魔兽世界p5阶段材料详解
就不教你进黑石深渊自己探索吧,哈哈 新手也一定要亲自体验一下当年神本
魔兽世界p5阶段材料详解
各个版本名称及版本上线顺序
2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始
2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井
2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响
2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒
2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变
2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒
2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线
2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线
2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线
2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》上线
2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始
2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井
2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响
2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒
2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变
2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒
2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线
2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线
2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线
2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》上线
高分!求魔兽世界所有副本进入的等级限制
这个太多了,不如去网站上看了,17173,多玩任务攻略.别人回答你也是复制来的,而且很多很多.自己慢慢看好咯,对应每个FB
魔兽RPG地图
魔兽地图是由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图(当前版本1.28b)。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,其中后缀为 W3X 的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图。后缀为 W3M 的是魔兽3 混乱之治(ROC) 的魔兽地图。
基本介绍
- 中文名 :魔兽地图
- 外文名 :WarCraftⅢWorld Editor
- 简称 :WE
- 类型 :地图编辑器
地图编辑
WE介绍
WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想像中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协定之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!! 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程式设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!WE面板
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改已存在的地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将选单栏里的视窗选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择选单栏里的档案-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在选单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!物体编辑器
物体编辑器来了,这个相当于一个资料库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1(即是每秒打一下),其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。 英雄技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程式组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为选单栏,与其它的Windows软体类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括滑鼠位置、滑鼠所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到格线——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软体的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型格线,长度在五个中型格线以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+滑鼠左键点击/拖拽。 用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家喔(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用滑鼠框选或用Shift+滑鼠左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设定中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击选单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存档了。一张简单的对战地图不就出来了?单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想像力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的选单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的选单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击选单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位视窗,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑视窗对数据进行修改。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项。在设定完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击选单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到档案中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾著欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击滑鼠右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资讯,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的视窗摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是选单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的档案便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。常见问题
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2.想让英雄的技能多一点 。 可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!经典地图
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求魔兽世界各个地图的任务等级啊!跪求!
东部王国: 艾尔文森林、丹莫罗(1-10级) 提瑞斯法林地、洛克莫丹、银松森林、西部荒野(10-20级) 赤脊山(15-25级) 暮色森林(18-30级) 希尔斯布莱德丘陵、湿地(20-30级) 奥特兰山脉、阿拉西盆地(30-40级) 荆棘谷(30-45级) 荒芜之地、悲伤沼泽(35-45级) 辛特兰(40-50级) 灼热峡谷(43-50级) 诅咒之地(45-55级) 燃烧平原(50-58级) 西瘟疫之地(51-58级) 东瘟疫之地(53-60级) 卡利姆多: 泰达希尔、杜隆塔尔、莫高雷(1-10级) 黑海岸、贫瘠之地(10-20级) 石爪山(15-27级) 灰谷(18-30级) 千针石林(25-35级) 凄凉之地(30-40级) 尖泥沼泽(35-45级) 菲拉斯、塔纳利斯(40-50级) 艾萨拉、(48-)
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求魔兽世界各个地图的任务等级啊!跪求!
