皇室战争怎么排兵布阵
皇室战争怎么排兵布阵
皇室战争建筑该怎么摆放
《皇室 战争 》中想要把建筑流玩的好,那就必须对下建筑的位置理解透彻,这是核心要点,什么时候什么建筑放在哪都是有讲究的,如果你还不清楚的话不妨通过这篇攻略来了解一下吧。
因为场地两边是对称的,所以这里就只对一侧的位置进行一些粗浅的分析,具体的位置参看下面这张图。
1、2号位置:
两个后置的建筑位,是摆放生产类建筑的最佳位置。放置在这两个位置最容易保护生产建筑不被对方部队攻击到,两个位置的区别仅仅在于2号位更容易触发国王塔。
生产建筑后置是“地产流”最常见的摆放方法,哥布林小屋和野蛮人小屋一般都会摆放在这两个位置,但骷髅墓碑一般前置于4号位及其周围虚线区域内。肯定有玩家会说,这种摆法遇到法术流,人家一个闪电你就“扑街”了,其实仔细想想就不难发现,不管你的建筑摆哪里遇到闪电都会扑街,区别在于3、4号位置离箭塔较远,对手在丢法术时可能还多花点时间来判断是不是能顺便摸到护卫塔。所以当你想要用“房地产”打法时,这两个位置绝对是摆放生产建筑的首选。
3号位置:
劣势时或均势时的防守位,也可以摆放生产建筑,遇到有戈仑石人的对手可以利用这个位置,戈仑石人死亡后的爆炸会唤醒国王塔,总的来说这个位置适合摆放非功能性的建筑,一般情况下有输出的防御性建筑不会首选这个位置。大家可以回忆一下,是不是出现过因为自己手里的圣水不够,而被对手一大波低圣水消耗的“屌丝”部队推到护卫塔下的场面,这时如果手上有防御建筑千万不要头脑发热地摆在塔的正前方(6号位置),因为你既然已经圣水不够了也就意味着这一手放出去之后不可能马上下出其他的 卡牌 来解场。如果这时候把防御建筑3号位左边的虚线框位置里,虽然会牺牲一部分护卫塔的血量,但至少多输出一些伤害,对手在下一波进攻前也要多花点时间思考如何组织,这样也相当于为自己争取了时间。
4号位置:
公认的黄金防守位。摆放防御建筑时可以根据对手的进攻重点在4号位外围虚线框以内选择合适位置移动。另外新手玩家要注意不同的防御塔所占的面积(格子数)是不同的,比如占2*2格的电磁塔可以完美居中放置,而炸弹塔、加农炮、圣水采集器这些占3*3格的建筑,在摆放时必然会偏向某一侧,因此摆放的目的性和侧重性十分的重要。最后需要提醒玩家注意的是摆放时千万不要手抖,一旦摆歪了很可能被对手抓住机会一波推掉,那你就只能“Oops!”了。
5号位置:
一个比较冷门的建筑摆放位,一般防守建筑不会往这里摆。如果对手使用空军从边路红色箭头的路线进攻,放在黄金防守位的建筑是不会吸引到仇恨的(特别是气球兵),这个时候5号位置及下面的虚线框内的区域就比较重要了。当然,这个位置在防守方面的作用始终是有限的,但在某些特殊的进攻战术中(比如围绕X连弩的一些战术)还是能发挥巨大的作用的。
6号位置:
是比较中庸的防守位置,在对方的野猪骑士、巨人之类的单体伤害部队兵临城下时可以在这个位置放建筑解场,有时还能用建筑把正在攻击护卫塔的部队挤开达到转移仇恨的目的。另外这个位置前置一到两格是进攻型X连弩理想的摆放位置,配合5号位和4号位左上角的位置,可以构建出风靡中高端局的以X连弩为核心的三角进攻战术,至于效果怎么样,反正我是被这个战术虐哭很多次了。
皇室战争建筑该怎么摆放
v3.2729.1
类型:策略棋牌
大小:138.43MB
评分:9.2
平台:
标签:塔防昆仑游戏战争题材卡牌
部落冲突皇室战争选卡挑战卡组怎么搭配?随着选卡挑战玩法的开启,大家又在搜寻关于选卡挑战模式的卡组搭配及玩法攻略。
皇室战争卡牌互选挑战玩法攻略
进攻端优先抓取的卡牌:哥布林飞桶、大皮卡
哥布林飞桶:相信大家应该不理解为什么会推荐哥布林飞桶这张卡吧。首先,在卡牌互选挑战中,能否抓到一个进攻核心是看概率的,假如没有抓到,飞桶提供了一种进攻耗血的手段,我方生物解场反打时配合飞桶杀伤力巨大。倘若我方有进攻核心,那么肉+飞桶进攻同样给对手造成很大的杀伤,一张万金油的牌。
