古墓丽影10周年纪念版攻略埃及
进入刚刚露出的大门,之后不久就来到夸洛佩克古墓,第一个大厅中间有类圆形画着奇怪的图像的台子搭桥到对面的通道。刚一步入通道,突然里面巨石滚了,幸好我眼疾手快,赶紧跑出来。躲过了大石,没想到入口却被三个铁门堵主了。仔细环顾四周,发现左右各有一通道,还有巨石轧塌的石板下露出了一个梯子。跳下石板到底部,将梯子托到中间圆形石板了和左面通道的中间,再利用底部的箱子做梯往墙高亮处向上爬到圆形石板上,跳到刚刚放好的梯子上,先不去通道内往右上石柱,借着石柱跳到刚刚滚下大石的门上。瞄准把悬在天花板上的大石头打下来。砸出另外一个梯子。然后甩绳子跳到对面的小洞内,开启第一扇门。下来继续往刚刚的那个通道走,路很简单跳过两个机关后就会到达,机关的所在地。拉下来后原路返回。同样用梯子作跳板进入右边通道。在前面的跳木桩的地方掉下去会拿到一颗水晶。上来重跳过去就可以看到第二扇门的开关了。快要靠近机关的时候地板塌陷(我就知道没有那么简单让我就拉动开关),劳拉掉下来又有几匹不知死活的色狼攻过来,飞身解决后,墙内有一个木箱可助你跳上去拉动开关跳。第二扇门开启。原路返回进入刚刚打开的通道。
古墓丽影10周年纪念版攻略埃及
《古墓丽影》10周年纪念重制版将采用与初代游戏完全相同的故事设定,玩家将与年轻的劳拉一同穿行于那神秘莫测、沉睡千年的古代遗迹之中,追寻古代文明所遗留下来的神奇异宝。为了能够完美再现初代《古墓丽影》的精髓,开发小组决定把游戏的重心集中在刺激的探索和经典的解迷部分上,事实上这也是重现系列最初风采的最直接有效的途径。
步骤/方法第一关游戏目录画面游戏的一开始是到达秘鲁的山间洞穴,一个导游带着劳拉去一个大的岩洞。
导游把劳拉落下自己爬着楼梯上了一个高台,在他快上去的时候梯子突然断了。没有办法劳拉只好另谋出路。游戏正式开始了系统此时会很体贴的一步一步较你玩,操作很简单。相信即使从来没有玩过古墓的玩家们也会很快上手。 沿着提示开始沿着墙向上跳,甩过钩绳就到了导游身旁。此时和他对话,他却冷冰冰的说他的任务完成了,不准备再继续给你带路了。既然他已经仁至义尽了我也不勉强他。根据他的提示劳拉跳上左边的岩石,甩过绳索到对面的台子。再向上向右,最后来到石门正上放,按动机关后。石门开启。突然门后钻出来几匹狼。手无寸铁之力的导游即可葬身狼口。无奈劳拉的快枪还是没有把他从狼嘴之中就下啊。
告别悲伤继续冒险,进入石门,躲过不远处的机关。跳过断桥后来到第一个分叉路。建议往身后的高台拿到第一快水晶。 拿了之后跳到对面的洞中,继续探索。沿路杀了几个吸血蝙蝠后。来到一山谷中,再跳下山谷之前可以很清楚的看到对面一高台上有第二块水晶。从斜坡上向前跳,勾住头顶的钩环,跳向对面的墙,再沿着墙过去可以拿到第二个水晶。下来到尽头的石门,开关就在旁边。拉下开关们就开了。之后的路很简单一条单行道,相信大家不会迷路滴。(补充一下第三快水晶取得的地点,第3个水晶是紧接着第个2个水晶拿到的,就是打开第2个机关门后进入的有2座吊桥的房间里,过第一座吊桥会断,杀了狼后上第二座吊桥,在第2座桥下有一个洞穴里有一个水晶,但是这个场景是无法进入这个洞穴的,须完第2座过桥后进入一个有荡绳的房间,先不要荡到对面,下去身后有个小洞。解决跑出来的一个熊瞎子,击毙后继续走可以看到一个开关,打开进去后就可以拿到第三个水晶了。
再往前走会遇到第一个需要启动一机关来开的大石门,先往左边的墙上爬上去,建议不要拉下这个石锤机关。继续向前到右边长廊,甩过尽头的铁杆。(如果想快速拿到古器的话建议先不要拉动这个石锤。古器在头顶台子上,需要抓住铁杆时迅速甩到左边的墙上,再向上一直爬,到顶就以拿的到了。)拉下右边的石锤。跳下后再上左面的墙拉动左边石锤。下来,站在石门前的一个石板机关,石门就会开了。 一路又跑又跳的来到失落的山谷,一个有瀑布的小村庄,解决白眼狼下了楼梯后房后会突然跑出一头熊瞎子。几个漂亮的前空翻后空翻,加上致命一击,击毙后。到小水池左边先拿本书,然后再跳入池中