请紧记,我在一个地方旁边列出的等级,如果只是一个数字的话,代表那是你可以在那开工的等级。每个地区应该都可以让你在那练4-5级(任务区除外),如果你没有足够的耐心在那待着那是另外一回事。
谢谢所有帮忙编写和增加这个表格的人。
1-12级:
-新手区:最好在11级的时候离开。
12-20级:
-西部荒野[哨兵岭,西部荒野灯塔]
-洛克莫丹[赛尔萨玛,速骑林屋,巨石水坝]
-黑海岸[奥伯丁]
-精英区域:莫格罗什要塞(洛克莫丹)
-副本:死亡矿井
先完成你去的第一处地方最简单的任务(精灵先去黑海岸,矮人/侏儒先去洛克莫丹,人类先去西部荒野)。然后去下一区域同样做,但是这次你可以完成这个区域更多的任务。留下最难的,除非你能找到一支队伍一起完成-可是不要花费过多时间在上面。然后再去最后一块地方完成所有任务,或者是几乎所有可以完成的任务。这时候,你应该有17-18级了,再回到第一处,完成剩余的任务。
一般来说,我去的第一处是西部荒野,等做了洛克莫丹和黑海岸的任务再会去,完成Van Cleef 任务之后就会是一个很合适去副本的等级。
20-22级:
-赤脊山[湖畔镇,艾尔文森林的阿祖拉之塔]
同理,先做赤脊山最简单的任务,你可以升到21或者22级。没有组队的话就略过更难的任务。我略过了石堡要塞的所有任务只是因为这个区域本来就很废柴。
-暮色森林[Sven's Camp, Abercrombie]
-湿地[米奈希尔港,Greenwarden,洛克莫丹北部(The Algaz Ganuntlet)]
-灰谷[阿斯特兰纳]
-石爪山脉
-精英区域:丹莫德(湿地)
-副本:监狱
-副本:暗牙要塞
-副本:黑暗深渊
-喜欢的战利品:Naraxis' Fang(暮色森林)
-喜欢的战利品:红色小龙(Tiny Crimson Whelpling)(湿地)
-练级区[26]:Dragonmaw Encampment(湿地)
-练级区[26]:维尔加挖掘场(湿地)
-练级区[28]:烂果园(暮色森林)
-练级区[28]:乌鸦岭墓园(暮色森林)
-练级区[29]:维尔高食人魔丘陵(暮色森林)
准备工作:购买青铜管(Bronze Tube)
在暮色森林或者湿地开始。如果你想效率更高,这里是"任务累积"可以真正派得上用场的地方。这里有很多、很多任务让你去相同的地方做,如果你同时接了所有任务的话,你可以不用来回跑就完成全部。考虑到湿地和暮色森林的城镇在地图一边,而任务怪物和任务地区却在另外一边这个一样差的条件,这样做节省了大量时间。这里的很多任务都是任务链的一部分,如果你以前没做过或者没有预先做大量任务研究的话,很难知道这些任务分布情况,所以也别太担心,尝试尽你所能的有效率就可以了。如果你完成了这2个区域中的一个的任务,你应该有25级左右了,可以去完成赤脊山难做的任务了,然后在去完成最后一个区域的。
监狱副本提示:这个副本有6个任务。湖畔镇,黑海岸,湿地,Van Cleef任务的持续(Bazil Thredd),还有2个在暴风城。
31-37级:
-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]
-希尔斯布莱德丘陵[南海镇]
-阿拉希高地[旁特避难所]
-凄凉之地[32]
-千针石林[31]
-副本:诺莫瑞根
-喜欢的战利品:嚎叫剑刃(Howling Blade) (Skhowl,奥特兰克山脉)
-喜欢的战利品:毒之复仇者(Toxic Revenger)(诺莫瑞根)
-喜欢的战利品:绿色小龙(Tiny Emerald Whelpling)(悲伤沼泽)
-练级区[31]:库尔森营地(荆棘谷)
-练级区[33]:荆棘谷迅猛龙(荆棘谷)
-练级区[33]:咆哮洞穴(奥特兰克山脉)
-练级区[34]:恐惧角落(碎脊山食人魔-奥特兰克山脉)
-练级区[36]:冒险公司营地(纳菲瑞提湖-荆棘谷)
准备工作:购买全部15页的荆棘谷绿山(The Green Hills of Stranglethorn ),4个血石矿(Bloodstone Ore )。
