dota火枪技能加点推荐
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/dota/gl/0712/997485_1.html
装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家(某些人已经拿和火枪配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
尽量保证生命全满,DotA里诸如隐形刺客这样能迅速做掉你的家伙可不少哦
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
这样出装备是不可以的,看看着残不忍睹的战绩吧
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
阻击是让所有敌人头痛的技能,当他们觉得形势不妙的时候已经晚了
Part I:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家(某些人已经拿和火枪配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
尽量保证生命全满,DotA里诸如隐形刺客这样能迅速做掉你的家伙可不少哦
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
这样出装备是不可以的,看看着残不忍睹的战绩吧
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
阻击是让所有敌人头痛的技能,当他们觉得形势不妙的时候已经晚了
Part I:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
dota火枪技能加点推荐
新手确实不适合火枪,这个是个大实话。
前期出门,带足吃的,买三个树枝,还有钱买个圆环,还有钱买个丝袜,还有钱买个系带卷轴。
大魔棒,如果前面合了幽灵系带,可以再买个圣殿指环合成天鹰之戒;鞋子合成相位鞋或者假腿;基本上尽量保证身上有TP,再带个大药。先合成一个夜叉,支配的话可以先不用出其实,也可以考虑出洛萨之锋(俗称隐刀),支配,分身斧,蝴蝶,大炮,冰眼, 这些都是可以出的。
加点的话:有的人喜欢三二对点,有大加大;有的人喜欢三一对点,二技能加一级,有大加大,看你喜欢什么风格;前者点人厉害一些,后者刷钱更快,一技能的AOE四级过后伤害非常高的,而且技能CD短,只是作为火枪蓝耗顶不住。
作为火枪,打钱是第一要务,随时身上保证有TP,一则在看到对面有来捉你的动向(有眼的话可以看到,没眼的话,线上对面的人少了几个关键的或者全部消失了,这种时候就要多注意了,尽量躲起来,或者TP去别的有队友的线打钱或者帮助推线),就TP走,或者往回缩;二则看到打团,可以看好时机是否需要TP去支援(其实就是看看有没有收割的机会),一个人头180块左右,助攻也有钱拿,一次团,不死的话还是挺赚的,这个同时能提高你最后的英雄积分和天梯积分。
装备出了过后,你需要有好的意识和站位,你是火枪手,你的射程非常远,所以你大可以躲在最安全的地方,等开始打团了,你找个好的地理位置,对着对面的脆皮或者要集火的目标使劲A, 最好能开打就对头对面的后排(小Y LION之流)一记爆头,再慢慢开A。大的CD非常短
最后再补充一句:新手真的不建议玩火枪,还是非常容易死的,真的,除了个R可以减速,啥子保命技能都没有,本身还非常脆,是大家最爱杀的英雄之一!
前期出门,带足吃的,买三个树枝,还有钱买个圆环,还有钱买个丝袜,还有钱买个系带卷轴。
大魔棒,如果前面合了幽灵系带,可以再买个圣殿指环合成天鹰之戒;鞋子合成相位鞋或者假腿;基本上尽量保证身上有TP,再带个大药。先合成一个夜叉,支配的话可以先不用出其实,也可以考虑出洛萨之锋(俗称隐刀),支配,分身斧,蝴蝶,大炮,冰眼, 这些都是可以出的。
加点的话:有的人喜欢三二对点,有大加大;有的人喜欢三一对点,二技能加一级,有大加大,看你喜欢什么风格;前者点人厉害一些,后者刷钱更快,一技能的AOE四级过后伤害非常高的,而且技能CD短,只是作为火枪蓝耗顶不住。
作为火枪,打钱是第一要务,随时身上保证有TP,一则在看到对面有来捉你的动向(有眼的话可以看到,没眼的话,线上对面的人少了几个关键的或者全部消失了,这种时候就要多注意了,尽量躲起来,或者TP去别的有队友的线打钱或者帮助推线),就TP走,或者往回缩;二则看到打团,可以看好时机是否需要TP去支援(其实就是看看有没有收割的机会),一个人头180块左右,助攻也有钱拿,一次团,不死的话还是挺赚的,这个同时能提高你最后的英雄积分和天梯积分。
装备出了过后,你需要有好的意识和站位,你是火枪手,你的射程非常远,所以你大可以躲在最安全的地方,等开始打团了,你找个好的地理位置,对着对面的脆皮或者要集火的目标使劲A, 最好能开打就对头对面的后排(小Y LION之流)一记爆头,再慢慢开A。大的CD非常短
最后再补充一句:新手真的不建议玩火枪,还是非常容易死的,真的,除了个R可以减速,啥子保命技能都没有,本身还非常脆,是大家最爱杀的英雄之一!
DOTA火枪手怎么玩?我是新手!