潜水到另一个小水井,把对面的机关开启,头上水井的盖就打开了。浮出水面,到了一个小石房内,沿着楼梯上去一路跳吧,跳到房内有个木头的断桥(房内居然搭了座桥?),桥会掉下去。把房门用枪给破开,在房子里面墙壁里有个木箱,拖出来搭上断桥对面会有个一药包。进入到木箱堵住的密室会得到大门的钥匙。如果你还想要得到的一颗水晶的话。把木箱拖出房子来,放在水池左下角的一个木杆旁向上爬去,我跳我跳,跳到小瀑布的台子上你就看到发亮的东东了。 下来后,用钥匙打开你刚刚拿书的地方。木门开出现了一片新天地。来到一个大石门前。门左右有通道,一看就知道会有俩机关把门开开。猜到了就跑吧。(往左边门过去的时候,有很多玩家在这里卡住了,问题是爬住墙边无法跳到身后台子上,我重新玩,经过多次成功的试验之后得出一点经验,应尽量靠近墙再反身跳,快到台子边缘的时候按E抓墙,不论你是否设了自动抓与否都要按E,这样才能保证抓的住)开开石门,进去之后是个单行道。在第一个跳跃点下会后可以拿到子弹。不过还得对付一头潜伏着的色狼(专躲在暗处阴PLMM)。想上去的话旁边会有色狼提供的箱子。知道怎么用了吧。
踩过几个木桩后,眼前又一亮。哇塞好PP的瀑布啊。这就是传说中的失落的山谷了。突然一阵急促的音乐响起,打断了我审美的心情。就知道又有色狼垂涎偶的美色那~~。下来先把两头色狼解决然后把对面的发亮的齿轮装入囊中。继续向上爬上一层瀑布上方。沿着墙面又蹦又跳的上了二层瀑布顶层,得到第二个齿轮。(得到后如果抓住前面转动木轮上杆子的话到尽头是会启动一个机关,画面显示,水底的一扇门开启。 先不要管他,等三个齿轮全凑齐,拉下水闸后,水势减缓才能游的进洞,里面是个人面古器)下到水潭出,再往左边的楼梯爬上去放上刚取得的齿轮。启动机关。攀上转动的大齿轮上的杆子,跳到对面的楼梯上,开启第二个机关,往右爬墙上去到一断桥,从断桥上跳到斜对面的墙上(墙上有个小洞,愿意的话可以进去。只不过是个药包而已。付出的代价是你得又从底部开始爬上去),再甩绳子到对面的墙。下来到另一半的断桥。
沿着断桥进洞,碰上老熊守着一些子弹和墙上小洞的一块水晶。(好多人也请教如何得到这个水晶,我特意在此研究了一下路线。需要爬上台子,然后站在木杆左边的最高处的小台子上,向下面倾斜的木桥上跳,下到木桥再次按跳,可以抓住对面的墙,背对着洞口时你就可以反身跳进孔拿水晶了)利用平台上的两根木杆可以跳到对面的小路。
下去后的小岩洞中有个两个木杆,可以不用管他们(他们是返回去的路)。对直走,来到一深谷。拿到路边的子弹就往前面的木头斜坡跳吧,要注意的是在快到尽头时,及时跳到对面墙去爬着。不然你又会听到一声很清脆的落地声和很熟悉的惨叫声。
接来下的通道很简单一直走下去就是了。拐过一个弯后,眼前一亮。好宽阔啊,幽深的山谷,绿葱葱的树木。美不胜收啊~~然而可恶的急促的音乐又响起来了,瞪眼一看,偶滴妈呀,对面奔过来三个恐龙(好像是迅猛龙吧)。长得丑不是他们的错,跑出来吓我那就不能饶恕了。二话不说,辣妹变身为双枪老太婆。废了两拨,六头恐龙后,突然山摇地动,天地为之变色,飞禽走兽竞相奔走。一头迅猛龙,突然被一股强大的力量甩到了岩石上。霸王龙向着你飞奔而来。几个反应键躲过去后,就开始了第一个BOSS战。霸王龙的攻击很简单,你把他的怒气槽(血下面的一条)打满之后他就会远处的冲锋攻击,把它引到身后有大木刺的地方,按SHIFT往旁边跳躲过,等待准心变红之后,射击,给他致命一击,打晕它,它就会撞向木刺,伤它很多的血。几个来回它就翘尾巴(鞭子?)了,对于其他的近处的撕咬,以及它的甩尾攻击。只要保持一定距离都十分的容易闪避。所以基本上他们不是一个级别的较量,MM只要有点耐心对付这个皮厚的家伙就行了。不过最后这个家伙死的挺有尊严的,宁可撞墙而死,也不愿当MM的枪下游魂(别忘了和自己的手下败将和个影啊)。 也多亏了这家伙的最后一撞,打开了新的通路。进到里面就可以拿到第二个齿轮了。跳入平台左边的水中潜水一段后上岸,爬上杆子。