在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。叛逆者营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾,你可以获得2个北部的主要任务:调查营地(Investigate the Camp)和精益求精(Excelsior)系列任务的开始,2个任务都需要你去Nesingwary的探险队,在那里你可以获得所有的令人愉快的任务。
希尔斯布莱德最好在33级以后再去,那时候你才能完成那里的所有你可以在30级就获得的任务…阿拉希只有1到2个任务是你现在就可以做的,不过我还是列出来。
37-43级:
-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]
-阿拉希高地[旁特避难所,法迪尔峡谷]
-荒芜之地[这个地区周围各种营地]
-凄凉之地[37]
-精英区域:激流堡
-精英区域:魔式欧戈食人魔丘陵
-副本:血色修道院
-副本:奥达曼
-副本:剃刀高地
-喜欢的战利品:黑色小龙(Tiny Black Whelping)(荒芜之地)
-练级区[37]:鞭尾迅猛龙 ~_~!!!(荆棘谷)
-练级区[37]:水元素(荆棘谷)
-练级区[39]:Brackenwall北部的蜘蛛洞(悲伤沼泽)
-练级区[39]:石元素(荒芜之地)
-练级区[39]:老峭壁狼(荒芜之地)
-练级区[41]:变色龙幼兽(荒芜之地)
-练级区[41]:埃格蒙德旅店(荒芜之地)
-练级区[41]:泽塔亚遗迹(冒险公司营地,荆棘谷)
-练级区[43]:娜加探险者(荆棘谷)
准备工作:购买9个蓝珍珠(Blue Pearls),1瓶霜油(Frost Oil),1个原子陀螺仪 !(Gyrochronatom),4个秃鹰的翅膀(Buzzard Wings),1瓶水下呼吸药水(Elixir of Water Breathing)。
37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地的法迪尔峡谷有一些不错的任务,喜欢组队的话可以去完成激流堡的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。
血色修道院。黑色威胁(Black Menace)或者平静之剑(Sword of Serenity)。不用多说什么-除了任务的获得地:凄凉之地。
43-46级:
-菲拉斯[羽月要塞]
-塔纳利斯[加吉察,蒸气港口]
-副本:祖尔法莱克
-练级区[43]:Wastewander Bandits (塔纳利斯)
-练级区[44]:恐惧之岛(菲拉斯-羽月要塞以南)
-练级区[45]:菲拉斯裂谷(菲拉斯)
-喜欢的战利品:14格包!Cortello's Riddle任务,在荆棘谷的一张船上开始,是Bloodsail Buccaneers系列任务的终结。
公平的说,我认为这里不是很热闹,真的。
46-50级:
-塔纳利斯[加吉察,蒸气港口]
-无人荒地[艾瑞峰]
-副本:祖尔法莱克
-副本:摩拉德昂[49]
-副本:没落的神庙[50]
-练级区[47]:艾萨拉西部的亡灵(艾萨拉)
-练级区[47]:大锤沙丘(塔纳利斯)
-练级区[47]:元素/傀儡-灼热峡谷北部的大锅炉地区-提供元素制革所需
在这个点上,你差不多有一串任务要在无人荒地做-包括但不限于:收集Wildkin的羽毛(来自Rutheran Village),获得Gammerita快照的任务,获得Violet Trajan的任务,Cortello's Riddle的最后一部分,等等。可以轻松搞定这些任务。
50-55级:
-灼热峡谷[Kalaran Windblade]
-诅咒之地[血精灵营地]
-安戈洛环形山[元帅的避难所]
-费伍德森林[翡翠避难所]
-燃烧平原[摩根碑]
-副本:没落的神庙
-练级区[50]:费伍德森林(死木村)
-练级区[51]:艾尔达拉斯遗迹(艾萨拉)
-练级区[52]:恐惧之锤岩石(Firegut食人魔-燃烧平原)