皮卡超人:这张牌在天梯和锦标赛环境里已经是一张冷门牌了,但是在卡牌互选挑战中,我要推荐大皮卡。在挑战中抓取巨人、皇家巨人的玩家非常多,大皮卡作为高攻高血的生物,十分克制上述2张牌,通常情况下能解场再顺带配合我方后排直接推塔,起到出其不意的效果。实战当中多次成功,在此强烈推荐。
防守端优先级最高的卡牌:野蛮人、重甲亡灵
野蛮人:在没有其他卡配合的情况下,单张解场最好的卡,卡牌互选挑战中可以无脑抓,实战中可以解巨人、家驹、野猪等进攻生物,5费解场加反打,对手不得不防,一张具有进攻能力的防守牌。
重甲亡灵:空中解场单位,在防守上它能够凭借自己空中单位的优势轻松干掉电磁炮、小皮卡、气球兵等高伤害卡牌,而且高dps用来对付肉坦也会行之有效;在进攻时可以配合巨人、天狗等单位形成一个致命的配合。
优先级抓取的法术牌:雷电法术、滚木
雷电法术:在卡牌互选挑战中,中型单位的数量大大增加,比如法师、女巫等等,这样一来大电的卡手几率大大降低,基本上每场战斗都能劈到有效目标,即杀伤生物又能蹭塔血,一张不可多得的法术牌。
复仇滚木:这里推荐滚木而不推荐小电并不是因为小电不够好,滚木在挑战中的适用性更广一些。滚木可以击退所有地面生物,是解骷髅海、墓碑、公主等牌的最佳方式。小电在卡牌互选挑战中的有效目标相对来说并不多,相比之下,滚木胜出。
不建议抓的张牌:狂暴法术、克隆法术、黑骑士
狂暴法术和克隆法术:凡是需要吃配合的牌在卡牌互选挑战中都不是好牌。狂暴法术和克隆法术需要配合才能发挥作用,在实战中,并没有那么多合适的机会使用狂暴,也并不一定有亡语随从可以提供克隆。
黑骑士:非常鸡肋的一张卡,进攻疲软,防守无力,基本上在挑战中不会和其他卡牌产生联动,建议直接丢给对手。
候选好牌:地狱塔、气球兵、火箭
地狱塔:克制大单位的建筑,参考双方抓牌情况再抓取此卡,一般情况下可以抓,地狱塔用对了,对手将十分难受。
气球兵:卡牌互选挑战中重视防空的玩家较少,有时候抓取能起到奇效。气球兵经过此次增强,死亡附加伤害还可以炸死ac弓箭手。因而,在此建议玩家选抓。
火箭:伤害最高的法术牌,缺点是范围小,当玩家感觉自己的卡组进攻能力比较疲软时可以抓,战斗后期起斩杀的作用。
城堡争霸的介绍
这个阵型是美服比较流行的一个阵型,整个阵型非常像个八卦。而且整个阵型非常的匀称,还是值得推荐。喜欢的玩家可以模仿模仿哦~ 阵型设计技巧: 1、远距离射程:一般来说远程攻击的怪射程为4单位,所以建筑需要离怪4单位以上,只有这样,怪物才会因为射程不够而绕路; 2、布阵后可以用小号攻打做实验,验证是否有预期的效果。当然需要把箭塔换掉,否则小号可能扛不住。
城堡争霸的介绍
《魔兽争霸3重制版》游戏中建筑的建造位置有很多的讲究,造的位置适宜不仅能发挥建筑本身的作用,甚至还能发挥一些战术作用,而间的不好可能会阻挡自己单位的路线,让单位的收益降低不少,下面请看《魔兽争霸3重制版》建筑学科普,希望能为各位玩家带来一些帮助。
大型建筑
人族:基地、兵营、奥秘圣殿(神秘圣地)、车间、奥秘宝库(商店)、伐木场、列王祭坛
兽族:基地、兵营、兽栏、牛头人图腾、灵魂小屋(灵魂归宿)、巫毒小屋(商店)、风暴祭坛
亡灵:基地、地穴(兵营)、献祭深渊、坟场、诅咒神殿、埋骨地、屠宰场、遗物陵墓(商店)、黑暗祭坛
暗夜:基地、战争古树、知识古树、风之古树、奇迹古树(商店)、长者祭坛
小型建筑
人族:狮鹫巢、铁匠铺、农场、哨塔、炮塔、箭塔、奥术塔(吸魔塔)
兽族:战争磨坊、地洞、瞭望塔
亡灵:通灵塔、幽魂之塔(红塔)、蛛魔塔(冰塔)
暗夜:奇美拉栖木、猎手大厅、月亮井、远古守护者
小型单位
人族:农民、民兵、步兵、牧师、女巫、破法者
兽族:苦工、萨满祭祀、巫医、1级幽灵狼
亡灵:侍僧、食尸鬼、骷髅战士、骷髅法师、女妖、通灵师(亡灵巫师)、1级腐尸甲虫