到了房顶,再沿着墙上突出的小道,往前跳。来到另一个山谷的另一半。跳过断桥,穿过废弃的石房。来到一分叉口,往左边初冬会下到山谷中,山谷里有三个药包,一个在一角落里,两个较为隐蔽,在两条瀑布正下放。拿了之后回到分叉口,向上爬去,又跳过一断桥,进到死胡同拿了药包再出来到口子边往石柱上爬,爬上瀑布顶端,(如果对面跳到台子的话,再往前会拿到一块水晶。不过拿后好像你又要跳到山谷中从新再攀上来。)跳上斜坡。在滑下第二个斜坡的时候注意把握跳到铁杆的时机,不然掉下去不光少血还得从新来过。
跳过来后进入一个阴森恐怖,满是迷雾的小道。(恐怖是恐怖但没有危险啦。心里上给你压力而已)站在尽头的斜坡上仔细看你会发现又会到了刚刚的深谷之中了。既然拿到了齿轮自然就得回去用它。往回走吧,一路上都以熟悉了,没有困难。出来到断桥边。再放上第三个齿轮。水闸关上之后,别忘了水下的通道,再次爬上瀑布,游进通道得到古器。
进入刚刚露出的大门,之后不久就来到夸洛佩克古墓,第一个大厅中间有类圆形画着奇怪的图像的台子搭桥到对面的通道。刚一步入通道,突然里面巨石滚了,幸好我眼疾手快,赶紧跑出来。躲过了大石,没想到入口却被三个铁门堵主了。仔细环顾四周,发现左右各有一通道,还有巨石轧塌的石板下露出了一个梯子。跳下石板到底部,将梯子托到中间圆形石板了和左面通道的中间,再利用底部的箱子做梯往墙高亮处向上爬到圆形石板上,跳到刚刚放好的梯子上,先不去通道内往右上石柱,借着石柱跳到刚刚滚下大石的门上。瞄准把悬在天花板上的大石头打下来。砸出另外一个梯子。然后甩绳子跳到对面的小洞内,开启第一扇门。
下来继续往刚刚的那个通道走,路很简单跳过两个机关后就会到达,机关的所在地。拉下来后原路返回。同样用梯子作跳板进入右边通道。在前面的跳木桩的地方掉下去会拿到一颗水晶。上来重跳过去就可以看到第二扇门的开关了。快要靠近机关的时候地板塌陷(我就知道没有那么简单让我就拉动开关),劳拉掉下来又有几匹不知死活的色狼攻过来,飞身解决后,墙内有一个木箱可助你跳上去拉动开关跳。第二扇门开启。原路返回进入刚刚打开的通道。来到了一间古墓,过场动画吓过你之后,拿下中间台子上的第一个神器。此时古墓开始坍塌,急促的音乐再次响起,不要鸟摇晃的古墓和掉下的小石头,以及烦人的音乐,慢悠悠的跑出到断流的瀑布口就好了。在瀑布口有一个人早已等在哪了,想要我费尽千辛万苦才拿到的首饰,我怎么会肯。二话不说武力解决吧。这里会有几个反应键按顺序分别是:上下右。躲过去··第一关就完成了。
第二关 第二关的一个过场动画,劳拉潜到了游戏已开始给她任务的女的办公室里偷取资料。得要想要的后,前往第二个目的地---希腊。画面一转,劳拉已经攀上了城堡的所在的悬崖。进去到达----圣方济各堂。
消灭了看门的两头豹子与隐藏着的对手唧唧歪歪后探索就开始了。先爬上最右上角石柱的顶端,再跳上左手边石柱顶端,站上后面石柱顶后就能到墙上突出的台子上去了。沿着墙跳到大门上方的二层,可以看到幅一个拿着自己砍下的头颅的恐怖的图案,下方还有一块会下陷的石板机关(踩上去后灯会全灭)。图案上有很多个小灯。需要用枪打才会亮。打头颅和手上的小灯开启右方的石门,出了石门到一个有浮雕的小房,地板上也有和刚刚看到的一样的图样。不过他的手,腰,和双脚的灯是亮的。按着这个提示回来打开同样的灯,后面的铁栅门就开了。(将刀、手、头、腰、膝、双脚灯打亮会拿到银剑)将铁球推下一层,推至大厅中央的圆形活动石板,正对这大门的二层楼上铁门就开了。攀上最左边的石柱跳上二层,通过铁门下来,从内部将一层的铁门打开。把刚刚的铁球拉进来放在第二个活动机关上,前面的路就又会为你敞开啦。 来到一个极高的高台,为了方便描述就暂把最高处设为地下一层,先跳到高台上,拉出一个带环的石板,往前跳到对面带环的台上,甩过铁杆就可以上去拉动左边第一个机关了(会开启一道门,注意看门的位置)。回到中央台子上,正对这下方的一个大石柱用勾绳来下来。走上做桥的石柱往上开启最高处的右边第二个机关。下到地下四层拉下机关后,下到底层拉下第四个机关。 由上之下所进的门和所遇的机关分别是:
进入Hephaestus门【希神】赫斐斯塔斯(火和锻冶之神)门。途经电球机关室。踩下四周突出的石板对面的栅栏门就开了。进到里面去,左边有个可以踩动的石板机关,踩上后马上出来。石锤砸下,爬上石锤跳上的高台,把台子上的第二个石块推下来。砸出一个雕像。将原来地上的石块放上机关,砸出第二个雕像(地板上是有赫斐斯塔斯神锻造的画面提示)。将房内三个雕像面朝地板箭头的方向放入小孔。再踩动一次石锤机关,栅栏门打开,第一把钥匙就拿到了。回到大厅高台,一直下到地下四层,拉动四层的开关,再向下拉动底层的开关,上来。这样四层的三道铁门就开启了。
进入ATLAS( 泰坦首领阿特拉斯神:被宙斯降罪来用双肩支撑苍天的一个擎天神)拿的最简单的一把钥匙了:来到一个对面是一个泰坦首领阿特拉斯背着大铁球的雕像。先爬上左边小台子,拉动机关,伸出铁杆。攻击雕像左右的小灯。铁球落下,通过刚刚的铁杆,甩到对面,躲过铁球。然后上去拿最后一把钥匙。回来时把右边的药包和银剑拿了和机关拉下。
进入POSEIDON门(波塞顿:掌管海洋、地震及马匹的神,是宙斯的兄弟)潜水进一个中央有台子的小水池。此时面对着的机关你这时是够不着的,先潜水下去,把水下柱子上的开关开开,可以得到水晶。爬上中间的小台到最高处。在鲤鱼嘴那把堵住水的石头拉开。水上涨后,将对面的一块石头推下水。潜水下去开原来开不了的机关。拉下之后,一块浮板卡在了二层。回到最高处将鲤鱼嘴堵了,水落,下一层,到刚刚推下的石块,将第二个鲤鱼嘴堵了,水就会放干了。下到最底层,用勾子拉到钥匙栅栏门的左斜下方。上来重新把水放满。踩上浮上来的木板通过小孔进入钥匙房出来。进入DAMOCLES门(达摩克利斯:希腊传说中的叙拉古国王狄奥尼西奥斯的朝臣,据传说其被迫坐在上悬宝剑的餐桌旁,宝剑由一根头发系住,以此来暗示君王命运的多危)的话一开始就可以直接过去拿到钥匙(这里有个简单拿门上方银剑的方法,那就是在拿钥匙之前就上二层,此时的放银剑的地方是不会伸出利剑的,直接拿了就好了),捡起立刻跳开。头上的巨剑落下,机关开启,地板上冒出了利剑。门堵住了,先不忙出这个房间,利用房间斜坡,和钩子上二层,右边的开启机关。下来小心躲过地上的尖刺机关和头上的巨剑机关。沿着房子四周绕过一圈后,爬上墙利用墙了中间石柱来回跳(这里有一个需要甩绳往身后柱子跳的地方,算是初期较难点了,以后这种跳跃还有好几处,好好在这里练习一下。具体操作建议:这里最重要的是你需要调整好你的视角,等劳拉挂上钩子后,将你的视角调到正对着墙面于是A和D就成了左右的加速键,在劳拉左边甩到最高处时按S就可以踩着墙面往柱子上跳了。)。跳到出口大门的正上方。转动机关(松手后大门会慢慢降下)。赶紧下来前空翻通过。
行了四把钥匙都收齐了。跳下最顶层,用四把钥匙开门吧。
出来之后通过潜水来到竞技场。表演玩美女与野兽之后,上到入口大门上方的二层。拉动机关,下来从开启的门进去,利用隔壁房内的小木箱做梯,拿到笼子上方的钥匙出来。再上到拉动机关的二层,使用钥匙,进门爬上楼梯。来到房顶,利用钩环跳到对面房内。(在甩过第一个钩子落脚的石板上,石头后面有两把双枪,记得拿哈)
一溜小跑,来到一个断手巨像的大厅(弥达斯宫殿),石座上有三个需要镶嵌的金块。首先拉动雕像背后的机关,开启第一道门,进去后发现银块放在了石柱上了,外面还有栅栏围着。下到地下室,解决两个守着的金刚,拉下支撑石柱的木头,房顶坍塌,拿上掉下的银块。出来从刚刚进房间的通道分叉口上楼梯到二层,攀墙跳到左边的通道。(图中我是从有斜面的柱子跳了下来了)
进去,等到出来的时候发现又回到了石像大厅。拉动旁边门的开关,下来进去。来到一个柱子上四处喷火的房间,先把水下的鳄鱼(开始出现鳄鱼怪了)引诱到岸边解决后。拉动水下机关,上来再跳到左边台子上拉下机关。这时就可以顺着喷过的石柱拿到对面的第二块银砖了(这里有个隐藏的鸟头古物,需要借助铁杆才能到达机关处,机关的开启时间有限,想拿到的话多练练速度吧。一个奖励,与过关无关)返回大厅,沿墙爬上二层小水池,拉动第三扇开关。来到一个四处是白色小台,和尖刺小台的房间。直向对面路走。拉动木箱后的机关上二层再拉动机关,一层地板的台子升了上来。这里要注意,墙上伸出的石板踩上会缩回,白色的台子和有斜面的台子是一踩就会往下落的,顶端带刺的却不会。利用这一点,设计好路线后跳跃到达对面放银块的地方。