-练级区[52]:雷加斯营地,海龟营地,优索兰(艾萨拉)
-练级区[52]:加丹纳(费伍德森林)
-练级区[52]:哀伤丘陵(西瘟疫之地)
-练级区[53]:费伍德森林北部铁树森林
-练级区[54]:阿科兰神庙
-练级区[55]:Jadefire Run,胆汁爪村(费伍德森林)
诅咒之地有系列任务。总共5个,每种属性的一个(增加50点属性的道具,总共5种),每得到一种道具还可以获得4700经验值,连同一起的你还常有机会获得一个收藏家Kumi'sha要的Draenethyst Sphere。安戈洛环形山有大量要在这个区域外做的收集任务。
55-60级:
-冬泉谷[永恒镇,陨星村]
-西瘟疫之地[寒风据点]
-东瘟疫之地[光明希望教堂]
-副本:黑石深渊
-副本:黑石塔[60]
-副本:斯塔索姆[60]
-副本:通灵学院[60]
-练级区[55]:邪石农场,达尔森农场,幽寂农场,格伦农场(西瘟疫之地)
-练级区[56]:北脊伐木场(西瘟疫之地)
-练级区[56]:科林十字路口(东瘟疫之地)
-练级区[56]:灰烬之柱(燃烧平原)
-练级区[56]:东末村(冬泉谷)
-练级区[57]:黑石要塞(燃烧平原)[*注]
-练级区[57]:冰蓟丘陵(冬泉谷)-巨型粗革
注解:黑石要塞也许是盗贼练级的最好地方,虽然你必须要习惯于像流浪者一样。你可能要死上几次才能学会。这是另外一个加强怪物护甲的地方,但是这里刷新的4种兽人里有两种是施法者。冰蓟丘陵不是一个打经验的好地方,不过这里也是安静的练级点之一,同时你还可以搞到很多巨型粗革。
OK-这并不是一个"完整"的列表,老实说,这样你必须在进入下一个区域之前先在1或2个地方再把等级练高点,这也是典型的我的做法。只要扎营下来老老实实在一处练级,不要到处乱走,你将会在几个小时或几天后就离开这里。我已经尽力把最好的任务区域和地区以及一起我游戏中并不在那练级的地区都列了出来,不过还是有些不完整,特别是在后期,我对冬泉谷和瘟疫之地各种各样的新任务并不了解。
总之,希望这对回答"我在多少级应该去哪"这类问题有帮助。
谢谢所有帮忙编写和增加这个表格的人。
1-12级:
-新手区:最好在11级的时候离开。
12-20级:
-西部荒野[哨兵岭,西部荒野灯塔]
-洛克莫丹[赛尔萨玛,速骑林屋,巨石水坝]
-黑海岸[奥伯丁]
-精英区域:莫格罗什要塞(洛克莫丹)
-副本:死亡矿井
先完成你去的第一处地方最简单的任务(精灵先去黑海岸,矮人/侏儒先去洛克莫丹,人类先去西部荒野)。然后去下一区域同样做,但是这次你可以完成这个区域更多的任务。留下最难的,除非你能找到一支队伍一起完成-可是不要花费过多时间在上面。然后再去最后一块地方完成所有任务,或者是几乎所有可以完成的任务。这时候,你应该有17-18级了,再回到第一处,完成剩余的任务。
一般来说,我去的第一处是西部荒野,等做了洛克莫丹和黑海岸的任务再会去,完成Van Cleef 任务之后就会是一个很合适去副本的等级。
20-22级:
-赤脊山[湖畔镇,艾尔文森林的阿祖拉之塔]
同理,先做赤脊山最简单的任务,你可以升到21或者22级。没有组队的话就略过更难的任务。我略过了石堡要塞的所有任务只是因为这个区域本来就很废柴。
-暮色森林[Sven's Camp, Abercrombie]
-湿地[米奈希尔港,Greenwarden,洛克莫丹北部(The Algaz Ganuntlet)]
-灰谷[阿斯特兰纳]
-石爪山脉
-精英区域:丹莫德(湿地)
-副本:监狱
-副本:暗牙要塞
-副本:黑暗深渊
-喜欢的战利品:Naraxis' Fang(暮色森林)
-喜欢的战利品:红色小龙(Tiny Crimson Whelpling)(湿地)
-练级区[26]:Dragonmaw Encampment(湿地)
-练级区[26]:维尔加挖掘场(湿地)
-练级区[28]:烂果园(暮色森林)
-练级区[28]:乌鸦岭墓园(暮色森林)
-练级区[29]:维尔高食人魔丘陵(暮色森林)
准备工作:购买青铜管(Bronze Tube)
