风色幻想5加点推荐
除了拉拉荻,可可以外其他人主要加力量,辅助加灵巧,灵巧保持在命中BOSS在80%以上,小兵在90%以上就行,加满力量加速度,速度完加体力.拉拉荻主要加智力,之后补速度和体力.可可若是走辅助路线可优先加速度,走法师路线可优先加智力.
风色幻想5加点推荐
首先全部加满速度,你会发现速度高的好处的,然后力量,最后加体质,加灵巧是加命中,可以用加命中的晶体,所以可以考虑不加。
很好用的称号有创造奇迹(移动40、攻击40,技巧刻纹道具25,技能的SP消耗为原来的15%,限资料片);坚持毅力(移动攻击刻纹30,技巧25、道具20);魔法天才(移动40,攻击50,技巧30,刻纹道具20)传说的英雄(全不25),善于逆搏(移动技巧刻纹25,攻击30,道具20);永远的新手(移动35,攻击刻纹25,技巧30,道具20,经验加+50%)还有魔恩身上的FY战斗员(全部25,回避反击+30%,会心一击15%)
刻纹的话有神行足刻纹,空间刻纹,行动刻文,治愈刻纹,诅咒刻纹,气力刻纹,逆法刻纹,诗歌刻纹,蓄力刻纹,战技刻纹,护甲刻纹)还有攻击用的禁咒刻纹、圣灵刻纹、降神刻纹,这三种刻纹其实攻击并不高,你试过就知道,不过装上刻纹专家、刻纹使者和魔法天才加上行动刻文的话可以使用10次刻纹,就另当别论了。还有打BOSS加抗性的刻纹,主要的就是雷云和斗神的风守刻纹和赛连的水守刻纹,二周目的话就能用上风元和水元刻纹,抗性加90%。
晶体的话最好的就是幻想晶体和灾厄晶体了,人手一个是少不了的,不过一周目的时候估计不够一人一个。其余的就是BOSS雷云站爵和斗神将军的时候免疫麻痹的麻痹晶体。
最终BOSS上场人员当然是全员参加,包括幽坠、西扎尔、八月、白银战爵,外加一只魔兽。
就说这么多,其余的上网查查和自己体会吧。
很好用的称号有创造奇迹(移动40、攻击40,技巧刻纹道具25,技能的SP消耗为原来的15%,限资料片);坚持毅力(移动攻击刻纹30,技巧25、道具20);魔法天才(移动40,攻击50,技巧30,刻纹道具20)传说的英雄(全不25),善于逆搏(移动技巧刻纹25,攻击30,道具20);永远的新手(移动35,攻击刻纹25,技巧30,道具20,经验加+50%)还有魔恩身上的FY战斗员(全部25,回避反击+30%,会心一击15%)
刻纹的话有神行足刻纹,空间刻纹,行动刻文,治愈刻纹,诅咒刻纹,气力刻纹,逆法刻纹,诗歌刻纹,蓄力刻纹,战技刻纹,护甲刻纹)还有攻击用的禁咒刻纹、圣灵刻纹、降神刻纹,这三种刻纹其实攻击并不高,你试过就知道,不过装上刻纹专家、刻纹使者和魔法天才加上行动刻文的话可以使用10次刻纹,就另当别论了。还有打BOSS加抗性的刻纹,主要的就是雷云和斗神的风守刻纹和赛连的水守刻纹,二周目的话就能用上风元和水元刻纹,抗性加90%。
晶体的话最好的就是幻想晶体和灾厄晶体了,人手一个是少不了的,不过一周目的时候估计不够一人一个。其余的就是BOSS雷云站爵和斗神将军的时候免疫麻痹的麻痹晶体。
最终BOSS上场人员当然是全员参加,包括幽坠、西扎尔、八月、白银战爵,外加一只魔兽。
就说这么多,其余的上网查查和自己体会吧。
风色幻想4技能加点
《风色幻想》系列是由弘煜科技出品的一个主打战棋类RPG的单机游戏系列,从1998年的《风色幻想之魔导战争》到2008年的《风色幻想XX》,中间整整经历了十年的时间,共计9款游戏作品。这其中最让笔者感到印象深刻的莫过于三、四、五、六这四部作品。
当初玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想四:终焉之战》的时候,想必许多玩家会对剧情当中许多人物之间的关系感到头疼,什么拉克西丝、黑色新娘、露菲雅、安洁妮、辛德蕾拉,笔者至今也没有搞清楚他们之间的联系。
