古剑奇谭星蕴问题
1.如何点星蕴出技能问题,我引用一下别的大人的攻略,因为那个攻略实在很到位。。。OTZ
以下为引用:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
作者:猪头公仔
来源:烛龙《古剑奇谭》讨论区
2.“只要填满一块区域就会出技能”,指的是特技。这是正确的,我刚洗了星蕴,金木水火土乱加,确实该出的特技都出了。
但是,这种加法,出的只是特技,只有相同属性的星蕴点连在一起,才出一般意义上消耗真气值的“法术”。出法原则请参考第一个问题引用的攻略。
6位主角中,大部分人可以一大片区域加同一属性的星蕴,比如最简单的兰生,24格星蕴,可以拥有两个系列法术的最终招数。也有麻烦如襄铃,比较考究加法。
加星蕴的大原则是避免出现减属性。
以下为引用:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
作者:猪头公仔
来源:烛龙《古剑奇谭》讨论区
2.“只要填满一块区域就会出技能”,指的是特技。这是正确的,我刚洗了星蕴,金木水火土乱加,确实该出的特技都出了。
但是,这种加法,出的只是特技,只有相同属性的星蕴点连在一起,才出一般意义上消耗真气值的“法术”。出法原则请参考第一个问题引用的攻略。
6位主角中,大部分人可以一大片区域加同一属性的星蕴,比如最简单的兰生,24格星蕴,可以拥有两个系列法术的最终招数。也有麻烦如襄铃,比较考究加法。
加星蕴的大原则是避免出现减属性。
古剑奇谭星蕴问题
百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了
襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1.高法术输出
全部加金/大部分加金。
红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24
如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2.平衡
至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了
襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1.高法术输出
全部加金/大部分加金。
红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24
如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2.平衡
至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~
古剑奇谭星蕴问题,古剑奇谭星蕴问题
《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。
一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。
关于51:(玩家操控)
首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
打法大家可以自己尝试。
关于闻人:(全力猛攻)
毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。
技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。
夷则:(控制消耗,或者专心恢复)
奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。
古剑奇谭星蕴问题,古剑奇谭星蕴问题
邮箱邮箱~~~~我有一个最强星韵图啊~~~~加的好猛
已发哦~~~
已发哦~~~
古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??
星蕴系统是古剑奇谭游戏技能和法术学习的一个创新。
每个角色随着等级的提升和剧情的进展,会获得星魄,每获得一个星魄就可以填充星蕴系统里的一个空格。(星蕴系统会伴随角色在游戏中第一次获得星魄而开启,开启时每个角色已有四个默认星魄填充在星蕴格内)
星蕴点亮一定数目后角色会习得技能和法术,同时提升角色的能力。下面分别向楼主说明
技能习得:技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。
