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抱歉目前没有电脑版本的,不过可以用电脑安装安卓模拟器来进行,但是步骤繁琐~~
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2、爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”由于你的道路设计并没有采取环形的互通的道路,当有一条或者多条道路首尾未连接至道路圈时,居民在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。
3、幸福度不达标与罢工,有可能你的税收太高,最好调低。罢工如果只有一点点,应该没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。 水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。
4、税收的问题:税收官感觉作用不大,(个人)判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,记得加建葡萄面积!教堂,基本酒吧边建教堂。
5、仓库:相当重要,建议分散开,伐木的是不需要运输的,不用建伐木边。磨坊建农场边,面包房建城堡边。鱼和面包后期不足主要是买,鱼便宜,推荐买鱼不买面包。主要靠衣服和木料,对于伐木,选地图一角,放伐木厂,路修到林子里,不要破坏林子修路。
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家园7新世界破解版
家园7新世界是以中世纪时代为背景的城镇建设游戏
不同的场景和具有挑战性的任务
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家园2重制版是什么
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的3D即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款“真3D即时战略”游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
2001年8月,在继《家园》《家园:惊世浩劫》两款《家园》系列的游戏相继问世后,《家园2》的宣传片首次现身于E3大展上。两年之后,《家园2》正式发布。《家园2》是一款全3D即时战略游戏,它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐,并加以创新和改进,使得其成为一款在当时备受玩家关注的游戏。《家园2》使用了一种当时全新的3D引擎,这也推动了3D游戏的发展。
《家园2》在游戏效果上给玩家带来了强烈的视觉冲击,这使得它在2003的年度游戏Gamespot网站上的画面方面获得了满分。《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异星银河系历史,从太初之时到远古文明,从大回归家园战争到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟--那就是为文明而歌。 上纪元
流浪者的挽歌
大约银河标准历56世纪
无从考究本图西人是从什么时候得到的第一枚先祖文明遗留的超空间核心。但他们把这个称为超空间的礼物。而这个礼物一直由本图西人所独有。他们享受着礼物带来的愉悦,并慢慢深入探索着超空间的奥秘。
大约银河标准历65世纪
本图西人成为了家园银河中最强大的种族,他们闪耀着金光的贸易船队穿梭于银河之中,给其他较落后的文明带去希望与技术。他们让贸易线路延伸到银河各个角落。
然而一些文明的羽翼渐丰后,开始滋生出了一种自由的思潮,他们认为本图西人没有资格凌驾于他们之上而,更没有资格独享超空间核心的秘密。
于是银河中燃起了大大小小的战争硝烟。尽管强大的本图西人总能及时地扑灭一些斗争,但银河太辽阔了,本图西人也无可奈何。
第一次银河大战结束后,由15个较强大的星际帝国联合组建的“银河理事会”成为了人们自主管理自己的机构。本图西人被排斥在了银河理事会之外,不许他们再直接插手各国事务,而他们的影响慢慢地被限制在商业贸易范围内。
大约银河标准历76世纪
古希格拉与古泰坦帝国因为贸易冲突与资源争夺产生了边境摩擦,这慢慢地演变成两个帝国的全面战争。腐败的银河理事会被泰坦威逼、贿赂,使其强迫希格拉与泰坦签订不平等条约。
就在这决定希格拉历史走向的紧要关头,古希格拉人在一个偏远星域发现了第二枚超空间核心,这意味着获得如本图西人一般强大的力量并反击泰坦帝国的时候到了。
古希格拉人通过第二枚超空间核研发了“萨尤克之怒”号超核母舰。爆发的怒火空前的强烈,希格拉舰队利用第二超核的强大战略机动能力,直接绕开了泰坦帝国的边境舰队防线,直击泰坦帝都行星!这场从出发到凯旋仅仅经过了67个小时的战争是在一场屠杀中进行的,所有在帝都星球上的皇室成员全部被精准的轨道轰炸打击所杀死!
闪电战圆满地完成了,但是战争毕竟是战争,银河理事会这一次迅速地作出了决议:希格拉人必须把第二枚超空间核心上缴并从争议地区立即撤军,并在那个30光年的巨大禁飞区里撤消所有舰队的军事编制。而希格拉有24个小时响应此通谍,否则后果自负。摆在古希格拉人面前的将是不可能的决定。
“我们是血与火、战争和死亡锻造出来的种族。通往未来的门槛就在我们脚下,跨越它我们会进入一个什么样的明天?是作为荣耀的希格拉人为世人永远铭记,还是苟苟蝇蝇地且活、然后为时光的流沙深深掩埋永远被人遗忘?”
