DNF柔道加点
DNF60版本柔道最强武器
作为一款备受欢迎的游戏,《地下城与勇士》(DNF)自上线以来,一直在不断推陈出新,为玩家们带来更加丰富的游戏体验。其中,柔道技能作为战斗中十分精髓的一部分,也受到了越来越多玩家的关注和喜爱。在DNF60版本中,柔道这一技能得到了进一步的加强和改良,成为了战斗中最强有力的武器之一。
首先,DNF60版本柔道技能的威力得到了大幅度提升。在过去的版本中,柔道技能主要是以控制和减速为主,虽然可以有效地控制场面,但是对于输出能力相对较弱。而在60版本中,柔道各个技能的伤害值都得到了增加,尤其是旋风腿和银龙斩,这些技能在输出伤害方面有着极大的优势,可以让玩家在战斗中轻松打出大量伤害。
其次,DNF60版本柔道技能的范围也得到了扩大。在以往的版本中,柔道技能的施展范围比较狭窄,需要近距离接近敌人才能发挥出效果。而在60版本中,柔道技能的范围得到了扩大,尤其是银龙斩和雷霆之脚,这些技能可以一击打中周围多个敌人,让玩家在战斗中更加轻松。
最后,DNF60版本柔道技能的配合性也得到了提高。在60版本中新增了几个与柔道相配合的技能,包括大地波动和方天画戟等。这些技能可以与柔道技能互相协作,形成更加强大的战斗组合,帮助玩家轻松应对各种战斗场面。
总的来说,DNF60版本柔道技能的变化让这一技能成为了战斗中最强有力的武器之一。玩家只需要在使用柔道技能时注意控制好时间和位置,就可以轻松地在战斗中占据优势,打出更高的输出和更强的伤害。如果你是一名DNF玩家,不妨试着使用柔道技能,在游戏中体验这一技能的精髓和乐趣。
DNF柔道加点
DNF 柔道技能如何加点
引言
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其独特的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。
技能选择
在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。下面是一些常用的柔道技能:
1.**投掷技能**:柔道职业最大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
2.**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。这些连击技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。常用的连击技能有「连环踢」和「连环掌」。
3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。例如,「护身」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。
加点建议
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:
1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
2.**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加连击的伤害和持续时间。
3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「护身」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。
操作步骤
下面是柔道加点的具体操作步骤:
1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。
2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。根据技能的重要性和使用频率,可以决定分配的比例。一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。
3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。
4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。
dnf男柔道加点
举报 | 2011-11-05 01:55回复
柔才是我的道
死亡旋律8 3楼
首先要明确的是:
①这篇帖子是针对新手以及一些一直犹豫加点的玩家而发的,已有个人习惯和手法的人最好根据自身情况选择自己的加点,毕竟适合自己的加点才是最好的加点
②这套加点适用于平民至伪土豪层次的玩家,灾民以及难民级的玩家建议先提升自身装备再考虑加点,毕竟再好的加点,再神的技术没有一定的基础支持刷图不可能很给力,再者,装备太差的话,刷图消耗也不少,从长远来看也是不经济的,至于真土豪已无需拘泥于加点,如实在有所困惑,可以根据我对技能的分析以及自身的喜好选择加点
③这套加点是根据后期地图进行分析整理得出,何谓后期?BM,YJ,牛算后期么?不!哪怕你曾经在低级时被这些图的怪虐过也不要紧,等你满级后这些图绝对可以随意虐,本帖子讨论的是所有技能在后期H级图以及新远古图的实用性
④其实本人比较推荐有条件的新手去尝试下不同的加点,加满不同的技能对比一下,看哪个加点最适合自己,毕竟不同的人习惯以及手法都不一样,对同一个技能可能也有不同的看法,不可能做到绝对客观,我也只能做到相对客观地解释下技能与加点,真心希望能对大家有所帮助
举报 | 2011-11-05 01:56回复
柔才是我的道
死亡旋律8 4楼
在讲解加点以及技能分析之前,我们要先对男柔做一些定义:
①男柔的技能大多是固伤与百分比的混合,需要注意的是,觉醒“死亡旋律”是纯固伤,45无色大“裂石破天”是纯百分比
②男柔并不能完美控场,控怪不如女柔,其原因在于女柔技能持续时间较长,而男柔技能继续时间短,这也导致了如果男柔的输出不够,会有技能空档期,所以,越多技能越能使控怪具有连续性以及持续性,这也是这套加点的重要依据之一
③由于男柔暴力抓取的特殊性(抓取技能变为群抓,最大抓取量为4只怪),暴力期间与其CD期间打法很不一样,甚至有部分人觉得“男柔有暴力就是神,没暴力就是渣”,而这套加点比较能兼备两种情况,不会特别依赖暴力,在暴力CD间也能比较从容对怪进行输出