这主要也和一代与二代的剧情有关,不过即便一到四代全部通关,也未必能够理清全部的头绪。好在三代和四代的主线剧情还是比较清楚的,讲的是当时的南方圣焰,北方冷夜两国,为了封印原罪徽章,成立了一个叫做“断罪之翼”的组织,其中的成员都是游戏的主角。由于阴谋家作祟,致使战火蔓延开来,昔日的队友也因为立场的不同而交战,却没想到这件事情的背后还隐藏着更大的危机。
当时笔者印象最深刻的莫过于三代女主凯琳和四代女主妮依。两人一个是大锤女祭司,一个是带刀女祭司,两人可以和后面的铁球女梅鲁,铁锤女伊莎贝拉并称为风色幻想四大暴力女。
说起战斗模式,不同于以往的战棋类游戏,风色幻想的人物行动主要依靠“RAP”值,不管是移动、攻击,还是使用特技、道具,都需要消耗RAP值。如果RAP值够的话,甚至可以一个回合攻击四次。
游戏里的团队角色都有技能树,可以选择各自的发展路线。不过各个角色之间的能力差距实在太大,两大男主西撒和蓝斯的实力明显高出其它人一筹,大部分战役只要他们二人出即可,灾厄之焰和辉煌之焰一开启,什么都是浮云。当时迎战最终BOSS耶米拉,也几乎全靠二人。
顺带一提,笔者当时在游戏里发现了一个刷钱窍门,在各大主城靠倒卖“咒缚之丝”可以无限刷钱,当初发家致富全靠它了。
说完三代和四代,接下来就是重头戏,《风色幻想5:赤月战争》和《风色幻想6:冒险奏鸣》。这也是整个风色幻想系列里笔者最喜爱的两款游戏。
这两部作品主要讲的是两代利奇曼冒险团的故事,并且深刻地讨论了科技发展对环境的影响力。当时笔者印象最深刻的莫过于,游戏里面有一项名为“无垢能源”的科技,人们可以无限制地获取这样能源发展文明,却不需要任何付出。
但事实上这些都是谎言,因为它会产生一种名为“黑雾”得十分有害的副产品,类似于现在的二氧化碳。这世界根本不存在天上掉馅饼的事情,一切都是一场骗局。
游戏剧情方面做到节奏紧凑和层层深入,当时最精彩的莫过于弥赛亚攻防战,还有就是四大战爵的戏码。利奇曼冒险团的一众团员也都给人留下了深刻的印象,比如糊涂女仆莉可,铁球女梅鲁,三无少女可丽儿……
战斗系统是这两作最值得称道的地方,因为游戏对于前代的“RAP”模式设定进行了升级,并增加了刻纹系统和称号系统,大大加快了游戏的节奏,提升了战斗的爽快感。玩家可以通过搭配刻纹和称号来应付各种战斗场面。而游戏当中许多十分好用的称号都需要完成一系列隐藏的任务,或达成特殊的成就才能获得。
值得一提的是,游戏当中最有意思的战斗莫过于对“幻之军团”的战斗。这里的战斗难度要远远高于普通战斗,不过这也是游戏里最赚钱的方式,譬如“夺魔晶体”“灾厄晶体”都可以换取大量金钱,军团的首领也会掉落提升属性的道具。
在完成所有与“幻之军团”的战斗后,玩家可以去FLY城打隐藏BOSS。五代的BOSS是魔恩,六代的是贝利卡,玩家可以通过“只一家巧克力”来抓取魔恩,作为魔兽进行召唤。有了魔恩之后,所有的战斗难度基本为零,因为她会使用可怕的超远程攻击。
不过说起游戏里最适用的魔兽,莫过于“炼牙”和“天使”了,因为这两种魔兽前期便可以合成获得,两者一个能抗能输出,一个能奶能输出,是玩家的强大助力。
在六代结束之后,玩家一直期待着七代可以给“赤与蓝的系列”画上完美的结局,只可惜它的续作并非是七代,而是《风色幻想XX》。因为剧情和前作关系不大,再加上战斗系统也被改得面目全非,节奏变得无比拖沓,招来了不少玩家的批评。
现如今距离六代问世已经有差不多十三年的时间了,七代新作迟迟未出,这个系列留给玩家的一系列谜团至今都没有得到解决。莉可的真实身份究竟是什么?绿之星的秘密到底是什么?两代利奇曼冒险团还有可能再见面么?
