梦幻西游怎么玩
1、快速熟悉游戏机制,创建角色之后,官方会先来个灵魂拷问,“你是新手?还是老玩家精通此游戏?”,不要在乎面子啦,选个新手不会有人知道,只要你不说,策划不说。新手提示主、支线任务剧情,会起到关键的引导作用,优先做主线任务,升级是第一要务,主线做完做支线,支线做完做师门,师门做完也不要着急去做其他经验任务。先把引导操作任务做完,你要时刻明白自己是个新手菜鸟,所欠缺的正是引导任务,记住孩子,之后都用的上,相当于手把手教你过了遍学习流程。
2、任务要刷完,师门任务做完之后,等级会达到20+等级,点开活动,领取双倍点数,不要看到“五彩斑斓”的奖励任务就动心,偏偏找的就是不一样的,创建队伍,把捉鬼做完,能自己当队长就不要去当队员,因为当队长是有额外经验加成滴。
3、等级达标注意积累银币和资源,当等级达到30+的时候,开始做活动里剩余的任务,奖励银币、奖励经验、奖励道具的,只要是在等级任务内任务的统统做完,能领的奖励通通领完。梦幻游戏就和过日子一样,要很注意勤俭节约,多攒钱,每天上线挂机宝图要像每天早起刷牙洗漱一样养成习惯,秘境任务挂满,能组固定队刷就组固定队,实力无所谓,大神看中的是能够随时在线。
4、不该错过的东西就不要错过,两个答题一定要做,不止是经验奖励,运镖活动全程完成,遇到劫镖的也不要怕,多动动手点下背包,应该有个3-4颗可以镶嵌的宝石,不仅漂亮,还能提升属性。一天活动下来,拿个3000-400J轻轻松松,想休息吗?不行,晚间活动同样会有惊喜爆出,海底有粉色箱子,说不定就能开个金刚定魂,门派闯关也能出书,书是可以换钱的。
5、周常任务,尽量做全,一周之后,才是真正了解梦幻玩法的时候,包括刷鬼、带高端剧情任务、搬砖、宝图、技能属性洗炼等等,28星宿挂机,玲珑石和珍珠宝图它不香吗?剑会参与一下,宝石、金币和武勋,三天任务下来,6000金到手,也是新手玩家需要学的重要一课。不要小看这些点滴,平民69要达到满修满段,最少半年。
6、了解每个门派角色的特性,组队时才能更好的保证队伍强度,面面俱到,也要了解助战系统角色的特质和不同等级不同宝宝的属性。
打造、炼金、裁缝符、炼药、烹饪、宝图等等,这些都是梦幻西游手游的趣味玩法,后期随着等级的提升会一一开启。
其实,对于新手来说,玩梦幻西游最大的挑战就是耐性,我一直认为玩游戏就好好玩游戏,生活就好好生活,工作的时候就该心无旁骛好好工作,有的新手玩家太过关注排行榜,偷偷告诉你,榜上的实力玩家也有,但不多,大多是工作室。
梦幻西游怎么玩
地府商品能买进的价格:首饰4300以下;纸钱3000以下;夜明珠8000以下。
北俱商品能买进的价格:人参7500以下;铜油4000以下;铃铛4000以下。
傲来商品能买进的价格:帽子3000以下;酒3500以下;蜡烛1800以下。
长寿商品能买进的价格:面粉3000以下;鹿茸7000以下;符5000以下。
12个时辰,分别是:子、丑、寅、卯、辰、已 、午、未、申、酉、戌、亥。每个时辰在现实中的时间是2分30秒。每4个时辰刷一次买价,也就是:子时、 辰时、申时会刷买价。注意:当游戏画面上刚开始到刷价的时辰时,要等几秒钟再点货商才出现新的买价。
梦幻西游怎么玩,梦幻西游怎么玩
2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。
4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。
23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。
28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。
32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。
35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。
36、会不会有点化套装?回复:怎么办!? 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。
37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。
41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。
53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。
54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。
56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
新手怎么玩梦幻西游
在游戏画面中,玩家所控制的角色位于屏幕的中央附近。需要移动位置时,将鼠标停在想要走到的地方,点一下鼠标左键即可。也可以压下鼠标左键停留两秒钟,角色就会跟随鼠标的指向而移动。
人物转向:
角色站立不动时,点击鼠标右键可以命令角色转向鼠标所指的方向。
拾取物品:
地面有掉落的物品时,走到物品旁边,鼠标左键点击物品即可拾取。
使用物品:
左键点击画面下方的小箱子(或使用快捷键Alt+E),可以打开道具栏。将鼠标移到道具栏中某件物品上,再点一下右键即可使用。
丢弃物品:
在道具栏中左键点选某件物品,抓起后移到道具栏以外,再点一下左键可以将物品丢弃(需要确认一次)。
与NPC对话:
走到NPC旁边,将鼠标停留在NPC身上,点一下左键即可与其对话。
快捷键
平时使用
按键功能 按键方式
查看小地图 Tab键
打开物品栏 Alt+E
查看人物状态 Alt+W
查看好友列表 Alt+F
查看宠物状态 Alt+P
打开召唤兽列表 Alt+O
查看帮派 Alt+B
系统界面 Alt+S
表情动作界面 Alt+D
打开快捷法术栏 Alt+C
定义快捷法术 双击法术图标拖动至快捷框
使用快捷法术 F1~F8
查看任务栏 Alt+Q
游戏截图 Print Screen
屏蔽其他玩家造型 F9
屏蔽摊位招牌 Alt+H
修正游戏画面速度异常 F12
给予 Alt+G
交易 Alt+X
组队 Alt+T
攻击 Alt+A
打开聊天动画 Alt+ -
自定义的表情动作 Alt+1~0
战斗使用
按键功能 按键方式
自动进行物理攻击 Alt+A
自动选择默认法术 Alt+S
自动使用默认法术 Alt+Q
打开法术列表 Alt+W
自动使用物品 Alt+R
防御 Alt+D
保护 Alt+T
捕捉 Alt+G
打开道具栏 Alt+E
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飘过,拿2分走了!!~~
梦幻西游新手应该怎么玩?
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
梦幻西游是怎么玩的?
梦幻西游的玩法如下:
1、等级
在梦幻中,高等级确实刷的梦幻币多,但是需要操作,玩的自然就累。109级、129级还是比较简单的,159级、175级相对来说就难了。如果想玩的轻松,那就选择低等级。
2、门派组合
针对固伤、法系、物理系来说。法系玩的轻松,蓝特别多,冥想如果点满的话,周六铃铛可以挂机2小时,什么都不用管。而固伤的话,蓝比较少,过段时间需要加蓝,这个比较麻烦。物理系的话,蓝比较少,需要加蓝,而且需要操作。因此,法系越多,操作越简单。
3、学会挂机
能操作一下,那就不会动两下,能挂机的时候,那就不要去手动。虽然说手动比挂机节省时间,但是为了轻松,也不在乎那2秒钟了。整体上可以说,要学会全程挂机,不去手动。
梦幻西游
《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。
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