古希格拉人在领导人发表了慷慨激昂的演说后布下了一个骗局,准备伏击银河理事会委托前来接收第二枚超空间核的本图西人,企图在“超核交接仪式”上一举击垮本图西人,如果成功,那么银河内将再无人敢挑战古希格拉人。然而他们错误地估计了本图西人的反击能力。
在战斗中,比古希格拉人更早接触超空间核心秘密的本图西人发挥出了让人难以想象的战斗力,将古希格拉人的庞大舰队一艘艘地瓦解、摧毁。而第二颗超空间核心依然在古希格拉人手中,它就是希望,只有今天的亡命牺牲才能拯救明天。全军覆没的古希格拉人将这最后的希望留在了希格拉的卫星“天使之月”上。
希格拉星际舰队全军覆没的后果。带来的是惨痛和极为苛刻条件:希格拉人永远都不许再组建武装,永远不许对其他人发动战争。
但这时,一个新的更加残酷无情的人登上了泰坦的历史舞台,他就是泰坦第一帝国皇帝的血亲,边防舰队元帅瑞斯丢,他自封为泰坦第二帝国的一世皇帝。他的出现也就意味着和平的幻灭。
“大气抽离技术”可以让一个星球上几十上百亿的人口瞬间变成被烧焦后的炭灰。死亡与恐怖的炭灰飘浮笼罩在整个银河系里。血腥的复仇没有让瑞斯丢一世有任何的快感,他的目标指向很明确就是——希格拉。
银河中再一次陷入战乱,数十亿人化为战争中的灰烬。而本图西人也陷入了深深的自责和懊悔之中。“我们撤消我们曾给予理事会的军事支持。本图西人再不会以维护和平为借口发起战争和战斗。我们将默默地旁观这个世界。但愿一个新的和平时代会随着我们影响的消除而昌盛繁荣!”
人们呼吁本图西人以武力介入此事,这也许是杀戮之墙的最后一道屏障。但是本图西人不愿重又拾起他们已经屏弃的暴力而违背庄严的誓言。在本图西努力的周旋下,古希格拉人耻辱的接受了泰坦的要求。在被成为奴隶或被流放的希格拉人命运的选择上,流放也许是他们人民生存的机会,无论这样的生存将伴随着多么巨大的艰辛。
大约银河标准历83世纪
几百亿古希格拉人成批地走向流放船,他们不能携带任何文字资料、文明记录、科技器物,甚至他们都没有用清醒的眼睛再看一看身后那个属于自己蓝色星球的家园。满载着流放犯的大量的亚光速飞船向宇宙的深渊无情的远去。
古老的祖先期望着子孙们有朝一日能重新夺回自己的家园和帝国。即使是面对着绝境,希格拉人也在捍卫他们的尊严,并毅然为明天种下火种,而无视拥有超核可能招致的危险。
来自天使之月的指示石还是上了流放船,并一直抵达卡拉克。更为令人叹为观止的是,超空间核,这个唯一可以和本图西所拥有的强大力量相比拟的人造物品,被秘密地从“天使之月”的表面寻回,并同样带上了流放船。也许这就是希格拉人的--宿命。
中纪元:《家园》断代史&大回归--“家园”战争 瑟卡元年
流放船队中的一支古希格拉人降落在卡拉克星球(西银河边缘的一个偏远沙漠星球)他们围绕着流放船,在沙漠里建立的第一个家园。最初城市--卡托巴。
瑟卡1-2世纪
萨木塔基斯他们完成了在孔塔拉拥有农场、堤坝和磨坊、城堡和城镇--甚至包括两座有城墙的城市,哈门和基都。
瑟卡178年
萨木塔在称为世界屋脊的“朗哥马金”山上修建了三十三座神庙,以及一条通往这些神庙的朝圣之路“闪光之路”。
从瑟卡纪元前直到250年
这段时间里,库申人之所以能够熬过各种天灾人祸,除了建立在血缘基础上的“基斯”体系可以充分有效地团结和动员人们外,宗教在精神上所起到的寄托,激励和约束作用不可忽视。
瑟卡250年
最大的两个基斯加奥森和西迪姆因为对“上帝为什么将我们丢弃在这个世界上”的教旨分歧,而爆发了宗教战争,这场战争持续了300年,史称“海勒西宗教战乱”。
瑟卡313年
卡勒尔基斯们向斯叶特萨请求成为仆从家族的殊荣。斯叶特基斯承认了两个基斯之间数十年来的和谐关系,接受卡勒尔基斯进行加入仪式的第一层仪式,并且开始用斯叶特的方法教育卡勒尔的孩子。
瑟卡337年
黎尔成为卡勒尔萨,他带着卡勒尔基斯们离开了斯叶特领土上他们长期居住的家乡,搬到了卡拉克上好多地方都有的租借地。