④由于好技能很多,男柔很缺SP,TP,注意,是很缺!所以,选择技能要看优先看其技能实用性,使用频率,以及输出
举报 | 2011-11-05 01:56回复
柔才是我的道
死亡旋律8 5楼
下面先贴下加点:
职业:风林火山
等级:70
总SP:7054
已用SP:7025
剩余SP:29
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10(满)
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30(满)
力之奥义,等级:9(满)
膝击强化,等级:1(前置)
暴力抓取,等级:10(满)
滑行抓取,等级:10(满)
抛投,等级:26(满)
折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5(前置)
野蛮冲撞,等级:23(满)
霹雳旋踢,等级:1
金刚碎,等级:5(前置)
浮空凌云踢,等级:18(满)
地狱风火轮,等级:16(满)
空绞锤,等级:5(前置)
裂石破天,等级:13(满)
死亡旋律,等级:11(差1J满)
强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满)
强化 - 浮空凌云踢,等级:2(满)
强化 - 地狱风火轮,等级:2(满)
彗星冲击,等级:1
武莲华,等级:1
强化 - 膝击,等级:3(满)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5(前置)
旋风腿,等级:21(满)
强化 - 旋风腿,等级:1
瞬步,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3(满)
力量之源,等级:3(满)
举报 | 2011-11-05 01:57回复
柔才是我的道
死亡旋律8 6楼
下列是必满的技能:
【暴力抓取】:满,男柔核心所在
【摔技强化】:满,男柔灵魂所在
【命中精通】:满,男柔根基所在
【力量之源】:满,男柔源泉所在
举报 | 2011-11-05 01:57回复
柔才是我的道
死亡旋律8 8楼
下列是争议较小的技能:
【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加
【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议
【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议
【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议
【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出
【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能
【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
举报 | 2011-11-05 01:59回复
柔才是我的道
死亡旋律8 9楼
【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议
【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句
,男柔很缺SP!轮不到强制~
【抛沙】:+1(系统赠送),这个技能其实还不错,附带失明,CD短,算上EX加成伤害也不算低,但由于不受男柔各种被动加成,抛出去的沙子僵直度太低,实际输出并不高,且男柔太缺SP,轮不到抛沙,一般加1,此技能较小争议
【鹰踏】:+5,作为旋风腿的前置,若不加旋风腿可直接无视,此技能争议较小,一般前置或不加
【金刚碎】:+5,作为前置,由于此技能启动较慢,落地后硬直高,无法迅速地连招,输出也不理想,一般作为5前置,此技能争议较小
【钢筋铁骨】:+5,作为前置,还是技能优先问题,SP紧缺,轮不到这个技能,毕竟堆血堆体力对刷图效果不如其他技能
【瞬步】:+1,跑路,赶路各种好用`,争议不大,一般加1
【受身蹲伏】:+1,保命神技,实惠,只需10SP,争议极小,一般加1
举报 | 2011-11-05 02:00回复
柔才是我的道
死亡旋律8 10楼
下列是争议较大的技能:
【膝击】&【强化-膝击】:满
①首先要弄清楚的是此JN分为2段攻击,第1段抓取输出的时候,哪怕你已抓取群怪,也只会对其中的一只怪进行输出,只有第2段才对群怪有输出,落地攻击力是对已抓取的怪的输出,落地冲击波则是对被砸中的未抓取的怪的输出,从图片明显可以看出,落地冲击波要比落地攻击力伤害多出不少,这也造成了暴力CD期间,膝击的冲击波能被最大化的利用起来
②从图片可以看出,满级后的膝击配合EX强化要比10J膝击的输出高出很多,如果真的是习惯用膝击去衔接其他JN而使用的,则可以点10前置,但习惯可以培养,而且这个技能CD短,频率高,受各种被动技能加成,是一个值得满的技能,推荐新手满,再者,满级和10级相差也就300SP和3TP,是SP消耗最小的技能,唯一要纠结的是TP,要满EX膝击,则必须放弃其他EX技能,后面会提及到
DNF柔道怎么加点啊
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
--------------------------------具体加点---------------------------
职业:【暴风眼】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4115
剩余SP:26
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【启示】*********
背摔,等级20 !背摔有一点争议 有的人加10 有的人满 但我想说你加10省下的200sp能加到哪去 最多就是加出折劲强制 但是为了一个破招缓cd的技能而舍弃一个有无敌时间的抓取行群伤技能 我感觉不值得 带棍子 带臂铠都适用 但刷图谁会用棍子呢!
