武林浩荡178攻略
阵法技能由江湖、绝学、绝内搭配而出现的一种辅助阵法。其中北冥、圣火不在所需的江湖之列,地关关主爆的江湖也不在所需之列。由剩下的江湖、绝学和绝内一起随机组合搭配出阵法。 当你学任意一种阵法所需的武学时,会出现阵法技能所需的武学提示。 所有阵法的威力、范围和持续时间受到江湖、绝学等级的影响。 所有阵法会随英雄移动而移动。 当英雄释放武学的时候,同时会释放出阵法(前提是你学了所需的三个武学)。 6大阵法分为:医疗之阵、防御之阵、控制之阵、减速之阵、减攻之阵、减防之阵。 医疗之阵:每0.3秒内回复阵内队友单位一定生命,回复量和江湖、绝学等级有关。 防御之阵:增加阵内队友一定的防御,增加幅度和江湖、绝学等级有关。 控制之阵:使阵内所有敌方不可移动,但是可以攻击。 减速之阵:使阵内所有敌方降低移动和攻击速度。 减攻之阵:使阵内所有敌方降低一定的攻击。 减防之阵:使阵内所有敌方降低一定的防御。 (1)随机装备系统:意味着每一局的杀boss的流程都大不一样,因为装备是随机分配的。 d装:黑魔(开门boss),马贼王,强盗领主,这里说说历练1的方法:“狼心+商店5j首饰岗落护符”,“蓝魔”,“守心套”。 c装:副本2的老四,老三,sl的5个boss,c装里面可取的是,碟仙(回血),霓裳衣服(全属性),软猬甲(反弹)。 b装:副本3的两个boss,副本2的老2,老大,江洋大盗,b装里面可取的是,蜀锦鞋(游戏第一大神器,仅次于乌贼帽子)。达摩帽(全属性),冰甲。 a装:副本4boss焱杀黑龙,ce3个boss,远古雪怪,三界守护者,可取的有很多:比如霸主套,破军,寒冰玉魄。(对了,还有黄药师)。 s装:三届boss,妖魂,远古海龙王,可取的装备,当然是s套,摄魂项链(福缘和攻速,出倚天,出自创)。 z装:魔子魔丑,幻魔,影魔。 (2)自由套装系统:现在的22号版本,已经可以随着时间的推移,在f9里面查看套装的搭配。 最好的自由套当然由商店装备组成,因为省去你的打自由套配件时间。 而自由套装里面,首推攻速首饰或者移动速度为配件的套装,比如碟仙+xx,蜀锦鞋+xx,都是很理想的套装。 (3)随机技能系统:开局3个技能随机出现。 因为有些英雄的技能比较强劲,比如逍遥的15,乞丐的35,斩恨的15,这些英雄出了技能,第一波就不用ag了。 这样子的设定比从前的1.76,1.77版本,前期没装备ag的情况好很多,因为ag出技能比ag出装备要简单。 (4)武功重数,历练后,怪物不加血量:22号版本设定为历练几率升重,灭神几率升重。 这样子的设定就是鼓励大家速度练级,速度历练。 一不像1.78测试的前几个版本,拼命压低等级去bz,二不像1.77不敢去历练,生怕过不了第4波,第5波。 (5)好人坏人路线:好人即声望为正,坏人即声望为负。 好人声望越高,使用江湖武功(九阴抓,四门。连成,玉箫,七伤拳,一阳指),熟练度大增,绝学的熟练度也大增。并且100声望能打出北冥,圣火。 坏人就算学习了北冥,圣火,也打不出来。但是3分之一的几率学习上述江湖时,使用一次,加根骨(悟性);使用绝学时,+领悟。(6)阵法系统:江湖武功(四门,连成,玉箫,七伤拳,一阳指,九阴爪)+绝学+绝内随机出现以下的阵法。
减防阵法 减攻阵法 迷失之阵(怪物命中率丢失) +防御阵法 补血阵法 减速阵法 (7)精通系统:原本的设定是,如果你是剑系,学习了刀系的武功,哪怕你身上的刀系装备,伤害也只剩下3分之1。 但现在只有你的绝学使用次数到达一定,跨系的问题就解决了。 (8)绝学绝内搭配:现在任意绝学跟任意绝内都有搭配,玩家几率领悟1到6式,6式最强,cd越长的绝学配合绝内的威力越大。
武林浩荡178攻略
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Z:征服、征途、真封神、足球经理、战国英雄、真孔雀王、战场、蒸汽幻想、战火、诛仙、纸客帝国、炸弹人、指环王、真三国无双、壮志凌云、
其它:3D西游、91小游戏、
金庸群侠传1
3.1 1.77正式版
更新内容:
1、全新的副本装备掉落模式。
2、加入45件装备(均为自制装备)。
3、隐藏的自创武学。
4、更改一些任务设置。
5、更改大部分怪装备的掉落。
6、进攻BOSS会有装备或者书掉落。
7、加入一个任务NPC(增加装备掉落用)。
8、调整江湖、绝学的CD。
3.2 1.76修正版
更新内容:
1、加强弱势英雄,加强单体技能。