瑟卡340年
最早的记录了“马南流浪者”的历史。
瑟卡348-360年
卡勒尔精炼了他们那个时代传递信息的方法。他们建立起了贯穿卡拉克的使用有色烟雾和鼓点传送信息的通信链,这对大部分军事指挥官来说都是完全不可缺少的。
瑟卡535年
这一年,朱贝·西迪姆试图征服萨木塔,结果损失了约2000剑士。
瑟卡562年
西迪姆委员会废除了原来的教义,不再认为卡拉克上所有的基斯都是被从天堂上驱逐出来的,而只有西迪姆具有神的渊源,其他基斯则是卡拉克上土生土长的低等人种“格里迪姆”意为生来只配与沙子为伴的“沙人”。
瑟卡590年
马吉·帕克图带领几乎有50个基斯组成的大队人马,为了躲避长年的战乱,他们从位于艾尔贝基多的平原出发向大团结沙漠进发。
瑟卡613年
马南人仍然生活在受到西迪姆和加奥森迫害的北方。他们自由和快乐的态度对于这两个大基斯来说都是受诅咒的,双方都赞同的几条教义中的一点就是“马南人在萨尤克的眼中是可憎的”。在费林沙举行的最后一次庆祝活动,就在活动期间,一支西迪姆军队攻击了舞场并屠杀了所有欢庆的人。
瑟卡750年
西迪姆和加奥森并未准备与那些脱离暴政的人脱离干系。这两个最强大的北方基斯仍然将那些逃到南方的人看成是自己的奴仆,而且认为他们按照协议欠他们土地和贡品。
瑟卡756年
当马南基斯萨的伟大母亲佐拉·马南宣布同西迪姆的战争在结束的时候,马南人在帕克图拥有的南方建造了一个新的舞场并将他们的舰队完全转变为商用。
瑟卡752-800年间
他们至少对南方的土地进行过三次主要的进攻尝试。最后一次是最为成功的,莱姆·加奥森的军队在798年春天上已经到达胡侬山脉的通道。然而他倒在了马吉·帕克图的孙子,帕克图基斯萨的首领--金·帕克图的三万名剑手上。
瑟卡810年
瑟卡810年之前,纳贝尔人通过对粒状火药、蒸汽机车和精炼这三项技术的研发,开始制造武器,组织自己的军事力量。到瑟卡810年,纳贝尔基斯跨出蒂尔,开展了“纳贝尔调停”行动。他们的调停部队一路南下,一路宣扬结束战争、恢复和平的理念。
瑟卡817年
出于一种疯狂的宗教念头,加奥森的基斯萨作出了遗臭万年的举动。默派特·加奥森萨命令他的子民炸毁了整个阻挡沙暴的堤防系统。两天之内,整个城市统统被埋葬,上千人在大灾难中丧生。
瑟卡857年
经过多年的蛰伏,卡勒尔再一次亮出自己的名号,并且拿出了一个新发明--印刷机。
瑟卡902年
卡勒尔基斯和斯叶特基斯之间的古老伤口愈合了。
卡勒尔出版了著名的《斯叶特持有人年鉴》。
瑟卡913年
第一份卡勒尔报纸在蒂尔发行。
瑟卡930年
李尔赫基斯拥有几个蒸汽动力的工厂,通过同其他几个有名的“纳贝尔和纵基斯”的合作,终于建成了连接北半球和迅速成长的南部联盟的铁路。
瑟卡998年
第一次公共收音机广播播发,当时最受欢迎的实况播音员是让·卡勒尔。
瑟卡1012年
在蒂尔严肃地讨论着空间开发前景的时候,李尔赫基斯跟李尔基斯断绝了关系。李尔基斯的几个小家族向他们的基斯萨表达了在宇航技术方面的兴趣。
瑟卡1106年
人们发射了一颗功能强大的雷达卫星。
瑟卡1110年
不断重复的雷达扫描所产生的不容忽视的结果促使一支科考队深入沙漠,去进行实地考察。于是他们挖掘出了“最初城市--卡托巴”。
瑟卡1112年
卡托巴这扇门被打开了。它差不多将卡拉克人的宇航科技向前推动了500年。
瑟卡1135年
一位名叫梅瓦丝·萨加尔德的女人类学家带领一个工作组推测出卡托巴观象庙的位置。并找到具有历史意义的--指示石。
瑟卡1155年
卡拉克从北到南举行了全球公决,从最强大的跨地域工业基斯到最小的农业基斯,人们的意见是一致的:卡拉克上的所有工业和科学力量都将投入到“追随指示石所指明的道路”这一任务中去--返回希格拉,自己真正的家园。
因为缺乏政治约束力,没有足够的力量调动全球的资源,戴阿米德议事会被解散。取而代之的是一个拥有实权的基斯联合政府。
瑟卡1159年