摔技强化,等级10 !不解释!
抓轰炮,等级1
抓取奥义,等级1 !加满无意义 !
强制 - 背摔,等级1
暴力抓取,等级10 !不解释 柔道爆发需要他(还有锐眼)!
抛投,等级20 !比较有争议的技能 有的人5强制 有的人满 5强制的人一般是为了金刚碎或者折劲 20级就是输出技能 可控制 可群伤 可衔接 可对空 可单体 像前扔撞到地面的伤害是所有小招里最高的 范围伤害的话亚于空绞锤 也可以抓住一个怪向上扔 打天上的怪!
滑行抓取,等级6 !为什么加6 因为我感觉6是最适合刷图的 10级会漏掉身后的怪 点少了滑行的太近 6级正好 也可以按自己喜好加到7级 因为还剩20多点sp呢!
背摔强化,等级1
折颈,等级1 !有满的 有5强制的 我是1 只做为其他技能没cd时候破下招 1级的打小怪足够接背后背摔和摇篮 打精英和boss则不够 5级打boss也够呛 所以我只做为破招 打boss需要背后摇篮? 你可以抛投后跑过去背后抓啊 也可以抛投弹墙 也可以错位抓背后 打精英怪就简单了 背摔后或者把怪打倒后 背对他 抓他起身就可以了 加满则是盘子流。。这个按自己喜好加吧 喜欢强制的就强制 如果要出强 可以从背摔或者觉醒里抠sp 也可以等以后出sp任务慢慢补么!
强制 - 抛投,等级1
金刚碎,等级5 !金刚碎5级 刷图伤害确实很低。。而且一般只是冲击波伤害 满级了也没一个满级背摔伤害高 不建议加 有人说了 金刚满可以刷老鼠图的时候金刚后接彗星请图啊 但我我说背摔后彗星也可以。。一样清图 耗子不会钻地!
空绞锤,等级16 !满 伤害稳定 范围大 可抓取空中敌人 抓轰炮不损失任何攻击 对建筑或不可抓取的甚至比摇篮彗星还好用(其实是摇篮对不可抓取的怪太悲剧了
)
霹雳肘击,等级1 !1级 不建议加高 是因为实用性 其实看数据 伤害是满高的 但cd和实用性 放弃了 霹雳肘击的作用 扫地 还有聚怪 因为肘击冲击波范围很大 是一个方向的 可以吧怪都冲击到一侧 然后彗星
螺旋彗星落,等级13 !满 聚怪 输出 都很好 穿星临后 间接攻击比直接抓取攻击都高 建议打无头这种不能抓的怪 用2次冲击波打他 打冰龙时不会打断冰龙技能
地狱摇篮,等级11 !满 清平很好用 受背摔强化加成 打抓轰的怪 伤害打折扣 抓红时不会打断怪物 例 冰龙喷冰 你抓他他接着喷 无头甩刀出影子 你抓他后他还是继续挥舞着!
裂石破天,等级8 !满 除了固定型怪物 例 悲鸣 冰宫BOSS 第2boss 冰龙boss 外都可以抓取 直线聚怪 输出技能 伤害高 就是有几个boss不能抓而已 但也不能加1 伤害差距太大 跳的高 打的远!
末日风暴,等级7 !建议满 级高了伤害也高 最后一下出暴击很不错的 1级和满级差距很大的哦(不要和什么武神强t 鬼泣觉醒什么的比) 伤害不是特别出众是因为柔道的一个特性 那就是除了冲击波外 不能破招 如果末日风暴对抓取的怪物能破招 那伤害不会亚于武神觉醒的 但柔道所有抓取技能都是这样 控制出名的职业怎么可能会打出破招呢。。
*********【神击】*********
念气波,等级1
*********【驱魔】*********
抛沙,等级1
*********【邪术】*********
上勾拳,等级1 !刷图1级足够
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
旋风腿,等级1 !出旋风挺多用处的 配合锤子最好 还有。。看~~有人在天上灰~~
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
柔道家轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1 !出一级可以在某些地形配合烈石 冲的比较远!
DNF柔道怎么加点啊
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
强制-膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
膝击强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
断浪踢,等级:26
强制-断浪踢,等级:1
折颈,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳膝踢,等级:1
疾风彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
致命旋律,等级:12
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
强化-疾风彗星落,等级:2
强化-地狱摇篮,等级:2
强化-野蛮冲撞,等级:3
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
浮空踢,等级:1
强制-浮空踢,等级:1
前踢,等级:1
碎空踏,等级:5
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量增强,等级:3
命中增强,等级:3
属性强化增强,等级:3
体力增强,等级:2
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