的,这两种方法应在开区一段时间后在朋友和行会帮助下能马上拥有前期精良装备下所用的方法。要裸练前期要有大量的金钱去升级得到装备要求的力量从而把点全加到技能上。但装备的也只能是普通装备.(如图1只有多加53的防)因而感觉得不偿失。
对比(3-1) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更高级的技能,隔级再出部分所需技能,再 6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择<1>32级出4倒1晕.如果防具2级强化过,就直接出4级防具。目前出4级防具要求46级,再出乾坤一掷1级要求52级,再出帝王斩要求55级,69级出完6级装备后再提升技能.
以(3-1)为例个人感觉是比较好的,以4晕1倒为一个基础.挑战BOSS,野外单练,前期PK都以够用只是少了一定伤害输出.在各方法中防御损失是最少的,如果这时再强行修更多技能损失太多的防御,一定是得不偿失。前期32级也很好练,会练的只要个吧星期.到了46级出了4级装备后想再进一步学习乾坤一掷或再学帝王斩是比较合适的,这样能很好的平均各级实际装备等级和该系装备进度表最底装备等级之间的防御差,从而不用当心前期因过多的技能损失太多的防御.这个时候狂暴系战士是基本成形只差一定火候.
在此狂暴系战士以基本总结完毕,不过在很多网上看到很多玩家提到的守护系和狂暴系双修的可以性!也加一点个人的建议,就以狂暴系为主来说,攻击性技能和效果技能绝对够用,完成狂暴系装备进度和技能进度一般都在85级了,再修守护也只不过多了几个辅助技能。就以100级为例本人都感觉技能点不够用,更不要讲再修守护技能.如以守护为主来说最多也只能再修狂暴冲锋1级(技能熟练度10)和狂暴防御1级(技能熟练度15)激励升到4 级.如两系同修放弃装备防御,攻击.在技能都够用的情况下只为了几个辅助技能感觉有一点得不偿失.正所谓尺有所短,寸有所长,全能不一定就是时尚.队伍中有守护系狂战士当然也会分享到守护系最重要的两个技能,强身和生命之光(增加1000的血量,就算没有,后期的血量也能让你在战斗中于不败之地.有多余的属性点不如去强化力量,只有强大的力量才能击碎最强大的敌人,不要忘了最强的攻击也是最强的防御!!!!!!
奇迹召唤怎么加点?
具体怎么加点攻略如下
加点方面。现在的战士有这么几种加点方法。力战,力敏,智血,力智所谓的综合平衡战士。力血战士,其实这个称呼不怎么好,为什么,因为战士有了连J,连J的公式大家都知道(力量加敏捷加智力)/2,很多人说连J与武器无关,我得纠正这点,为什么,因为这只是攻击力,还得算上武器的攻击力,所以,连J与武器也有关系。
先来看力战战士,大多加点方法是:1100++的力,305++的敏,700++的体,150++的智力,这类战士,打怪不慢,升级快,攻击力也有,血也不少,所以,这类战士是玩家的首选。再看力敏战,750++的力量,敏捷800,体力700++,智力100以下,这类战士看起来没什么前途,但是,其攻击率高,miss率相对较高,所以PK也不会失去优势。
敏格加点是一直以来的的热点话题,到底要不要加410智力来打到续航回蓝是关键。S12以后,无论后期大师点辅助如何,前期敏格依旧是耗蓝大户,出路只有460级点满10级回蓝和蓝量消耗减少才能无忧挂机。因此问题关键在于,这410的智力到底划算吗,咱们来用花费计算一下会非常明显。410智力后期必然会洗掉,原因是多出的10%技能攻击力和敏捷带来的各项成长。
奇迹战士点数怎样加点
推荐两种
体力战士
防御高
血高
超级能抗
一般职业破不了防
缺点
攻击低
力量少
不破防
力体战士
攻击高
破防御
缺点
血少
防御不如体力战士
1。体力狂暴100战士
2。力体狂暴100战士
要是新练号
先加
体力
穿装备
+到30级体力
115体/35力
然后加20点狂暴
出狂暴状态技能
然后在+体力
到50级-60级
体加到85/力40(不算初期给的)是200/75+雪晶套
221体/96力
穿装备抗怪非常轻松了
能挂住机
力体战士就跟体力战士的加点调换一下
然后在开技能+100狂暴
冲锋+10
狂暴状态+10
横扫千军+7
升龙击+4
十字斩+1
狂野之力+3
被动:巨斧掌握+10防御强化+10.SP伤害+10
危机防御+10
加速回血+10
体力战士
防御高
血高
超级能抗
一般职业破不了防
缺点
攻击低
力量少
不破防
力体战士
攻击高
破防御
缺点
血少
防御不如体力战士
1。体力狂暴100战士
2。力体狂暴100战士
要是新练号
先加
体力
穿装备
+到30级体力
115体/35力
然后加20点狂暴
出狂暴状态技能
然后在+体力
到50级-60级
体加到85/力40(不算初期给的)是200/75+雪晶套
221体/96力
穿装备抗怪非常轻松了
能挂住机
力体战士就跟体力战士的加点调换一下
然后在开技能+100狂暴
冲锋+10
狂暴状态+10
横扫千军+7
升龙击+4
十字斩+1
狂野之力+3
被动:巨斧掌握+10防御强化+10.SP伤害+10
危机防御+10
加速回血+10
奇迹战士怎么加点?
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备P K的时候最好去买个1000多瓶红`
SOSO用户 回答采纳率:34.4% 2008-10-29 22:32
力量:要是28的倍数。原因:28点力量加进去刚号能让你的最小攻击和最大攻击值都能得到提升!不信可以试试。
敏捷:要是15和30的倍数。原因:战士加15点敏捷提升1的攻击速度。
体力:这个没什么好说的,全看你的智力. 1点体力3点血
智力:要是60的倍数。原因:战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数 。
再来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1 因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
根据这个公式加的点 WS很强
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备P K的时候最好去买个1000多瓶红`
SOSO用户 回答采纳率:34.4% 2008-10-29 22:32
力量:要是28的倍数。原因:28点力量加进去刚号能让你的最小攻击和最大攻击值都能得到提升!不信可以试试。
敏捷:要是15和30的倍数。原因:战士加15点敏捷提升1的攻击速度。
体力:这个没什么好说的,全看你的智力. 1点体力3点血
智力:要是60的倍数。原因:战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数 。
再来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1 因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
根据这个公式加的点 WS很强
还没有评论,来说两句吧...