信长之野望13超详细攻略
信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是内政回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是日本战国即使是关原与大阪都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基本就是一味攻城,相对比较乏味。个人玩了那么多信长单机还是认为11比较真实,有很多优秀的地方,比如会战与内政地图分开,可以大规模的规划自己的城池(攻城就在城池地图),打仗打累了可以搞内政搞的不亦乐乎。11还有两个比较优秀系统就是布武与决战,布武可以选一个城为根据地,然后配合边境军势出兵打任何一个地方,这个比较真实的反映当时的都城屯兵制;其次就是决战,当自己当上霸主(12城以上)之后与另一个霸主敌对的话,如果都城通过边境可以相通的话可以决战(即大规模合战)所有城主参加战斗,规模大概在5W对5W,打的好的话可以一口气收下对面80%以上的地盘,然后劝诱余孽臣服,省很多时间,也比较真实,有趣。这两个制度我觉得是这么多策略游戏中最好的,可惜12 13都没有了,11的缺点自然就是画面相对12,13单调了一点(我个人是可以接受的)。13的话加入了阵型,大规模连携,还有比较多变复杂的外交内政,建议玩11 13,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩
信长之野望13超详细攻略
先找一个周围全是城池的城,比如米泽、古河御所、筒井城等,然后把它周围这些城的武家町、生产马、铁炮、兵器的町全都划归到这个城,然后在这个城里设奉行就可以了,奉行会自动募兵生产。每个月把每个城市的奉行都点一遍
奉行是开发者,城池中的石高(影响兵粮收入)、商业(影响金钱收入)、兵舍(提高城池驻兵数)这三者提升都需要奉行,有一个内政高的奉行一次能够提高30点甚至更多,假如没有奉行一次就只能提高5点。
奉行是开发者,城池中的石高(影响兵粮收入)、商业(影响金钱收入)、兵舍(提高城池驻兵数)这三者提升都需要奉行,有一个内政高的奉行一次能够提高30点甚至更多,假如没有奉行一次就只能提高5点。
信长之野望:大志言行录详细攻略 全言行录触发条件
1、《信长之野望·大志》(日语:信长の野望·大志)是预定于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
信长之野望13隐藏武将有哪些
完全不同的系统,12创造性的加入了可以研发科技,以及全国地图统一化。13引入了战略要点和道路联接功能,都有一定的可玩性。不过个人感觉12与11以及之前的历代作品变化较大,13与12只是有所改变而已,属于12的延续作品。感觉12比较好玩。革新代表了放弃前11代的系统,天道我只能理解是加入了道路系统。
《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?
《信长之野望14》战国传完全触发攻略,信长之野望14创造战国传怎么触发?_战国传模式详解。
战国传类似游戏前作的历史事件,根据战国传会根据前后关系和时间先后相继触发。如果选择不继续,则后续的战国传部分将由于缺少前置条件而无法触发。
游戏中会有达成条件和失败条件。有点像之前的真田10勇士的触发条件,猿飞一人慢慢搜索10次完成真田10勇士的探索过程。这次通过战国传的方式让该形式更生动也更有趣味性。
为了更好的理解战国传在游戏中的表达。小编特意使用伟大的信长公完成家中一统的任务为诸位玩家演示一遍战国传
开局根据任务直扑青洲城,拿下青洲城。
拿下青洲城之后会触发一段剧情让玩家继续攻陷下一座城池~
攻城拔寨对咱们信长公而言从来不是问题~瞧~这么轻松就完成了前2个任务。。
但是家中反叛了~弟弟信胜带着柴刀胜家来和我们作对。。好吧没什么好说的了。。拉上众人一起抽上去
迅速将此城强攻下~灭完收工~恩SOEASY~然后快速走剧情
城拿下后。你当这就是战国传?事实哪有这么简单。。自然还有很多故事等着我们。
后续的任务很惊人吧!传说中第一个左右日本战国战役就发生了。触发条件当然是完成之前的家中一统~战国传就是这样。一个接一个根据历史和时间先后触发的故事。跟着战国传走,完全可以当在看小说书~看完日本战国百年的重大历史变迁。小遍才不会剧透完成这个战役后还有德川独立和信长联盟的战国传呢~
如何评价《信长之野望14战国立志传》
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100 全政策效果解析 种田流区划数据 可筑城支城一览 城郭资源、设施大全 大地图合战攻略 合战系统解析 战法、特性研究 全合战战法指南 家督相继上杉家战报 关原之战石田家战报 宛如梦幻真田家战报 严岛之战新势力战报
织田家
武家 战国传/事件名称 剧本 达成条件 失败条件 达成效果 达成攻略 织田家 家中统一 1551家督继承 1.支配犬山城 2.支配清州城 3.支配末森城 1.织田家大名不是织田信长 2.和今川家交战 3.织田家撕毁与末森织田家的同盟 4.打到1559年12月 1.发生历史事件 2.织田信长获得统率经验 3.尾张的本城变为清州城 4.柴田胜家变为织田家臣 5.可触发【桶狭间合战】 桶狭间合战 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.包围鸣海城 2.织田信长击溃今川义元 1.织田家大名不是织田信长 2.到达1563年4月 3.织田家支配2个以上本城 4.达成前和今川家停战 1.发生历史事件 2.今川义元死亡,今川家家督变更为今川氏真 3.织田信长习得【信长之野望】 4.可触发【三河独立】 5.可触发【美浓攻略】 平手爷之死谏 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.历史事件 2.平手政秀属于织田家 3.织田家大名是织田信长 1.发生历史事件 2.平手政秀死亡 历史事件 美浓攻略 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.和浅井家称为姻亲 2.和松平家信用为100 3.支配稻叶山城 1.织田家大名不是织田信长 2.织田家支配本城超过4座 3.到达1567年 4.阿市与浅井长政以外的人结婚 5.德姬和松平信康之外的人结婚 1.发生历史事件 2.织田信长习得【能吏】 3.松平信康和德姬结婚 4.织田家与松平家结为无期限同盟 5.浅井长政和阿市结婚 6.织田家与浅井家结为姻亲 墨俣一夜城 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.在墨俣筑城 1.织田家大名不是织田信长 2.木下秀吉和蜂须贺小六不属于织田家 3.大桓城、郡上八代城属于织田家 4.已完成【美浓攻略】 1.发生历史事件 2.木下秀吉习得【筑城名手】 3.木下秀吉、蜂须贺小六心情变好 利家的穷地 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.2年内不登用前田利家 1. 织田家大名不是织田信长 2. 木下秀吉不属于织田家 3. 失去清州城 1.发生历史事件 2.前田利家流浪2年 3.前田利家能力全面成长 剑豪将军之死 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.已完成【美浓攻略】 1.三好家消灭足利家并占据足利家全部城 2.足利义辉战死 3.松永久秀暂时消失 4.可触发【】 宿命的相遇 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.已触发【建好将军之死】 1.明智光秀加入织田家 上洛 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.已触发【宿命的相遇】 2.支配观音寺城 3.支配二条御所 1.织田家大名不是织田信长 2.战国传发生5年 1.发生历史事件 2.再兴室町幕府 3.二条御所归属足利家 4.松永久秀称为织田家臣 5.获得家宝【九十九发茄子】
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