在暮色森林或者湿地开始。如果你想效率更高,这里是"任务累积"可以真正派得上用场的地方。这里有很多、很多任务让你去相同的地方做,如果你同时接了所有任务的话,你可以不用来回跑就完成全部。考虑到湿地和暮色森林的城镇在地图一边,而任务怪物和任务地区却在另外一边这个一样差的条件,这样做节省了大量时间。这里的很多任务都是任务链的一部分,如果你以前没做过或者没有预先做大量任务研究的话,很难知道这些任务分布情况,所以也别太担心,尝试尽你所能的有效率就可以了。如果你完成了这2个区域中的一个的任务,你应该有25级左右了,可以去完成赤脊山难做的任务了,然后在去完成最后一个区域的。
监狱副本提示:这个副本有6个任务。湖畔镇,黑海岸,湿地,Van Cleef任务的持续(Bazil Thredd),还有2个在暴风城。
31-37级:
-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]
-希尔斯布莱德丘陵[南海镇]
-阿拉希高地[旁特避难所]
-凄凉之地[32]
-千针石林[31]
-副本:诺莫瑞根
-喜欢的战利品:嚎叫剑刃(Howling Blade) (Skhowl,奥特兰克山脉)
-喜欢的战利品:毒之复仇者(Toxic Revenger)(诺莫瑞根)
-喜欢的战利品:绿色小龙(Tiny Emerald Whelpling)(悲伤沼泽)
-练级区[31]:库尔森营地(荆棘谷)
-练级区[33]:荆棘谷迅猛龙(荆棘谷)
-练级区[33]:咆哮洞穴(奥特兰克山脉)
-练级区[34]:恐惧角落(碎脊山食人魔-奥特兰克山脉)
-练级区[36]:冒险公司营地(纳菲瑞提湖-荆棘谷)
准备工作:购买全部15页的荆棘谷绿山(The Green Hills of Stranglethorn ),4个血石矿(Bloodstone Ore )。
在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。叛逆者营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾,你可以获得2个北部的主要任务:调查营地(Investigate the Camp)和精益求精(Excelsior)系列任务的开始,2个任务都需要你去Nesingwary的探险队,在那里你可以获得所有的令人愉快的任务。
希尔斯布莱德最好在33级以后再去,那时候你才能完成那里的所有你可以在30级就获得的任务…阿拉希只有1到2个任务是你现在就可以做的,不过我还是列出来。
37-43级:
-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]
-阿拉希高地[旁特避难所,法迪尔峡谷]
-荒芜之地[这个地区周围各种营地]
-凄凉之地[37]
-精英区域:激流堡
-精英区域:魔式欧戈食人魔丘陵
-副本:血色修道院
-副本:奥达曼
-副本:剃刀高地
-喜欢的战利品:黑色小龙(Tiny Black Whelping)(荒芜之地)
-练级区[37]:鞭尾迅猛龙 ~_~!!!(荆棘谷)
-练级区[37]:水元素(荆棘谷)
-练级区[39]:Brackenwall北部的蜘蛛洞(悲伤沼泽)
-练级区[39]:石元素(荒芜之地)
-练级区[39]:老峭壁狼(荒芜之地)
-练级区[41]:变色龙幼兽(荒芜之地)
-练级区[41]:埃格蒙德旅店(荒芜之地)
-练级区[41]:泽塔亚遗迹(冒险公司营地,荆棘谷)
-练级区[43]:娜加探险者(荆棘谷)
准备工作:购买9个蓝珍珠(Blue Pearls),1瓶霜油(Frost Oil),1个原子陀螺仪 !(Gyrochronatom),4个秃鹰的翅膀(Buzzard Wings),1瓶水下呼吸药水(Elixir of Water Breathing)。
37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地的法迪尔峡谷有一些不错的任务,喜欢组队的话可以去完成激流堡的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。
