dota半人马酋长后期能力
你做的操作的确是不错
通过我玩DOTA的经验知道人马做纯肉是不行的 你前期有优势的话应该尽量买辉耀 后期的肉都是肉+DPS 没有DPS的人马 不能达到威慑的地步 别人不打你 你也就不是肉了 建议试改下打法 尽量先出挑战(买铁意过度) 再出辉耀 只买个圆盾就可以了 先锋其实后期没有太强的实用性 不如挑战来的直接
通过我玩DOTA的经验知道人马做纯肉是不行的 你前期有优势的话应该尽量买辉耀 后期的肉都是肉+DPS 没有DPS的人马 不能达到威慑的地步 别人不打你 你也就不是肉了 建议试改下打法 尽量先出挑战(买铁意过度) 再出辉耀 只买个圆盾就可以了 先锋其实后期没有太强的实用性 不如挑战来的直接
dota半人马酋长后期能力
不同意一楼,跳是人马必备。还有人马不是最肉的,最肉的是变熊的德鲁伊。其他的差不多了。对操作有信心的话AP模式出门可以直接875。
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这个果断是TB(恐怖利刃),前期加被动和变身,有自动回血,攻速快,好补刀。
15分钟左右假腿,双刀,绝对不虚此时打钱速度很快的有臂章假腿的小狗、假腿支配欢欣之刃的小黑、裸鞋狂战的敌法。
后期双刀、冰眼、金箍棒、大炮、龙心的TB不需任何神装的上述英雄。
TB的缺点我个人认为是前面血太少,只要别对上爆发特别强的英雄,靠着技能回血绝对能抗前面几分钟。
满意请采纳。
15分钟左右假腿,双刀,绝对不虚此时打钱速度很快的有臂章假腿的小狗、假腿支配欢欣之刃的小黑、裸鞋狂战的敌法。
后期双刀、冰眼、金箍棒、大炮、龙心的TB不需任何神装的上述英雄。
TB的缺点我个人认为是前面血太少,只要别对上爆发特别强的英雄,靠着技能回血绝对能抗前面几分钟。
满意请采纳。
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大马就是近战补刀很好的。很顺。一下是一下。兽王。龙7都不错。就是抬手比较快的。
dota中别人如果打了开了刃甲的半人马酋长,岂不是比半人马酋长掉血都多?是这样吗?
前期本来就强,又血多,要么靠手长的来压他后期的话,只要是个后期英雄都能克他
魔兽争霸的半人马是那个族的?
希望对你游戏有帮助 加油啊~~ 望采纳 谢谢半人马酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量型英雄,位于日出酒馆。 英雄简称 半人马酋长(Bradwarden):Cent,CW,人马,半人马 初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6 技能参数 马蹄践踏
马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F] 猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑
双刃剑 (Double Edge) [D] 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
一级 - 对双方造成175点的伤害。
二级 - 对双方造成250点的伤害。
三级 - 对双方造成325点的伤害。
四级 - 对双方造成400点的伤害。
反馈
反击 (Return) [R] 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击,普通伤害
重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为
10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。
刚毅不屈
刚毅不屈 (Great Fortitude) [G] 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级 - 永久增加他12点的力量。
二级 - 永久增加他24点的力量。
三级 - 永久增加他36点的力量。 [编辑本段]英雄评点 优点:
强大的肉盾;
长时间的眩晕技能;
秒杀少血英雄,400以下,用双刃剑技能;
团战中抢先手;
基础攻击力高,方便补刀。
缺点:
近战;
在游戏的初期需要先手晕技的配合。 常见的路线 1.出门混野流
出门装:圆盾*1,吃树*2,其他随意了,看自己的喜好是带树枝还是带力量拳套。
加点:既然决定了混野,那么光环就是必须优先学的,推荐加点路线:3131,5级的时候至于是继续学光环加快farm速度还是学战争践踏就看自己的意见了,个人感觉2级光环足够打野了。但是反击在前期的威力其实十分imba,自己果断选择。有大学大,至于双刃剑什么时候学,这个看场上局势来判断吧,一般来说,人马的作用是肉和控制,对他输出的要求不是很高,而且人马本身的蓝也不是很够。后期的双刃剑输出比较无力,400点物理伤害打上去根本不痛,可以考虑黄点。
分路:选择优势路,打野,这个必须选择优势路,如果分到劣势路的话,请尽量不要参考此打法,毕竟前期要求拉野比较多。
