武林外传加点虾哥
分类: 游戏 >> 网络游戏
解析:
我的PK及加点总结 [剑客]
清风破1
铁拳5
=6
双燕斩1
斗气8
冰燕斩1
嘲讽1-3
落燕斩(和嘲讽分配,但最后不要超过总和,不加嘲讽的可以不加冰燕斩)
=13
迅风突1
破炎咒5
坚强意志5
3转开后
再参考3转人物的第一个技能需要多少点进行分配剑客技能,就把其他技能都加在飞燕斩上(还不够就加封雷斩,如果觉得老被别人逃跑的话加1点迟缓咒)。
(个人估计3转第一个技能需要27点,这只是猜测哦)反正一句话,只要是被动技能全加满。
下面是未开3转前的单P方式。
2转的PK,开启所有被动技能,选中对方,后尽量不要鼠标操作,先使用破炎咒,再使用飞燕斩,注意对方的状态如果对方被沉默,立刻切换封雷斩连续攻击。如果沉默状态消失再使用飞燕斩,如此循环,注意一下破炎咒对对方的时间是30秒钟这时间内必须干掉他,如果没有干掉就要从破炎咒开始了。。。。如果逃跑就迟缓咒追~
群P还是枪+医好。。。
虽然加点是很好了,装备好也是PK胜利最主要的关键!
反应迟钝的和按键慢的人,你练什么都P不赢,而且练抢你强不到怪,练术你跑不掉,练医让队员死!
我在武林外传官放论坛里搜到的,你在去看看吧bbs.wulin2/viewthread.php?tid=614317&extra=page%3D1&page=1
希望能帮你
解析:
我的PK及加点总结 [剑客]
清风破1
铁拳5
=6
双燕斩1
斗气8
冰燕斩1
嘲讽1-3
落燕斩(和嘲讽分配,但最后不要超过总和,不加嘲讽的可以不加冰燕斩)
=13
迅风突1
破炎咒5
坚强意志5
3转开后
再参考3转人物的第一个技能需要多少点进行分配剑客技能,就把其他技能都加在飞燕斩上(还不够就加封雷斩,如果觉得老被别人逃跑的话加1点迟缓咒)。
(个人估计3转第一个技能需要27点,这只是猜测哦)反正一句话,只要是被动技能全加满。
下面是未开3转前的单P方式。
2转的PK,开启所有被动技能,选中对方,后尽量不要鼠标操作,先使用破炎咒,再使用飞燕斩,注意对方的状态如果对方被沉默,立刻切换封雷斩连续攻击。如果沉默状态消失再使用飞燕斩,如此循环,注意一下破炎咒对对方的时间是30秒钟这时间内必须干掉他,如果没有干掉就要从破炎咒开始了。。。。如果逃跑就迟缓咒追~
群P还是枪+医好。。。
虽然加点是很好了,装备好也是PK胜利最主要的关键!
反应迟钝的和按键慢的人,你练什么都P不赢,而且练抢你强不到怪,练术你跑不掉,练医让队员死!
我在武林外传官放论坛里搜到的,你在去看看吧bbs.wulin2/viewthread.php?tid=614317&extra=page%3D1&page=1
希望能帮你
武林外传加点虾哥
参修造化5---当然要加满,被动增加攻击的技能哦。
客星之变8---群怪最好的技能,只有1点5秒的冷却,可以一直用。
血族之手0---我不知道为什么有人建议要加满它?谁可以给我解释么?血族即使加满攻击也比客星低,而且没有附加属性,跟客星不是重复了么?有人说可以交换着用,可是客星的冷却时间短,根本就不需要别的群攻技能嘛。我在论坛里至少看到了几篇帖子说要加满它,我很怀疑。
紫极狂雷1---过度的技能,其实这个技能不错,只是2秒的释放时间太长了 哦,你还没有出招可能就被人沉默了什么的,有什么意义。
三昧真火8---加满后附加900攻击+持续900伤害,还是不错的。虽然不加别的什么状态。
重楼飞雪8---很多人建议不加,因为它攻击并不高,可是它的攻击是加百分比的,你的等级越高,攻击越高,它附带的攻击就越高。而且附件缓慢状态,这个非常重要。有人说,我们都有缠绕这个最变态的附加属性的技能了,还要这个做什么,可是我认为,以后剑和枪很多人会穿增加缠绕抗性的装备,甚至是传说装备,到时候缠绕就不管用了,但是没有听说有几个人有带抗缓慢的装备吧????加满重楼附加30%的基础攻击,而且它是其它几个技能里最省蓝的,用它练级比天劫好。
天劫苍雷阵8--没有疑问吧,这个是天师的主要技能,天师能出头的关键技能,加满它。
神火飞鸽 0--我个人加了3点了,现在后悔中,因为,神火加满后攻击虽然是所有技能里最高的,可是也只高了不到300的攻击,关键是它释放时间是2秒,1000+的攻击秒不了人的时候,2秒时间我可以也用别的技能两次了,完全没有用。还是不加吧。。。。
还有22个点,如何选择?