运输船的最终方案确定下来。人们把这艘几乎具有所有功能的飞船称为“母舰”,最后的设计总重达500万吨。
瑟卡1185年
一个名叫雷·马根的志愿者被放入低温座舱中,然后座舱被置入一艘小型探测飞船。试验成功能后,根据母船容量,可以将55万人进行冬眠放入母船。
瑟卡1208年
母舰安装上最后一层陶瓷装甲,彻底竣工。
卡伦·斯叶特通过初级的神经元科学,将自己永久性地嵌在飞船的舰桥上。成为一个活人母舰数据系统信息处理中心。
母舰的发射时间定格在瑟卡1208年。
因为违反了一条关于“禁止库申人开发任何超空间科技”的古老条约,泰坦帝国边境舰队奉泰坦四世皇帝之命对卡拉克进行了“惩罚”,他们使用被银河理事会禁用的“大气抽离技术”毁灭了卡拉克星球上面的所有3亿人生命。由母舰跳跃实验所引发的这一剧变,被后世称为“卡拉克大毁灭”。
数年的回归历程惊心动魄,不屈得希格拉人在卡伦·斯叶特的带领下回到了数千年前的家园--希格拉。(家园1代游戏故事阶段)
新纪元
在希格拉
卡拉克人于瑟卡历1216年回到了希格拉
按照银河各文明通行的标准历法,这一年应该是9510年
仅存的55万卡拉克人开始自豪地自称“新希格拉人”。“卡拉克人”已经成为一个历史名词,“库申人”这一泰坦强权所遗留的污辱性词语更是被新希格拉人践踏于脚下。
而泰坦帝国在四世皇帝被希格拉人杀死后,爆发了大规模的内战与武装起义。帝国崩溃,一些泰坦人组建了新的泰坦共和国,而保皇党们则四散而逃成为了帝国泰坦势力并威胁着这两个新生的国家。
为了纪念这个意义重大的时刻,斯叶特基斯宣布,从归来的卡拉克人第一脚踏上家园的土地之时起开始实行新的历法--回归历。
这一年也就是回归历元年。
回归历4年
银河标准历9514年
新希格拉人重建戴阿米德议事会,这一次它被建立在一个公共城市“阿萨姆基斯城”,这座城市被指定为星球首都。
回归历6年
银河标准历9516年
泰坦共和国与新希格拉人公开签署了“‘不对抗’与‘合作’公约”,承认了他们对希格拉这块古老领土的主权,同时把一个直径5光年的空间范围划归给新希格拉人。
回归历11年
银河标准历9521年
在这之前,由于食物与物资的缺乏,以及为了修复战争带来的创伤,希格拉人在各地广泛实行着配给制度。
回归历15年
银河标准历9525年
贪婪的萨木塔基斯在银河的某个角落里,激活了已经沉睡数千年的名为“异兽”的超级病毒。从而引发了一场惊世浩劫。(家园1-惊世浩劫的游戏故事阶段)
回归历40年
银河标准历9550年
人们在希格拉的地层下发掘到一份科技文献,详细记述了超核的启动方法和工作原理,以及由此仿制出的超空间模块的设计细则,这让希格拉人的超空间科技研究基本回到了银河标准水平。
回归历115年
即银河标准历9625年
希格拉之耀(Pride of Hiigara)开始进行发射前的最后检测。如同宿命的轮回般,百余年前的母舰在意外下开启了一个时代,创造了一个传说;一百年后的新母舰,同样在措不及防的情况下揭开了另一段历史的序幕--终结之时来临了。(家园2的游戏故事阶段)
家园2重制版是什么
首先我们进入电梯,选择8F桃花天台,这是雨纪的开始
到达桃花天台后,先存档,再用鼠标右键下划,把如图所示的两个光,转移到后面的两个身上去。
接下来你会遇到4个亮光,吸取下来,到右边的时候,用鼠标左键画一条线,依次点亮。
然后到达现在这个地方,先吸一个,再用鼠标左键点蓝色箭头位置的灯,让灯再传一个光下来,接下来,把两个光移到右边点亮,最后,再把位置近的一个灯吸取下来,放到最后边的灯上去。
这一关就先点击左上角的灯,然后四连贯,弄好后,再去吸一个光,最后,再把右边的光吸下来,再把两个光按顺序移动到上面去通关。
接下来机器人关卡就简单了,把如图所示的光吸下来,再放到红色箭头的另一方去就可以了。
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