幻想三国志系列战斗系统介绍
一:战斗系统
1:部队作战
当部队到达战场后战斗即开始。战斗的胜负将由双方玩家的英雄、部队种类与数量科技的等级、城防建筑的等级及可能产生的部队爆击和回避决定。一般而言,数值对比上实力更为强大的一方将获得更大的优势。
2:战斗奖励
对他人营寨发起的战斗胜利后,玩家将掠夺到对方营寨的资源和金钱作为回报,同时,交战双方都将获得一定的威望值奖励。
3:攻城拔寨
攻击方玩家如果胜利并且军团中有攻城车部队的情况下,可以拆毁对方营寨建筑。如果分营寨的中军大帐被拆毁,则此营寨将被完全毁灭,但每个玩家出生时的首都营寨不会被摧毁。
4:争霸天下
一山还有一山高,强中更有强中手。唯有不断提升自己的能力,扩张自己的领地,建设更多的营寨,组建更为强大的军队,寻访更强有力的英雄,与各方诸侯霸主们组织强劲的联盟,使用更巧妙的外交手段,规划比常人更有远见的宏伟战略,方能真正在这个世界上脱颖而出。以下将指引玩家熟悉游戏的更高一阶的功能,成为威加海内名震中原流芳千古的一代豪强。
二:怪物系统
地图怪物(MOB)
点击地图上存在怪物的地点,通过查询地图详情上的野怪一栏,即可得知地图上怪物的分布情况。地图上的怪物等级为1-60级。建议玩家出动等级相仿的英雄挑战野怪。根据怪物种类、等级的不同,将有机会产生不同的掉落物品与经验值。
三:基础建筑
1:营寨的建设
营寨内最多可同时进行不超过五项的建筑或建筑升级。
建造资源建筑
点击营寨内的空地,具备相应数量的资源时,即可进行资源建筑的建造。资源建筑包括采矿场、伐木场、粮田、采石场四类。
2:建造仓库
所有资源建筑与营寨均为1级,并具备相应数量的资源时,即可在空地上建造仓库。
仓库是储存木材、铁矿、粮食、石材的场所。仓库的等级越高,所能储存的资源也就越多。3:建造市场
所有资源建筑均为3级,并具备相应数量的资源时,即可在空地上建造仓库
市场是玩家针对不同资源进行交易和运输的场所。市场等级越高,运输队伍越多,交易税收也就越低。
4:建造酒馆
拥有1级市场时,并具备相应数量的资源时,即可在空地上建造酒馆
酒馆能发现在野的人才。酒馆等级越高,每次出现的人才越多。
建筑增值功能说明(如右图)
四:资源交易
市场与资源交易
通过市场,玩家可以进行资源交易,进而调配自己所需或谋取金钱,精明的玩家利用市场进行精打细算的频繁的买卖甚至可以富甲一方。
市场为玩家之间的资源交易提供了一个安全可靠的平台。通过市场,玩家可以用金钱从其他玩家那里购买自己缺少的资源,也可以将自己多余的资源出售给其他玩家换取金钱。市场的等级越高,在资源交易中需要交纳的税收就越少,同时所能拥有的商队越多,可运输的资源量也越大。
挂单出售资源时,玩家写入的单价超过参考价格50%或者价格低于参考价格50%系统将提示价格超出范围。资源挂单交易后只能修改价格而无法撤销挂单。
交易实例:玩家欲将单位100的木料出售,此时市场的木材参考价格为单价300金钱,则玩家可以根据市场行情在单价150-450金钱之间选取一个比较有利的价钱将单位100的木材挂单出售。只要资源还未售完,玩家是可以回到市场页面对价钱进行修正的。每单后成交的金钱,在扣除相应的税收后支付给玩家。
另外玩家可以通过市场的资源运输功能实现资源的运输与调配。市场的等级越高,可用的商队数量越多,可以运输的资源量也越多。
五:特色驿站
驿站与营寨移动系统可以移动的营寨和便捷的驿站系统为本游戏的重大特色之一。下面就为玩家详细介绍此方面的内容:
在世界地图中玩家营寨的移动范围是被限制在九大州各自的区域内的,只有通过驿站,玩家的营寨才能实现跨州移动。同样的,玩家的军团也只能攻击相同区域内的其他玩家的营寨。