凝劲之术1---这就去掉了10个点了,完美给于天师的80技能太不公平了,凝劲的冷却时间要30分钟,这个技能还有意义么??天师攻击虽然高,但是高不过剑圣,虽然远程攻击,可是剑的职业里,有个攻击距离11米的,远得过他么?可是防御真是可怜的低,天师还要不要活嘛,如果我可以重新选择,绝对不练天师,就是因为凝劲这个技能冷却时间,强烈建议完美修正这个技能的冷却时间,至少应该改为1分钟才合适,如果不是点剩下太多,偶尔可以pk玩玩外,根本就不用加,气死我了。
还有12个点?
千里冰封8,群怪的时候虽然用不上,可是帮战的时候,是个超级好用的绝招,如果敌人集中,一个技能过去,可以让好几个人缓慢下来,是最强的帮战技能。
还有4个点,随便加吧。爱加哪加哪。或者有人实在喜欢神火攻击的,可以把神火加满8个点,千里冰封4个点
客星之变8---群怪最好的技能,只有1点5秒的冷却,可以一直用。
血族之手0---我不知道为什么有人建议要加满它?谁可以给我解释么?血族即使加满攻击也比客星低,而且没有附加属性,跟客星不是重复了么?有人说可以交换着用,可是客星的冷却时间短,根本就不需要别的群攻技能嘛。我在论坛里至少看到了几篇帖子说要加满它,我很怀疑。
紫极狂雷1---过度的技能,其实这个技能不错,只是2秒的释放时间太长了 哦,你还没有出招可能就被人沉默了什么的,有什么意义。
三昧真火8---加满后附加900攻击+持续900伤害,还是不错的。虽然不加别的什么状态。
重楼飞雪8---很多人建议不加,因为它攻击并不高,可是它的攻击是加百分比的,你的等级越高,攻击越高,它附带的攻击就越高。而且附件缓慢状态,这个非常重要。有人说,我们都有缠绕这个最变态的附加属性的技能了,还要这个做什么,可是我认为,以后剑和枪很多人会穿增加缠绕抗性的装备,甚至是传说装备,到时候缠绕就不管用了,但是没有听说有几个人有带抗缓慢的装备吧????加满重楼附加30%的基础攻击,而且它是其它几个技能里最省蓝的,用它练级比天劫好。
天劫苍雷阵8--没有疑问吧,这个是天师的主要技能,天师能出头的关键技能,加满它。
神火飞鸽 0--我个人加了3点了,现在后悔中,因为,神火加满后攻击虽然是所有技能里最高的,可是也只高了不到300的攻击,关键是它释放时间是2秒,1000+的攻击秒不了人的时候,2秒时间我可以也用别的技能两次了,完全没有用。还是不加吧。。。。
还有22个点,如何选择?
凝劲之术1---这就去掉了10个点了,完美给于天师的80技能太不公平了,凝劲的冷却时间要30分钟,这个技能还有意义么??天师攻击虽然高,但是高不过剑圣,虽然远程攻击,可是剑的职业里,有个攻击距离11米的,远得过他么?可是防御真是可怜的低,天师还要不要活嘛,如果我可以重新选择,绝对不练天师,就是因为凝劲这个技能冷却时间,强烈建议完美修正这个技能的冷却时间,至少应该改为1分钟才合适,如果不是点剩下太多,偶尔可以pk玩玩外,根本就不用加,气死我了。
还有12个点?