只要多熟练几次就可以过了,不难。这里有个隐 藏的古物 1,拉动二层机关。别跳。回到那个挡住开关可以拉动的箱子那~ 2,把箱子拉出到房间内,古物旁边那个滑坡柱子下有个缺口,堵住。 3,回到二层高台跳跃过去,得手。
拿到了就回来吧。把三块银砖放上点石成金手。换成了三块金砖(要是我有这么个宝贝就好了,把一些没有用处的垃圾都变成金的,天天坐在家里数钱玩。建议在嵌好三个金块后,存个档。自己站上去会有意想不到的效果哦。从此劳拉便多了一套金子套装。水下通道开启。 金身套装就是在这一关拿到的。图中和大家开个小小的玩笑。金身套装是拿到鸟头开启的。
最后一小关是蒂霍坎古墓。潜水出来后开始进入一个大厅---恐怖啊~~四面墙上都有攀岩的石墙和铁杆, 别急。记住找路大法,万事皆OK:遵循瞄准目标,逆向找路的原则。 只要能活着下去的地方就一定能活着上来。这个大厅的主要目的是把最上层的两个木箱放到最低层压住两块石板机关上。正确的方法是先不要放水,一路沿着墙跳然后把两个箱子推下二层。再下到二层把箱子推向低层,转动二层机关把水放了之后,下到底层用两个木箱压住两个机关,再次上到二层,开启二层水机关。拖动浮上来的木箱(移动位置你需要看看头顶,确保它在出口石桥之下)。到最上层放水,木箱浮上来的正确位置如图,踩上浮板跳上台子,来到有三个喷水的雕象,往井下潜水,回被水流冲到一个岩洞内,继续往前潜,抵达一神庙前 。现不忙上岸。 第一步第二步第三步继续往前潜去,在一小洞内把神庙的大门机关拉开(另外一个洞游进去会拿到一个银剑)。
就可以进蒂霍坎古墓了。进去后会有过场动画,又有人要抢劳拉的战利品了。那个痞子成功抢得后出来却遇到复活的人马守卫,痞子把神器扔回了给劳拉想转移他们的视线。可守卫不上他的当,把他踏死在马蹄之下,恶人终有恶报啊。 第二个BOSS战开始了,这两个人马守卫是无法用枪打死的,瞄准其中一个,当他发怒冲锋的时候利用致命一击将他打定住后,注意此时他手上的护盾是内面朝向你的,也就是说你可以看到护盾内面的把手,这样子才能用勾绳拉下他的护盾。在他们要放石化技能时及时拿起护盾,会把他们的石化反射回去,把他们石化。赶紧放下护盾,使劲开枪打他,过不了几个回合他们就顶不住了。没有护盾的人马发动致命一击也会伤他们很多血。 解决之后,神器把劳拉带入了另一时空,听完神们(或是怪物?自看下面的帖图吧)的对话又会回到现实。第二关结束。 发动完致命一击后,仔细看他的盾牌把手是朝向你的
古墓丽影10周年纪念版如何启动全部秘籍
一鸣惊人
《古墓丽影》系列是由1988年成立的“Core Design”(以下简称CD)工作室开发制作,虽然在2010年这家工作室关闭了,但在当时却是才华横溢,内部气氛轻松,交流扁平,与其说是游戏工作室,不如说更像是一个社团,内部充满了艺术和技术的思辨。在1996年,他们被刚刚进军游戏行业的Edios公司看中收购,并接手开发了第一个项目,没想到立刻火爆全球,这就是《古墓丽影》。初代700万份足以说明这款游戏当时有多么成功,劳拉也成为电子游戏的形象代言人。
▲eidos现已被SE收购
初代《古墓丽影》取得如此巨大的成功,和两个主要因素无法分开:
1、先进优良3D表达技术和关卡
2、劳拉作为女性角色,在探险题材中的天然优势
现在的我们已经很难去评判1996年到底如何,但时代和销量足以说明《古墓丽影》开创性的成功。在横板过关卷轴的上世纪,在一个3D游戏中能跑,能跳,能开枪,能解密同时稳定运行。不需要任何其他的理由,这就是一款优秀,前卫的,技术力高强的游戏。要知道,当时如日中天的任天堂也才刚刚推出第一款3D马里奥游戏《超级马里奥64》。技术力优秀这点延续至今,系列游戏引擎强劲,优化优秀,《古墓丽影:暗影》也是第一批支持光追技术的游戏(edios的引擎不考虑考虑商业化吗?)。