营寨移动的前提是玩家必须在营寨的中军账中点击展开/收起将营寨打包,打包需要花费一定的时间。打包完成之后的营寨在地图上的显示为一辆马车的图标,此时即可点击地任何可到达的区域,通过营寨移动功能实现营寨的移动,在移动的过程中,资源生产将暂停。
在游戏宏大真实的地图中,NPC城与城之间是大道相连的,玩家如需跨州移动,只需将自己的营寨移动至NPC城,通过在驿站系统中选定目的地,即可使用便捷的驿站系统实现玩家营寨的跨州界移动。
幻想三国志的特色系统
游戏采用双主角、多分歧、多结局的设定。玩家可以选择扮演男主角“夏皓”或女主角“张婕”,而接触到不同的剧情,发展不同路线进而引发特有的结局。
游戏的最开始,玩家将面临第一次选择。第一次的分歧,将带给玩家不同的视野,进而了解男、女主角的背景故事和独特性格。不同主角的团队组合,将使剧情走向发生变化、分歧。因为分隔两地而疏远感情、或因为共同行动而近水楼台,或是引发极特殊的故事剧情,这些可能性都将在游戏中充分得到发挥,将使剧情的变化性倍增。游戏的剧情,将随着好感度、路线抉择与特殊条件,发展出各种不同的结局。男主角夏皓、女主角张婕、各主要登场角色间,将产生高自由度的感情发展,并透过特殊条件的达成,引发隐藏而惊喜的结局。而剧情中登场演出的众多重要角色间,也将有各自的情感发展结局。这些结局,将随着男、女主角的感情发展,而对应发生变化,因此如何得到玩家心目中最皆大欢喜的结局,也将成为游戏的乐趣所在。 在本作游戏中,无论主线剧情、支线任务中发生的战斗,都隐藏着事件。通过情报收集,玩家若在战斗中依照提示完成特殊的攻略方式,会诱发意外惊喜的奖励。本作新增的战斗事件系统,隐藏了更多更丰富的游戏性,让玩家尽情发掘。而对不同喜好玩家也有着体贴设计,游戏中可随时可切换简易模式、略过部分的战斗事件,也可享受完整的剧情。
战斗事件的特殊攻略法,无论是剧情相关或者是无厘头的规则,依序伤害、连续击杀、即时挑战,众多不同的挑战法,都考验着玩家的智慧。而结合各种资源与装备完成事件的同时,玩家也会体验其他游戏系统的丰富乐趣。
战斗事件的神秘感,除了可能取得独特装备外,发生的影响也不仅止于立即得到的宝物奖励。此处,玩家挑战战斗事件的过程,也暗藏着差异的影响。
除了提供玩家不同的趣味和奖励外,部分装备可继承到二周目,使第一次玩家不幸挑战失败的会有一雪前扯的机会。之前孤立无援、实力悬殊的战斗不再是不可能的任务。 传说远古涿鹿之战黄帝大胜蚩尤,这场大战之中有一对神匠兄弟扮演相当重要的角色,他们分别是姜昊、禺昊,并称为“两昊”;他们是擅长制造各种兵器的神祗。而打造神兵利器的神秘工坊,正是他们的隐居地“秘邑”。
“秘邑”汇聚了天地精华,里面存放三大法器;秘邑中起着“起始”功能的法器:存菁鼎。《幻想三国志2》中帝苑的起始点在七巧花,七巧花能将各种道具转化为灵气,而本作中的存菁鼎也是这种功能的载体。
在秘邑生成或强化任何装备和武器都离不开灵气值,而将万物转化成灵气值,则是存菁鼎最直接的能力。但不同于帝苑中的七巧花,只能将物品生成灵气,存菁鼎是上古神匠禺昊所造,物品在存菁过程中,还有可能蕴生出一些额外的变化,除了让玩家得到灵气值,还有可能随机得到神秘宝物。
秘邑界面窗口最上方显示秘邑等级与目前的灵气值,当选择了要存菁的物品后,出现小窗口选择存菁的数量,然后按下“完成”就可以了。价格越高的物品存菁后的灵气值也越高,随着存菁鼎的升级,获取的宝物将越来越好。 末日终战星夜絮语千年霜月志凌云意飞扬气动山河 情起魂断相思欲寄花似锦殇之城跫音暗回心怆海北天南灵山静虚苍天已死步步惊心兵临城下郁凝眉烽火燎原拂晓静思相见欢枫酩稻香醉卧湮柳葬梦愁露浓荒境迷踪春临歌舞升平仗剑天涯古道策马千钧一发破魔征天作曲:吴菁菁、刘昱昀、卢小旭/小旭音乐文化
游戏原声资料来源
幻想三国志4运行方法
幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!