这一切谜团只有等到《风色幻想7》出来之后才能解开,众多玩家也一直在等待着这一天的到来,只不过根据弘煜科技的现状,想要在有生之年看到风色幻想系列重启单机新作,只怕比登天还难。笔者也在等待,这个天坑究竟何时才能填上。
当初玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想四:终焉之战》的时候,想必许多玩家会对剧情当中许多人物之间的关系感到头疼,什么拉克西丝、黑色新娘、露菲雅、安洁妮、辛德蕾拉,笔者至今也没有搞清楚他们之间的联系。
这主要也和一代与二代的剧情有关,不过即便一到四代全部通关,也未必能够理清全部的头绪。好在三代和四代的主线剧情还是比较清楚的,讲的是当时的南方圣焰,北方冷夜两国,为了封印原罪徽章,成立了一个叫做“断罪之翼”的组织,其中的成员都是游戏的主角。由于阴谋家作祟,致使战火蔓延开来,昔日的队友也因为立场的不同而交战,却没想到这件事情的背后还隐藏着更大的危机。
当时笔者印象最深刻的莫过于三代女主凯琳和四代女主妮依。两人一个是大锤女祭司,一个是带刀女祭司,两人可以和后面的铁球女梅鲁,铁锤女伊莎贝拉并称为风色幻想四大暴力女。
说起战斗模式,不同于以往的战棋类游戏,风色幻想的人物行动主要依靠“RAP”值,不管是移动、攻击,还是使用特技、道具,都需要消耗RAP值。如果RAP值够的话,甚至可以一个回合攻击四次。
游戏里的团队角色都有技能树,可以选择各自的发展路线。不过各个角色之间的能力差距实在太大,两大男主西撒和蓝斯的实力明显高出其它人一筹,大部分战役只要他们二人出即可,灾厄之焰和辉煌之焰一开启,什么都是浮云。当时迎战最终BOSS耶米拉,也几乎全靠二人。
顺带一提,笔者当时在游戏里发现了一个刷钱窍门,在各大主城靠倒卖“咒缚之丝”可以无限刷钱,当初发家致富全靠它了。
说完三代和四代,接下来就是重头戏,《风色幻想5:赤月战争》和《风色幻想6:冒险奏鸣》。这也是整个风色幻想系列里笔者最喜爱的两款游戏。
这两部作品主要讲的是两代利奇曼冒险团的故事,并且深刻地讨论了科技发展对环境的影响力。当时笔者印象最深刻的莫过于,游戏里面有一项名为“无垢能源”的科技,人们可以无限制地获取这样能源发展文明,却不需要任何付出。
但事实上这些都是谎言,因为它会产生一种名为“黑雾”得十分有害的副产品,类似于现在的二氧化碳。这世界根本不存在天上掉馅饼的事情,一切都是一场骗局。
游戏剧情方面做到节奏紧凑和层层深入,当时最精彩的莫过于弥赛亚攻防战,还有就是四大战爵的戏码。利奇曼冒险团的一众团员也都给人留下了深刻的印象,比如糊涂女仆莉可,铁球女梅鲁,三无少女可丽儿……
战斗系统是这两作最值得称道的地方,因为游戏对于前代的“RAP”模式设定进行了升级,并增加了刻纹系统和称号系统,大大加快了游戏的节奏,提升了战斗的爽快感。玩家可以通过搭配刻纹和称号来应付各种战斗场面。而游戏当中许多十分好用的称号都需要完成一系列隐藏的任务,或达成特殊的成就才能获得。
值得一提的是,游戏当中最有意思的战斗莫过于对“幻之军团”的战斗。这里的战斗难度要远远高于普通战斗,不过这也是游戏里最赚钱的方式,譬如“夺魔晶体”“灾厄晶体”都可以换取大量金钱,军团的首领也会掉落提升属性的道具。
在完成所有与“幻之军团”的战斗后,玩家可以去FLY城打隐藏BOSS。五代的BOSS是魔恩,六代的是贝利卡,玩家可以通过“只一家巧克力”来抓取魔恩,作为魔兽进行召唤。有了魔恩之后,所有的战斗难度基本为零,因为她会使用可怕的超远程攻击。
不过说起游戏里最适用的魔兽,莫过于“炼牙”和“天使”了,因为这两种魔兽前期便可以合成获得,两者一个能抗能输出,一个能奶能输出,是玩家的强大助力。