更为重要的是,《古墓丽影》开创了电子游戏史上第一个女主角,题材方面更是当时的主流题材——探险解密。女性角色和男性职业之间的碰撞和反差,使得劳拉这一形象成为电子游戏史上难以逾越的高峰。一时间,劳拉几乎成了电子游戏的代言人,也成功与杂志、服装进行联名合作。Edios也很聪明,在之后IP续作的开发和合作中疯狂榨取劳拉这一角色的价值。的确,很少有游戏能像《古墓丽影》一样,几乎所有的资源全都集中在一个人身上。在游戏界,也许只有马里奥能在名头上和劳拉碰一碰。
▲初代劳拉形象,游戏中是三角胸,但海报不是~
总之,上述的两点奠定了《古墓丽影》系列的基础,同时也是系列延续至今的传统和血脉。《古墓丽影》系列的技术能力和关卡设计一直处于第一梯队,劳拉这一经典形象也延续至今。没玩过《古墓丽影》很正常,但没听说过劳拉·克拉夫特很不正常。
停滞不前
第一代尝到甜头后,Edios自然要求CD趁热打铁。虽然工期紧张,但在短短一年之后,CD就交出了《古墓丽影2:西安匕首》。本作相较于前作并没有突破性的创新,基础的探索框架、游戏模式和战斗系统没有任何改变,只是在道具和地图上添砖加瓦,但得益于劳拉这一角色巨大的号召力,销量很快就超过了一代,获得了成功。
▲同人使用虚幻4制作的《古墓丽影2:重制版》的demo,流程40分钟左右,想品味老古墓的一定要去玩一下,很有原作的味道
此后的作品依旧如此,在Edios的施压下,《古墓丽影》系列以年货的方式一直出到了第五部,这让CD的员工不堪重负,他们对劳拉的热爱也在资本的重压下逐渐磨灭。在第四代《古墓丽影4:最终的启示录》中,CD的初步想法就是将劳拉写死(鸟山明直呼内行),为系列画上一个圆满的句号。但Edios当然不会同意,劳拉最终在埃及死里逃生。第四部也是初代《古墓丽影》系列的集大成者,集合了解密、枪战和驾驶这些动作要素,剧情和演出也达到了系列高峰。
▲4代是古早版本古墓的集大成者,想体验初代古墓玩法的玩第四代即可
从96年的系列初创到2000年的《古墓丽影5:历代记》,整个系列在玩法方面几乎没有什么实质性的突破,改变的只有场景。同时,古墓系列的叙事虽然在这五年有所积累,故事层层铺开,但作品之间的联系太少,深度太差。劳拉的人物形象依旧停留在表面,人们对劳拉这个人物所关心的不是她在这个人物内心的改变和成长,而是她穿了什么衣服,换了谁的声音。劳拉的人物形象仍旧是那个冷静、果敢的女战神。世界观和人物形象过了五年,仍旧停滞不前。
改朝换代
第六部《古墓丽影:黑暗天使》足足开发了三年才得以问世,期间的开发过程十分混乱,主创的离职也让这部作品定位不明。古墓6拥有着着莫名其妙的运镜,以及迟钝呆板的操作手感,整个故事的场景也发生在城市而非荒野古墓中。这些缺点对于这个系列来说是致命的。
同时我们也可以看出CD工作室想要改革的痕迹。游戏的开始具备了RPG的要素,有了一定的成长系统,搬运东西或者推箱子可以提升劳拉的体力,在提升后才能攀爬、跳跃到一些地区。但新系统在游戏过程中太过生硬和强制,反而给游戏添加了诸多限制,同时又十分反直觉。成长系统始终限制在解密的框架内,整个游戏还是没有跳脱出动作解密的范畴。这使得第六部成为系列最为失败的一部作品,游戏的最终销量为250万份。CD的改革宣告失败,这也是Core Design版劳拉最后的绝唱。
▲六代劳拉形象
工作室原本他们将重启整个系列的希望寄托在第六部上,计划制作新的三部曲。但经历如此失败后,同年,也就是2003年,Edios将游戏的制作交给了旗下另一个工作室水晶动力(Crystal Dynamics)。我们现在所见到的劳拉,就是出自这家工作室之手。而CD在这之后也没有什么优秀的作品,直到2010年解散。
▲现在也被称为CD的水晶动力