血色修道院。黑色威胁(Black Menace)或者平静之剑(Sword of Serenity)。不用多说什么-除了任务的获得地:凄凉之地。
43-46级:
-菲拉斯[羽月要塞]
-塔纳利斯[加吉察,蒸气港口]
-副本:祖尔法莱克
-练级区[43]:Wastewander Bandits (塔纳利斯)
-练级区[44]:恐惧之岛(菲拉斯-羽月要塞以南)
-练级区[45]:菲拉斯裂谷(菲拉斯)
-喜欢的战利品:14格包!Cortello's Riddle任务,在荆棘谷的一张船上开始,是Bloodsail Buccaneers系列任务的终结。
公平的说,我认为这里不是很热闹,真的。
46-50级:
-塔纳利斯[加吉察,蒸气港口]
-无人荒地[艾瑞峰]
-副本:祖尔法莱克
-副本:摩拉德昂[49]
-副本:没落的神庙[50]
-练级区[47]:艾萨拉西部的亡灵(艾萨拉)
-练级区[47]:大锤沙丘(塔纳利斯)
-练级区[47]:元素/傀儡-灼热峡谷北部的大锅炉地区-提供元素制革所需
在这个点上,你差不多有一串任务要在无人荒地做-包括但不限于:收集Wildkin的羽毛(来自Rutheran Village),获得Gammerita快照的任务,获得Violet Trajan的任务,Cortello's Riddle的最后一部分,等等。可以轻松搞定这些任务。
50-55级:
-灼热峡谷[Kalaran Windblade]
-诅咒之地[血精灵营地]
-安戈洛环形山[元帅的避难所]
-费伍德森林[翡翠避难所]
-燃烧平原[摩根碑]
-副本:没落的神庙
-练级区[50]:费伍德森林(死木村)
-练级区[51]:艾尔达拉斯遗迹(艾萨拉)
-练级区[52]:恐惧之锤岩石(Firegut食人魔-燃烧平原)
-练级区[52]:雷加斯营地,海龟营地,优索兰(艾萨拉)
-练级区[52]:加丹纳(费伍德森林)
-练级区[52]:哀伤丘陵(西瘟疫之地)
-练级区[53]:费伍德森林北部铁树森林
-练级区[54]:阿科兰神庙
-练级区[55]:Jadefire Run,胆汁爪村(费伍德森林)
诅咒之地有系列任务。总共5个,每种属性的一个(增加50点属性的道具,总共5种),每得到一种道具还可以获得4700经验值,连同一起的你还常有机会获得一个收藏家Kumi'sha要的Draenethyst Sphere。安戈洛环形山有大量要在这个区域外做的收集任务。
55-60级:
-冬泉谷[永恒镇,陨星村]
-西瘟疫之地[寒风据点]
-东瘟疫之地[光明希望教堂]
-副本:黑石深渊
-副本:黑石塔[60]
-副本:斯塔索姆[60]
-副本:通灵学院[60]
-练级区[55]:邪石农场,达尔森农场,幽寂农场,格伦农场(西瘟疫之地)
-练级区[56]:北脊伐木场(西瘟疫之地)
-练级区[56]:科林十字路口(东瘟疫之地)
-练级区[56]:灰烬之柱(燃烧平原)
-练级区[56]:东末村(冬泉谷)
-练级区[57]:黑石要塞(燃烧平原)[*注]
-练级区[57]:冰蓟丘陵(冬泉谷)-巨型粗革
注解:黑石要塞也许是盗贼练级的最好地方,虽然你必须要习惯于像流浪者一样。你可能要死上几次才能学会。这是另外一个加强怪物护甲的地方,但是这里刷新的4种兽人里有两种是施法者。冰蓟丘陵不是一个打经验的好地方,不过这里也是安静的练级点之一,同时你还可以搞到很多巨型粗革。
OK-这并不是一个"完整"的列表,老实说,这样你必须在进入下一个区域之前先在1或2个地方再把等级练高点,这也是典型的我的做法。只要扎营下来老老实实在一处练级,不要到处乱走,你将会在几个小时或几天后就离开这里。我已经尽力把最好的任务区域和地区以及一起我游戏中并不在那练级的地区都列了出来,不过还是有些不完整,特别是在后期,我对冬泉谷和瘟疫之地各种各样的新任务并不了解。
总之,希望这对回答"我在多少级应该去哪"这类问题有帮助。
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