在六代结束之后,玩家一直期待着七代可以给“赤与蓝的系列”画上完美的结局,只可惜它的续作并非是七代,而是《风色幻想XX》。因为剧情和前作关系不大,再加上战斗系统也被改得面目全非,节奏变得无比拖沓,招来了不少玩家的批评。
现如今距离六代问世已经有差不多十三年的时间了,七代新作迟迟未出,这个系列留给玩家的一系列谜团至今都没有得到解决。莉可的真实身份究竟是什么?绿之星的秘密到底是什么?两代利奇曼冒险团还有可能再见面么?
这一切谜团只有等到《风色幻想7》出来之后才能解开,众多玩家也一直在等待着这一天的到来,只不过根据弘煜科技的现状,想要在有生之年看到风色幻想系列重启单机新作,只怕比登天还难。笔者也在等待,这个天坑究竟何时才能填上。
风色幻想4技能加点
不知道我的是哪个版本的! 已发送~ 请查收
43741200@QQ。com
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风色幻想3加点
不同人物加点不同
除了魔法师,战斗职业都需要灵巧,加到30-50,以免发生打不中的窘况。
暗杀者速度满再加力量
战士力量满,然后体质或者灵巧。
弓箭手灵巧满再加力量
魔法师智力满,次加体质(比较推荐)或者速度
祭祀,安洁妮的话精神满,再加体质
凯琳如果走通常祭祀路线,同安洁妮。暴力祭祀的话,同妮依,力量灵巧兼顾,智力可以适当加一点。
除了魔法师,战斗职业都需要灵巧,加到30-50,以免发生打不中的窘况。
暗杀者速度满再加力量
战士力量满,然后体质或者灵巧。
弓箭手灵巧满再加力量
魔法师智力满,次加体质(比较推荐)或者速度
祭祀,安洁妮的话精神满,再加体质
凯琳如果走通常祭祀路线,同安洁妮。暴力祭祀的话,同妮依,力量灵巧兼顾,智力可以适当加一点。
风色幻想3加点
===========出生篇===========
主职:魔道(必定)
圣灵:灵书(必定)
初始属性10智10力10精
===========成长篇===========
前期练级全智,点够12精神后转个治愈,
技能方面10级天火从头走到尾(30蚂蚁→40巫毒→60不死)
不死到70级就小毕业了,这时应该是魔道接近或者达到50,治愈35,女仆&执事32
然后找一赛连队伍刷到3000评价
把剑斗和魔剑开出来,这时70的亿太杖也应该有了.
这时做豆花任务把60技能汤和70洗点咖啡做出来
===========成型篇===========
70级洗点,记得一定要70级或更高:
人物JLV70属性点169点
70智
99灵
技能(魔道JLV50)
杖修10
冥想5
亿太5
三单10*3
三单随意点3个单法到10级
然后找裘卡姐姐单刷放风筝去</TD></TR></TBODY></TABLE></FONT></FONT>
</FONT>
封狱之塔版本加点请拉至最下
======技能搭配======
------------魔道------------
杖修10
冥想5
亿太5
三单10*3
------------治愈------------
精神5(转冒专后点到10)
坚定5
精巧5
威力5
铁壁5
信念5
轻灵5
---------执事&女仆---------
负重修炼10
我的主人1
主人稍后1
待奉修行5
最喜欢主人5
不要欺负主人10
大家加油10
药水待奉3
奉献决心5
------------剑斗------------
盾修5
------------魔剑------------
吸魂3
甲胃10
------------冒专------------
动物知识5
人型知识5
未知知识5
体力修炼10
体力领悟10
团结之心10
未知看穿5
-----JLV50后加点------
受身修炼10
人型看穿5
恶魔知识5
精灵知识5
==========核心篇===========
魔道的崛起在于瞬发,不瞬发=残废,别用群法打守点副本说有多么多么强.后期整一个残废.
