邪dk天赋属性详解
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
=========================================================
以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。
对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
=========================================================
以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。
对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用
邪dk天赋属性详解
推荐深冰天赋练级
第一行:
强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
重要等级: ★★★★★ 作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.
冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
重要等级: ★★★★ 和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.
刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
重要等级: ★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.
第二行:
坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
重要等级: ★ 冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.
黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
重要等级: ★★★ 直接增加伤害的天赋,建议点出.
第三行:
利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
重要等级: ★★★★★ 非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.
冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,大大增加效率.
寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。
重要等级: ★★ 双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.
第四行:
死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
重要等级: ★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.
墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
重要等级: ★★★ 由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.
杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.
第五行:
死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。
重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.
寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。
重要等级: ★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.
符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.
第六行:
寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
重要等级: ★★★ 我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.
冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.
灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果
重要等级: ★★★★★ .必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.
第七行:
尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
重要等级: ★★★★★ DK的吹风,必加天赋.
无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
重要等级: ★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.
无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
重要等级: ★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.
第八行:
肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
重要等级: ★★ 风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.
无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。
重要等级: ★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.
冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。
重要等级: ★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.
第九行:
适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
重要等级: ★ 法系tank天赋,farm无益.
冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
重要等级: ★★ 需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.
狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
重要等级: ★★★★★ 很好的天赋,通吃.怎能不加?
第十行:
潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
重要等级: ★★★ 由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.
第十一行:
饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
重要等级: ★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.
看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋
图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.
然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)
冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.
湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.
寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.
思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.
冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.
尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.
以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.
召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.
死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.
退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.
死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.
复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.
第一行:
强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
重要等级: ★★★★★ 作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.
冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
重要等级: ★★★★ 和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.
刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
重要等级: ★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.
第二行:
坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
重要等级: ★ 冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.
黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
重要等级: ★★★ 直接增加伤害的天赋,建议点出.
第三行:
利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
重要等级: ★★★★★ 非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.
冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,大大增加效率.
寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。
重要等级: ★★ 双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.
第四行:
死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
重要等级: ★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.
墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
重要等级: ★★★ 由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.
杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.
第五行:
死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。
重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.
寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。
重要等级: ★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.
符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.
第六行:
寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
重要等级: ★★★ 我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.
冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.
灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果
重要等级: ★★★★★ .必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.
第七行:
尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
重要等级: ★★★★★ DK的吹风,必加天赋.
无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
重要等级: ★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.
无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
重要等级: ★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.
第八行:
肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
重要等级: ★★ 风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.
无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。
重要等级: ★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.
冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。
重要等级: ★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.
第九行:
适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
重要等级: ★ 法系tank天赋,farm无益.
冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
重要等级: ★★ 需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.
狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
重要等级: ★★★★★ 很好的天赋,通吃.怎能不加?
第十行:
潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
重要等级: ★★★ 由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.
第十一行:
饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
重要等级: ★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.
看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋
图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.
然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)
冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.
湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.
寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.
思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.
冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.
尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.
以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.
召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.
死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.
退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.
死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.
复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.