打野小技巧:通常而言,选择了打野就要求队友卡兵,路人出门带眼封眼这个基本是看不到的,但是拉野会导致己方兵线上兵力不足,所以一般而言第一波要尽量卡兵,让对面小兵进入己方塔的攻击范围,已弥补拉野以后给己房兵线带来的压力。
出门以后不要在线上露头,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完这波野,级别也就到2了,如果你在近卫而其对自己的拉野基本功把握够硬,考虑在剩余野怪的总生命值400附近吃树拉出该野点右上方的野点,可以做到吃2波经验,并且这波小兵被野怪全吃。
如果出门不考虑直接拉野的话,直奔近卫最小的野点,吃这波野的压力还是很小的。但是之后还是要拉野的,如果对面有人抓野,钱可以不要,经验尽量保证收(在不死的前提下),毕竟人马打野对级别的要求比较高,3级和2级是一个质的飞跃。
到了950以后考虑买铁意,个人不推荐出回5,毕竟回5后继物品是坚韧球,对人马的作用不是很明显,当然如果你喜欢虐菜出狂战或者是血精,林肯之类的这里就不介绍了。铁意的护甲和回复效果对人马混野的作用是很明显的,如果不喜欢前期过多的参与gank的话,老老实实混野区的话,一般20分钟附近跳刀外加挑战(或者是挑战的配件)是没有太大问题。
tips:1到3级,如果打野到,考虑直接用光钱,自杀。可以买375的回2或者魔棒之类的物品,当然如果没有打到红血是最好的,直接出950的铁意。如果对面频繁抓野,考虑点一级的双刃剑,可以用于自杀等等。
有了跳刀以后,就开始围绕gank和团战打交道了,这些东西就要靠玩家自己去体会了,毕竟跳刀以后就是一个先手的存在了,与队友的配合默契要求比较高,就不一一描述了。推荐带上小魔棒,这个东西对缺蓝的人马来说很实用。
2.混线流
出门装:</B>吃树*2,回复药膏*1,剩下的全部用于撑属性吧,圆盾喜欢的话,也可以考虑
加点路线:主1,23技能自己考虑,有大学大
这个路线就很简单了,主战争践踏,至于光环和双刃剑,看情况加点,毕竟在前期,人马没有大的时候,双刃剑对自己的伤害也很明显,不过推荐点一级,自杀用(现在版本已经不能自杀了不过双刃剑没有蓝耗了,在没有太大压力的情况下优先加满)。小魔棒对混线的人马来说是极品,毕竟人马的蓝不够,可以考虑用小魔棒在一定程度上弥补,小蓝的回复需要时间,但是小魔棒的瞬回效果很imba!
其余的装备路线基本和打野流一样,当然混线流如果走的是优势路也是推荐拉野的,好处大家都知道,经验更高,安全,来钱也稳定。
核心装备 逃脱匕首:对半人马酋长来说非常重要,半人马酋长虽然力量成长不是特别优秀,但是由于ulti(终极技能)的作用是永久加成力量成长,做肉的潜质很好。加上自身自带一个大范围,高伤害,持续时间长的眩晕,决定了他速出跳刀的必然性。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。
挑战头巾:增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。
辉耀:对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。
中期装备 跳刀,挑战(对面法系少的话,直接铁意),后面的装备就不是很关键了,如果你喜欢肉的话,可以出心(不是很推荐先锋盾,带个活力之球就够了,毕竟有了铁意或者是挑战以后,回复效果足够了,而且自带了小圆盾,当然格子不够的话,考虑合吧。)
随后可以出的物品 这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。 同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。
在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。
当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6 技能参数 马蹄践踏
马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F] 猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑
双刃剑 (Double Edge) [D] 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
一级 - 对双方造成175点的伤害。
二级 - 对双方造成250点的伤害。
三级 - 对双方造成325点的伤害。
四级 - 对双方造成400点的伤害。
反馈
反击 (Return) [R] 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击,普通伤害
重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为
10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。
刚毅不屈
刚毅不屈 (Great Fortitude) [G] 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级 - 永久增加他12点的力量。