好吧一时技痒,临时写个给你吧。
技能什么的就不说了,就说加点、打法和装备。加点我倾向32111413334222+4,前两级加3和2,补刀压制更加轻松,然后开始把散弹补满,散弹的作用更多在于磨塔血,还有就是支援的时候开视野,追杀、被追杀的时候减速,不过火枪前期还是被人追杀的时候多,所以磨塔血这一点更重要,基本保证自己身上有一个1或者4的技能,其他的都用来磨血补刀好了。散弹补满就补射程,对于一个合格的小火枪来说,猥琐是最主要的,所以3技能是最适合火枪的,这小身板暴露在任何人面前都活不了,一定要猥琐再猥琐。大招收人头不用我讲,只是有的时候,看到对面开bkb或者风帐吹起自己的话,先S住,再瞄准,这一点很必要。
装备路线的话先假腿大魔棒,然后直接夜叉转分身,支配,需要的话还要出一个bkb,这样四件套,如果再30多分钟的时候出全,保命输出都有了,后面再出一些dps装备,一般蝴蝶是必须的,看对面有没有pa这种高闪避的,出个猴棒。猴棒与第二技能叠加不是很好,所以要注意,打没闪避的英雄关掉克敌机先,打有闪避的开克敌机先,打塔也要开着克敌机先,虽然麻烦点,但是能确保最大化输出。如果没有高闪避的或者没有啥出蝴蝶的,自己出个冰眼也不错,撑三维+减速,最后把撒旦补齐,6神装完成。6.72的话双刀不算法球了,可以尝试,但是个人以为远敏还是分身更适合一点,毕竟幻象有扰乱的功能,分身斧用得好还可以躲躲锤子什么的。
打法其实没啥好讲的,前期是以farm为主,支援为辅,所谓支援,大多都是带个tp看有机会tp塔下收收人头。farm分两种,对面打得比较凶残的话,记得收兵线(多反补),把自己的位置靠近树林,兵线收在自己随时能进树林的地方比较安全,毕竟诡计雾什么的,有眼都不可靠;如果自己这边打得比较凶残,放兵线,磨塔,尽量拿塔。补出夜叉心里就稍微有点安心了,移动速度上还是有优势的。打团战的时候一定要找一个猥琐的小树林靠着,即使你站后排,什么vs、电猫、老虎、水人、蚂蚁之类的也喜欢找你收割,你一定要找家里强控制为伴,并且时刻注意走位。大招在团站时候的输出肯定不如平A,能A尽量多A,不要为了狙击一个空血英雄走出安全位置,拉扯自己家阵型。你是站桩dps,最大化团队输出才是你的责任。
其他的就没什么了,装备的话还有隐刀大炮什么的可选,看情况吧,如果对面菜到连粉都不知为何物,出个隐刀无可厚非。疯狂这种伤敌1000自损800的道具还是留给有缘人吧,支配转撒旦才是王道。什么冰电套装,玩玩可以,真的是质量局,还是老实点出装。
玩火枪,把握好精髓,猥琐,就是王道,勾引别人来打你,但是别人一来就丢失了你的视野,家里人群扑而上,然后你站桩输出,这才是一个猥琐的小火枪的精髓。若要论dps,比火枪高的很多,但是火枪dps的可怕之处在于,他的爆头能打得虚空、黑弓之类的永远抬不起手来,无论放技能还是普攻,都是刚抬手就放下,动作永远出不来,关键时刻一两次抬手被打断的话,就意味着死亡,不仅对于这些dps,对于所有英雄都是。
技能什么的就不说了,就说加点、打法和装备。加点我倾向32111413334222+4,前两级加3和2,补刀压制更加轻松,然后开始把散弹补满,散弹的作用更多在于磨塔血,还有就是支援的时候开视野,追杀、被追杀的时候减速,不过火枪前期还是被人追杀的时候多,所以磨塔血这一点更重要,基本保证自己身上有一个1或者4的技能,其他的都用来磨血补刀好了。散弹补满就补射程,对于一个合格的小火枪来说,猥琐是最主要的,所以3技能是最适合火枪的,这小身板暴露在任何人面前都活不了,一定要猥琐再猥琐。大招收人头不用我讲,只是有的时候,看到对面开bkb或者风帐吹起自己的话,先S住,再瞄准,这一点很必要。
装备路线的话先假腿大魔棒,然后直接夜叉转分身,支配,需要的话还要出一个bkb,这样四件套,如果再30多分钟的时候出全,保命输出都有了,后面再出一些dps装备,一般蝴蝶是必须的,看对面有没有pa这种高闪避的,出个猴棒。猴棒与第二技能叠加不是很好,所以要注意,打没闪避的英雄关掉克敌机先,打有闪避的开克敌机先,打塔也要开着克敌机先,虽然麻烦点,但是能确保最大化输出。如果没有高闪避的或者没有啥出蝴蝶的,自己出个冰眼也不错,撑三维+减速,最后把撒旦补齐,6神装完成。6.72的话双刀不算法球了,可以尝试,但是个人以为远敏还是分身更适合一点,毕竟幻象有扰乱的功能,分身斧用得好还可以躲躲锤子什么的。