千里冰封8,群怪的时候虽然用不上,可是帮战的时候,是个超级好用的绝招,如果敌人集中,一个技能过去,可以让好几个人缓慢下来,是最强的帮战技能。
还有4个点,随便加吧。爱加哪加哪。或者有人实在喜欢神火攻击的,可以把神火加满8个点,千里冰封4个点
武林外传,剑客应该如何加点?
分类: 游戏 >> 网络游戏
解析:
武林这游戏的法师我没话说了,防低血少也就罢了,攻击还那么低,PK只能跟法师一起P,单P就是一死字.游戏里的药按的还快..只要你有钱,不会被秒.就一直按着药吧.保证你死不了.不过可怜的法师.都是被秒型的.汗.连药都不用吃.
说下技能好了,其实我的技能也加错了,因为一开始装备不行,队里没医生,所以把加血技能加满了,我们会有几个法师是不加加血技能的,下面我就按照我觉得最好的加点方法说下,错了可以指教
菜鸟技能(转职前技能,后期没用)总用点数6,想练级快的,可以把点数加在前2个攻击技能上,请注意:加点总数合起来一定只加6点,菜鸟技能里还有个被动加攻击的技能,个人感觉如果不注重前10J速度的话,可以把被动加攻击的技能学满,这样就成为了前2个技能每个1点,被动攻击技能5点满,正好6点
PS:虽然被动加攻击的技能加的并不多,但是他是公用的,等于说,在你后面的时候,菜鸟的2个攻击技能根本不用,但是被动加攻击他是一直在的,虽然少,但是对于攻击并不高的法师来说.还是需要重视的.
散人技能(必须在菜鸟技能上加6点才可学习散人技能)总用点数13,到了10级转职后,就可以学习散人技能了,散人在后面是分为法师和医生,在这里说的是法师,满足了前面菜鸟必加6点技能后,来看下散人的技能,加点推荐这样加
+1炽光箭 远程单体单次攻击魔法,散人的基础技能。
+8炸裂弹 以选中目标为中心,远程群攻魔法。
+0加血术 单次施放,为单个友方目标单次加血。
+0治疗术 单次施放,为单个友方目标持续加血。
+4真气盾 只能对自身施放,用一定mp抵消伤害。
术师技能(必须在散人技能上加13点才可学习术师技能)总用点数39
+5冰霜之舞 远程单体单次攻击,概率附加迟缓效果。
+5精神集中 被动技能,增加基础攻击力。
+5炽爆阵 以自身为中心,单次范围攻击。
+5缠绕术 单体单次有较大概率缠绕,无攻击力。
+1化神咒 只能对自身使用的buff,短时间内持续消耗hp和mp,增加自身基础攻击力。
+1疾云步 主动增益技能,增加自身移动速度。
+1吸魂咒 远程单体单次攻击,附加持续伤害。
+4击魂术 远程单体单次攻击,附加持续伤害,有概率附加虚弱效果。
+4牺牲之光 用意念的力量在自身周围形成一道屏障,可以抵挡部分伤害。
+8炽炎天龙 以目标为中心的远程范围攻击,单次施放。
全部用点58,剩余2点
‘击魂术‘与‘缠绕术‘一定要加满,PK专用技能,不加的是傻子,不过击魂术要到62才能满,所以内测只加了4
后面的‘化神咒‘与‘疾云步‘为PK技能,满点都为5点,‘化神咒‘的持续时间太短,但是附加攻击还是可观的,可以选择加,‘吸魂咒‘是持续攻击,药太牛了..所以用不到,不过为了学这3个技能的下个技能,是必须要加1点的
也可加选择把‘炽爆阵‘加到6,满点10,不过PK时候这个技能没什么用.....练级技能,看自己喜好吧.
加点技巧
news.yoyou/2006-9/2006925162349
解析:
武林这游戏的法师我没话说了,防低血少也就罢了,攻击还那么低,PK只能跟法师一起P,单P就是一死字.游戏里的药按的还快..只要你有钱,不会被秒.就一直按着药吧.保证你死不了.不过可怜的法师.都是被秒型的.汗.连药都不用吃.