在我们熟知的《古墓丽影9》之前,这家公司制作了三款系列作品,分别是《古墓丽影7:传奇》《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》,这三部的故事剧情之间相互联系,共同组成了劳拉的“寻母三部曲”。这三部都维持在一个不错的水准,挽回了系列自六代之后崩塌的口碑。尤其是一代的重制版,获得了很高的赞誉(但有一说一,这一部的解密真的太难了,不看攻略基本上通不了)。
▲《古墓丽影》十周年重制版采用了《古墓丽影7》的引擎重置,在2006年画面非常惊艳,赢得玩家一致好评
而相较于CD的前作,作品中最重大的改变便是加深了对劳拉这一人物的挖掘,最主要的家庭和出身得以补全(新三部曲中仍沿用这一设定并继续挖掘)。劳拉的形象也有了较大改变,过去的麻花变为中马尾,脸部曲线也偏向柔和,不再像过去狭长硬朗,这一时期的劳拉已经开始从“超人”到“人”进行转变。市场证明,这一方向是正确的。在保证优化操作而玩法不变的情况下,这三部的销量都达到了预期。水晶动力最终也在之后新三部曲中完成了少女时期的劳拉的人物塑造,同时打破了纯解密的玩法框架。
▲寻母三部曲
重回巅峰
2009年在经历了《神秘海域2》夺得GOTY以及Edios被SE收购的事件后。水晶动力终于决定重启这个系列,并沉下心来开发了五年之久,直到2013年三月,拿出了这部新的《古墓丽影9》。这部作品的优秀程度以及重要性仅次于系列的第一作(命名没有像过去那样带有副标题,而是如同第一部一般,只有《Tomb Raider》,可见系列重启,决心之大。玩家称为《古墓丽影9》只是为了便于区分)。而在销量方面,同样创造了系列的最高峰,在2017年就已在全球创造了1100万份的销量,并奠定了新古墓丽影的玩法核心和剧情框架,后续的“崛起”和“暗影”都在此基础上继续展开。
▲新古墓的媒体评分也是历代最高
旧古墓时期的探险解密,难度和比重都在新古墓中大大降低。前作中地图解密的关键点隐没于环境中,无论物资和谜题没有标记提示,完全依靠玩家自己发掘。而新古墓中的谜题虽然也有巧妙之处,但得益于白色标记,难度大大降低。同时战斗占了游戏至少一半的时常,这在系列前作中是难以想象的。
而作为新作中的重头戏,古墓的战斗系统无疑十分优秀,武器的多样性和策略性都得到了保证。各种武器的手感和特性都被拿捏的恰到好处,系列招牌的双枪也换成了更适合荒岛环境的弓箭。同时又引入了角色的成长系统,劳拉终于可以升级技能,改装武器了。这使游戏的成长要素成为与解密相同的重要的存在。CD未曾做到的改革水晶动力做到了,这个系列也因此重获生机。
▲全新的RPG+战斗,让系列重获新生
不仅如此,《古墓丽影9》的演出和剧情同样达到了系列巅峰,不仅超越前作,也高于“崛起”和“暗影”。劳拉这一形象第一次如此生动形象,玩家们第一次玩古墓丽影玩的如此恐惧、感动又紧张。水晶动力深入刻画了劳拉如何从一个大学生,经历内心的挣扎,品尝哀痛的滋味,逐步成长为一名战士。虽然这一点因为劳拉杀人太多而被吐槽,但系列出色的演出和邪马台诡秘的气氛掩盖了这些问题。
▲九代场景比较阴森,气氛最为诡异
两年后第十部推出,在第九部的基础上,拥有了更好的画面,更多的古墓探索和更完善的战斗系统。但剧情代入感相较前作相差不少。而到了“暗影”中,这些问题愈发严重,精良的画面和磅礴的演出与单薄无聊的剧情形成了鲜明的对比,这也成为了三部曲中评价最低的一作。但无论如何,三部曲较为完整地呈现了劳拉这个角色,从童年到中青年时期的心路成长历程。但是游戏内容从解密到战斗的转型,不可避免地产生了一些问题。这一系列毫无疑问处于一线游戏梯队中,但始终无法成为“神作”,主要原因,是新古墓在剧情设定中的冲突。
路在何方
上面所说的劳拉杀人太多被吐槽,看似一笔带过,实际上却是设定非常严重的立场问题,这直接影响到了《古墓丽影》这一系列的代入感和玩家评价。