打法其实没啥好讲的,前期是以farm为主,支援为辅,所谓支援,大多都是带个tp看有机会tp塔下收收人头。farm分两种,对面打得比较凶残的话,记得收兵线(多反补),把自己的位置靠近树林,兵线收在自己随时能进树林的地方比较安全,毕竟诡计雾什么的,有眼都不可靠;如果自己这边打得比较凶残,放兵线,磨塔,尽量拿塔。补出夜叉心里就稍微有点安心了,移动速度上还是有优势的。打团战的时候一定要找一个猥琐的小树林靠着,即使你站后排,什么vs、电猫、老虎、水人、蚂蚁之类的也喜欢找你收割,你一定要找家里强控制为伴,并且时刻注意走位。大招在团站时候的输出肯定不如平A,能A尽量多A,不要为了狙击一个空血英雄走出安全位置,拉扯自己家阵型。你是站桩dps,最大化团队输出才是你的责任。
其他的就没什么了,装备的话还有隐刀大炮什么的可选,看情况吧,如果对面菜到连粉都不知为何物,出个隐刀无可厚非。疯狂这种伤敌1000自损800的道具还是留给有缘人吧,支配转撒旦才是王道。什么冰电套装,玩玩可以,真的是质量局,还是老实点出装。
玩火枪,把握好精髓,猥琐,就是王道,勾引别人来打你,但是别人一来就丢失了你的视野,家里人群扑而上,然后你站桩输出,这才是一个猥琐的小火枪的精髓。若要论dps,比火枪高的很多,但是火枪dps的可怕之处在于,他的爆头能打得虚空、黑弓之类的永远抬不起手来,无论放技能还是普攻,都是刚抬手就放下,动作永远出不来,关键时刻一两次抬手被打断的话,就意味着死亡,不仅对于这些dps,对于所有英雄都是。
DOTA火枪出装
个人推荐双刀,我每次火枪都是双刀的
提高生存能力和1点点输出
之后就可以出输出装了 蝴蝶阿,大炮阿,金箍棒阿就随意了
如果对自己实力有信心可以出隐刀,个人感觉效果应该比双刀好,但是我都不出- -
提高生存能力和1点点输出
之后就可以出输出装了 蝴蝶阿,大炮阿,金箍棒阿就随意了
如果对自己实力有信心可以出隐刀,个人感觉效果应该比双刀好,但是我都不出- -
DOTA中火枪的技能介绍?
初期:假腿+魔棒+树枝。多带点吃树和罐子,火枪长着一张群嘲的脸,几乎谁都想杀他,所以前期在萎缩打钱的前提下充足的补给十分重要,有了钱之后最好先出一个假腿,这样也能提高自己输出及逃跑的能力,最好是带一个魔棒,关键时候十分管用,而且能补给自己的消耗
中期:假腿+魔棒+支配+夜叉。这时候火枪打钱不像前期那么好打了,因为会有很多人来抓你的~~,这时候你就要多注意线上的人,以防自己happy打钱的时候被偷,可以让队友给你插几组眼,也可以用自己的支配召唤一个宝宝来给你当眼,尽量时刻有一个TP,一条线不好混就换另一条线
后期:后期的装备就要看情况了,如果对面控制很多的话应当考虑出黑黄,不多的话完全可以不出,改为出蝴蝶更有价值,装备上基本上那些输出的大件都可以,假腿+分身斧+支配+蝴蝶+大炮,冰眼也可以
中期:假腿+魔棒+支配+夜叉。这时候火枪打钱不像前期那么好打了,因为会有很多人来抓你的~~,这时候你就要多注意线上的人,以防自己happy打钱的时候被偷,可以让队友给你插几组眼,也可以用自己的支配召唤一个宝宝来给你当眼,尽量时刻有一个TP,一条线不好混就换另一条线
后期:后期的装备就要看情况了,如果对面控制很多的话应当考虑出黑黄,不多的话完全可以不出,改为出蝴蝶更有价值,装备上基本上那些输出的大件都可以,假腿+分身斧+支配+蝴蝶+大炮,冰眼也可以
DOTA火枪的神装
如下: a、开局:一组吃树+一瓶大药+两只敏捷便鞋+一个树枝 b、第一核心装备:假腿+支配头盔,前期全方位增强的首选,有了它你能大大提升输出和赖线能力,而且在紧急关头,切换假腿偷力量或者利用支配召唤的野怪进行控制,大大提升你的生存能力,而对于那些被你吸引的敌人,容易引起他们对于你生存能力的错误估计,从而犯错,被你塔下回头一狙反杀。 c、第二核心装备:幻影斧,中期出幻影斧的原因是,1火枪需要幻影斧的移速支持、2是幻影斧合成平滑。早早打出幻影斧,无论输出还是生存作用还是很大的。所以幻影斧是火枪的必出装备。而且幻象只要能发挥效果,DPS不会输给任何一个大件。 D、接下来:接下来?其实基本上有了假腿支配幻影斧的你已经是心满意足了,中期够用了,后期DPS装推荐蝴蝶金箍棒冰眼,而且在提升攻击力方面,幻影斧在其他神装的辅佐下如果敢说第二,也没装备敢说第一了。要加强生存的话,撒旦是不错的选择,一来加强硬度,二来让人更恨你。
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