法术习得:法术习得要求点亮星蕴的连接数量和相同属性的星蕴连接。法术属性与星蕴点亮的属性相关,新法术的习得与同属性星蕴点亮的数量有关。具体说,三个火属性星蕴相连,角色可以习得炽炎术,四个火属性星蕴相连,可以习得烈火焚心。十二个火属性星蕴相连,可以习得火属性的终极法术凤舞九天。个数是可以累积的,比如连三个习得炽炎术后,再连接着点亮一个就算连接四个了,以此类推,其他属性同理。是否连接点亮需要看星蕴格中的圆点和连线,楼主需要观察星蕴连接的走向选择。
能力提升:每一个星蕴格都可以为角色的能力进行提升,比如增加攻击点数,增加敏捷点数,增加精上限,神上限等。具体的在星蕴图靠下的位置,写着“攻+5”等字样,每一个星蕴格,不同属性对应增加能力也不同,有时候的属性会减少能力。所以此项与法术习得相互牵制,需要玩家综合自己角色的法术习得和能力增加来点出属于自己的角色星蕴图。
最后,如果楼主需要推翻已经点亮的星蕴重新选择,需要使用物品“归星沙”。此物品在游戏中的宝箱内可以获得,也可以在一些城镇的杂货店物品交换一栏交换得到。归星沙的拥有数量在星蕴图的右下角。每个角色重置一次星蕴图,就消耗一个归星沙。
以上是在下的星蕴理解,希望对楼主有帮助。
祝游戏愉快~
每个角色随着等级的提升和剧情的进展,会获得星魄,每获得一个星魄就可以填充星蕴系统里的一个空格。(星蕴系统会伴随角色在游戏中第一次获得星魄而开启,开启时每个角色已有四个默认星魄填充在星蕴格内)
星蕴点亮一定数目后角色会习得技能和法术,同时提升角色的能力。下面分别向楼主说明
技能习得:技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。
法术习得:法术习得要求点亮星蕴的连接数量和相同属性的星蕴连接。法术属性与星蕴点亮的属性相关,新法术的习得与同属性星蕴点亮的数量有关。具体说,三个火属性星蕴相连,角色可以习得炽炎术,四个火属性星蕴相连,可以习得烈火焚心。十二个火属性星蕴相连,可以习得火属性的终极法术凤舞九天。个数是可以累积的,比如连三个习得炽炎术后,再连接着点亮一个就算连接四个了,以此类推,其他属性同理。是否连接点亮需要看星蕴格中的圆点和连线,楼主需要观察星蕴连接的走向选择。
能力提升:每一个星蕴格都可以为角色的能力进行提升,比如增加攻击点数,增加敏捷点数,增加精上限,神上限等。具体的在星蕴图靠下的位置,写着“攻+5”等字样,每一个星蕴格,不同属性对应增加能力也不同,有时候的属性会减少能力。所以此项与法术习得相互牵制,需要玩家综合自己角色的法术习得和能力增加来点出属于自己的角色星蕴图。
最后,如果楼主需要推翻已经点亮的星蕴重新选择,需要使用物品“归星沙”。此物品在游戏中的宝箱内可以获得,也可以在一些城镇的杂货店物品交换一栏交换得到。归星沙的拥有数量在星蕴图的右下角。每个角色重置一次星蕴图,就消耗一个归星沙。
以上是在下的星蕴理解,希望对楼主有帮助。
祝游戏愉快~
古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??
古剑奇谭三主角星蕴是怎样的?近日官方放出了不同系统的界面展示,我给大家整理了古剑奇谭三星蕴系统简单介绍,对星蕴感兴趣的小伙伴们一起看下文中介绍吧。
星蕴系统简单介绍
游戏中主角方可以在游戏里使用各种特技、终结技以及队友之间的协作技进行战斗,要获得这些能力是离不开星蕴系统的。
三代的星蕴系统延续了前作中星宿图的形式,但在画面表现与策略性上进行了进一步的优化。队伍中所有角色的星蕴图都处在同一星空中,可以很直观地看到每个角色的星蕴填充情况,点击单张星蕴图即可对其进行详细的查看并调整对应角色的技能。
拥有辟邪王族之血的北洛,其星蕴自然是辟邪,这象征着他自身强大的血脉,刚厉而高傲的性情,以及好战的天性。
《古剑奇谭三》主角星蕴图-北洛
而女主角岑缨的星蕴则是鸿鹄,意指远大的志向与目标,这也很符合她博物学会会员的身份。
《古剑奇谭三》主角星蕴图-岑缨
星蕴的调整在战斗之外能够随时进行,各个角色的星蕴图均有分支,是优先习得新的技能还是强化原本的技能,或额外增加一些被动效果都由玩家自己选择。
每个人都可以依据自己的喜好或是当前关卡的情况来决定如何填充星蕴。
星辰的元素不仅仅体现在星蕴图上,整个系统界面也结合了星空与八卦运转,和古剑三的故事元素相契合,在保持流丽动态的同时兼顾操作的便利性,对于手柄操作的支持将比前作更加友好。
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