二级 - 永久增加他24点的力量。
三级 - 永久增加他36点的力量。 [编辑本段]英雄评点 优点:
强大的肉盾;
长时间的眩晕技能;
秒杀少血英雄,400以下,用双刃剑技能;
团战中抢先手;
基础攻击力高,方便补刀。
缺点:
近战;
在游戏的初期需要先手晕技的配合。 常见的路线 1.出门混野流
出门装:圆盾*1,吃树*2,其他随意了,看自己的喜好是带树枝还是带力量拳套。
加点:既然决定了混野,那么光环就是必须优先学的,推荐加点路线:3131,5级的时候至于是继续学光环加快farm速度还是学战争践踏就看自己的意见了,个人感觉2级光环足够打野了。但是反击在前期的威力其实十分imba,自己果断选择。有大学大,至于双刃剑什么时候学,这个看场上局势来判断吧,一般来说,人马的作用是肉和控制,对他输出的要求不是很高,而且人马本身的蓝也不是很够。后期的双刃剑输出比较无力,400点物理伤害打上去根本不痛,可以考虑黄点。
分路:选择优势路,打野,这个必须选择优势路,如果分到劣势路的话,请尽量不要参考此打法,毕竟前期要求拉野比较多。
打野小技巧:通常而言,选择了打野就要求队友卡兵,路人出门带眼封眼这个基本是看不到的,但是拉野会导致己方兵线上兵力不足,所以一般而言第一波要尽量卡兵,让对面小兵进入己方塔的攻击范围,已弥补拉野以后给己房兵线带来的压力。
出门以后不要在线上露头,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完这波野,级别也就到2了,如果你在近卫而其对自己的拉野基本功把握够硬,考虑在剩余野怪的总生命值400附近吃树拉出该野点右上方的野点,可以做到吃2波经验,并且这波小兵被野怪全吃。
如果出门不考虑直接拉野的话,直奔近卫最小的野点,吃这波野的压力还是很小的。但是之后还是要拉野的,如果对面有人抓野,钱可以不要,经验尽量保证收(在不死的前提下),毕竟人马打野对级别的要求比较高,3级和2级是一个质的飞跃。
到了950以后考虑买铁意,个人不推荐出回5,毕竟回5后继物品是坚韧球,对人马的作用不是很明显,当然如果你喜欢虐菜出狂战或者是血精,林肯之类的这里就不介绍了。铁意的护甲和回复效果对人马混野的作用是很明显的,如果不喜欢前期过多的参与gank的话,老老实实混野区的话,一般20分钟附近跳刀外加挑战(或者是挑战的配件)是没有太大问题。
tips:1到3级,如果打野到,考虑直接用光钱,自杀。可以买375的回2或者魔棒之类的物品,当然如果没有打到红血是最好的,直接出950的铁意。如果对面频繁抓野,考虑点一级的双刃剑,可以用于自杀等等。
有了跳刀以后,就开始围绕gank和团战打交道了,这些东西就要靠玩家自己去体会了,毕竟跳刀以后就是一个先手的存在了,与队友的配合默契要求比较高,就不一一描述了。推荐带上小魔棒,这个东西对缺蓝的人马来说很实用。
2.混线流
出门装:</B>吃树*2,回复药膏*1,剩下的全部用于撑属性吧,圆盾喜欢的话,也可以考虑
加点路线:主1,23技能自己考虑,有大学大
这个路线就很简单了,主战争践踏,至于光环和双刃剑,看情况加点,毕竟在前期,人马没有大的时候,双刃剑对自己的伤害也很明显,不过推荐点一级,自杀用(现在版本已经不能自杀了不过双刃剑没有蓝耗了,在没有太大压力的情况下优先加满)。小魔棒对混线的人马来说是极品,毕竟人马的蓝不够,可以考虑用小魔棒在一定程度上弥补,小蓝的回复需要时间,但是小魔棒的瞬回效果很imba!
其余的装备路线基本和打野流一样,当然混线流如果走的是优势路也是推荐拉野的,好处大家都知道,经验更高,安全,来钱也稳定。
核心装备 逃脱匕首:对半人马酋长来说非常重要,半人马酋长虽然力量成长不是特别优秀,但是由于ulti(终极技能)的作用是永久加成力量成长,做肉的潜质很好。加上自身自带一个大范围,高伤害,持续时间长的眩晕,决定了他速出跳刀的必然性。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。
挑战头巾:增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。
辉耀:对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。
中期装备 跳刀,挑战(对面法系少的话,直接铁意),后面的装备就不是很关键了,如果你喜欢肉的话,可以出心(不是很推荐先锋盾,带个活力之球就够了,毕竟有了铁意或者是挑战以后,回复效果足够了,而且自带了小圆盾,当然格子不够的话,考虑合吧。)
随后可以出的物品 这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。 同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。
在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。
当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。
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