考古学家这一身份在探险为主要游戏内容时并无不妥,但当游戏内容变为战斗时,这种杀人如麻的行为都会和劳拉自身的角色立场产生冲突(相应的,可以看看《成龙历险记》中对考古学家这一形象行为的处理)。在“暗影”中尤为明显,劳拉几乎是在闹别扭中就杀死了一大批人,莫名其妙地黑化,莫名其妙地恢复如初。剧情根本没有深度。另外与寻宝猎人德雷克不同,考古学家劳拉走哪塌哪给玩家的感觉并不合适。似乎劳拉就像一个打着寻宝旗号的杀人狂+遗迹摧毁者。
▲小场面,兄弟
这并不是我杠,游戏人物和世界观在战斗游戏中十分重要,尤其在执行“杀人”这一行为时,意味着极致的矛盾对立表现,背后绝不能缺少人物和世界观的说明。这也是为什么有那么多游戏中杀的是怪物(比如《生化危机》《DOOM》《死亡空间》《巫师》等等)。而杀人的游戏中,相互厮杀的人们矛盾的对立都很极端且不可调和:FPS都有战争这一重要背景;《杀手》系列中,杀人是主角的任务;《大表哥》中是亡命之徒开枪杀人;《看门狗》中是充当司法制裁者劫富济贫;《远哭》《辐射》这些都是末世背景,也加入了道德值一类的系统来约束玩家的行为,这类游戏也往往对社会道德和人文情感问题有着深刻讨论。
▲《辐射》系列也是重启后重获新生的作品,从CRPG变为未来版老滚。这样的改革也如同《古墓丽影》一样,引起老粉丝不满
而《古墓丽影》缺乏这些东西对立的矛盾。第九代中违和感不强,正是因为将劳拉置于荒岛,不受道德约束。而在“崛起”和“暗影”中,劳拉的寻宝动机与“圣三一”的对立都没有那么强烈和纯粹,完全没必要大杀特杀。在玩法和地图设计都趋于成熟的条件下,这种根本设定上的冲突成为了《古墓丽影》系列的核心问题。在《古墓丽影:暗影》中,有不少人都厌恶劳拉的做法,这对于整个IP是非常危险的。
▲新版三部曲
总之,新古墓走上了游戏影视化的道路,将着重点放置在了场景和战斗的演出中。这是大部分游戏的所走的道路,对于3A大作来说是大势所趋。《战神4》证明了这一方向可以达到怎样的高度,但古墓系列时至今日仍然缺乏扎实的剧本,它还没有解决自身背景设定中的核心矛盾。我很期待看到系列的下一部作品中能解决这个问题,无论是弱化劳拉的社会定位,还是改变侧重玩法,都能够解决问题,就看SE和水晶如何抉择了。
▲第九代也是公认最美劳拉了
说了系列的历史以及一些缺点,总体来说,《古墓丽影》系列是优秀的作品,绝对值得玩家去体验游玩。也许过去的纯解密已经有些过时,但安安静静地去探险相较于在紧张氛围下突突突也别有一番风味。你可以在2代重制版中去体会一下初代劳拉的感觉。而新古墓作为Epic喜加十五的压轴大礼,没玩过系列作品的小伙伴可以乘这个机会,好好体会一下已经陪伴我们走过26个年头的劳拉姐姐本人的魅力(估计老玩家要叫她劳拉妹妹了)。如果你并不在乎画质的话,第九部一定是你的最佳选择,这也是系列中,最真实,最美丽的劳拉。
古墓丽影20周年版是第几部
古墓十周年已经出了一年多了,攻略直接上百度搜就行了,数不胜数
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwODMwNjQ=.html (视频全攻略,中文解说)
古墓丽影10周年攻略
想要获得全部秘籍必须具备三个条件
1.不论任何难度通关
2.找到所有神器和古代遗物
3.打通所有限时挑战模式
下面是秘籍
太阳镜 无限氧气 无贴图 无限.50大口径手枪弹药 无限散弹枪弹药 显示敌人生命值 黄金散弹枪 无限生命值 无限SMG弹药 还有银色微型冲锋枪 至于楼主说的服装 我实在想不起来都有什么服装了~~~~!
反正楼主只要完成上面我说的那三个条件所有秘籍就肯定都会启动的~~~~!
哦对了 差点忘记了 第三个条件里也包括劳拉的庄园~~~~!
哎~~~~!挺长时间没玩了 有的都忘了 想了20来分钟武器什么的差不多都想起来了 服装实在是想不起来了~~~~!
我希望我这么回答楼主能看懂 也希望能帮助你~~~~!
还是那句话 只要你完成上面的那三个条件所有秘籍就肯定都会启动的~~~~!
祝你成功~~~~!
古墓丽影10周年攻略
这是视屏版的,可以么
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