邪dk天赋属性详解,邪dk天赋属性详解
魔兽世界8.0邪DK天赋推荐 死亡骑士邪恶怎么加点,邪DK是很多人选择的一个天赋,毕竟邪DK刷怪也是比较快的,那么邪DK天赋怎么加呢?小白就告诉大家
魔兽世界8.0邪DK天赋推荐 死亡骑士邪恶怎么加点
邪DK最主要的输出技能是脓疮打击,天灾打击,爆发,缠绕以及我们的大招王者大军。
第一层天赋选择暗影之爪,造成暗影伤害的同时还可以触发一层溃烂之伤。
第二层天赋选择黑死病,是的dot的持续伤害增加,但是周期简短。
第三层天赋选择亡者之握,枯萎凋零还可以降低敌人移速,方便我们更好的使用技能。
第四层天赋选择末日使者,末日突降可以使用2次,而且触发几率提升。
第五层天赋选择幻影步,可以接触定身效果,对我们刷怪,走位都有很大的帮助。
第六层天赋选择传染,引爆恶性瘟疫效果,还能触发aoe伤害。
终极天赋选择召唤石像鬼,可以让我们拥有一个强大的帮手,大大增加我们的dps。
魔兽世界DK输出天赋
第一个问题:
我建议你可以试试邪恶,不过操作比较繁琐,宝宝各种宏,包括撕咬,跳跃。这样一来入手比较不容易。不过你可以试试在随机战场中练练手。明白如何集火目标。然后用宝宝宏控制敌人。等到熟练了,再去找个评级队伍。
第三个问题:冰DK,玩的很暴力的话,太适合PVP战场了。两个冰DK,胜过一切不带双DK的队伍。但是就是一个脆的问题。保命很关键。
血DK,评级很少见。又不能扛旗,就不能输出。废物一个。而且现在高端的玩家比比皆是,不抗揍是很正常的问题(不过1V1还是赢率很大)。
邪DK,在评级中不常见。但是出现在评级中,都是高手。33经常见。集火时很暴力。而且治疗加不上血(力量提高25%带来的死蛆打击很犀利)。就是得让宝宝干活。干不了活的宝宝没啥用。
第四个问题:血DK,可以再随机战场中娱乐娱乐,伤害在符文刃舞能开开的状态下,坚持4次加了“灵界打击雕文”的灵界打击(当然,需要在其中开一次5分钟CD的技能“强化符文武器”)。这样伤害,依然很猛。
在人家不理你的情况下,就是一个字,“干”。这就是你能为团队带来的最大限度的作用。
我建议你可以试试邪恶,不过操作比较繁琐,宝宝各种宏,包括撕咬,跳跃。这样一来入手比较不容易。不过你可以试试在随机战场中练练手。明白如何集火目标。然后用宝宝宏控制敌人。等到熟练了,再去找个评级队伍。
第三个问题:冰DK,玩的很暴力的话,太适合PVP战场了。两个冰DK,胜过一切不带双DK的队伍。但是就是一个脆的问题。保命很关键。
血DK,评级很少见。又不能扛旗,就不能输出。废物一个。而且现在高端的玩家比比皆是,不抗揍是很正常的问题(不过1V1还是赢率很大)。
邪DK,在评级中不常见。但是出现在评级中,都是高手。33经常见。集火时很暴力。而且治疗加不上血(力量提高25%带来的死蛆打击很犀利)。就是得让宝宝干活。干不了活的宝宝没啥用。
第四个问题:血DK,可以再随机战场中娱乐娱乐,伤害在符文刃舞能开开的状态下,坚持4次加了“灵界打击雕文”的灵界打击(当然,需要在其中开一次5分钟CD的技能“强化符文武器”)。这样伤害,依然很猛。
在人家不理你的情况下,就是一个字,“干”。这就是你能为团队带来的最大限度的作用。
魔兽世界dk天赋和专精
4.1dk肯定是冰天赋输出要优于邪...不过你346冰秒伤1.5w...个人感觉有点夸张...当然手法好+打桩还是可能的...但是鉴于你是双持且只有命中8%...fb1.5w必然不容易...
4.1dk在346阶段最好的输出天赋是双手冰...命中8%精准26就算是毕业了...优先属性是精通>急速=力量...这样输出必然不低...等到后期装备好了...双持冰优势就高了...命中似乎要17%...精准26毕业...优先属性是急速>精通=力量
不建议fb输出用邪...因为天打伤害消弱很多...dps冰是肯定没错的
推荐双手绿脸冰输出。
绿脸双手冰DK单体输出优先级:
起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干……
上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。
比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,尽量第一时间丢掉。因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。如果不是3组符文都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭。
绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。
杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。
4.1dk在346阶段最好的输出天赋是双手冰...命中8%精准26就算是毕业了...优先属性是精通>急速=力量...这样输出必然不低...等到后期装备好了...双持冰优势就高了...命中似乎要17%...精准26毕业...优先属性是急速>精通=力量
不建议fb输出用邪...因为天打伤害消弱很多...dps冰是肯定没错的
推荐双手绿脸冰输出。
绿脸双手冰DK单体输出优先级:
起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干……
上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。
比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,尽量第一时间丢掉。因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。如果不是3组符文都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭。
绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。
杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。
魔兽世界DK输出手法
存在两种情况:1、技能的公共冷却。大概存在1到1.5秒左右,由人物的急速来决定公共冷却的时间,最短为1秒,属于正常的游戏设置。2、怪物或玩家的控制技能如反制,会导致4到6秒无法施放技能。除此之外应该就是游戏漏洞,可联系gm解决。希望对你有帮助。
还没有评论,来说两句吧...