2、去除qqqq作弊码。
3、添加T人系统,任意玩家输入“-TX”,X为玩家楼数,然后大家投票是否T掉该玩家。
4、加强地关。
5、修改天、地关爆率,随难度变化。
6、修改龙的50技能几率。
7、加强地关关主。
8、加强火魔的BOSS。
9、加强龙王和通天魔和天书真人。
10、加强法尘5技能。
11、加强七伤拳,一阳指。
12、替换龙的模型。
13、修正打狗招狗的BUG。
14、修正流血、中毒杀死不算的BUG。
15、加强龙的30技能。
16、基地加入武功搭配说明。
17、最终BOSS加入一个技能--召唤群魔。
3.3 1.75正式版
地 图 名:金庸群侠传之武林浩荡1.75正式版
地图类型:防守任务剧情
地图作者:云杨
更新作者:不解释
地图语言:简体中文
支持人数:1-7
更新内容:
1、新颖的结拜模式。
2、助手添加贩卖物品技能。
3、修改大部分人物技能、绝学、江湖武学的快捷键。
4、每波怪都会出红怪。
5、添加铁甲石。
6、进攻怪的血量改为动态。
7、难度增加。
3.4 1.73正式版
更新简介:
1、更改魔女的技能特效,更改某些绝学的后招特效。
2、法尘改为剑系。
3、更加完善的野怪系统。
4、调整部分江湖武学的学习条件。
5、调整天关和地关书的掉落。
6、取消6球难度。
3.5 1.72测试1版
地图更新简介:
1、修正了大量的BUG。
2、加强了顽童和峨眉。
3、加入野怪模式。
4、加入一个赏金任务。
3.6 1.71F版
更新简介:
增加一个英雄。
加入更多的武学搭配系统。
加入宝石合成。
加入装备强化。
加入装备随机属性系统。
加入技能升级模式。
加入几个任务。
地图面积更大,下部分暂时空着多点,以后会陆续加入新任务、剧情等。
3.7 1.7版本
更新内容:
1.加入华山论剑。
2.加入更多稀有BOSS可打落4星的稀有装备。
3.加入游戏积分兑换丹药,取消之前的炼丹炼宝。
4.闯关更有意思。
3.8 新年版
更新内容:
加入了一套新技能-江湖武学,包括:一阳指、乾坤大挪移、九阳神功等等。每个角色限制学2个,武学秘籍在闯关里的天地人关关主掉落,鬼关关主掉绝学、根骨、富缘、悟性丹。
加入神秘的组织--不染凡尘,该组织会对基地进行多次偷袭,而且越来越强大,所以玩家要在早期找到组织的进入点,进去杀死他们的组织老大,不然后期又是黑暗组织又是魔教进攻比较不好守。
加入新春相关的内容,包括打灯笼杀年兽猜灯谜,奖励各种各样。
修改了上个版本存在的BUG,调整了怪物的攻防和5系稍微平衡。
对于新玩家第一次不知道如何玩的,可以在游戏开始2分钟内输入“试玩”,则游戏不刷魔教进攻的怪。
3.9 1.5修正版
更新内容:
绝学威力修改。
优化了所有任务。
加入任务提示,对新手有帮助。
大大降低了难度,方便新手试玩。
由于该地图过大,(局域网下建地图不能超过4MB)故附带补丁一个,可以方便大家在局域网下玩此图,更新方便补丁里有说明。
3.10 1.5正式版
地图简介:超绚的技能,丰富的内容,华丽的地形,近300种装备,独特的伤害系统。
1.5正式版作者:云杨
更新内容:
绝学威力修改,同时和系数绝学领悟点挂钩,修正绝学的BUG。
加入装备打孔镶嵌系统。
制作了几个特色任务,包括加武器系数和绝学领悟的任务。
加强了内功心法。
调整所有怪的攻防。
测试组一致认为该版本比上个版本更具游戏性和娱乐性。
金庸群侠传1
在17173的冲击下,这类型的网站现存的已不多了。
天使在线(这也是比较老一辈的网络游戏综合门户)
火狐游戏网(创办也挺早,但名声一直不大,内容其实也很丰富)
久游网(出道时间不长,但发展相当迅猛)
猎游网(实力强悍,涉及领域相当广)
另外还有新浪的游戏频道,就不用我多介绍了吧?暂时说这么多了!从网站影响力来看,17173无论是在网站排名还是媒体热度、外链都要明显高于多玩,但是多玩的排名一直在稳步提升,而妖气山则起伏不定。
表面上妖气山和多玩都是做游戏业务的,其实不一样,妖气山是主要服务于厂商,多玩则以玩家用户为主要服务对象,因此妖气山的标签是游戏资讯站,而多玩成为了玩家论坛的大本营。因此,从盈利角度妖气山更为突出,但从长远发展来看,多玩更胜一筹。
最后,这两家的垂直媒体盈利主要是广告和联运,那随着主机游戏和手游的发展,生态圈的变化决定这些垂直媒体要与时俱进。
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