------------扫盲篇------------
众所周知灵巧可以减少咏唱时间,
而灵巧与咏唱时间的换算是1灵巧减少0.5%的咏唱时间.
而瞬发,最少要180灵巧,别以为高,很容易达到.
180灵巧是伪瞬发(还有杖拿在胸口动作,但地上蓄气光芒已经没有)
190灵巧基本完全(3单出现第四下会卡一下接不上,杖拿到胸口的动作不存在,但释放后僵直时间过久,现阶段最实用的数值)
200灵巧是完全瞬发(完全挥杖动作,四单才能完全接起来)
--------完全瞬发参考装备--------
军帽2灵
超频3*2=6灵
华手2灵
时装1灵
眼罩3灵(晶体2灵,3灵的刷得蛋疼,2灵将就下)
乙太5%缩短=10灵
主职:魔道(必定)
圣灵:灵书(必定)
初始属性10智10力10精
===========成长篇===========
前期练级全智,点够12精神后转个治愈,
技能方面10级天火从头走到尾(30蚂蚁→40巫毒→60不死)
不死到70级就小毕业了,这时应该是魔道接近或者达到50,治愈35,女仆&执事32
然后找一赛连队伍刷到3000评价
把剑斗和魔剑开出来,这时70的亿太杖也应该有了.
这时做豆花任务把60技能汤和70洗点咖啡做出来
===========成型篇===========
70级洗点,记得一定要70级或更高:
人物JLV70属性点169点
70智
99灵
技能(魔道JLV50)
杖修10
冥想5
亿太5
三单10*3
三单随意点3个单法到10级
然后找裘卡姐姐单刷放风筝去</TD></TR></TBODY></TABLE></FONT></FONT>
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封狱之塔版本加点请拉至最下
======技能搭配======
------------魔道------------
杖修10
冥想5
亿太5
三单10*3
------------治愈------------
精神5(转冒专后点到10)
坚定5
精巧5
威力5
铁壁5
信念5
轻灵5
---------执事&女仆---------
负重修炼10
我的主人1
主人稍后1
待奉修行5
最喜欢主人5
不要欺负主人10
大家加油10
药水待奉3
奉献决心5
------------剑斗------------
盾修5
------------魔剑------------
吸魂3
甲胃10
------------冒专------------
动物知识5
人型知识5
未知知识5
体力修炼10
体力领悟10
团结之心10
未知看穿5
-----JLV50后加点------
受身修炼10
人型看穿5
恶魔知识5
精灵知识5
==========核心篇===========
魔道的崛起在于瞬发,不瞬发=残废,别用群法打守点副本说有多么多么强.后期整一个残废.
------------扫盲篇------------
众所周知灵巧可以减少咏唱时间,
而灵巧与咏唱时间的换算是1灵巧减少0.5%的咏唱时间.
而瞬发,最少要180灵巧,别以为高,很容易达到.
180灵巧是伪瞬发(还有杖拿在胸口动作,但地上蓄气光芒已经没有)
190灵巧基本完全(3单出现第四下会卡一下接不上,杖拿到胸口的动作不存在,但释放后僵直时间过久,现阶段最实用的数值)
200灵巧是完全瞬发(完全挥杖动作,四单才能完全接起来)
--------完全瞬发参考装备--------
军帽2灵
超频3*2=6灵
华手2灵
时装1灵
眼罩3灵(晶体2灵,3灵的刷得蛋疼,2灵将就下)
乙太5%缩短=10灵
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