暗夜:小精灵、猛禽德鲁伊(鸟德)
大型单位
全部英雄
人族:火枪手、骑士、迫击炮小队、水元素、攻城坦克
兽族:灵魂行者、兽人步兵、狼骑兵、猎头者、科多兽、牛头人、投石车、2级幽灵狼、3级幽灵狼
亡灵:地穴恶魔(蜘蛛)、憎恶(胖子)、清道夫(绞肉车)、黑曜石雕像(盒子)、2级腐尸甲虫、3级腐尸甲虫
暗夜:弓箭手、女猎手、投刃车(弩车)、树妖(小鹿)、利爪德鲁伊(熊德)、山岭巨人、所有站起来的大树、树人、复仇的化身(WD大)、复仇之魂
建筑规则
【小型建筑贴着小型建筑】或者【小型建筑贴着树】,什么单位都无法通过。
【小型建筑贴着大型建筑】或者【小型建筑与小型建筑相距一格】或者【小型建筑相距树一格】,小型单位可以通过,大型单位无法通过。
除此之外,无论怎么造,任何建筑都可以通过。
贴着的意思就是两个建筑放下时绿色区域有相邻,对角也属于相邻。
下面这张图,2号房子就是贴着1号房子,这种紧贴着的非常好理解。【1号与2号建筑相邻】
4号房子的和3号房子属于角对角,这样也属于贴着。【3号与4号建筑相邻】
6号房子和5号房子就是相距一格。【5号与6号建筑相距一格】
7号和8号相距两个对角线,看着相隔很远,但他们也只相差一格,也就是说,只能小型单位通过。【7号与8号建筑相距一格】
人族建筑布局推荐
人族建筑的特点是小型建筑多,农场需求量大。
对抗兽族、暗夜
对抗这两个种族,要完全把家封死,原因就是这两个种族前期没有小型单位,只要封住了,农民就是绝对安全的。下图就是一个演示,适用于几乎所有地图,首先基地左右两边各贴着放一个农场,农场在贴一个兵营和祭坛,这样一条直线,如果兵营和祭坛没有办法贴树的话,要在树和兵营之间再补一个农场,这样只有农民和步兵能出入基地,非常安全。
对抗人族、亡灵
这两个种族都有小型单位,但是普遍不强,特点就是凡人,有时候封家封死了,英雄无法支援到基地内部,非常麻烦,同时,也不能完全不封,这样敌人的英雄进来屠农也非常不好搞。这里的建议是留一个口,在上方或者下方就可以,这样敌人英雄进来,可以在入口处补一个农场,形成关门打狗之势。下图,我的祭坛特意留了一个口可以进出,这样我们的英雄可以防守,同样敌人却不敢随便进入。
兽族建筑布局推荐
这个我参考了魔坛情报局的攻略,各位玩家可以学习一下:点击进入
亡灵建筑布局推荐
亡灵建筑特点:只有通灵塔一个小型建筑,同样侍僧在采矿非常脆弱,很容易被屠农,所以一定要完全封死的建筑。但是因为只有通灵塔一种小型建筑,在金矿与基地相距很近的情况下,是无法完成封口的。
下图四个通灵塔,因为中间距离基地太近,还是有一个缝隙,这条缝隙只能小型单位通过,但是也对侍僧构成了很大的威胁,比如人类步兵来屠农的时候。
下图建筑的优点是英雄比较难进行屠农(守望者闪现屠农除外)。缺点是如果有地精实验室的地图这样摆放的话,一定要防止对方空投,或者炸弹人炸掉通灵塔。
矿区建筑如上图所示,而前面可以向下图一样,放置通灵塔,因为祭坛以及地穴的血量较高,所以很难拆掉通灵塔,这里再变成冰塔,几乎没有人想要前期来到亡灵的基地了。
暗夜精灵布局推荐
暗夜精灵之前只有吹风流一种情况需要建筑布局,其他时候一律不需要。但是吹风流已经成为了过去式(因为1.30的削弱,现在已经没有吹风流了),现在这个版本暗夜的布局就非常奔放了。
为什么要奔放的建筑布局呢,暗夜的兵种都是大型单位,所以如果封死的话,步兵、小狗等进入家中就非常麻烦。其次,现在的小精灵都是利用地图中BUG点位进行采木了,所以不需要建筑的保护。而弓箭手属于无法近身肉搏的单位,所以弓箭手一旦受到攻击,直接跑就可以了,千万不要绕着月井喝水拼正面。
至此,《魔兽争霸3:重制版》建筑学科普完成,希望对大家有所帮助。
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