说下技能好了,其实我的技能也加错了,因为一开始装备不行,队里没医生,所以把加血技能加满了,我们会有几个法师是不加加血技能的,下面我就按照我觉得最好的加点方法说下,错了可以指教
菜鸟技能(转职前技能,后期没用)总用点数6,想练级快的,可以把点数加在前2个攻击技能上,请注意:加点总数合起来一定只加6点,菜鸟技能里还有个被动加攻击的技能,个人感觉如果不注重前10J速度的话,可以把被动加攻击的技能学满,这样就成为了前2个技能每个1点,被动攻击技能5点满,正好6点
PS:虽然被动加攻击的技能加的并不多,但是他是公用的,等于说,在你后面的时候,菜鸟的2个攻击技能根本不用,但是被动加攻击他是一直在的,虽然少,但是对于攻击并不高的法师来说.还是需要重视的.
散人技能(必须在菜鸟技能上加6点才可学习散人技能)总用点数13,到了10级转职后,就可以学习散人技能了,散人在后面是分为法师和医生,在这里说的是法师,满足了前面菜鸟必加6点技能后,来看下散人的技能,加点推荐这样加
+1炽光箭 远程单体单次攻击魔法,散人的基础技能。
+8炸裂弹 以选中目标为中心,远程群攻魔法。
+0加血术 单次施放,为单个友方目标单次加血。
+0治疗术 单次施放,为单个友方目标持续加血。
+4真气盾 只能对自身施放,用一定mp抵消伤害。
术师技能(必须在散人技能上加13点才可学习术师技能)总用点数39
+5冰霜之舞 远程单体单次攻击,概率附加迟缓效果。
+5精神集中 被动技能,增加基础攻击力。
+5炽爆阵 以自身为中心,单次范围攻击。
+5缠绕术 单体单次有较大概率缠绕,无攻击力。
+1化神咒 只能对自身使用的buff,短时间内持续消耗hp和mp,增加自身基础攻击力。
+1疾云步 主动增益技能,增加自身移动速度。
+1吸魂咒 远程单体单次攻击,附加持续伤害。
+4击魂术 远程单体单次攻击,附加持续伤害,有概率附加虚弱效果。
+4牺牲之光 用意念的力量在自身周围形成一道屏障,可以抵挡部分伤害。
+8炽炎天龙 以目标为中心的远程范围攻击,单次施放。
全部用点58,剩余2点
‘击魂术‘与‘缠绕术‘一定要加满,PK专用技能,不加的是傻子,不过击魂术要到62才能满,所以内测只加了4
后面的‘化神咒‘与‘疾云步‘为PK技能,满点都为5点,‘化神咒‘的持续时间太短,但是附加攻击还是可观的,可以选择加,‘吸魂咒‘是持续攻击,药太牛了..所以用不到,不过为了学这3个技能的下个技能,是必须要加1点的
也可加选择把‘炽爆阵‘加到6,满点10,不过PK时候这个技能没什么用.....练级技能,看自己喜好吧.
加点技巧
news.yoyou/2006-9/2006925162349
武林外传,剑客应该如何加点?
到了一定的级别就会自然叫你选择 加点比较重要
第一个是10级别 第2个在30级别 在此中间你自己要想清楚玩什么职业,那点怎么加 见官方网啊 我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享
回答者:独领群侠 - 魔法学徒 一级 11-29 13:02
因为本人以前玩武林的 现在不玩了 有要号的吗 请善带此号
回答者:gyt007 - 试用期 一级 11-29 13:21
我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享!
第一个是10级别 第2个在30级别 在此中间你自己要想清楚玩什么职业,那点怎么加 见官方网啊 我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享
回答者:独领群侠 - 魔法学徒 一级 11-29 13:02
因为本人以前玩武林的 现在不玩了 有要号的吗 请善带此号
回答者:gyt007 - 试用期 一级 11-29 13:21
我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享!
武林外传术士技能加点 术士技能加点分配
建议你去官方网站上看下,那里有详细的比我说的好多了,呵呵
新武林外传飞羽单职业如何加点
105级以前可以随便加,105以后才是有用的技能
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