除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。 化神系统大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。
只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。
战斗画面主要是以团体战作为主要的表现形式,而不是上次的小LOLI特技为主。我们从截图上不难发现,这次的敌人数量也较前作多了不少,甚至会出现,敌方角色数量出现两排的这种情况发生。
阵型系统、化神系统资料来源 在一开始看过片头动画后,主画面会出现开始游戏、载入进度、系统设定、百宝房、离开游戏选单。这时繁体版请同时按下Alt+P+U+K四个按键,简体版请同时按下Ctrl+U+J三个按键。画面变成黑底白字的画面后,输入ILOVEUJ(简体版、繁体版均相同)
战斗:按V是战斗胜利,按Y补体力真气。
修改人物数值:在可以看到主角待机画面(不是在游戏主选单),先按F9呼出修改视窗,会出现许多人物名字,例如:H.紫丞InTeam、I.琴瑚InTeam、J.鹰涯Exit。后面的Exit表示不在对伍,InTeam表示在队。如果要修改某位角色就按下他前面的英文字母,例如紫丞是H。若想修改紫丞的体力数值,即按下B,然后在INPUT中输入想修改的数值,例如:9999,,按ENTER键确定;这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可离开跳回游戏。
※注意:能修改的数值上限不同,若超过上限值将会以最高上限为基准。
幻想三国志4运行方法
经典版——三国志9 游戏的主题是三国。
游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。
每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。
目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。
其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
游戏相关下载网站给你推荐一个比较大的吧,我的三国志系列游戏都是从这个上面下载的。 http://www.sanguogame.com.cn/
幻想三国志4运行方法,幻想三国志4运行方法
首先,幻3是以爱情线为主,背景是在黄巾起义。主角有8个,个性各不相同。因为主角多,所以一定有一个性格是玩家喜欢的,我就非常喜欢里面的夏皓和张婕。剧情上与幻4相比差了,因为没有过于让人感动的东西,至少我玩的时候没什么感觉,而且最终BOSS居然是一开始就是好人的人,显得很俗。游戏是人物双线的,可以多打几遍。3代结局多,而且是喜剧,喜欢喜剧结局的可以尝试下。战斗上分简单,普通,困难三个级别,建议从困难模式入手,因为打赢后的奖励真的很诱人,呵呵~~不过,三代最可恨的便是卡机问题,战斗中一个招式要卡半天,很气人。音乐方面,迷宫,默契,出发都很好听,场景音乐也满符合情境的,总体来说还可以。
从幻4来说,主要是以友情线为主,背景很好,有关仙魔的。对于主角,紫丞和楼澈是最有爱的,至于可以发展感情结局的女主实在让人不感兴趣,还不如发展楼紫的友情线。女主设定很弱,感觉就是路人甲乙丙丁,对于这一点我很失望。剧情上很赞,感人的地方有很多,给我留下深刻映像的也很多,在刘绪死的那里,我都很丢人的哭了~~不过,4代的剧情有些短,也许是因为剧情好了便觉得短吧,有点意犹未尽的感觉。幻4结局是有些悲的,因为楼紫最后一定要走一个。不过正因如此,才有了外传吧。战斗上与3代相比明显难了,即使在简单模式下也要打一阵了,不过困难模式下的奖励依然丰厚~~音乐上那天和独酌都很好听,尤其是独酌,很感人。相比之下,背景音乐有些不足,尤其在落仙谷那里的音乐真的很难听,让人有抓狂之感。幻4还有吸引人的地方,那就是人物配音,在动画上有了配音感觉很不一样,这也是我喜欢幻4的一个原因。
至于画面问题,4代3代都采用人物Q版,色彩艳丽鲜明,有很漂亮的场景图。关键是,人物很美型,不论在3代还是4代都是绝对的俊男美女~
啰嗦了这么多,剩下的就要楼主自己体验了
幻想三国志怎么窗口化啊?
1、在游戏设定里调。打开游戏,点击游戏设定选项,找到分辨率一项,就可以调节游戏窗口大小了。幻想三国志4是由宇峻奥汀研发、寰宇之星和游戏天堂联合代理的单机角色扮演游戏。
2、你有看到在游戏登入页面上的那个游戏设定的选项吗?里面应该就有一个全屏的选项啊,把前面的“√”去掉就行了。
3、我当时4外窗口进入游戏的图标和全屏进入游戏的图标(都是简体正版自己生成的),在“属性”的“目标”栏位里,路径只差一个“/w”。
还没有评论,来说两句吧...